SpilSpil anmeldelserBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - To mesterværker til prisen af...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - To mesterværker til prisen for et

-

- Annonce -

I 2020 gør vi klar til at sige farvel til PS4 og Xbox One, konsoller, der stadig virker relativt "nye" for mig. Men tiden går ubønhørligt fremad, og ingen kan bebrejde det Sony і Microsoft i en fart Men mens vi venter på udgivelser før ferie, fortsætter udgivere med at tilføje porte og remastere til deres allerede store udgivelsesbibliotek. Dernæst er "jubilæums"-pakken, som inkluderer to anerkendte mesterværker - Bayonetta і Vanquish. Men har nye titler ikke bevaret deres relevans i lang tid?

Siden vi diskuterede en anden for ikke så længe siden bundt, som inkluderer Bayonetta, vil jeg ikke fokusere for meget på denne port. På det tidspunkt udtalte jeg, at Switch kunne prale af den bedste udgave af kult-slasheren fra Hideki Kamiya - den berømte instruktør af Devil May Cry. Nu tror jeg det dog ikke: uden tvivl fortjener den nye genudgivelse retten til at blive betragtet som den bedste: alle problemerne med den langt fra perfekte version til PS3 er blevet efterladt, og ejere af de fleste kraftfulde modeller vil kunne nyde 4K-billeder og 60 FPS. Dette er selvfølgelig ikke en genindspilning, og billedet er ikke blevet væsentligt forbedret, men spillet føles fantastisk i bevægelse.

Bayonetta & Vanquish 10-års jubilæumspakke

Jeg vil ikke påstå, at den ene version er væsentligt bedre end den anden. Hvis portabilitet er vigtigere for dig, så er switchen helt sikkert vinderen. Men hvis du altid foretrækker opløsning og billedhastighed, vil PS4 og Xbox One stadig vinde.

I dag vil jeg dog gerne lægge hovedvægten på Vanquish – et halvglemt mesterværk af Platinum Games, som var og forbliver et af de bedste spil i dette velfortjente studie. Det er skræmmende at tænke på, at selv i dag blev et innovativt spil udgivet i det fjerne 2010 - for ti år siden! Hun havde brug for et "comeback" i lang tid, hvilket bekræftes af salgslisterne - "bedstemoren" klatrede straks højere op Dreams.

Læs også: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Guld - Grin er tilladt

Vanquish

Vanquish er et singleplayer tredjepersonsskydespil, udgivet under strengt opsyn af Shinji Mikami, som gav os Resident Evil. Det udmærker sig først og fremmest ved et unikt hurtigt gameplay: på en utrolig måde lykkedes det Platinum Games at tage mekanikken i skydespil med shelters, som traditionelt er meget vanskelige og langsomme, men holder hastigheden mere karakteristisk for slashers. Som et resultat har vi en fremtrædende repræsentant for genren, der føles lige så "frisk", som den gjorde på udgivelsestidspunktet. Seriøst, jeg er ikke engang bange for at rose hende – det er umuligt.

- Annonce -

Vanquishs største styrke ligger i det hurtige gameplay, som kombinerer træning af Gears of War (vi gemmer os meget og ofte for at genoprette vores styrke) og bullet time med Max Payne. Spilleren kan til enhver tid sænke tiden (den såkaldte "AR Mode", dvs. augmented reality-tilstand) og halshugge et dusin fjendtlige robotter i slowmotion. Og det vigtigste: Muligheden for at præsentere dig selv som en rockstjerne til enhver tid, falde på knæ og skære ned på dragtens acceleratorer. Så hovedpersonen Sam kan bogstaveligt talt flyve rundt på kortet. Et problem: i denne tilstand bliver dragten hurtigt overophedet.

Læs også: Review of Dreams ("Dreams") - En sandkasse af hidtil usete proportioner

Vanquish

Selv den hårdeste fan indrømmer, at Vanquishs styrke ligger i dets gameplay og pistolspil. Men plottet ... ja, det er en anime fra firserne værdig, men det er umuligt at tage det seriøst. Slutningen af ​​det tyvende århundrede er på kalenderen, og jordens befolkning fortsætter med at vokse. USA indså, at intet skinner for dem på planeten, og satte alle deres kræfter i udviklingen af ​​rumkolonien "Providence". Men der bliver ingen idyl: Kolonien er invaderet af onde kræfter - arbejdet udført af russiske angribere af organisationen "Russian Star", som kræver yankeernes ubetingede overgivelse. Men det skete ikke som forventet: Præsidenten sender agenten Sam Gideon i kamp, ​​hvis unikke kampdragt gør ham til en supersoldat.

Læs også: Anmeldelse af Journey to the Savage Planet - Rumsatire fra skaberne af Far Cry

Vanquish
Måske imponerer Vanquishs verden ikke med opfindsomhed, men der er ingen problemer med de mange forskellige fjender. Robotter og bælge er meget forskellige - enhver "Terminator" ville være jaloux. Bosskampe er heller ikke kedelige, selvom ikke-single QTE'er virker arkaiske i 2020.

Ingen ved, hvordan man fortæller om de modige amerikanske marinesoldater som japanerne, og i denne henseende ligner Vanquish nogle gange en parodi. Hvorom alting er, så er plottet her ikke generende, tværtimod – det morer konstant med fiktioner og absurditet. De engelske stemmeskuespillere råber ikke uden fornøjelse Schwarzeneggers van liners og råber muntert "fucking robot" igen og igen. Alt i alt er det meget sjovt og livligt, og slet ikke seriøst. Det er klart: Den korte kampagne, som vil tage dig fem timer, eksisterer kun, så spildesignere kan prale af adskillige seje robotdesigns. Og det lykkes de med: Designene er fede – det samme er cheferne, som der er mange af her.

Vanquish
Den nye havn i Vanquish er begyndt at fungere så smart, at spillet indlæses endda for hurtigt. Hvorfor for meget? Faktum er, at Bextor, som giver dig mulighed for at lære mere om karakterer og verdener, dukker op og forsvinder på et sekund – så meget skal niveauet indlæses.

På trods af at Vanquish er meget kort, kommer du ikke så let igennem det: På et tidspunkt bliver det meget svært og krævende. Vanshots og et uanstændigt antal fjender på skærmen garanterer, at du ikke vil være i stand til at haste gennem plottet hurtigt: det vil være nyttigt at lære chefmønstrene at kende og lære at vurdere situationen. På trods af tempoet ønsker Vanquish virkelig at være et taktisk spil, hvor det er nyttigt at indse, hvilken af ​​fjenderne der er farligere, og hvem der skal behandles først.

Vanquish
"Hurtig og stilfuld" - sådan kan du beskrive Vanquish med to ord. Desuden er lyn ikke kun pistolspil her, men også alt generelt. Du behøver i princippet ikke at vente: selv våbenopdateringer sker med det samme på slagmarken: du skal bare vente, indtil fjenden afgiver en elsket opdatering, vælge din yndlingspistol og hente den.

Vanquish vil helt sikkert appellere til fans af Far Cry 3: Blood Dragon og japanske slashers. Gameplayet forråder overhovedet ikke sin alder: Jeg var nødt til at tage controlleren op, da jeg ikke ville slippe den: At skyde her er en fornøjelse, og 60 FPS forbedrer kun situationen.

Det eneste, der minder om PS3-dagene, er grafikken. Mere præcist, nogle stilistiske beslutninger fra udviklerne: Når du holder op med at skynde dig som en sindssyg rundt på kortet, begynder du at bemærke den lokale verdens rudimentære natur. Klodset arkitektur, smukke, men meget sæbeagtige baggrunde og grå-stål monokrom palette vil næppe imponere en moderne gamer. Det er ikke forfærdeligt, selvom jeg gerne vil have en større verdensstruktur gennem arkitektur og geografi. I stedet bliver vi flyttet fra et punkt til et andet uden meget forklaring. Hastighed er alt godt, men jeg havde aldrig en klar forståelse af, hvad vi forsøgte at opnå. Målet har dog altid været så enkelt som muligt: ​​at ødelægge så mange robotter som muligt.

Læs også: Bayonetta 1 & 2 anmeldelse - Bedste tidspunkt at indhente klassikerne

Vanquish

Desværre bør vi ikke glemme, at dette er en direkte port, ikke en genindspilning. Det betyder, at nogle af manglerne i de originale kilder ikke er gået nogen vegne. For eksempel er der stadig ingen lokalisering hverken i Bayonetta eller i Vanquish - begge spil er tilgængelige på engelsk og japansk, men du vil heller ikke se alt på russisk. Det er ærgerligt for dem, der sprang over undervisningen i skolen, men der er ikke noget, du kan gøre ved det. Du kan også klage over manglen på noget godt: ingen kommentarer fra skaberne, konceptkunst og andre lækkerier. Bare spil - det er alt. Så fans er usandsynligt stærkt motiverede til at købe en anden gang.

dom

Bayonetta & Vanquish 10-års jubilæumspakke kom ud uden fanfare og formåede alligevel at ramme hitlisterne. Dette er ikke overraskende, for vi bliver tilbudt at nyde to fremragende spil fra den sidste generation i deres bedste form. Og selvom Bayonetta måske aldrig bliver glemt takket være Nintendos indsats, huskes Vanquish bestemt ikke ofte nok.

- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer