Kategorier: Spil anmeldelser

Cossacks 3 anmeldelse: Hvordan kosakkerne vendte tilbage til rækkerne

Genren af ​​strategier i processen med visualisering af spilindustrien oplevede en klinisk død for ti år siden - folk lærte 3D at kende, filmiske skydespil og genrer til udvikling af tænkning, herunder quests, mistede deres tidligere glans. Ligesom quests har strategier dog taget fart igen for nylig, og det samme har mode med remastere og remakes. Cossacks 3 er en RTS og en genindspilning på samme tid. Dette spil er dog bemærkelsesværdigt for mange andre ting, som jeg helt sikkert vil tale om.

Cossacks 3, eller "The Tale of the Three"

Først og fremmest er dette selvfølgelig det første projekt i det nu genopståede studie GSC Game World, som er ansvarlig for STALKER-serien, samt projekter som Codename Venom og flere strategier a la "Cossacks". Jeg siger "a la" på en god måde, da det faktisk er en separat genre af RTS.

Nå, her er der strategier a la Red Alert, der ligner WarCraft 3, nogle minder om Age of Empires 2. Alle har et sæt funktioner, deres holdning til udvinding af ressourcer, til antallet af tropper , til flyvende enheder, til kampe på vandet ... Kosakkerne-serien er inkluderet i denne liste over forfædre til undergenren, fordi den er ret unik og original, og vigtigst af alt er den lavet af et ukrainsk studie!

Som sagt er Cossacks 3 en genindspilning af første del. Nogen vil sige, at dette er en bevægelse baseret på mode, siger de endda HoMM 3 genudgive, men jeg foretrækker at opfatte dette trin som en kompetent og velovervejet beslutning for, minder jeg for de bagerste rækker om, det nyopståede studie GSC Game World. Desuden planlægger jeg ikke at klage over denne beslutning og ignorere den.

De returnerede mine 2000!

At tale om Cossacks 3 er som at beskrive "Cossacks: European Wars", og tilføjer til sidst, at spillet ser mere moderne ud. Grundlaget for gameplayet forblev det samme - seks ressourcer, endeløs produktion fra miner, gigantiske hære, behovet for at placere enheder korrekt og tænke taktisk meget mere aktivt end måske i nogen anden strategi i moderne år.

Ja, i enhver Master of Orion du skal overvåge et dusin planeter, men dette er et turbaseret spil. Ja, StarCraft 2 kræver et uhyggeligt niveau af mikro- og makrostyring for at vinde, men der er langt færre soldater. Kosakker for mig har altid været en serie, hvor man ikke bare skal samle en hær, ikke bare vise den på det rigtige sted og i den rigtige form, men også kontrollere den og reagere på situationen.

Det er netop grunden til, at jeg personligt aldrig hældte ind i serien. Jeg prøvede både som barn, da jeg var temmelig tøs, og efter endt uddannelse fra instituttet med en masse strategier bag mine skuldre. Desuden endte mit sidste besøg i "European Wars" i en fiasko, der var værdig til at blive støbt i marmor, for selv ved at bruge ArtMoney og samle otte hundrede hjerter, lykkedes det mig på en eller anden måde at tabe til to hundrede musketerer... Én for alle, og alle for hjerter, eller hvad det nu hedder?

Hvis du er ny i serien, men har spillet andre strategier, f.eks. Age of Empires eller Warhammer 40.000 Dawn of War, så kan Cossacks 3 for dig virke som et så uvenligt spil, som StarCraft kan være for nybegyndere i genren. Det er umuligt at sætte sig ned til hverken første eller tredje del og øjeblikkeligt vænne sig til en uanstændig mængde ressourcer, uanstændigt høj konstruktionsdynamik, komplekse forhold mellem enheder – og så videre.

Svært at lære, let i kisten!

Det vil hjælpe med at mestre Cossacks 3 træning og kampagner. I sig selv er de meget interessante med gode scenarier, men for Cossacks-serien forekommer det mig, at det simpelthen er afgørende - på grund af træfningens særegenheder. Ligesom i StarCraft fungerer den kunstige intelligens på tilfældige kort ikke som en boksesæk, men som en maksimalt anstændig spiller, der ikke skåner og næsten ikke sænker farten.

For mig personligt er dette spillets minus - du kan ikke bryde ind i en tilfældig kamp og begynde at eksperimentere med en tankeløs AI, som vil møde din minihær på et par hundrede hjerter under dække af artilleri med styrker af halvanden geddemænd. Her er der, i modsætning til samme Dawn of War, ingen problemer med at sætte under "Normal", og "Normal" er omtrent lig med en spiller, der har bestået godt halvdelen af ​​kampagnerne og er i stand til at have en dobbelt numerisk fordel både på jord og på det 20. minut vand - og det er i lyset af, at du er bekendt med strategierne ved rygter. En nybegynder vil generelt lægge sig ned med det samme. Uanset om du kan lide det eller ej, bliver du nødt til at gennemgå det i kampagnen.

Hvilken skønhed, nonsens!

Nu vil jeg tale om de grafiske forbedringer - de er der, de er få, og nogle af dem kan diskuteres. Cossacks 3 kører på en fuldt 8D-motor, der omhyggeligt bevarer skønheden, skalaen og smagen af ​​det første spil. Derudover kører spillet godt på høje opløsninger og moderne computere, mens gamle versioner af Cossacks på Windows XNUMX og nyere ikke kører og ikke vil køre på grund af motorens funktioner.

Der er dog også problemer med den nuværende motor. På trods af at spillet i starten satte næsten alle grafiske indstillinger til det maksimale, bemærkede jeg ikke udjævning. Generelt. I betragtning af enhedernes tredimensionalitet er dette et meget stort problem for øjnene – pixelstigerne er nogle gange sindssygt synlige. Nogle ting forblev urørt og i spriteform, f.eks. jorden og vegetationen. Og de ser forældede ud selv tæt på, og på afstand er de også slørede af enorme pixels. Ja, under spillet vil det slet ikke være mærkbart, men det er værd at stoppe for at trække vejret, og det er alt...

Selve modellerne er ikke særlig imponerende, og ser lidt pap ud, så muligheden for at komme tættere på virker faktisk i den modsatte retning. På den anden side er systemkravene til spillet lidt højere end originalens og giver endda deres egne væk MSI GTX 950 og gå tilbage til GTX 650 fik jeg en stabil 50 FPS med små hængninger og 25-30 FPS i øjeblikke med speciel action. Dette er praktisk talt ved de maksimale indstillinger, bemærk venligst.

Desuden er musikken i Cossacks 3 meget polær - i starten lyder det bare sindssygt højt, traditionelle motiver og moderne stil er meget godt kombineret. Og den patriotiske åre spiller, og der vil ikke være nogen afvigelse i denne retning. Men under selve spillet blev musikken til en for mig uforståelig kakofoni, enten blev to kompositioner lagt oven på hinanden, eller også landede en myg på dirigentens næse, men det blev meget svært at lytte til det behagelige ukrainske tema. ..

Resumé af kosakker 3

Som et resultat har vi en succesfuld genudgivelse af et kultspil, et meget kompetent træk fra GSC Game World og en potentiel tilbagevenden for virksomheden til spiltilstanden. Ja, Cossacks 3 er ikke perfekt, men jeg synes personligt, at det ikke burde være det. For mange er dette et barndomsspil og vil først købe det, når de ser det på de digitale hylder – og det vil jeg, bare for at støtte GSC. Hvem ved, lige pludselig skyder den gamle skole "Three", og om et par år får vi en Chernobyl "To", hvis du ved, hvad jeg taler om...

Du kan købe Cossacks 3-spillet i butikken Steam, eller på markedspladsen G2A.com, hvor det naturligvis er billigere, ligesom Deluxe-versionen, som jeg køber og anbefaler. Hvis du vil have mere nostalgi, her er anmeldelsen "PyVICH redder Galaxy»og post-apokalyptisk pakke fra Buka. Glem ikke at kommentere anmeldelsen eller selve spillet, og husk - vi er ikke teknisk support, vi bekymrer os VIRKELIG om din mening!

Del
Denis Zaychenko

Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*