Root NationSpilSpil anmeldelserBattlefield 2042 anmeldelse - Mere kort, mindre fan

Battlefield 2042 anmeldelse - Mere kort, mindre fan

-

På en eller anden måde давно Jeg har beskyldt spil for at lægge for meget vægt på størrelsen af ​​deres verdener frem for kvaliteten, og her er de gamle sår, der er dukket op igen. Denne gang besluttede EA DICE-studiet at prale med kilometervis af tomrum ved at udgive Battlefield 2042 – et af de mest massive og tomme videospil i min hukommelse.

Og det så ud til, at serien bevægede sig i den rigtige retning. Battlefield har altid ønsket at være det mest episke, kaotiske og spektakulære spil. Og da vi erfarede, at 128 mennesker vil deltage i multiplayer-kampe, og kortene vil være mange gange større, rystede vi godkendende på hovedet. Det er rigtigt – i den nye generation burde skytten være imponerende. Disruption, nye måder at bevæge sig på, dynamik er alt sammen træk i den rigtige retning. Men i processen mistede serien for meget af det, vi elskede den for.

Battlefield 2042

Til min store fortrydelse hører historiekampagner fortiden til. Og selvom Battlefield sjældent var tilfreds med noget overbevisende, uden dem, virker sådanne udgivelser stadig ringere for mig - det er bedre at tage et eksempel fra Halo Infinite. I tilfældet med Battlefield 2042 skal spillerne betale fuld pris kun for multiplayeren, hvilket er kendt for ofte at tage måneders opdateringer for at blive til noget værd. I denne forstand ser nyheden bleg ud, ikke kun på baggrund af Halo, men også i sammenligning med Call of Duty: Vanguard, hvor der ikke kun er mere end 20 kort i starten, men også en fuld historie.

Det nytter dog ikke noget at tale om singleplayer-tilstanden – dens fravær kom ikke som en overraskelse for nogen. Vi har mere at diskutere og fordømme.

Læs også: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Battlefield 2042

Lad os starte med det gode. Mere end et år er gået siden udgivelsen af ​​den nye generation af konsoller, og spillere har ventet på et betydeligt teknologisk skridt fra nyheden. Det skete: Hvor godt Call of Duty end var, føltes det aldrig stort – bestemt ikke på baggrund af sin evige rival. De trange placeringer af Vanguard er ingenting sammenlignet med de ekspansive slagmarker i Battlefield 2042. Når det er bedst, er det virkelig imponerende, når det er værst, minder det om en række andre mislykkede lanceringer. Alligevel skilte Battlefield sig aldrig ud i sine succesrige første måneder. Derfor, uanset hvor slemt alt ser ud nu, vil billedet næsten helt sikkert blive bedre til sommer.

Når du bestiger en skyskraber og ser en tornado i det fjerne, er det fedt. Det er så fedt, at jeg vil forlade alle opgaverne og tage skærmbilleder. Når helikoptere og jagerfly højlydt kæmper i himlen, og kampvogne skyder på jorden, føler man sig virkelig som en helt i en Hollywood actionfilm. Men disse episoder er blot et lille udsnit af, hvad du bliver nødt til at opleve. Og mange andre ting rejser rimelige spørgsmål. For eksempel, hvorfor lave så store kort, hvis du absolut intet kan gøre på dem? Jeg har mistet tællingen på antallet af gange, spillet har sat mig på kanten, og forventede, at jeg sagtmodigt ville bruge et par minutter på at komme tilbage i kampen – kun for at blive skudt ned i det første sekund. Kortene ser cool ud fra himlen, men alt interessant sker på deres tiende del. Det meste af tiden vil du ikke skyde, men løbe formålsløst på jagt efter en modstander. Det føles som om kortene er lavet til Battle Royale, men med meget kedelig topografi.

Læs også: Crysis Remastered Trilogy Review - Det ikoniske skydespil bliver aldrig gammelt

- Annonce -

Battlefield 2042

Til at begynde med imponerer Battlefield 2042, men her fungerer alt efter samme scenarie: kortet er indlæst, man gisper over hvor smukt det er, dør flere gange og indser, at entusiasmen er forduftet et eller andet sted. Det gør alle andre også: Når kampen er 40 minutter væk, kan de fleste spillere ikke holde det ud og glemmer helt opgaven. Kedsomhed er den værste sætning for et multiplayer-skydespil, men uden evnen til at kommunikere med venner og uanstændigt store kort, kan det simpelthen ikke undgås her.

Gode ​​kort er afgørende for enhver skydespiller, så det er især uheldigt, at de fleste spillere allerede ser ud til at have valgt Portal som deres hjemmebase. Nej, dette er ikke en ny mode med fysiske puslespil, men en særlig sektion, hvor du kan dykke ned i de bedste øjeblikke fra tidligere spil, fra Battlefield Bad Company 2 til Battlefield 3. Her fik spillerne mulighed for at skabe deres egne kampe iflg. deres regler og på deres favoritkort fra tidligere afleveringer. Og jeg må indrømme, at de nye lokationer ikke holder til denne sammenligning. Portalen er en stor (velsagt den bedste) innovation, men selv den blev praktisk talt ødelagt i de tidlige dage på grund af en hær af spillere, der brugte den til at dyrke erfaring. Progressionen i spillet er meget langsom, og dette er, hvad alle skyndte sig at ordne på egen hånd. DICE kæmper med problemet, men det faktum, at de fleste spillere ser ud til at have søgt tilflugt i Portal, er en god illustration af, at der er noget galt med det nye produkt.

Battlefield 2042
Danger Zone er et godt forsøg på en taktisk tilstand, der minder mig meget om noget lignende fra The Division, men det lider for meget under manglen på voice chat. Tekstchat er tydeligvis ikke nok, hvis du er på en konsol.

Indtil videre er der en følelse af, at spillerne ikke er særlig villige til at spille efter reglerne. Så snart det står klart, at nederlaget er nært forestående, glemmer alle missionen og tænder for hovedløs kyllingetilstand. Dette med det faktum, at spillet ikke har nogen stemmechat - ja, seriøst. DICE lover at bringe det tilbage "snart", hvilket kun fremhæver, hvordan det er blevet normen for nogle virksomheder at udgive et fuldstændigt ufærdigt produkt, i håb om at fans vil finde sig i det, indtil den elskede løsning ankommer. Dette er et voldeligt og usundt forhold.

Battlefield 2042
Og der er ikke flere fire klasser - nu har vi ti "specialister". Dette, sammen med det lille antal våben, gør et deprimerende indtryk. Og spillerstatistikken eller globale ranglister er også forsvundet et eller andet sted.

Teknisk set ser alt ud til at være i orden: Jeg har ikke bemærket nogen frafald eller forbindelsesproblemer, selvom mange af mine kolleger rapporterede dem, men jeg spillede på PS5. Og lad grafikken her være behagelig, man kan ikke kalde det direkte hjerteskærende. Kortene er enorme, men tomme og flade med en slags "plasticitet", der ligger i alt. Vejreffekterne er fantastiske, men de gør ikke gameplayet bedre. De var åbenbart designet til trailere. En god analog af Levolution blev aldrig opfundet. En anden uventet skuffelse er lyden. Som regel er DICE altid en mester i information, men i tilfældet Battlefield 2042 var vi ikke tilfredse med hverken en normal version af hovedtemaet eller bare saftige eksplosioner. Lyden er ligesom billedet lavet af en form for plastik. Optimering rejser også spørgsmål - skytten bruger slet ikke DualSense adaptive triggere, hvorfor våbnet ikke føles så godt som i CoD.

Læs også: Anmeldelse af Marvel's Guardians of the Galaxy — Utrolig smuk og overraskende sjælfuld

dom

Battlefield 2042 kunne være noget mere. Det har et stort potentiale og en masse interessante udviklinger, men i øjeblikket er det stadig et råt spil, der lover mere, end det leverer. Blanke uinteressante kort, mangel på stemmechat og tekniske problemer overskygger dens start, men hvis historien lærer os noget, er det, fordi alt ikke kunne være anderledes i de første måneder. Kun tiden vil vise, hvad der vil ske næste gang.

Hvor kan det købes

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
7
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
6
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
7
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
7
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
7
Begrundelse af forventninger
5
Battlefield 2042 kunne være noget mere. Det har et stort potentiale og en masse interessante udviklinger, men i øjeblikket er det stadig et råt spil, der lover mere, end det leverer. Tomme uinteressante kort, mangel på stemmechat og tekniske problemer overskygger dens start, men hvis historien lærer os noget, så er det, fordi alt ikke kunne være anderledes i de første måneder. Kun tiden vil vise, hvad der vil ske næste gang.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Battlefield 2042 kunne være noget mere. Det har et stort potentiale og en masse interessante udviklinger, men i øjeblikket er det stadig et råt spil, der lover mere, end det leverer. Tomme uinteressante kort, mangel på stemmechat og tekniske problemer overskygger dens start, men hvis historien lærer os noget, så er det, fordi alt ikke kunne være anderledes i de første måneder. Kun tiden vil vise, hvad der vil ske næste gang.Battlefield 2042 anmeldelse - Mere kort, mindre fan