Root NationSpilSpil anmeldelserBrutal DOOM 64 mod anmeldelse: frisk og sjov

Brutal DOOM 64 mod anmeldelse: frisk og sjov

-

DOOM-spilserien blev berømt for sit gameplay - det er et faktum. Små drenge, der spillede spillet som børn, så kun dæmondrab og amok, uhyre labyrinter på hvert felt, men de ældre borgere nød balancen mellem våben og monstre fra den første del, opfindsomheden og abstraktheden i niveauerne i den anden og... alt . DOOM 64 på Nintendo 64 er blevet savnet af mange med ører/øjne/vestibulære enheder, men du kan gøre op for det med den officielle del af spillet takket være den nyligt udgivne Brutal DOOM 64 mod gratis.

brutal doom 64

Brutal DOOM 64 forudsætninger

Et videbegærligt sind vil spørge, og det er helt indlysende – hvis DOOM 64 er en fuldgyldig del af serien, hvorfor fanden har ingen hørt om den? Hvis det videbegærlige sind er i CIS, skyldes det upopulariteten af ​​Nintendo 64-konsollen, som, selvom den var den første 64-bit i verden, hurtigt tabte kampen med PlayStation, som næsten alle kender til. Der er dog ikke noget ønske om at dykke ned i femte generations konsolkrig.

Forbindelsen mellem DOOM 64 og de tidligere dele føles falmet. Som jeg allerede har sagt i videoanmeldelsen, 64 er lige så meget DOOM 3 som DOOM/DOOM II, fordi de sædvanlige labyrinter af meget abstrakte former er kombineret med et overskud af frygt og en atmosfære af fjendtlighed. Du kommer op på niveauet, går ud i en mørk korridor og indser, at det vil gøre dig ondt der - du kan ikke se hvorfor, bare det blinkende lys og lyden af ​​imperen forbereder dine knogler til de kommende flænger.

brutal doom 64

Og dette er i sig selv meget kraftfuldt - DOOM 64 er praktisk talt en overlevelsesrædsel, og nogle steder kan det give et forspring til laboratorier med STALKER i form af frygt. I denne henseende ligner den meget DOOM 3, men det forekommer mig, at det ikke er meningen med DOOM. Ikke i atmosfæren af ​​satanisme og ritualer, ikke i portaler, ikke engang i UAC og BFG. Den nederste linje er, at du er en soldat med stort "C", hele helvedes hær er imod dig, du har en 12-gauge sav i dine hænder, og du går bare hen over lig og fortærer førstehjælpskasser med vogne. Genudgivelse af DOOM fangede det fejlfrit, men DOOM 64 og DOOM 3 ikke så meget.

Et nyt kødhåb

Det er her Sergeant_Mark_IV og dens Brutal DOOM-mod kommer ind i billedet. For at beskrive det har jeg brug for en separat artikel og en separat video, fordi jeg sætter BD på samme niveau med sådanne mods som Counter-Strike, DayZ og Project Reality. John Romero har selv sagt, at dette er det bedste "våben" mod til DOOM han nogensinde har set, hvilket er en præstation i sig selv.

brutal doom 64

Sergeant bragte dynamikken og kompleksiteten til en størrelsesorden højere, og forvandlede det i øjeblikket forældede gameplay af DOOM til et kalejdoskop af pistolkampe, brutalitet, kød og non-stop sjov. Den seneste version i øjeblikket, v20, har ikke kun fået en afgrund af taktiske muligheder, men også en fuldgyldig kampagne med nye monstre, som afslører moddens potentiale til fulde. Og et plus - tilføjelser til mod'en, som DOOM 4 Weapons eller Project Brutality.

Selvfølgelig ventede jeg på Brutal DOOM 64, hvordan kunne det være anderledes? I den originale D64 fandt jeg personligt gameplayet kedeligt og langsomt, hvilket er en dødssynd for serien. Selvfølgelig var overgangen til en ny motor med understøttelse af gratis muselook, et avanceret skadesystem og Sergeant_Mark_IV-virksomhedsstilen simpelthen nødt til at gøre BD64 til en masthev-klasse-mod.

- Annonce -

brutal doom 64

I videoen Jeg glemte at sige en vigtig ting - i øjeblikket er mod'en i alfa-teststadiet. Den kører via Zandronum, desværre ikke understøttet af DOOM Portable, men kræver kun en WAD fra DOOM 2. Sandsynligvis en begrænsning af motorporten.

Fordele ved Brutal DOOM 64

Sammenlignet med originalen spilles Brutal DOOM, ikke for at lyve, dobbelt så energisk og sjovt. Den tidligere intetsigende og falske optagelse, som i Brutal DOOM, føles nu superkraftig og cool. Kanoner føles som en måde at dræbe en dæmonisk trussel, balancen er rigtig, og ammunition kan nu løbe tør selv ved middel sværhedsgrad.

brutal doom 64

Monstre fra det originale spil, præ-renderede modeller, er nu mere aggressive og farlige. Derudover inkluderer standardsættet cut og nye monstre, såsom revenants, mancubuses og usynlige imps. På grund af dette og det specielle niveaudesign, som intet kan fikse, føles Brutal DOOM 64 sværere end den sædvanlige BD. Selvom jeg lige kunne vænne mig til Project Brutality, hvor tønder med et stort antal patroner giver hurtig skade – men her er der ikke sådan noget.

brutal doom 64

Den grafiske komponenttilstand er genial og komplementerer det allerede atmosfæriske spil. Faktisk er det nu praktisk talt DOOM 3 i mørket på de første ti niveauer, hvorefter designet går til det gotiske helvede, og vi begynder at rydde fæstningerne for dæmoner under den røde himmel og i floderne for blod. Bogstaveligt talt. Og et plus - monstre har for alvor ændret sig i forhold til de første dele. Nogle er blevet sjove, men de fleste er nu mange gange mere skræmmende. Det mest slående eksempel er smertens elementære.

brutal doom 64

Ulemper ved Brutal DOOM 64

For dog ikke at sige, at Brutal DOOM 64 er gennemført i et åndedrag. Nogle af D64-puslespillene blev efterladt intakte, inklusive flashhukommelsen på niveau otte med den gule tast. I videoen der er et øjeblik, hvor jeg taler om det mere detaljeret. Ofte irriterende er det første gennemløb af hvert niveau, når monstrene allerede er dræbt, og du skal finde en kontakt... I mørke korridorer... På en mørk væg... dækket af tonsvis af blod fra en dræbt imp.

Jeg vil skyde skylden på manglen på hovedbilleder på alfa-versionen af ​​spillet, men de mangler, ligesom præcist sigte, i høj grad. Mærkebalancen er meget mangelfuld, og lad den gamle bevares og skærpes, i Brutal DOOM var der f.eks i stedet for en pistol en archi-nyttig riffel, som skulle bruges selv i slutningen af ​​spillet, og her pistolen er praktisk talt ikke tilgængelig - hvilket er dårligt. Igen, med henvisning til alfa-versionen, og Sergeant_Mark_IV vil næppe stoppe udviklingen af ​​moddet, som det gjorde med LeapDroid, eksempel.

brutal doom 64

Resumé af Brutal DOOM 64

Sammenfattende vil jeg sige dette. Hvis jeg ikke ville gennemgå DOOM 64 helt, endda rent af interesse - selvom jeg forsøgte i månens navn, venlighed, retfærdighed og respekt for serien - så vil Brutal DOOM 64 højst sandsynligt gå til slutningen. Modifikationen gør gameplayet og atmosfæren dobbelt så dyb, fortynder fortvivlelsen med drivet og burde være fantastisk ikke kun for fans af brutal, men også for fans af DOOM 3. En utvetydig anbefaling er allerede på alfaversionsstadiet. Hent du kan her .

Godkendt_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer