Root NationSpilSpil anmeldelserBøg retro anmeldelser: Collapse

Bøg retro anmeldelser: Collapse

-

Post-scoop og post-apokalypse kommer overraskende godt ud af det med hinanden. Det giver ingen mening at gå langt, du kan tage den samme STALKER, med dens atmosfære, som kan skæres i skiver og klemmes mellem brød. Men de færreste husker spillet, der afslørede, at temaet for denne sofistikerede fusion ikke er værre. I stedet for Tjernobyl - Kiev. Rodan erstattede Mecheny. I stedet for AKSU - et sammensat sværd. Dette er Collapse.

sammenbrud

Fuldstændig sammenbrud!

Faktisk var projektets skæbne hård. Han var bestemt til at komme ud, da spilindustrien i CIS oplevede en lille, men mærkbar krise i genren, og det var nødvendigt at nitte alt muligt for ikke at visne af sult. Creoteam-studiet, der bag skuldrene havde en vogn og en lille vogn med interessante ideer, implementerede dem i fuld (eller næsten fuldt ud) omfang, og alene for indsatsen kan spillet bedømmes som "GODT!/10".

sammenbrud

Halvbrødre

Så - i den nærmeste fremtid er der opstået en voldsom anomali i centrum af Kiev (husarer, hold kæft!), sammen med hvilke mutanter er dukket op i vores verden (hold kæft, sagde jeg!). Selve anomalien udsendte en ukendt energi, der ødelægger alle levende ting (ROLIG!), Men sammen med den affødte den artefakter, der... Åh, det er det, jeg vil være opmærksom på elefanten i rummet.

sammenbrud

Shadows of Chernobyl blev udgivet i 2007, Collapse i 2008. Og ja, plottene er meget ens, og hvis nogen spionerede på nogen, efterlader kronologien ingen muligheder. Som med Black Hole og Riddick går jeg dog fuldstændig og fuldstændig ind for en gentagelse, hvis det er gjort godt. Desuden er jeg stor fan af STALKER, og at vende tilbage til lande med en lignende atmosfære var som salve.

sammenbrud

Old school og mod

Vi spiller som Rodan - praktisk talt 90'ernes actionfilms helt. Han er brutal, stærk, han er ikke taget af eksplosioner, han har et Rambo pandebånd, Bob Marleys dreadlocks, Stallones fysik og et sammensat sværd, som i... nej, sværdet er unikt, alt er fint her. Han bor inde i Zonen, der opstod omkring det ødelagte Kiev, er en af ​​Lords - lederne af fraktionerne af dem, der overlevede katastrofen - og forsøger at komme ud af rodet, som som et resultat vil sætte skæbnen til hele verden på spil. Over hele verden, ingen joke.

sammenbrud

- Annonce -

Collapse er en tredjepersons slasher med skydeelementer. Rodan tøver ikke med at bruge sit sværd til at skære sin nabo over, han ved, hvordan man laver kombinationsangreb, og han er ikke fremmed for en flammekaster. Sandt nok kan han kun tage to skydevåben på samme tid, selvom et af dem altid har en uendelig forsyning af ammunition. Plus - efter at have dræbt cheferne, kan du få deres kræfter, såsom at slå fjender tilbage, skabe dubletter, bremse tid og energiflow, hvilket tilsyneladende er skabt af GG's højeste maskulinitet.

sammenbrud

Vores sang er smuk og ny...

Spillet er lineært, i modsætning til Stalker er der ingen fri bevægelse, og der er kun ti niveauer. På den letteste sværhedsgrad gennemførte jeg Collapse på 8 timer, og indrømmet, jeg var ret ofte stødt. Faktum er, at ud over kampe med modstandere i niveauerne er der også puslespil og platformspil og mini-bosser, og nogle af dem er ikke helt indlysende.

sammenbrud

Lad os sige begyndelsen af ​​niveauet med Lavra. Hvordan kan du gætte, at du skal placere en dobbeltgænger på den ene platform, bruge et vakuum på den anden og hurtigt selv flygte til den tredje? Ingen steder i spillet før dette påvirkede evner miljøet, bortset fra nervepirrende fjender. Nå, platformspil er også en sang. 95% af dødsfaldene i dette spil kommer fra det faktum, at du ikke kommer til den rigtige platform på det rigtige tidspunkt, som enten hænger, så det er umuligt at hoppe på den, eller flyver hen over niveauet med Siniks hastighed , som er fem og tre år gammel holdt på en diæt med Red Bull!

sammenbrud

Store opgør i lille Kiev

Kampsystemet i Collapse er også tvetydigt. Det ser ud til, at alt er farverigt, meget livligt, koreografien er generelt storladen - jeg har kun set sådan fægtning i The Witcher. Samtidig er der praktisk talt ingen påvirkninger eller en følelse af skade. Det gælder i øvrigt også for kanonerne - de er smukt lavet, futuristiske og perfekt afbalancerede, men både nærkampe og langdistancekampe står over for det samme problem.

sammenbrud

Fjender i Collapse er simpelthen Terminators. I hvert fald indtil du får kompetente combo-hits, som Dragon Tail. En nærkampssoldat har et fuldt magasin fra en kampriffel, og det er, hvis du skyder ham i hovedet! Pilene er lidt svagere, men de lader dig stadig ikke trække vejret. På grund af dette føles både sværdet og våbenet ikke super-cool, selvom de burde. Jeg fremhæver dog dristigt sådan en pistol som et snit - dette er en værdig konkurrent til de dobbeltløbede kanoner fra DOOM og "Flaget" fra Ex Machina. Tre runder på point blank rækkevidde vil sende selv det stærkeste infanteri til den himmelske hyrde!

sammenbrud

Med tiden forstår du dog, hvad og hvordan du skal handle. Rodan har mange taktiske muligheder for hver situation - han kan gå i nærkamp med bueskytter, han kan affyre en maskinpistol fra sværdkæmpere, eller han kan aktivere evner til at komme ud af et miljø eller distrahere en mini-boss med sin klon . I anden halvdel af spillet var selv sådan et fjols i slashers, da jeg skar fjender til venstre og højre med combo-angreb - simpelthen fordi der ikke var nogen anden vej at gå.

sammenbrud

Balancen i Collapse er også værd at rose. Det bliver mest bemærkelsesværdigt på det sidste niveau, lige før den endelige boss, når Rodan på en smal platform bliver angrebet af tre typer fjender på én gang - og hver enkelt har brug for sin egen tilgang! De samme mini-edderkopper er meget svage, men det er umuligt at holde trit med ham i nærkamp, ​​og de er glade for at slå enhver combo ned, der var så omhyggeligt udklækket...

sammenbrud

Tvetydighed er talentets fjende

Nu vil jeg gå til det skarpt og radikalt dårlige. Sammenbrud blev tydeligvis lavet i de tider, hvor de vidste, hvordan man gjorde interessante ting, men de vidste ikke, hvordan de skulle gøre dem godt. I løbet af spillet talte jeg omkring 20 nedbrud på Windows 7, hvoraf de fleste fandt sted under den hyppige indlæsning af niveauer fra et kontrolpunkt. For eksempel under platforming. Spillet tolererer heller ikke sammenbruddet godt. Andre spillere havde fejl - for eksempel umuligheden af ​​at dræbe spillets første boss, Warden, da der var problemer med ristene. QTE'er i stil med Dance Dance Revolution er irriterende, da de ofte opstår under de mest spektakulære øjeblikke i spillet - i stedet for at nyde yndefuldt og dødbringende sværdspil, skal du se pilene og klikke på dem, ellers er du skruet sammen.

- Annonce -

sammenbrud

Selve Collapse-motoren ser meget velsmagende ud. Ikke efter antallet af polygoner, selvfølgelig, men efter stil og detaljer. CGI-videoerne er meget seje, GG's dreadlocks flagrer i pauseskærmene, som om de var testet af HairWorks. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at Kyiv er genkendelig - det blev ødelagt af katastrofer, og grafikken er nogle steder forældet, men det var rart at se Lavra og Independence Square. Jeg kan også godt lide at bemærke små ting som evnen til at ringe til en af ​​karaktererne og finde ud af detaljerne i plottet fra ham - skuespillerinden, selvom hun har en behagelig stemme, læser teksten ikke overbevisende, men det er interessant at lytte til det.

Jeg testede spillet på følgende konfiguration:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 barer
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

En budgetmulighed, men spillet blev udgivet i 2008, så det gik til de maksimale indstillinger i FullHD. I øjeblikke med særligt barske specialeffekter og partikeloverdosis - og sværdet skærer perfekt strømme af spåner fra træer - begyndte Collapse at bremse. Jeg kunne heller ikke få anti-aliasingen til at virke, selvom jeg kunne indstille den til XNUMXx i indstillingerne.

sammenbrud

Sammen har vi nok den bedste slasher i CIS. Det føles som en stereotyp actionfilm fra 90'erne med nogle Mark Dakaskas - ru, rå i forhold til motoren og tærsklen for at komme ind i den er for høj, men den er sjov, spektakulær, stalkeragtig hyggelig og stilfuld. Fægtning er meget en fryd for øjet, skydning vil også finde fans. Sammen - en fantastisk tilføjelse til samlingen af ​​gamle spil fra Buka, ved siden af ​​PIViCH og en pakke andre post-apokalyptiske spil.

sammenbrud

Du kan købe spillet Collapse в Steam, på G2A.com-handelsplatformen samt på Buka-webstedet. Og hvis du er interesseret i andre spil fra kultudgiveren fra CIS, anbefaler vi, at du tager et kig på anmeldelsen PIViCh og pak "Post-apokalypse". Det er alt, glem ikke at efterlade kommentarer om spillet og artikler - vi er ikke teknisk support, vi bekymrer os VIRKELIG om din mening!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer