Root NationSpilSpil nyhederSkull and Bones er et af de lavest vurderede spil på Metacritic

Skull and Bones er et af de lavest vurderede spil på Metacritic

-

Skull and Bones, en pirat-simulator, der efter den opfattelse Ubisoft, så godt, det er værd at prisen på konsollen er $70 værd, og AAA-vurderingen har i øjeblikket den laveste brugerscore på Metacritic af ethvert spil, der blev udgivet i 2024. Selv det næsten universelt hadede Suicide Squad: Kill the Justice League har en højere brugervurdering end et spil, der tog et årti at udvikle.

Mens dette skrives, har 377 personer anmeldt Skull and Bones på Metacritic. Desværre for Ubisoft270 af dem, eller 71 %, var negative, og 33 (9 %) var blandede.

Kraniet og knoglerne

Skull and Bones' brugerscore på 2.9 gør det til det dårligste brugervurderede spil udgivet i 2024 til dato, efter selv Suicide Squad med en score på 3.7. Anmeldelser fra kritikere er kun marginalt bedre, hvor Skull and Bones i øjeblikket sidder på en blank 64, hvilket placerer det på en 30. plads ud af 36 spil udgivet i 2024.

En bruger skrev, at det er et smerteligt langsomt og kedeligt spil, der mangler det sjove, der gjorde Assassin's Creed: Black Flag så underholdende. Der er også mange hånlige referencer til spillets høje pris og det berygtede "AAAA".

"Så dette skrammel er det, der betragtes som et AAAA-spil i disse dage, ikke? Sikke et spild af udviklingstid. Jeg nåede at holde lige under 90 minutter af dette gameplay, før jeg afinstallerede det og downloadede Black Flag,” skrev en vred Metacritic-bruger. "Det er så kedeligt! For et spil om pirater kan du bestemt ikke lave en masse pirat-ting."

Vi vil minde om, at i begyndelsen af ​​måneden generaldirektøren Ubisoft Yves Guillaume forsvarede Skull and Bones' prismærke på $70 (for konsolversioner) og insisterede på, at det er et "fire plus plus"-spil. Denne arrogance viste sig under konferencen, der fandt sted efter resultaterne Ubisoft for tredje kvartal af regnskabsåret 2024, hvor han blev spurgt, om det ville være bedre at gøre Skull and Bones fri, givet dets realtidsopdateringstilgang.

Kranium og knogler

Lanceringen af ​​Skull and Bones er blevet forsinket seks gange siden den første annoncering på E3 i 2017 - det indledende arbejde med spillet begyndte tilbage i 2013. Det er også rapporteret at være gået over budgettet og koste omkring $200 millioner, for ikke at nævne antallet af ledelsesændringer, ændringer i spilretningen og mere. Ubisoft, håber uden tvivl at bygge en spillerbase og forbedre oplevelsen a la Fallout 76 eller No Man's Sky, men det vil have en masse arbejde at gøre og en masse overbevisende at gøre, før det når dertil.

Læs også:

DzhereloMetacritic
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer