Root NationSpilSpil anmeldelserAnmeldelse af Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Det lader til, at for hvert nyt år er det mere og mere vanskeligt at anmelde spil. Nej, tro ikke, jeg brokker mig – spil er spil, og så længe de er der, vil vi gerne tale om dem, og forsøge at forblive så optimistiske og demokratiske som muligt. Men i 2022 var der ikke en eller to udgivelser, der fik mig til at sidde på dommen.

Dying Light 2: Stay Human er på den ene side en efterfølger til alle efterfølgere. Endnu større, højere, mere ambitiøs, han er alt, hvad fansene har bedt om. Såvel som Pokemon Legends: Arceus var alt, hvad fansene bad om. Men hvis man kommer ud af denne lukkede cirkel af personlige forventninger og ser det nye produkt i sammenhæng med andre store udgivelser, bliver det klart, at der stadig er meget at arbejde på. Og det er meget langt fra ideelt.

Dying Light 2: Stay Human

Dying Light er måske ikke den mest berømte serie, men den kærlighed, den inspirerer til sit publikum, kan ikke overvurderes. Den opstod tilbage i 2011, men det var i 2015, den fik et nyt navn, som den har beholdt den dag i dag. Hvis du gik glip af udgivelsen, er du ikke alene – hvor mange open world-spil eller zombiespil er der blevet udgivet? Spiller du open world-spil med zombier? Ikke så meget, men heller ikke for lidt. Men Dying Light fandt noget at skille sig ud: Det var en "overlevelse" med elementer af rædsel og et overraskende dynamisk bevægelsessystem, der kan beskrives som "kampparkour". Forestil dig Mirror's Edge i en post-apokalyptisk verden, og spørg dig selv, om du kan lide ideen. Hvis du kan lide det, så gå videre. Ingen grund til at læse noget. Dying Light 2: Stay Human tog udgangspunkt i alt, hvad jeg kunne lide ved originalen, og blev endnu større og mere omfattende.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Udvikler: Techland
Pris: $ 29.99

Hvis du, som mange andre, ikke er sikker på, at du har brug for zombier, så tag dig god tid. Jeg er heller ikke sikker på, at det smerteligt gennemslidte emne stadig kan vække de samme følelser som i 2013 – måske på sit højeste. For mig er intet bedre end The Last of Us om dette emne blevet udgivet og vil ikke blive udgivet, selvom der selvfølgelig teknisk set ikke er nogen zombier. Men du forstår mig – jeg taler om denne følelse af en verden uden håb, som har forladt den civiliserede fortid og accepteret den nye stenalder med åbne arme. Denne verden er meget interessant med potentielle historier, men for at fortælle dem er det ikke nok at tegne noget smukt og skræmmende på computeren - du skal finde på karakterer, give dem motivation og forklare, hvorfor din version af zombie-gyser er bedre end et dusin andre. Og det forekommer mig, at Techland ikke lykkedes. Som mange andre udviklere skabte de et videospil bestående af to helt forskellige elementer. Den ene er kørende, spændende og smuk. Den anden er dyster, sekundær og banal. Begge disse dele blev forsøgt at forene, men uanset hvor meget tape du bruger, vil det ikke være nok.

Læs også: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Ikke helt den efterfølger, vi havde forventet

Dying Light 2: Stay Human

Jeg tror, ​​jeg forstår, hvorfor så mange videospil forbliver uden en plotkomponent overhovedet — det er frygtelig svært at skrue op for det. Her er det ikke nok at kunne lime ord ind i sammenhængende sætninger – det er nødvendigt at gøre sætningen interessant at læse. Der er meget få gode manuskriptforfattere i branchen, og når der kommer noget rigtig stærkt ud, taber resten af ​​projekterne sig med det samme. Den sidste af os del II gav mig sådanne følelser, som jeg aldrig har følt. Red Dead Redemption 2 fik mig til at føle mig knyttet til hovedpersonen, som om jeg kendte ham personligt. Dying Light 2: Stay Human, som du kan gætte, når ikke niveauet for de førnævnte udgivelser.

Historien fortæller os om Aiden Caldwells eventyr, for hvem "normalitet" ikke eksisterede. Han vil én ting - at redde sin søster Mia. Som karakter er Aiden så ansigtsløs, som den bliver. Som motivation er "at finde en søster" meget tvivlsomt – jeg forstår godt, at hovedpersonen ønsker det, men hvorfor vil jeg det? Dette er problemet med et svagt manuskript - dets forfattere mener, at jeg deler karakterernes følelser, og de selv gør intet for dette. Og uanset hvor meget jeg prøvede, kunne jeg ikke blive knyttet til Aiden. Jeg bebrejder ikke skuespilleren, da han ikke havde noget at arbejde med. Det er en klodset, sekundær historie fortalt med ynde af et tidligt Xbox 360-spil. Kan du huske splash-skærmene fra dengang? Det er det samme her.

Jeg tror, ​​at udviklerne selv forstår, at Shakespeares mesterværk er uden for deres magt. Så i stedet for at blive ved og ved om det, der ikke virkede, går jeg videre til den berygtede anden halvdel af dette produkt. Den arbejdende halvdel. Faktisk mig selv GRU.

- Annonce -

Dying Light 2: Stay Human

Det første Dying Light 2: Stay Human gør, er at skabe en stor og smuk verden. Det hele starter i skoven, men snart går vores helt rundt i storbyen. Nå, hvordan går man en tur - han vil løbe, hoppe, klatre på den, og det er præcis, hvad de nye produkter formår at "hurra". Få spil kan prale af så cool en følelse fra den simple bevægelse, men Dying Light 2-udviklere formåede at skabe en parkour-simulator. Som f.eks. i Død stranding, her vil du bare gerne bevæge dig og hele tiden finde nye måder at komme til punkt B på.

Her er hele verden til for at hjælpe Aiden med at springe over tage og vægge så effektivt som muligt, og dette er et eksempel på, hvornår udvikleren forstår at presse mest muligt ud af sit eneste trumfkort. Dying Light 2: Stay Human er et af de bedste spil. Hun er betagende.

Når vores helt ikke løber, udforsker han inficerede områder af byen, slår de udøde og kravler gennem mørke korridorer. Stay Human er skræmmende, når det skal være. Om dagen er det et smukt og gambling spil. Om natten er der rædsler, fordi helten skal løbe væk ikke kun fra horder af zombier, men også for at bekæmpe virussen i hans blod, som truer med at inficere ham. Det er tid til at forlade solen, når nedtællingen begynder, og hvis du ikke finder ly i tide, kan du miste din menneskelighed for altid. Dette smarte system er en anden original løsning.

Da det er et actionspil, tilbyder Dying Light 2: Stay Human ikke kun at gemme sig i skyggerne, men også at kæmpe med zombier og andre mennesker. Jeg kan ikke opsummere den fantastiske succes her - der er meget få førstepersonsspil med vellykket (nær-)kamp, ​​og nyheden er usandsynligt blandt de udvalgte. Med bevidst undgåelse af kuglevåben (menneskeheden er blevet vild, fortæller udviklerne os), har Techland bevæbnet antagonisten med stafetter og håndlavede sværd. Det betyder, at du i stedet for at tage præcise hovedbilleder skal snavse dine hænder og støde modstandere i nærkamp. Her bliver subtiliteten til ingenting, og selv elementerne af parkour under kampen hjælper ikke med at slippe af med følelsen af ​​ubehag. Vær dog ikke for hurtig til at tro mig – udviklerne har tydeligvis arbejdet på dette element, og hvis jeg ikke kunne lide det, betyder det ikke, at du ikke vil. Hvis du kan lide førstepersons nærkamp, ​​så prøv det. Hvis ikke, skal du ikke forvente, at Dying Light 2: Stay Human overbeviser dig.

Et andet ufærdigt element er fremskridt. De fleste spil bruger opgraderingssystemer til at motivere spilleren til at komme videre og acceptere selv valgfrie missioner. I tilfælde af nyheden er der ingen sådan spænding, da de fleste af opgraderingerne er kedelige og tørre.

Læs også: Halo Infinite anmeldelse - Tak fordi du hang ud

Da Dying Light 2: Stay Human er en stor udgivelse fra en seriøs udvikler, er forventningerne til den passende. Vi blev lovet, at det vil være en repræsentant for næste generation - et stort og sindssygt smukt spil, der vil sætte enhver analog bag bæltet. Men det er ikke så nemt at imponere den forkælede gamer fra 2022. Det, der var "wow" i 2015, er nu arkaisme. Selv med sin skala og fremragende spildesign bliver efterfølgeren svigtet af teknologien og dens optimering. Lad mig minde dig om, at motoren her er proprietær - C-motor, men at tilpasse den til moderne jern var ikke særlig vellykket. Da jeg spillede på PS5, stod jeg med det samme over for et dilemma - hvad skal jeg vælge, standardbilledtilstanden, tilstanden med højere opløsning eller ray-tracing-tilstanden? Den første er solide 60 billeder i sekundet og... 1080p. Den anden er 3200×1800 og 30 billeder i sekundet. Den tredje er 1080p og 30fps, men med sporing.

Jeg vil med det samme sige, at ingen af ​​disse tilstande er optimale. Fuld HD er ikke nok i dag, men at nægte 60 fps i et dynamisk førstepersonsspil er blasfemi. Det er derfor, jeg spillede det meste af tiden på den måde. Frekvensen forblev egentlig altid stabil, men billedets blødhed og manglen på klarhed gjorde det svært at virkelig beundre grafikken. Og selvom Dying Light 2: Stay Human er et objektivt smukt spil, imponerer det ikke. Teksturer af lav kvalitet, slørede bogstaver, svage ansigtsanimationer - der er intet her, som vi ikke har set år før. Og måske ville jeg sige noget andet, hvis der var den bedste optimering her, men desværre var Techland aldrig i stand til at opnå et godt resultat. Jeg kunne fortsætte med de mange fejl, men jeg spillede indtil den første patch, som lovede at rette alt. Har du rettet det eller ej - fortæl mig det.

Læs også: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Dying Light 2: Stay Human

dom

Der er ingen perfekte spil, og Dying Light 2: Stay Human viste sig meget ujævnt. Upraktisk historie, dårlig optimering og problemer med progression fortjener kritik, men det er også værd at rose det enestående parkour-system, tyktflydende atmosfære og en masse fremragende innovationer. Spillerens handlinger påvirker verden, men det afhænger helt af, om du kan lide denne type spil, om du er klar til en sådan kamp, ​​og om du er motiveret af et sådant scenarie. En ting er sikkert: fans af den første del vil være tilfredse.

Hvor kan det købes

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
8
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
7
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
6
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
8
Fortælling (plot, dialoger, historie)
6
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Begrundelse af forventninger
8
Der er ingen perfekte spil, og Dying Light 2: Stay Human var meget ujævn. Den klodsede historie, dårlige optimering og problemer med progression fortjener kritik, men det enestående parkour-system, tyktflydende atmosfære og en masse fremragende innovationer skal også roses. Spillerens handlinger påvirker verden, men det afhænger helt af, om du kan lide den slags spil, om du er klar til en sådan kamp, ​​og om du er motiveret af et sådant scenarie. En ting er sikkert: fans af den første del vil være tilfredse.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Der er ingen perfekte spil, og Dying Light 2: Stay Human var meget ujævn. Den klodsede historie, dårlige optimering og problemer med progression fortjener kritik, men det enestående parkour-system, tyktflydende atmosfære og en masse fremragende innovationer skal også roses. Spillerens handlinger påvirker verden, men det afhænger helt af, om du kan lide den slags spil, om du er klar til en sådan kamp, ​​og om du er motiveret af et sådant scenarie. En ting er sikkert: fans af den første del vil være tilfredse.Anmeldelse af Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour