Root NationSpilSpil anmeldelserGennemgang af drømme ("Dreams") - Sandkasse af hidtil uset omfang

Gennemgang af drømme ("Dreams") - Sandkasse af hidtil uset omfang

-

I 2020 venter mange ændringer og vigtige begivenheder i videospilindustrien. Efter en lang pause forbereder markedets førende spillere sig på at løfte sløret for deres nye generation af konsoller, og spillere venter spændt på udgivelsen af ​​længe ventede blockbusters, herunder titler som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II og Ghost of Tsushima. På baggrund af al denne variation er det let at gå glip af den ydmyge lancering af et af de seneste års mest ambitiøse projekter - Drømme fra studiet Media Molecule. I mere end seks år har offentligheden ventet på den fulde udgivelse af det næste spil efter Tearaway fra det berømte firma, men levede det op til forventningerne?

Og hvad er det egentlig?

Lad os starte fra begyndelsen. Hvad er drømme? Desværre var hverken udvikleren eller udgiveren i stand til at formidle dette til offentligheden. Selv tidlig adgang hjalp ikke. Farverige trailere glæder sig over den visuelle rækkevidde, men afklarer ikke, hvad spilleren gør. Men faktisk er alt ekstremt simpelt: Media Molecule, som altid har elsket brugerorienteret indhold i sine spil, har nået et nyt niveau, forlader det todimensionelle (eller 2,5-dimensionelle) plan med LittleBigPlanet og bevæger sig ind i et tredimensionelt plan. -dimensionel verden. "Dreams", som vores lokalisatorer døbte det, er en slags Scratch, kun ikke for unge programmører, men for nybegyndere spiludviklere. Det er et værktøj for nogle og et legetøj for andre.

Drømme ("Drømme")

Drømme tager mig tilbage til flash-spils dage, hvor enhver autodidakt person kunne fremstille sin egen skabelse på knæet, ofte uden at respektere ophavsretten. En lys idé eller udnyttelse af trends er alt, hvad der var nødvendigt for et rudimentært vektorprojekt for at opnå relativ popularitet. Det skete ofte, at sådant gratis legetøj blev forvandlet til fuldgyldige og højt respekterede titler. Og nu, med tilbagegangen af ​​Flash og fremkomsten af ​​smartphones, besluttede fyrene hos Media Molecule at komme med et helt nyt værktøj, der ville give selv ikke-kreative mennesker mulighed for at gøre sådan noget.

Ambitiøs? Forkert ord. Udviklingen af ​​spillet varede otte år, hvor meget har ændret sig. I 2019 fik "Dreams" tidlig adgang på PS4 - det første tilfælde af denne type for en eksklusiv Sony. Men det var forståeligt: ​​i betragtning af det praktiske fravær af nogen plotkomponent, kunne Dreams ikke komme til salg uden en masse brugerskabte kreationer. Mens vi ventede på den endelige udgivelse, arbejdede skaberne (mange af dem LittleBigPlanet-veteraner) hårdt. Så frygt ej: alt, hvad der eksisterer, blev ikke skabt på tre dage af et hold af supermennesker.

Læs også: Anmeldelse af "Blood Feud: The Witcher. Stories" på Nintendo Switch — En fantastisk gave til alle fans af heksesagaen

Drømme ("Drømme")

Spil eller program?

Dreams er selvfølgelig et meget fedt forsøg på at presse det kreative maksimum ud af alle, men det undgik heller ikke de gamle rakes, som næsten alle udviklere af denne type træder på. Denne rake består i, at Media Molecule, som selvfølgelig består af folk, der er kreative, kreative og fortrolige med alle udviklingsværktøjer, ikke helt er klar over, at deres brugere ikke er sådan. Lige siden den første LittleBigPlanet på PS3 er vi blevet lært, at der er en kunstner og en skaber i ethvert menneske, men det er... ikke sandt. Ikke alle vil – eller kan – skabe baner og spil. Mange er glade for at være ... forbrugere. Mange (jeg vil sige de fleste) har aldrig rørt LittleBigPlanets niveauredaktør og nøjes med en solid historiekampagne og hundredvis af små mesterværker fra et tæt sammentømret samfund af demiurger.

På den måde blev der opnået en balance: ”forbrugere kunne i mangel af et bedre ord spille uden at føle sig som uheldige invalide, og kreative mennesker kunne skabe noget nyt, sikre på at de ville finde et publikum. Men Dreams, på trods af alle dets ligheder med LittleBigPlanet, er anderledes. Hvis tidligere MM-titler kunne kaldes "platformspillere", så er "Dreams" ... ingenting. Den har ingen klar genre, ingen hovedperson eller noget plot. Hvad er det - et værktøj eller et spil? Hvis du kun tager indholdet af disken, så værktøjet. Kun ved at oprette forbindelse til internettet, vil du finde spil. Vi har allerede set noget lignende, når vi overvejer det Super Mario Maker 2.

Drømme ("Drømme")
Jeg ville nemt give spillet en maksimal score, hvis det ikke var afhængig af brugergenereret indhold. Dreams har været næsten et årti undervejs, og en fuld historie-kampagne med en fortælling og stærke karakterer som Secboy ville bestemt ikke skade.

Tro dog ikke, at der slet ikke er noget her. For at vise, hvad Dreams-motoren er i stand til, og for at inspirere dine egne kreationer, tilbyder gutterne fra Media Molecule en historiekampagne, der varer cirka tre timer. Spillet kaldet "Art's Dream" fortæller historien om en dyster musiker, der bruger sine drømme og fantasier til at slippe af med depression og genoprette forholdet til venner. Denne interessante noir-historie er ikke, hvad jeg forventede af de farverige Dreams, men den reklamerer virkelig for spillet bedre end nogen trailer.

- Annonce -

Da hovedmålet var at vise alle Dreams-redaktørens muligheder, virker "Art's Dream" ikke som et særligt sammenhængende spil - her bliver den ene genre erstattet af en anden, hvilket fortællingen lider under. Men dette påvirker ikke vurderingen: Jeg var fuldstændig fordybet i gameplayet.

Læs også: Anmeldelse af Journey to the Savage Planet - Rumsatire fra skaberne af Far Cry

Drømme ("Drømme")
"Art's Dream" viser, hvad de uendeligt kreative fyre fra MM er i stand til. Fantastisk musik, fremragende gameplay, der konstant ændrer sig, og en rimelig andel af humor og sjæl gør dette til en af ​​de bedste "valgfri" historier i min hukommelse.

Det er ingen overdrivelse at sige, at "Art's Dream" er det bedste "valgfri" indhold, jeg har set i et multiplayer-spil. På trods af dens korte varighed satte denne historie sig fast i min hukommelse og imponerede mig med dens skaberes endeløse strøm af kreativitet. Og hvis det var her i mindst 10 timer, ville det (allerede lave) prisskilt på Dreams straks betale sig! Men ironisk nok både hjælper og skader "Art's Dream" titlen.

Hvordan det? Jeg var nødt til at gennemgå hele plottet, da jeg straks skyndte mig at se, hvad folk lavede der. Imponerende videoer af tilpassede kreationer har cirkuleret på nettet i lang tid, og jeg ville selv se, hvordan det ser ud. Her, hvis ikke skuffelse, så ventede en ubehagelig afsløring mig: På baggrund af den professionelle oprettelse af studiet, stod det, spillerne tilbyder, ikke til sammenligning.

Drømme ("Drømme")
En nisse er en dejlig maskot, som du kan tilpasse. Men han er stadig langt fra Sackboy fra LittleBigPlanet.

Brugerindhold

Jeg mener på ingen måde at fornærme de talentfulde "drømmere", der har brugt så meget tid på at arbejde på deres drømme, men prøv at finde noget så omfattende og poleret som Art's Dreams, og du vil blive skuffet. Og for ikke at sige, at spillene er dårlige, eller at der ikke er nogen lyse ideer her, men hvis du håber på straks at finde et dusin nye yndlingsminispil, så forbered dig på, at søgningen vil tage lang tid. Disse fænomenale videoer, som du kunne se på netværket, repræsenterer oftest techno-demoer. Drømmenes verden flyder over med demonstrationer af ideer eller egne motorer, men der er stadig meget få fuldgyldige selvforsynende spil.

For ikke at sige, at der ikke er nogen: Selv nu mens du "surfer", som det hedder her, kan du støde på virkelig interessante og ekstraordinære værker. Takket være motorens fleksibilitet kan "drømmegenren" være hvilken som helst: hvis du vil, lav et isometrisk RPG, eller hvis du vil, kan du lave et skydespil eller endda en grafisk roman. Der er en masse film, klip og endda kun billeder her.

Drømme ("Drømme")
Dreams begrænser ikke de potentielle genrer af kreationer, men som altid drager de fleste skabere til platformspillere. Der dukker allerede en del LittleBigPlanet-genindspilninger op her.

Når du roder gennem en bunke tilpassede kreationer, kan du finde både noget meget originalt og direkte plagiat. Jeg kunne godt lide spillet, som "satte" en tysker i min controller (hans forundrede stemme kommer fra den indbyggede højttaler) og tilbød at tale med ham ved at vælge svarmuligheder på skærmen. Tyskeren er fuldt ud stemt, og ikke dårlig. Et andet sjovt projekt kunne prale af "det mest innovative spil nogensinde", som repræsenterede det mest typiske platformspil. Men efter hvert gennemløb blev kontrolskemaet mere og mere komplekst og forvirrende, og på samme tid var det hele fuldt ud stemt! Sådanne projekter, enkle at implementere, men meget originale, er drømmenes vigtigste "funktion". Mange af os kommer med latterlige ideer fra kategorien "hvad nu hvis der var et spil som dette", og Dreams giver dig mulighed for at gøre dem til virkelighed.

Så nej, jeg bander ikke "Drømme". For et spil, der først udkommer i morgen, er det overraskende rigt på brugerindhold. Jeg er sikker på, at de mest interessante ting dukker op senere, når andre "drømmere" kommer til hende. Fordelen ved Dreams er, at det er en "spil-tjeneste", der aldrig holder op med at glæde sig over indhold, og det er helt gratis. Det er en endeløs strøm af bevidsthed af tusindvis af spillere, der hver dag finder på noget nyt. Et helt nyt univers af muligheder.

Læs også: Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - Sikke et spil, gå og lær matematik!

Drømme ("Drømme")
Derfor er det ikke overraskende, at skaberne i første omgang tog op på udnyttelsen af ​​andres IP. Allerede nu kan du finde demoer af dine egne "remakes" af Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing og alt hvad du kan. Indtil videre er de alle ekstremt enkle, men der er også overraskelser. For eksempel nød jeg at vandre rundt i den fuldstændige XNUMXD-by Pelican fra Stardew Valley eller lytte til nogen synge temasangen fra My Neighbor Totoro. Du ved aldrig, hvad du vil støde på her. Fyrene fra MM bekræftede, at de kun vil slette sådanne "drømme" i tilfælde af en officiel klage fra rettighedsindehaveren.

Som skaberne siger, tilhører enhver IP oprettet af en spiller ham. Du kan gøre spillet lukket, eller du kan tillade andre at downloade og bruge aktiver til deres egen fornøjelse. Takket være sektionen "slægtsforskning" kan du altid finde den oprindelige forfatter til et bestemt emne.

Hver anden uge finder en ny Community Jam sted, hvor deltagerne inviteres til at skabe noget om et bestemt tema. For eksempel var det sidste emne "mad". Og i "Hall of Honor" opbevares de mest ærede kreationer.

Interface, redaktør og ledelse

Fra den allerførste tænding informerer Dreams spilleren om, at den foretrukne kontrolmetode er bevægelse. Som minder om Wii-dagene, bruger vi DualShock 4 som en pointer takket være dets indbyggede gyroskop. Resultatet: overraskende bekvem og intuitiv kontrol, som du straks vænner dig til. I spillet er der altid en såkaldt "djævel" (Imp i originalen), som kan bebo karakterer og fungere som en manipulator. Det bruges til at interagere med grænsefladeelementer og simple objekter. Hvis du har en PS VR, er der et sæt Move-controllere, der også understøttes.

Brugerfladen i Dreams fortjener særlig ros. Lys, farverig og meget glat, den overrasker behageligt med sin hastighed. Takket være gyroskopkontrollen bliver navigation meget praktisk, og selve spillet er næsten fuldstændig blottet for indlæsningsskærme. Tænk bare (igen) på LittleBigPlanet, hvor indlæsningsskærme var overalt. Sådan noget er der ikke her: Selv for brugeren downloades indholdet lynhurtigt, som om det allerede ligger på harddisken. Meget sejt!

Drømme ("Drømme")
Jeg kan rose interfacet her i lang tid. Alt hvad du behøver er her: anbefalinger, favoritter, søgning efter nøgleord og alle slags tags. Du kan vælge en kategori og indstille afspilningslistetilstanden: så vil spillene blive indlæst et efter et.

Hvad angår præsentationen, ligner alt en logisk udvikling efter LittleBigPlanet. Det eneste, der blev værre, er fortællerstemmen. Desværre dukkede den uerstattelige Stephen Fry (i originalen) ikke op denne gang - en ny skuespillerinde tog hans plads. Misund hende ikke: det er simpelthen umuligt at erstatte en sådan kunstner. Den russiske version af spillet stemmes separat - Sony igen fortrød ikke at lave en fuld lokalisering. Stemmeskuespillet er generelt normalt, men det viste sig at være endnu mere sterilt på baggrund af originalen - skuespillerinden formår ikke at formidle glæde og legende. Men dette er næppe en alvorlig ulempe for de fleste.

Drømme ("Drømme")
Portal indreams.me

Jeg har ingen seriøse klager over oversættelsen, selvom jeg en gang i løbet af vejledningen stødte på en uoversat del af underteksterne.

- Annonce -

Derudover har Dreams, udover en meget praktisk grænseflade, en særlig portal, som kan tilgås fra en browser. Det giver dig mulighed for at surfe i "Dreams" verden hvor som helst. Interessante kreationer kan altid bemærkes, og næste gang du tænder for konsollen, tilføjes de automatisk til køen. Siden er også oversat til russisk, og det er behageligt og bekvemt at bruge det. Godkendelse er automatisk, hvis du allerede er logget ind på din PSN-konto. Dette er noget, som Super Mario Maker 2 desperat mangler.

Læs også: Super Mario Maker 2 anmeldelse - din egen spildesigner

Drømme ("Drømme")
Ethvert spil som Dreams eksisterer, så længe fællesskabet er aktivt. Heldigvis er samfundet her et af de hyggeligste, jeg hidtil har set. Selv på det mest middelmådige niveau kan du finde et par positive kommentarer og råd. Dette vil højst sandsynligt ændre sig efter udgivelsen, men indtil videre er det ret fedt at se.

Det er kun tilbage at tale om niveauredaktøren - hovedformålet med Dreams. Der var ingen overraskelser her: Som forventet ledsagede MM deres sandkasse med en dybdegående tutorial, der lærer fremtidige skabere alt, hvad de har brug for. Men på trods af den venlige facade, så lad dig ikke snyde: Det er et kraftfuldt værktøj, som du skal vænne dig til. Jeg var skeptisk over for ideen om XNUMXD-modellering med en gamepad, men gyroskopkontrollen gør virkelig en stor forskel. Kreative mennesker vil nemt vænne sig til denne ledelsesmetode. Intuitiviteten i Mario Maker er naturligvis langt fra her, men begge redaktørers muligheder er uforlignelige.

dom

Drømme er en utrolig præstation. Otte års arbejde kulminerede i skabelsen af ​​et af de mest ambitiøse og vovede projekter i min hukommelse. Spillere får et værktøj med enormt potentiale og et helt univers af tilpasset indhold for enhver smag. Det er bare ærgerligt, at balancen mellem skabere og spillere ikke blev opnået - uden væsentligt færdiglavet indhold ser det ud til, at "Dreams" indtil videre vil appellere mere til nybegyndere end gamere.

Mere fra forfatteren
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu