Root NationSpilSpil anmeldelserFallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

-

Lav en anmeldelse Fallout 76 er en rigtig test. Ikke fordi spillet er utroligt stort og kræver mange timer at lære, men fordi der udkom så mange meget bedre titler i november. Selv de mest uinteressante spil på papir viste sig at være hundrede gange mere opfindsomme og smukke. Fallout stod stille så længe, ​​at det blev overgået med hensyn til skønhed selv "Tetris". Sådan er de triste realiteter i Bethesdas seneste værk, som kun vil glæde de mest hengivne fans.

Elskere af analogier vil være i stand til at finde mange af dem til at beskrive Fallout 76-fiaskoen. Men det nytter ikke at beskrive, hvad der gik galt - du kan ikke gøre noget. Når alt kommer til alt er alt subjektivt: nogen vil sige, at efter Fallout 4 er der intet håb om at vende serien tilbage til sine tidligere højder. Jeg kender også dem, der har råbt om at dræbe en stor IP siden tredje del. Men kritikere har aldrig været så forenede i deres mening: Fallout 76 har intet at rose.

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

På trods af ovennævnte bredde og omfang kan du forstå de fleste problemer i spillet i de første 20 minutter. Det hele begynder på en bedragerisk traditionel måde: Vi vågner op i en boks, der er blevet tømt efter en massiv fest efterfulgt af, at alle skynder sig at udforske en ny verden 25 år efter en atomkrig. Og alle yndlingselementerne ser ud til at være på plads: Pip-Boy, halvtredser-stil, retro-futurisme...

Men det er ikke nok. Fallout 76 ligner nøjagtigt Fallout 4, hvilket er dårligt. Du kan opnå meget med lysets spil og kunststil, men nu udsender et fuldskalaprojekt med en motor, der minder om de tidlige dage PlayStation 3 er simpelthen ikke tilladt. På én gang, den fjerde del delt op fans, men det besad stadig de vigtigste elementer, der gjorde franchisen så elsket: et monumentalt manuskript, en smuk stemme og en levende verden. Ja, i live - dette ord er nøglen i dagens diskussion. For grafikken kan tilgives – det er ikke hovedsagen. Men Fallout 76 er det stik modsatte af, hvad vi havde håbet på fra starten.

Læs også: Tetris Effect Review - Den japanske genindspilning af Tetris efterlader originalen

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Få spil efterlader et så ubehageligt indtryk efter starten. Hvis vi ignorerer indledningen, der spiller på nostalgiske strygere, så ligger der noget så ansigtsløst, at vi ikke engang kan finde ord. Det er ikke første gang, jeg støder på sådan et fænomen, når en svag film, serie eller spil forsvares af en hel hær af fans, som værdsætter den originale kilde meget. De er klar til at finde – og finde – positive egenskaber næsten overalt. Jeg stiller dem altid spørgsmålet: ville du spille dette spil, hvis coveret ikke viste dit yndlingslogo fra barndommen? Hypen omkring Fallout 76 er kun steget, fordi den handler om den universelt elskede intellektuelle ejendom. Fjern franchisen, og ingen ville være opmærksomme på endnu et forsøg på at spille på de nyeste trends og skabe et endeløst "game as a service".

Nå, Fallout 76 starter ekstremt kedeligt. Efter at have vandret planløst rundt i refugiet, går vi gradvist ovenpå. Her mødes vi af en storstilet verden (det giver ingen mening for udviklerne at argumentere med dette udsagn). Men i stedet for de sædvanlige NPC'er er der intet udenfor – undtagen små robotter, der straks begynder at skyde på dig. Sådan begynder den smertefulde proces med at lære en frygtelig akavet kamp, ​​som vil være bekendt for veteraner fra serien, men vil overraske tilfældige nykommere, der af en eller anden grund besluttede at finde ud af præcis, hvad Fallout er her.

Læs også: Spyro Reignited Trilogy Review - Græsset er altid grønnere på Unreal Engine 4

- Annonce -

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Efter at have beskæftiget os med robotterne, befinder vi os alene med os selv. På trods af den arkaiske grafik skaber lysets og paletternes spil et behageligt billede af den postapokalyptiske verden i West Virginia. Men der er ingen i nærheden. Kompasset peger på det næste mål, som du bliver nødt til at skynde dig til. Undervejs vil du møde de samme værker, samt forladte førkrigsstrukturer. Først forekom det mig, at de var blevet overtaget af krigeriske droider, og jeg gik i gang med at befri den stakkel, hvis bolig viste sig at være besat. Men der var ingen inde. Jeg var nødt til at håndtere det sidste krybdyr, da stilheden herskede.

På trods af at Fallout 76 finder sted meget tidligere end i tidligere afleveringer, har spilverdenen aldrig været så død. Ingen taler til dig, ingen kommenterer dine handlinger. Når du når dit mål, vil du modtage en opgave fra stemmen optaget på diktafonen. Indtil dette øjeblik kan du møde de første spillere, men der er ingen følelse af, at de er en del af denne verden. Mange ser lige så fortabte ud. De er ikke beboere – de er turister.

Læs også: Hitman 2 Review - Sæsonerne er forbi, fortsætter serien

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

På et tidspunkt skældte jeg lidt ud på Fallout 4 for dets træfigurer, blottet for menneskelige følelser på grund af grafikken. Men dette forhindrede ikke disse karakterer i at blive husket. Jeg husker stadig plottvistene i den del og hele quests, der var kendetegnet ved humor og interessante ideer. Men der er ingen karakterer i Fallout 76 – der er kun fattige mennesker som dig. På papiret kan det se ud til, at udvekslingen er fair – folk er trods alt uforudsigelige. På ethvert tidspunkt kan denne enorme verden ikke rumme mere end 20 mennesker. Men nulevende mennesker er ikke i stand til at flytte grunden. De kan ikke dirigeres. De vil ikke fortælle en historie, vil ikke skabe illusionen om en levende verden, de er ikke interesserede i dig. Du er ikke længere universets centrum. Du bestemmer ikke verdens skæbne, du fælder ikke dom over byer, og du indgyder ikke håb i menneskeheden. For første gang nogensinde er du i Fallout bare en del af systemet. Ingen. Tænk over det. Vil du ikke være nogen?

Alt dette betyder ikke, at udviklerne ikke forsynede deres hjernebarn med historie. Den er der, men den skal graves op. Fallout 76 foreslår, at du stikker næsen ind i en skærm eller et tv, og begynder at læse logfiler og lytte til optagelser. Så hvorfor læser eller lytter jeg ikke bare til en rigtig bog? Med al respekt for manuskriptforfatterne (objektivt godt, hvis man lader dem vende om), så er jeg ikke så interesseret.

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Quests, eller rettere deres lighed, er altid de samme, men efterhånden begynder de at deprimere. Spilleren bliver hele tiden bedt om at finde nogen, men denne viser sig altid at være død. Som en undskyldning tilbyder Fallout 76 at lytte til deres historie. Det bliver hurtigt kedeligt, uanset hvor høj kvalitet biografien er, og uanset hvor godt den er fortalt.

Vi har allerede nævnt de gode traditioner i Bethesda, men hvad med de dårlige? Hvad med de fejl, som ingen storstilet studieskabelse kan undvære? De er her som her – måske værre end nogensinde. At tilbringe to timer i Fallout 76 og ikke løbe ind i ubehagelige vanskeligheder er en søgen i sig selv. Modstandere går amok, vil ikke indlæse eller forsvinde. Fjender reagerer ikke på mine forsøg på at ødelægge dem, VAT forstyrrer kun. Fra tid til anden mistes forbindelsen til serverne, og spillet går ned. Og det faktum, at udvikleren advarede om det, mindsker ikke hans skyldfølelse. Hvis dit spil ikke er klar, så udsæt det. Det gjorde Rockstar, og som et resultat er Red Dead Redemption 2 praktisk talt garanteret titlen som årets spil.

Læs også: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Du kan interagere med andre spillere i Fallout 76, men der er ingen "realisme" eller logik i disse møder. At spille med fremmede er meget svært - den eneste måde at få i det mindste en vis tilfredsstillelse fra spillet er at ringe til en ven, men selv i dette tilfælde forsvinder problemerne ikke. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at du ikke ville have det sjovt, men hvilket spil er kedeligt, når man spiller med en, du kender? Problemet er, at vi, som min kollega sagde, griner ikke med spillet, men med spillet.

I sit hjerte er Fallout 76 et overlevelsesspil. Du kan oprette en lejr hvor som helst, men byggesystemet er stadig lige så akavet som i Fallout 4. Det er en utrolig kedelig proces, kompliceret af det dumme kamera og kontroller. Oven i det er der altid frygten for, at der sker noget med serveren, og den base, du møjsommeligt har genopbygget i løbet af en time, vil være væk. Dette var umuligt i Fallout 4, men her afhænger alt af sagen. Når en spillers tid kan falde på et hvilket som helst tidspunkt, vil du bruge den til noget andet.

Temaet for overlevelse understreges af den konstante sult og tørst, som vores avatar føler. Madlavning og drikke er nødvendige for at overleve, men selve processen virker som en anden måde at komplicere et allerede mikrostyret spil. Mad er overalt, og vand er ikke sjældent, men behovet for konstant at grave gennem ulækre menupunkter begynder at blive alvorligt irriterende. Dette er endnu et eksempel på, hvordan Fallout 76 i betydelig grad spilder spillernes tid på små, uinteressante opgaver.

- Annonce -

Fallout 76 anmeldelse - Sådan mister du venner og får alle til at hade dig

Jeg vil ikke sige, at der ikke er noget godt ved Fallout 76. Spilverdenen er enorm – mere end nogensinde. Trods grafikken er den nogle steder meget smuk. Men selv tæt vegetation og smuk natur, der minder om The Last of Us, forsvinder på baggrund af konstante fejl og tomhed.

dom

Jeg kan ikke kaldes en fuldstændig uvildig person. Helt fra begyndelsen var jeg imod ideen om Fallout 76, som forekom mig uoriginal og uværdig til sådan en vidunderlig verden. Samtidig er jeg ikke en benhård fan, der bare er fornærmet over, at han ikke fik præcis det, han ville have. Nej, jeg prøver at være objektiv, uanset hvor utopisk det lyder. Fra de allerførste minutter forekom Fallout 76 for mig at være en bleg kopi af det, der kom før. I stedet for nye gode ideer lånte udviklerne alle de skadelige tendenser i nyere tid, forvandlede en episk historie til en tjeneste og erstattede en interessant historie med uddrag af en lydafspilning. Til sidst blev alt dette generøst drysset med mikrotransaktioner.

Jeg har hørt alle mulige argumenter for Fallout 76. Men jeg er ikke klar til at acceptere dem. Ja, jeg er ikke i tvivl om, at titlen før eller siden vil blive forbedret, og de fleste af fejlene vil blive rettet. Måske dukker indhold op, og verden vil muntre op. Men vi bør ikke opmuntre udviklere, der tror, ​​de kan frigive et halvfærdigt produkt til fuld pris og derefter tage sig tid til at arbejde på det. Det er en dårlig tendens, som skal stoppes. Som næsten ethvert spil vil Fallout 76 appellere til nogen. Der er positive elementer her. Når alt kommer til alt, kan det meget vel være, at du vil være i det perfekte humør til en meditativ valentinsdag gennem en melankolsk, tom verden, der lige er ved at komme sig efter følgerne af en katastrofe. Det kan være hvad som helst. Men da man skabte dette spil, tænkte ingen på sådan en romantik. Det var en pragmatisk beslutning fra start til slut. Og uanset hvordan Bethesda gemmer sig "oprigtig" bogstaver fans og nostalgiske elementer, ser spillerne, når grådighed bliver hovedmotivationen. Al frygt er gået i opfyldelse: den dødfødte Fallout 76 er blottet for en sjæl, og dommen blev afsagt før den blev løsladt.

Mere fra forfatteren
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu