SpilSpil anmeldelserFinal Fantasy VII Remake Review - 20 % køligere, 70 % mindre

Final Fantasy VII Remake Review - 20 % køligere, 70 % mindre

-

- Annonce -

Der er sådan noget i Final Fantasy VII remake, som rører spilleren fra de første minutter. Måske fantastisk grafik. Måske erkendelsen af, at han rørte ved en udødelig klassiker igen. Få videospil har været i stand til at imponere mig med deres billeder på det seneste, og det skete, at en tyve år gammel udgivelse gjorde det. Nå, næsten.

Final Fantasy VII remake

En genindspilning, men ikke helt, og ikke alle

Faktum er, at det er svært at beskrive Final Fantasy VII Remake på så simpel en måde. På den ene side, som selve navnet indikerer, er dette en genindspilning af den legendariske syvende "Final Fantasy", som engang blev en kultklassiker på originalen PlayStation. På den anden side, fra netop dette øjeblik begynder, hvis ikke løgnen fra udgiveren Square Enix, så unddragelsen: faktum er, at dette er en genindspilning af kun en del af originalen - den sande konklusion af historien vil blive frigivet i fremtiden. Desuden er det ikke kun en del - det er en lille del, omkring 15% af den originale kilde! Det viser sig, at vi bliver tilbudt at betale det fulde beløb for et ufuldstændigt spil, og ikke et meget nyt. Så hvorfor startede jeg denne anmeldelse med entusiastiske ord?

Ja, jeg forstår dem, der ikke kunne lide Square Enix for dets beslutning om ikke at annoncere omfanget af dets nyhed. Jeg er sikker på, at mange fans, der husker denne skabelse af Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase og andre, vil blive overrasket over at se ordene "fortsat" i stedet for en fuld finale. Men hvis du tror på udviklerne, havde de en grund til at handle sådan, og denne grund er ikke grådighed. Da de var så opslugt af at forbedre deres hjernebørn, lagde de ikke mærke til, hvordan det var vokset til skræmmende proportioner. Som en person, der nogle gange skriver for lange tekster, forstår jeg dem.

Læs også: Final Fantasy XV: Royal Edition anmeldelse – JRPG på sit højeste 

Final Fantasy VII remake

Som producenten Kitase selv indrømmede, hvis du gengiver hver eneste pixel af originalen, bliver du nødt til at finde ud af, at spillet bliver uanstændigt stort. Så det blev besluttet at tage udgangspunkt i de første seks timer af den originale kampagne og gøre dem til et fuldgyldigt spil, der vil tage dig 50 timer. Det lyder mærkeligt og ukonventionelt - især efter en næsten identisk genindspilning (der var dog intet indhold skåret). Resident Evil 3. Men de eneste, der vil være utilfredse med denne beslutning, er de samme fans, som kender alle drejninger og drejninger af den "rigtige" FFVII udenad.

På trods af, at vi har et genindspilning foran os, nytter det ikke noget at sammenligne det. Final Fantasy VII, som imponerede i slutningen af ​​halvfemserne med sine pauseskærme og ambitioner, er ældet meget stærkere end sin pixelerede forgænger. De færreste tør nu prøve denne arkaiske klassiker, hvis storhed bliver sværere og sværere at se for hvert år. Så det er ikke overraskende, at der er lidt tilbage af det nu: baseret på historien, karaktererne og omgivelserne skabte Square Enix (ikke uden hjælp fra CyberConnect2) et spil, der ikke kun er nyt, men også ærligt talt moderne. Ikke kun heltenes klodsede modeller, men også så grundlæggende elementer som trin-for-trin kampsystemet er forblevet i fortiden. Derfor vil jeg forsøge ikke at foretage flere sammenligninger: på denne måde kommer vi ikke langt. Så lad os glemme alt om 1997 og gå tilbage til 2020.

- Annonce -

Eventyr af modige økoterrorister

Jeg ved, at mange er bange for disse ord generelt - Final Fantasy. Hvor mange dele var der allerede, hvor mange helte burde man kende! Faktisk skal du ikke være bange - selvom du er bekendt med "Fantasia" kun takket være det til den filmen fra 2001. Disse episoder har kun lidt forbindelse med hinanden, og karaktererne er alle nye. Det samme er Final Fantasy VII Remake - for at forstå, hvordan den lokale verden er indrettet, er det nok bare at spille det. Originalen på PS1 var virkelig ikke en joke forvirrende og kompliceret, men i genindspilningen er dette problem for det meste løst. Vi får efterhånden, adstadigt at vide, hvordan alt er indrettet i Midgar, og du kan endda ikke konsultere Wikipedia. Jeg vil gerne sige det samme om Kingdom Hearts III.

Med Cloud Stryfe i hovedrollen, en busket-håret lejesoldat med et komisk stort sværd. Vi vil forsøge ikke at misbruge vittigheder om kompensation. Efter at have sluttet sig til gruppen af ​​øko-terrorister "Avalanche" med håbet om at tjene penge, begynder han gradvist at blive påvirket af dens karismatiske krigere. Det er en fornøjelse at se, hvordan en brokkende introvert gradvist åbner op for nye forhold og venskaber, især da du nu i stedet for plastikansigter med overdrevne følelser kan overveje vidunderligt udformede modeller med smukke ansigtsanimationer. Hver linje er udtrykt, hver følelse er synlig. Takket være dette blev det meget lettere at forelske sig i hovedpersonerne og deres historier.

Læs også: Resident Evil 3 anmeldelse - den mest utidige nye udgivelse?

Final Fantasy VII remake

Plottet i Final Fantasy VII Remake er selvfølgelig ikke nyt, men det præsenteres på en helt anden måde. Vi får på en ny måde fortalt den gamle historie om, hvordan Avalanche-økoterroristerne erklærer krig mod elkraftselskabet Shinra, som har taget kontrol over hele verden. Deres mål er at sprænge virksomhedens reaktorer i luften for at gøre den fuldstændig deaktiveret. Simpelt i fortiden, dette plot virker nu meget mere tvetydigt. Fra de allerførste minutter bliver vi vist ikke bare spektakulære eksplosioner, men også de katastrofale konsekvenser af heltenes handlinger. Et helt nyt afsnit eksisterer bare for at vise, hvordan "gode hensigter" stadig kan føre til tragedier. Og der er mange sådanne tilførsler af indhold her, det gode er, at de samme mennesker arbejder på projektet.

Jeg bryder mig meget sjældent om plottet i videospil, som oftest fungerer som baggrund for gameplayet. Der er isolerede undtagelser i form af alle Naughty Dog-kreationer og Mass Effect-trilogien. I tilfældet med Final Fantasy VII Remake fandt jeg historien interessant, men jeg var meget mere interesseret i karaktererne, måske arketypisk, men ikke desto mindre charmerende.

Final Fantasy VII remake
For at ingen skulle tro, at dette spil ikke er moderne, blev skurkene udstyret med smartphones. Fremskridt.

Ud over nye historieelementer dukkede andre nyheder op, såsom sidemissioner. I sandhed var det muligt at undvære dem - verden her er ikke engang delvist åben, som i Final Fantasy XV, og quests hjælper ikke med at udforske det. Men oftere end ikke var jeg glad for de innovationer, der moderniserer Final Fantasy VII og gør det mere tilgængeligt, selv for nytilkomne.

Ikke "finalen" du husker

Jeg siger hele tiden, at der ikke er behov for at sammenligne noget, og jeg sammenligner med det samme. Og ingen anden måde. Nå, hvad skal man gøre. Som du kan gætte, ligner videospillet slet ikke originalen (mere om det i næste afsnit), men andre grundlæggende elementer har også gennemgået ændringer. Historien er blevet tilgroet med nye detaljer, quests er dukket op. Selv kamp, ​​som ser ud til at være et grundlæggende træk ved FFVII, undslap ikke reformer - nu, i stedet for det klassiske turbaserede system, sker alt i realtid.

Som en slags kompromis blev det besluttet at forlade Active Time Battle (ATB) systemet. De fleste af kampene foregår traditionelt for handling fra tredje person, men du kan til enhver tid holde pause og give instruktioner til heltene. Sådan bruges magi og inventarartikler.

Final Fantasy VII remake
Som regel vil vi spille som hovedpersonen - Cloud, men under kampe kan du frit skifte til andre karakterer med hver deres egenskaber, færdigheder og våben.

Jeg har aldrig været en stor fan af traditionel japansk kamp i JRPG'er, men jeg kan overhovedet ikke fejle noget her. Takket være denne innovation er hver kamp i Final Fantasy VII Remake levende og episk - og meget interessant. Det er en fantastisk blanding af gammelt og nyt, og et godt kompromis. Ja, hårde fans vil sige, at det er blasfemi at slippe af med det, der var, men personligt er jeg glad for, at udviklerne følger med tiden og ikke er bange for at tage risici. Alligevel er fanservice ikke på niveau med fanservice.

Færdigheder kan tildeles genvejstaster, hvis du ikke ønsker at gå til den taktiske menu hver gang.

Kampen er ret dyb, men den overbelaster aldrig spilleren med unødvendig information. Alt, hvad du behøver at vide, vises med det samme på skærmen - der er ingen klager over grænsefladen. Navigation er også praktisk: Ved at trykke på aftrækkeren på controlleren kan minikortet i øverste højre hjørne altid erstattes med et mere minimalistisk kompas - eller kan du overhovedet fjerne alt. Der er intet affald på skærmen - intet forhindrer dig i at nyde seværdighederne i Midgar. Selv udstyret og opgraderingsskærmene, som traditionelt er overbelastede, forekom mig at være moderat lakoniske.

Læs også: Persona 5 Royal Review – Der er ingen grænse for perfektion

Final Fantasy VII remake

Usset skønhed og vildledende tal

På trods af sin status som en klassiker, er Final Fantasy VII Remake et helt nyt spil. Dette er på ingen måde en remaster, men derimod en genindspilning, der bygger noget helt nyt på grundlaget af originalen. Cloud er genkendelig, men alene hans øjne har flere detaljer end hele modellen fra PS1-æraen. Når du først tænder for nyheden, overrasker den med en pauseskærm, der viser Midgars verden i al sin pragt. Du tror, ​​ja, her igen, igen, vil en smuk screensaver gøre en bjørnetjeneste for selve spillet, hvilket er skræmmende på baggrund af højkvalitets CGI. Og da denne "screensaver" problemfrit gik over i spillet, blev jeg ret overrasket. Der er kommet mange smukke udgivelser for nylig (Resident Evil 3, DOOM Evig), men ingen af ​​dem blæste mig væk som FFVII.

Jeg ved ikke engang hvorfor. Sandsynligvis er disse associationer til klassikerne plus fremragende optimering og ansigtsanimation. I øjeblikket blev nyheden kun udgivet på konsoller PlayStation. Ved at bruge den dynamiske kapacitet udsender den opløsninger fra 2880×1620 til 2133×1200 på Pro og falder sjældent under 1920×1080 på basismodellerne. Japanerne har endelig mestret Unreal Engine 4, og Final Fantasy VII Remake kan kaldes et af de mest optimerede spil på konsollen. Billedhastigheden her er så stabil, at øjnene bliver narret til at tage 30 FPS for 60. Det har jeg aldrig haft før! Hvis du stadig har basismodellerne, skal du ikke bekymre dig - selv den originale PS4 kan håndtere FFVII uden problemer.

Final Fantasy VII remake

- Annonce -

Lad os opsummere: alle charmen ved Unreal Engine 4 er kombineret med fremragende optimering og avanceret ansigtsanimation. Final Fantasy VII kombinerer stadig realisme med en vis tegneserieagtighed – mens karaktererne oftest ligner rigtige mennesker, er der også en vis stilisering. Derfor kan heltenes bevægelser og deres ansigtsudtryk stadig til tider virke overdrevne, men det skærer slet ikke i øjnene. Det vigtigste er, at du nu selv uden ord kan forstå, hvad hovedpersonen føler - selvfølgelig var dette utænkeligt på PS1.

Det skal dog bemærkes, at ikke alt er perfekt. Hvis du de første to timer vil øh og aah hvor lækkert det hele ser ud, så bliver indtrykkene mere rolige senere. Faktum er, at det første afsnit bevidst er lavet så smukt som muligt, og at det visuelle efterhånden "udjævner sig". Hist og her kan du mærke haltende teksturer, der ikke følger med handlingen, og generelt vænner du dig til det og holder op med at blive overrasket over, at indstillingen næsten ikke ændrer sig.

Læs også: Animal Crossing: New Horizons Review - En kur mod en deprimerende virkelighed

Final Fantasy VII remake
Visuelt er sikkert godt, men ikke altid lige godt. Så efter smukt tegnede historiepauseskærme bliver vi tilbudt at påtage os den anden opgave, og her møder vi vores gamle kendinge - NPC mannequiner. Alt med dem er en praktisk mangel på følelser, og læber, der ikke holder trit med ord. Men de er stemt – og tak for det.

Hvis jeg allerede klager, vil jeg gerne bemærke den gennemsnitlige lyd. Du hører ikke noget særligt her, og selv med et 7.1-system går stemmer nogle gange tabt. Men det er ikke skræmmende, det er godt, at musikken altid er fremragende (Hip Hop de Chocobo sidder fast i min hukommelse), og karaktererne er stemt af gode skuespillere. "Nick Fury" med Marvel Ultimate Alliance 3: Den Sorte Ordre – John Eric Bentley, Erica Lindbeck fra Persona 5: Royal, der lagde stemme til Jessie, og selvfølgelig den store John DiMaggio, som vi har hørt overalt fra Gears of War til Futurama. Her påtog han sig rollen som Heideggers skurk.

Jeg vil ikke sige, at skuespillerne gjorde et fantastisk stykke arbejde, men jeg vil heller ikke klage. Jeg ville blive glad, hvis animeens overdrevne grynt (forsøg ikke engang at tælle, hvor mange gange karaktererne udsender deres elskede "Huh?") ville forsvinde, men ellers er det fantastisk. Nå, dialoger er en anden samtale. De spænder fra seriøst og patos til sødt og endda charmerende gammeldags – lige hvad Jessies yndlings "Psych!" er værd.

Final Fantasy VII remake

Forresten, med hensyn til dialogerne... som du kan se på skærmbillederne, blev det russiske sprog ikke importeret. Jeg selv spiller altid på engelsk, men til anmeldelsen prøver jeg to versioner. Desværre er der ikke noget valg her - engelsk (og japansk for purister) og det er det. Men for nylig blev en interessant video med lokalisering af nogle øjeblikke lækket online, så hvem ved. Det er meget ukonventionelt at tilføje en oversættelse efter en konsoludgivelse, men hvem ved. Det ville jeg dog ikke regne særligt med. Selvfølgelig mangler vores spiller en oversættelse, de taler trods alt meget her, selvom jeg ikke vil kalde det et svært sprog. JRPG-fans, der ikke er vant til lokaliseringer, vil forstå alt uden problemer.

dom

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
9
Lyd (værk af originale stemmeskuespillere, musik, lyddesign)
7
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
10
Optimering [base PS4] (glat betjening, fejl, nedbrud)
10
Fortælling (plot, dialoger, historie)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
9
Begrundelse af forventninger
9
Final Fantasy VII Remake var for mig begivenheden i april, og måske endda i 2020. En næsten perfekt genindspilning, der respekterer den originale kilde, men ikke er bange for at ændre radikalt på mange aspekter af den, den vil helt sikkert blive nomineret til titlen som årets spil. Det eneste, der er skuffende, er, at det ikke er indlysende, at en lille del af originalen er inkluderet i denne udgivelse. For at lære Clouds historie til slutningen, bliver du nødt til at vente på andre "episoder" af denne saga, som ikke vil blive udgivet snart.
Mere fra denne forfatter
- Annonce -
Andre artikler
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Følg os
Populær nu
Final Fantasy VII Remake var for mig begivenheden i april, og måske endda i 2020. En næsten perfekt genindspilning, der respekterer den originale kilde, men ikke er bange for at ændre radikalt på mange aspekter af den, den vil helt sikkert blive nomineret til titlen som årets spil. Det eneste, der er skuffende, er, at det ikke er indlysende, at en lille del af originalen er inkluderet i denne udgivelse. For at lære Clouds historie til slutningen, bliver du nødt til at vente på andre "episoder" af denne saga, som ikke vil blive udgivet snart.Final Fantasy VII Remake Review - 20 % køligere, 70 % mindre