Root NationSpilSpil anmeldelserMass Effect: Andromeda anmeldelse

Mass Effect: Andromeda anmeldelse

-

De færreste vil benægte, at vi længe har været vant til spilskandaler, som konsekvent dukker op mindst en gang om året. Enten vil en grafiknedgradering forårsage massehysteri, eller også vil Gamergate varme op, når du mindst venter det, eller også vil No Man's Sky vise sig at være en simulator af kedsomhed. Musik- og filmindustrien slipper af sted med meget, men spil ... nej, de tilgiver og glemmer ikke her. Selv skeptikere var dog ikke klar til, at en så populær franchise som Mass Effect ville blive sat over halsen på spillere. Der kan dog ikke benægtes, at dette spil allerede kan vinde titlen som årets skuffelse.

Faktisk blev Mass Effect: Andromeda det første hitch i et forår, der var utroligt rigt på mesterværker. Japanske langskud, eksklusive konsoller og AAA-titler kom over os, som fra et overflødighedshorn, men i slutningen af ​​marts sluttede ferien trods alt. Franchisen, hvis tidligere tre afleveringer satte barren utroligt højt for alle RPG'er, er kommet under beskydning fra vrede spillere og journalister. I stedet for at returnere den engang så universelt elskede BioWare til status som en leder inden for sit felt, forværrede Andromeda kun sit omdømme.

Mass Effect: Andromeda anmeldelse

Spillets udgivelsesstrategi hjalp heller ikke: I stedet for at tillade medierne at dække spillets udgivelse på forhånd, hvilket altid foretrækkes, satte EA embargo på alle anmeldelser indtil spillets udgivelsesdag. Men adgangen til spillet var åben for mange brugere af virksomhedens platform, i forbindelse med hvilken snesevis af skuffende anmeldelser af uhyggelige animationer og spilfejl strømmede ind på internettet. Dette var en fatal fejl: YouTubere, der ikke kendte ordet "embargo", ødelagde spillet ved at fokusere på det negative, og i mangel af afbalancerede anmeldelser fra de store medier, blev der dannet en konsensus om spillet, allerede før det blev udgivet.

Men dette er blot den sidste fejl ud af snesevis og snesevis. Man kan sige, at hele Mass Effect: Andromeda er bygget på fejl. Det er kendt, at spillet gik ind i "udviklingshelvede", det blev overført fra en afdeling til en anden, og stemningen under arbejdet med det var uhyggelig. Som et resultat fik vi ikke frugten af ​​kærlighed, men et forladt barn.

For at forklare, hvad der gik galt, skal du hurtigt huske fortiden. Den originale trilogi fortalte om eventyrene fra Commander Shepard og hans team, som skyndte sig rundt i galaksen og forsøgte at redde den fra racen af ​​"reavers", hvis yndlingsbeskæftigelse er ødelæggelsen af ​​alle intelligente civilisationer. Spillene blev populære på grund af den unikke udviklede verden, interessante veldesignede karakterer og fremmede racer, samt evnen til at danne relationer med næsten alle. Det vigtigste var, at enhver beslutning, der blev truffet i en del, blev overført til en anden. Uanset hvad du gør, skal du være sikker på, at denne handling vil betale sig. Selvfølgelig gik ikke alt godt (finalen i tredje del kan generelt registreres som den første direkte fiasko i franchisens historie), men generelt og som helhed betragtes disse spil med rette som standarder for handling RPGD.

Mass Effect: Andromeda anmeldelse

Af en eller anden grund ønsker Mass Effect: Andromeda ikke at fortsætte, hvad det startede. Med hensyn til plot har spillet bevæget sig væk fra de originale kilder. Der er ikke mere Jorden, intet Citadel, og selvfølgelig "Reapers" - alt dette forblev i en anden galakse. Der er heller ikke noget problem med den usikre afslutning på tredje del, som viste sig at være helt anderledes for alle.

Plottet i Mass Effect: Andromeda begynder i år 2185, da 100 tusinde frosne opdagelsesrejsende på rumarker blev besluttet at blive sendt til Andromeda-galaksen, hvor de skulle finde planeter, der var egnede til beboelse. Alt går selvfølgelig ikke efter planen, og det vil være op til Ryder-broderen eller -søsteren, alt efter hvilket køn du vælger.

- Annonce -

Selvom vi ærligt talt er kede af at forlade vores hjemmegalakse, hvor vi kunne se Citadellet gengivet i den fremragende Frostbite-motor, må vi indrømme, at konceptet er ret godt. Mens den originale Mass Effect mere lignede Star Wars, er inspirationen nu klart Star Trek. Desværre begynder spillet fra de første minutter at halte på begge ben, og indtrykket er meget ubehageligt.

Hvert tidligere spil havde forskellige elementer, der "hooked" - en ny unik verden, genopstandelse eller redde den erobrede Jord - men Mass Effect: Andromeda ved absolut ikke, hvordan man tiltrækker. Først og fremmest er vi fordybet i karakterernes forhold, hvilket ville være rart (relationer generelt er mit yndlingsaspekt af originalerne), hvis vi i det mindste vidste noget om disse karakterer selv. Vi får "svære" øjeblikke, som i sidste ende slet ikke påvirker os, fordi vi lige nu er ligeglade med alle disse nye ansigter. Du er ikke Liara, hvorfor skulle du bekymre dig om mig?

Mass Effect: Andromeda anmeldelse

Oven i købet starter spillet på den værst tænkelige måde: endeløse tutorials, der griber spilleren i håndtaget og ikke giver slip. Interfacet er frygtelig ubelejligt, og du vil ikke kunne finde ud af alle slags våben og uniformer med det samme. Jeg spillede for nylig den første del, og dens menu virkede lidt akavet for mig - men det er himmel og jord sammenlignet med denne skabelse. Der er mange irriterende småting – du vil ikke engang kunne opgradere dit arsenal, før du når et bestemt sted. Det er rigtigt - ingen nye snigskytterifler under missionen. Næsten hver eneste handling kræver et dybt dyk ned i menuen, hvilket øjeblikkeligt annullerer følelsen af ​​at være i en anden verden. I 2017 er sådan en slyngel ikke tilladt til et spil af denne størrelsesorden.

Kort sagt, det er kaos. Det er dårligt. Alt er langsomt og ubehageligt, alt er tankeløst og krøllet. Den værste planetscanning nogensinde lavet. Du er trods alt en opdagelsesrejsende, og det er din opgave at opdage nye verdener. Desværre, for at lære noget om en planet, skal du finde den på et kort og gå til et eller andet solsystem. Men det er ikke så nemt – først skal du vente 15 sekunder på animationen, som ikke kan springes over. Så når du ankommer, nyd animationen igen - og så videre, indtil den samme planet er fundet. Det er der stadig ingen mening i. Generelt er hele første akt frygtelig langsom - uanset hvad du vil gøre, vil det hele blive opnået på en lang og kedelig måde.

Men ikke alt i Mass Effect: Andromeda er en direkte fiasko. Efterhånden kom jeg til selve spillet, hvor der er interessante positive punkter. Jeg vil straks bemærke, at denne del kan virke meget forenklet for mange mennesker på baggrund af originalerne. Du har også ledsagere, der render rundt med dig, som også har deres egne færdigheder, men hvordan de bruger dem, styrer du ikke længere – f.eks. hvilke våben de bruger. Du kan kun opgradere dem.

Dette er meget uheldigt, fordi mange af os virkelig kunne lide at kombinere forskellige ledsageres færdigheder. Sandt nok, nu er der ingen stærke klassebegrænsninger - i stedet kan du simpelthen udvikle præcis de færdigheder, der interesserer dig, uanset det første valg.

Når vi taler om de positive egenskaber ved Mass Effect: Andromeda, nævnes kampsystemet oftest i denne sammenhæng. Actionspillet her er lavet meget, meget godt – mange indrømmer endda, at det er det bedste i serien. Hun blev gjort mere dynamisk ved at kunne bevæge sig hurtigt med en raketpakke, selvom auto-cover-systemet til tider var irriterende - min Rider forsøgte at gemme sig nu og da, hvilket nogle gange var nyttigt og nogle gange kostede mig en kamp.

Alt i alt er kampsystemet i Mass Effect: Andromeda en succes, selvom nogle helt sikkert vil vende tilbage til den mere klodsede mekanik i de ældre afsnit. En anden væsentlig nyskabelse var annulleringen af ​​korridorstrukturen, der var i anden og tredje del. Ligesom den første del har Mass Effect: Andromeda til formål at skildre det enorme univers i hele dets omfang. I stedet for at lande og umiddelbart være på det ønskede sted, kan du frit gå på planetens overflade – eller køre. Dette vil more nogle og skræmme andre – jeg kender mange Mako-hadere fra første del. Men at rejse rundt i verdener var for det meste vellykket: Planeterne ser flotte ud takket være den moderne motor, og deres overflade er aldrig tom - du kan altid finde noget nyt og interessant.

Mass Effect: Andromeda anmeldelse

I forbindelse med en sådan frihed viste spillet sig at være fyldt med sideopgaver, hvilket er både godt og dårligt. Nogle gange blev små ærinder til lange odysséer med fremragende belønninger, men oftere blev jeg skuffet over den uopfindsomme tilgang til quests, som var for mange uden nogen særlig grund.

Når Mass Effect: Andromeda husker hovedideen, lykkes det meget. Ligesom Star Trek er hovedideen her at udforske det ukendte. Planeter, racer, lore - alt dette er oftest glædeligt. Jeg kunne også godt lide karaktererne, som ofte behageligt bedragede mine forventninger. Fra nu af var heltene ikke kun defineret af deres race – de forekom mig alle dybere end nogensinde. Dialoger holdt også op med at være sorte og hvide og fik flere mellemliggende svarmuligheder, selvom deres kvalitet faldt mærkbart.

Og hvad med grafik, animation, fejl - du spørger, uden tvivl allerede at have set kompromitterende videoer. Nå, her vil jeg ikke lade som om, at der ikke er nogen problemer - det er de, og hvordan. De karakteranimationer, vi har læst så meget om, er faktisk helt forfærdelige, især for et 2017-spil. Det føles som om de menneskelige karakterer er skabt af rigtige rumvæsener, der knap forstår, hvordan menneskets anatomi og følelser fungerer. Mens karaktererne i de originale spil sjældent viste deres følelser gennem ansigtsudtryk, prøver de her hårdt, men fejler gang på gang. Skræmmende smil, øjenruller, gå-animationer falder af, ... alt er ubeskriveligt. Du mærker straks den ufuldkomne tilstand af spillet, som ikke engang var fem års udvikling. Efter at have gjort mange aspekter unødvendigt store og store, glemte udviklerne det vigtigste - skuespillerne. Men man skal selvfølgelig ikke falde i hysteri på grund af, at et teknisk aspekt fejlede. Et spil er summen af ​​alle dets dele.

Mass Effect: Andromeda forsøger. Helt ærligt, han prøver. Men det er ikke bestemt til at blive en moderne klassiker, og snart vil vi se rabatter på det. Er det et dårligt spil? Ingen måde. Der er nogle udestående punkter her. Mange aspekter er lavet med omhyggelig sans for detaljer og er i deres udførelse tæt på originalen. Kampe er dynamiske og interessante. Online-tilstand er så god som nogensinde. Men for mig personligt forsvinder alle fordelene på baggrund af problemer, der ikke kan løses med patches eller DLC.

Plottet, dialoger, verden, lore - alt dette viste sig at være meget svagere. Og spillet endte med at blive middelmådigt. Ikke forfærdeligt, ikke dårligt, men bestemt heller ikke godt. Måske ville det ikke have heddet Mass Effect, og jeg ville have skrevet andre ord i en anden tone. Men en stor streak betyder højere forventninger og standarder. Desværre er alt dette der ikke. Og dette er den største skuffelse i spilleåret 2017 indtil videre.

- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer