SpilSpil anmeldelserAnmeldelse af Destruction AllStars - Deep from the Puddle

Destruction AllStars anmeldelse – Deep from the Puddle

-

- Annonce -

Februar måned var fremragende for PlaySation-brugere: de er i Plus-udvalget modtaget ikke kun den friske udgave kontrol med alle tilføjelserne, men også et helt nyt og eksklusivt spil kaldet AllStars-destruktion til PS5. Sandt nok vakte sidstnævnte mindre spænding end skabelsen af ​​skaberne af Max Payne - hovedsageligt fordi denne nyhed ikke modtog speciel PR, og bortset fra et par imponerende, men uinformative videoer, vidste vi absolut intet om det. Og så vi brugte en uge med spillet, selvom det var muligt at se alt, hvad det har at byde på bogstaveligt talt på en time eller to. Så er det værd at bruge tid på en ny repræsentant for "bilkamp"-genren, eller er det ikke engang nødvendigt gratis? Lad os finde ud af det.

AllStars-destruktion

Destruction AllStars er, som jeg allerede har nævnt, et videospil af min foretrukne køretøjskampgenre, hvor målet altid er det samme - at ødelægge modstanderens bil. Maskinen her er ikke mere end et våben. Som mange repræsentanter for genren beviser, er der ingen racer forbundet med biler overhovedet nødvendige - lad os huske det samme onrush. Men hvis vi stadig kører ad en slags bane i den, så er alle niveauer her gladiatorarenaer, ligesom i Rocket League - et andet spil, der konstant sammenlignes.

Den er skabt af det engelske studie Lucid Games, som er meget fortrolig med bilgenrer. I 2017 var hun med til at udvikle det monstrøse  Behov for Speed ​​Payback, og selv før det arbejdede dets grundlæggere hos Bizarre Creations, kendt for spil som Metropolis Street Racer og Project Gotham Racing.

Generelt er oplevelsen der, budgettet er der også ligesom et stort forlag. Det ser ud til, at alt er fint, men næsten øjeblikkeligt begyndte sådanne veteraner fra branchen at lave fejl. For eksempel at sætte en pris på 70 dollars for spillet, som jeg er sikker på, ingen ville betale. Og det var først i slutningen af ​​2020, at det blev klart at gå vejen for Rocket League og Fall Guys og gøre titlen i det væsentlige gratis at spille i håbet om, at den spændende gameplay-cyklus ville være nok til at opbygge en loyal fanbase til at sælge merch to. og alle former for kosmetik.

Læs også: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man

AllStars-destruktion
Destruction AllStars udnytter DualSense-controlleren fuldt ud. Når helten løber, er hvert skridt givet til hans hænder, og når for eksempel et hjul falder af en bil, begynder aftrækkeren at "svingle". Alt dette fordyber dig i gameplayet. Højtaleren er selvfølgelig heller ikke inaktiv. Hvis du har et godt headset, kan du prøve "3D-lyden" i aktion fra Sony.

Men lad os glemme priser og løfter, og bare prøve at spille. Hvad der sker? Det første indtryk er meget positivt. Som en sjælden eksklusiv for PS5, Destruction AllStars forsøger at bruge alle de unikke funktioner i systemet. For første gang i lang tid kommer alle vibrationsmotorerne inde i controlleren til live, og selv de adaptive triggere har et formål! Og jeg kunne rigtig godt lide selve gameplayet – på mange måder, for sådan noget forventede jeg. Hurtige runder tager ikke mere end et par minutter, og til sidst er vinderen den, der ødelægger flest biler.

AllStars-destruktion
At køre bil er ekstremt simpelt, og det er slet ikke nødvendigt at være en veteran inden for autosim. Karaktererne selv forsøger konstant at "parkourit", løber langs vægge og hopper op på høje platforme, mens de undviger angreb fra maskiner og andre som dem.

Så er dette en komplet kopi af Destruction Derby, spørger du (hvis du er gammel nok til at huske det, selvfølgelig), og jeg siger nej. Udviklerne havde deres egen ret originale idé - at give spilleren mulighed for at komme ud af bilen når som helst og løbe rundt i arenaen på egen hånd. Det er det, der adskiller Destruction AllStars fra alle dets modstykker. Det er i det hele taget en fed idé, der er godt gennemført: selve kampene begynder med, at alle deltagerne løber ud i arenaen og forsøger at komme ind i den første og bedste bil så hurtigt som muligt. Når bilen er ødelagt, bliver vi smidt ud af den og tilbudt at finde en ny (biler flyttes til platforme fra tid til anden) - eller at stjæle den fra en modstander. Du kan klatre på næsten enhver fjendtlig bil for enten at prøve at stjæle den eller blot sprænge den i luften.

- Annonce -
AllStars-destruktion
Biler her er selvfølgelig ikke licenseret. Forskellige typer biler er spredt rundt på arenaerne, fra tunge lastbiler til biler. Og hver helt har sin egen unikke maskine med en karakteristisk færdighed, men den kan kun åbnes i løbet af sessionen.

En sådan spilcyklus giver dig mulighed for at skabe et meget dynamisk spil, hvor der ikke er et øjebliks hvile eller, Gud forbyde, kedsomhed. Spillere suser rundt på små arenaer som skøre, smadrer biler og slår folk ihjel. Der er kun 16 karakterer i spillet, hver med sit eget design, stemme, unikke færdigheder og bil. Nogen kan efterlade miner, og en persons bil bliver fuldstændig usynlig. Særlige færdigheder opkræves under kampen.

Dette er slutningen på beskrivelsen af ​​Destruction AllStars. Der er flere modes her, men alle kræver, at spillerne gør det samme - ødelægger modstandere og overlever. Den måske mest interessante af dem er Gridfall, som arbejder efter reglerne for battle royale, det vil sige, at kun én overlevende kan blive vinderen. I løbet af kampen kan du tjene et liv ved at ødelægge modstandere, men det er let at miste dem, for ud over fjenderne skal du være bange for arenaen, som hurtigt kollapser, som truer med at sende racerløbere i afgrunden.

Læs også: Anmeldelse af Scott Pilgrim vs the World: The Game - Complete Edition - Ingen udenforstående tilladt

AllStars-destruktion
Du ønsker at sammenligne det nye produkt ikke kun med Rocket League, som i det væsentlige er helt anderledes, men også med Wreckfest. Sandt nok, hvis maskinerne i sidstnævnte er meget tunge og styres med et krav om realisme, så er alt i Destruction AllStars meget nemt, uden endda antydninger af realistisk ødelæggelse.

Som sagt, det er fandme spændende at spille. Lyst, ekstremt simpelt spil kræver i bund og grund ikke nogen tilvænning til ledelse og terroriserer ikke begyndere. Selve "løbene" er korte, og i betragtning af den hurtige inklusion af alle spil på PS5, vil du gerne tænde spillet selv i et par minutter - for eksempel efter afslutningen af ​​første halvdel af en fodboldkamp .

Jeg roste den visuelle rækkevidde, klappede gameplayet, men roste ikke lyden på nogen måde. Og hvad med lyd? Helt ærligt, intet godt. Lad os i det mindste starte med, at der bortset fra hovedkompositionen, der lyder, når man vælger en tilstand og søger efter spillere, ikke er musik i Destruction AllStars. Alle kampe foregår på baggrund af en kakofoni af eksplosioner og, hvis du vil, forbandelser og råb fra deltagere i lydchatten, men der er slet ingen musiknumre. Det her er... ja, meget fjollet.

AllStars-destruktion
Manglen på lokal multiplayer er et stort minus for denne type spil.

Alle karaktererne er stemt, og kampene er ledsaget af kommentatorernes replikker, men igen er der intet at rose. Alle deltagernes replikker er monosyllabiske og uinteressante, men kommentatorerne gentager det samme og bliver hurtigt irriterende.

Men hovedproblemet ved Destruction AllStars ligger ikke i lyden, men i dybden. Som et eksklusivt multiplayer-spil (med en lidt tiltrængt arkadetilstand, hvis dit internet går ned) uden en delt skærmtilstand, er det designet til at fange spillere og holde dem interesserede. Men selv med alle disse originale nyskabelser af genren tvivler jeg på, at denne titel ikke bliver træt af sine spillere i den nærmeste fremtid. Sagen er, at der er meget lidt indhold. Der er nok karakterer, men det er ikke deres sag; spillet har meget få arenaer. Ifølge min personlige følelse er der ikke mere end tre steder, der er fælles for alle tilstande. De blander sig på en eller anden måde ikke specielt med hinanden, og der er simpelthen ingen andre. Skaberne lover, at de allerede har planlagt et års indhold, men på en eller anden måde forekommer det mig, at det handler om alt, hvad de skar, da de fandt ud af, at de kom ind i PS Plus.

Det viser sig, at Destruction AllStars kun kan "holde sig" til gameplayet. Hvis du, ligesom jeg, virkelig kunne lide ham, så kan du være nok i lang tid. Dette er nok til at sætte en podcast i baggrunden og nyde et tankeløst kaos i et par måneder, indtil alle de høje karakterer er afspejlet, og der ikke er noget at motivere. Men hvis vi taler objektivt, så afventer dette spil højst sandsynligt skæbnen for den ovennævnte Onrush, glemt og forladt af dets skabere næsten øjeblikkeligt. Det er ærgerligt – hun var ikke dårlig (da hun arbejdede).

Læs også: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mobile Review

AllStars-destruktion
16 tegn er mere end nok, men jeg kan ikke karakterisere dem andet end som "uhyggelige" (dem der er frygtelig irriterende). Her blev der desværre hentet inspiration fra Fortnite med sit ansigtsløse plastikdesign. Det er svært for mig at udpege mindst én helt, der ville være tæt på mig - alt her er meget infantilt og skræmmende. Der er endda danse her - hvor ville vi tage hen uden dem!

Manglen på motivation til at hæve dit niveau hjælper ikke spillet. Med hvert nyt nummer modtager spilleren tusinde mønter, som kan bruges på karaktertilpasning. Tilpasning er dog et for højt ord. Faktisk kan vi købe skins, der ændrer farven på tøj og biler fra specifikke helte, såvel som sætninger eller animationer til karakterer (i løbet af spillet kan du klikke på krydset for at drille din modstander). Og det er alt. Næsten alt kan købes med penge tjent under spillet (selvom denne proces er lang), men nogle er kun tilgængelige for dem, der køber virtuel valuta for meget rigtige penge. Det er ubehageligt at se dette i en eksklusiv fra PlayStation, men under alle omstændigheder påvirker indkøbene ikke gameplayet på nogen måde – det er kun kosmetiske ændringer, som næppe nogen overhovedet vil bemærke i så hurtigt et spil.

AllStars-destruktion
Alle spiltilstande. Ikke dårligt, men jeg vil gerne have mere.

Allerede i starten led Destruction AllStars af nogle ubehagelige øjeblikke, hvor for eksempel lydchatten skulle slukkes før hver ny sparring (der var ingen mulighed for at slippe af med det i indstillingerne), men efter patchen, dette problem forsvandt. Men det, der ikke er forsvundet, er en iøjnefaldende ubalance. Der er helt sikkert helte her, som er meget stærkere end andre; den samme Blue Fang med en tigermaske har en utrolig kraftfuld maskine, der kan ødelægge en modstander med et enkelt tryk. Dem, der "ejer" det, bliver oftest vindere.

AllStars-destruktion
Desværre var der ingen mikrotransaktioner. Men det kan forventes i denne type spil.

Et andet problem er i selve tilstandene. Faktisk forbliver den bedste - Gridfall - hacket. Ja, hovedmålet her er at overleve, men hvis der er flere vindere efter slutningen af ​​fem minutter, så vinder den med flere liv (som samler sig efter at have ødelagt fjendens køretøjer). Dette fører til det faktum, at spillerne helt i slutningen af ​​runden simpelthen nægter at blive involveret i kampen, idet de sidder på platforme med biler, idet de indser, at det at tage tid er en hundrede procent chance for enten at vinde eller opnå uafgjort, især da "kampene" på benene ærlig talt er dårlige - heltene kan presse, og ikke mere.

dom

AllStars-destruktion er et fantastisk spil, der ser ud til at være kommet ud alt for tidligt. Jeg vil personligt ryste hænderne på den, der kom på ideen om at skabe et så dynamisk spil med så stor mekanik, men selv gratis er det stadig for dårligt i indhold til at holde spillere engageret i lang tid. Hvis Lucid Games ikke tilføjer nye modes og arenaer i de næste to måneder, så vil absolut alle glemme nyheden.

Læs også:

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
6
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
6
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
9
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud)
10
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
5
Begrundelse af forventninger
8
Destruction AllStars er et fantastisk spil, der ser ud til at være udkommet alt for tidligt. Jeg vil personligt ryste hænderne på den, der har fundet på ideen om at skabe et så dynamisk spil med så fantastisk mekanik, men selv gratis er det stadig for dårligt indhold til at holde spillere engageret i lang tid. Hvis Lucid Games ikke tilføjer nye modes og arenaer i de næste to måneder, så vil absolut alle glemme nyheden.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Destruction AllStars er et fantastisk spil, der ser ud til at være udkommet alt for tidligt. Jeg vil personligt ryste hænderne på den, der har fundet på ideen om at skabe et så dynamisk spil med så fantastisk mekanik, men selv gratis er det stadig for dårligt indhold til at holde spillere engageret i lang tid. Hvis Lucid Games ikke tilføjer nye modes og arenaer i de næste to måneder, så vil absolut alle glemme nyheden.Anmeldelse af Destruction AllStars - Deep from the Puddle