Root NationSpilSpil anmeldelserHorizon Forbidden West Review - En åben verden som ingen anden

Horizon Forbidden West Review - En åben verden som ingen anden

-

En efterfølger er ikke altid et let emne for mig. Oftere end ikke foretrækker jeg noget nyt, frem for det velkendte gamle, for uanset hvor mange forbedringer spillet byder på, udnytter det stadig gamle ideer og formler, så du skal ikke forvente nogen overraskelser fra det. I en vis forstand kan det samme siges om Horisont forbudt vest - en fortsættelse af det allerede ikoniske Horizon Zero Dawn. Det tager alt fra originalen og forbedrer og udvider hvert element af det. Og det lader til, at det ikke er så interessant længere. På den anden side, når dit spil taka godt, jeg er klar til at lukke øjnene for meget.

Det er ingen hemmelighed, at den første del - og dens udvidelse The Frozen Wilds - faldt i vores redaktørers smag. Med en massiv åben verden, fantastiske billeder og vanedannende gameplay var det eneste, der forhindrede det i at vinde GOTY-prisen, den utidige udgivelse af The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Det vil være sjovt, hvis vi ser en efterfølger til denne kamp i 2022.

Horisont forbudt vest

Guerrilla Games' opgave var tilsyneladende enkel: frigive et spil, der ville være bedre end den første del i alt, men behold alt, hvad vi elskede det for. I Horizon Forbidden West spiller vi også som Aloy - "Meridianens Frelser" (i daglig tale - simpelthen Frelseren), der tager mod vest for at redde verden igen fra det, hun allerede ser ud til at have ødelagt. I løbet af eventyret vil hun møde både gamle kendinge og mange nye mennesker, fraktioner og robobeaster. "Mere - og smukkere" er det slogan, der passer bedst til nyheden. Efter lige at have gennemspillet originalen som forberedelse til sådan en monumental udgivelse, var jeg stadig ikke forberedt på, hvad der var i vente for mig. Dette er et spil, der kan imponere på trods af snesevis af trailere og skærmbilleder. Men lad os starte med, hvad der har ændret sig, og derefter gennemgå adskillige forbedringer.

En efterfølger, der kunne

Ved første øjekast kan det se ud til, at alt er det samme, men med nye aktiver. Og ja, det er ingen hemmelighed, at den visuelle opgradering er den mest håndgribelige forbedring, der er mærkbar fra de første minutter. Det er muligvis det smukkeste spil, jeg kan huske, men... er det nok til at retfærdiggøre købet? Selvfølgelig ikke. Du kommer ikke langt på én tidsplan.

Heldigvis er der meget mere til Horizon Forbidden West. Først og fremmest vil jeg rose tempoet, altså tempoet i gameplayet. I de seneste måneder har mange af os været bange for store spil, der kan gennemføres fuldstændigt på flere hundrede timer (Dying Light 2: Stay Human), og "Forbidden Event" kan prale af en verden, der ikke er mindre udviklet eller oppustet indhold. Der er mange ekstra opgaver, "kontrakter", forsøg, viden og så videre. Der er endda sit eget bord! Men samtidig tvinger hun dig ikke til noget ekstra. Hvis du vil, skal du bare lade som om, det er et lineært spil med én historielinje.

Horisont forbudt vest

Det er meget vigtigt, for ikke alle har flere hundrede timers fritid. Men jeg vil alligevel råde dig til at tage dig god tid og udforske verden i al dens pragt. For det blev ikke kun større, men også mere detaljeret. Der var ruiner, som er grave-puslespil fra Tomb Raider (vi vender tilbage til denne sammenligning senere), og huler med skattet bytte. Verden er fuld af spørgsmålstegn, ja, men ikke så mange, at man vil have fat i hovedet.

Aloy selv blev også mere adræt efter at have fået et nyt arsenal af færdigheder. Hun foretrækker også en bue og tæt kamp med et spyd, men nu er der mere vertikalitet: Heltinden kan "vinde op" til fjerne punkter takket være en ny gadget. Ligesom Lara Croft kan hun bruge pile til at tiltrække elementer fra den omgivende verden til sig, og dermed bryde gamle mure og nå en svær tilgængelig skat.

Læs også: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Annonce -
Horisont forbudt vest
Blandt de forbedrede elementer er karaktertilpasning. Aloy kan have mange outfits og kan ommales ved hjælp af både valuta og specielle planter fundet under eventyr. Du kan også ændre kampfarven – der er mange muligheder.

Kampsystemet er nogenlunde det samme, men nu er der mere opmærksomhed på svage punkter: de findes i både maskiner og mennesker, og blot at skyde i blinde er langt fra den bedste taktik. Selve arsenalet er blevet udvidet, og flere nye værktøjer er dukket op. Men grundlaget for den første del forblev uændret: vi jager også efter robotdyr, vi engagerer os også i simpel stealth og åbner kortet ved at klatre på hovedet af en langhals.

Færdighedstræet har ændret sig mest. Opgraderinger var også i den første del, men meget mere primitive. Nu er træet opdelt i flere kategorier, som refererer til forskellige måder at spille på - aggressiv, stealth, ved at fange robotter, og så videre. Du kan fuldføre spillet uden yderligere opgaver, men du kan først åbne alle opgraderingerne efter at have gjort alt. Særlige angreb er også dukket op, som gør det muligt for Aloy at opnå en yderligere fordel på slagmarken. Når du for eksempel har samlet nok energi, kan du blive fuldstændig usynlig for en stund – meget nyttigt.

Påvirkningen fra andre spil er ubestridelig. Jeg har allerede sammenlignet Forbidden West med Tomb Raider, men jeg kan ikke lade være med at nævne The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hvorfra både et svævefly, der giver dig mulighed for at komme ned fra enhver højde, og et forbedret klatresystem er flyttet hertil . Nej, Aloy lærte aldrig at klatre op på nogen lodret overflade, men selve verden er meget mere fleksibel nu. Ved at bruge "Fokus" kan du fremhæve steder, hvor du kan skille dig ud. Oftest er der ingen forhindring, som ikke kan forceres det rigtige sted. Ja, du har ikke den samme frihed til at klatre, hvorhen du vil, men det er svært at sige, hvad der er bedst – når hver ny forhindring virker som et lille puslespil, eller når du konstant skal kæmpe med træthedens og regnens mekanik. Dem, der har spillet Breath of the Wild, vil forstå mig.

Horisont forbudt vest

At låne fra succesrige rivaler er en gyldig taktik, men for det meste går Forbidden West på samme linje, men gør det bedre. Nærkamp er vokset med nye teknikker og kombinationer, og langdistancekamp har fået yderligere taktisk dybde. Men i sin kerne er Horizon Forbidden West et sammensurium af mange velkendte elementer i åbne verdener. Det revolutionerer ikke genren og gør næsten intet, som andre ikke har gjort. Det er bare, at hun gør næsten alt, hvad hun gør, bedre end sine kolleger.

Det eneste, vi ikke har talt ordentligt om, er plottet. Historien om det første spil var meget interessant, og af den grund anbefaler jeg at spille Zero Dawn og dets udvidelser igennem, før du tager imod Forbidden West. Dette vil hjælpe med at lære mange karakterer at kende og, vigtigst af alt, at forstå, hvad der rent faktisk sker.

Det er svært for mig på en eller anden måde at vurdere efterfølgerens manuskriptarbejde. På mange måder viste det sig at være mindre fokuseret og mere fragmenteret: I stedet for at fortælle én historie, bliver udviklerne gentagne gange distraheret af stridigheder mellem klanerne i de vestlige lande og mindre problemer for dets indbyggere. Der er stadig nok plotdrejninger, men der er færre elementer af mystik - vi ved trods alt, hvordan verden kom til denne tilstand. Jeg kan dog tale meget positivt om Aloy selv, som fra første del forvandlede sig fra en skræmt semi-vild pige til en rigtig superstjerne. Selv de mest fjerntliggende stammer kender til dine bedrifter i den første del, og når hun indser sin egen betydning for hele verden, er hun altid klar til at drage fordel af sit omdømme. Hun venter ikke til noget får hende lov, men tager alt selv. Denne ufiltrerede ondskab gør Aloy til en af ​​mine yndlingsfigurer i videospil.

Læs også: OlliOlli World Review - En fantasmagorisk udvikling af den ikoniske skateboard-serie

Horisont forbudt vest

Grafisk fordel

At vise grafik er noget PlayStation har gjort i lang tid og med succes. Hendes atelierer har studeret jern til og med, og ved, hvordan man får mest muligt ud af det. I tilfældet med Horizon Forbidden West var opgaven endnu sværere end i tilfældet med Ratchet & Clank: Rift Apart — endnu et spil, der har fortjent retten til at blive kaldt det smukkeste i den nye generation. Faktum er, at hvis action-platformeren fra Insomniac udelukkende blev udviklet på PS5, så tog Horizon Forbidden West ikke dette spring - udgivelsen fandt også sted på gamle PS4'ere, som stadig er bedre for en million spillere på grund af deres tilgængelighed mod baggrunden for halvlederkrisen. Som regel foragtes sådanne udgivelser, skabt for at behage alle, af spillere og behager faktisk ikke nogen - ejerne af det nye jern klager over, at det maksimale ikke er presset ud af det, og det gamle - at det overophedes fra belastningen.

Men i Sony har længe lært at jonglere med konsoller - PS4 Pro-oplevelsen hjalp. Derfor udviklede Guerrilla Games to versioner på én gang, som ikke ser ud til at have nogen forskel, men blev skabt specifikt til en specifik generation af konsoller. Så vi kan se, at selv på basismodellen fungerer Forbidden West bedre end originalen, og på PS5 er der intet, der giver nyheden en "kompromitteret" udgivelse.

Horisont forbudt vest

Jeg så trailerne, jeg forberedte mig, men selv dette (takket være streamerne YouTube) forberedte mig ikke på, hvordan Forbidden West ser ud. Dette er ikke bare et skridt ind i en ny generation – det er et stort spring på syv kilometer ind i en verden af ​​4K og HDR. At have spillet nok spil med åbne verdener, og endda forbandelse industrien for deres indsats, kunne jeg ikke finde styrken til at bebrejde Guerrilla Games for at ville fortsætte med at udvide Horizon-universet. Indtil dette tidspunkt kunne jeg argumentere for, at det smukkeste open-world videospil var Ghost of Tsushima, og den mest avancerede er The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men begge disse titler ejes nu af Horizon Forbidden West. Jeg vil gerne sige "se på skærmbillederne", men selv de, komprimeret i størrelse og vægt, ligner mere konceptkunst end et egentligt skærmbillede.

Guerrilla Games har altid været et teknologisk avanceret studie, hvis spil ser uanstændigt gode og stilfulde ud – en tradition, der strækker sig tilbage til Killzone på PS3 (en serie, der bare trænger til et comeback). Hun udviklede en proprietær Decima-motor, forbedret til Død stranding – endnu et spil med kraftfulde billeder. Men det var med Forbidden West, at der skete et gennembrud, og hvis jeg siger (for anden gang), at det muligvis er det smukkeste spil på markedet i øjeblikket, er det usandsynligt, at mange vil være uenige med mig. Nå, fra dem, der spillede, og ikke dømte fra videoer.

Læs også: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition anmeldelse - fejrer 10 års ventetid

- Annonce -

Horisont forbudt vest

Forbedringerne rørte ved alt - både selve den omgivende verden, som allerede var smuk, og ansigtsanimationerne, som var de mest udskældte. De hollandske udviklere har fuldstændig transformeret vand- og skyrefleksion, tegnerækkevidde, vegetationstæthed og belysningssystem. Karaktererne ligner ikke længere voksfigurer (det ser ud til, at de ikke var så slemme i Zero Dawn, men hvis du sammenligner dem, bliver alt meget tydeligt) og viser ægte følelser selv i yderligere missioner. Ingen står stille som en statue – alle bevæger sig, gestikulerer og taler med munden. Det sidste burde ikke være overraskende, men jeg er så træt af dumme fjols fra pokemon legender arceus, at selv dette vigtige element var i stand til at overraske mig. I Horizon Forbidden West er der sjældent tavshed - når Aloy ikke taler med en af ​​de hundrede helte i denne store verden, mumler hun noget forpustet i den klassiske handlingsstil fra PlayStation. Det irriterer nogen, men på denne måde bruger udviklerne hovedpersonens stemme til at guide spilleren i svære øjeblikke og hjælpe med at løse gåder og finde hemmeligheder. Selv den fjerneste ruin på kanten af ​​kortet vil få Eloy til at smide en kommentar eller to. Det er en lille ting, men følelsen af, at du er engageret i en ligegyldig rutine, forsvinder så fuldstændig.

Aloy selv har ændret sig. Du kan lægge dine vittigheder til side - bortset fra et par skuffende vinkler i begyndelsen (og i trailerne), er vores uændrede heltinde stadig så smuk som nogensinde. Den rødhårede kriger fra Nora-stammen er nu den mest detaljerede karakter i sådanne spil i min hukommelse. Sofistikeringen af ​​hendes person kan nå niveauet Den sidste af os del II, og uanset hvor tæt du er på den i fototilstand, mister den ikke sin fotorealisme. Og vigtigst af alt, livlighed: at det i hovedopgaverne, at det i de mindste missioner bevarer udtryksevnen, hvilket, det forekommer mig, er en helt ny bar for sådanne spil. Måske ifølge scenariet forbliver yderligere opgaver de bedste i den tredje "The Witcher", men præsentationen er stadig bedre her. Og jeg er meget interesseret i at se, hvordan Bethesda Game Studios vil reagere på dette niveau af animation.

Horisont forbudt vest

Lyden er ikke langt tilbage: Soundtracket blev primært varetaget af den vidunderlige Joris de Man, som længe har gjort sig fortjent til retten til at blive kaldt en af ​​de mest undervurderede mestre i branchen. Han arbejdede på den første del og hele Killzone. Faktisk er ikke en eneste studieudgivelse komplet uden ham - det er rart, at virksomheden værdsætter veteraner. Men man kan rose effekterne og selvfølgelig stemmeskuespillernes arbejde. Både gamle venner (Ashley Burch er fantastisk igen) og gæstestjerner som Carrie-Anne Moss gjorde et godt stykke arbejde.

Som du kan forstå, er udgivelsen teknisk set næsten fejlfri, men den var ikke uden en skefuld tjære for dem, der måske forventede noget mere af opløsningen eller billedhastigheden. Jeg er ved at anmelde PS5-versionen, så mine kommentarer handler primært om det. På den nyeste konsol er der to muligheder at vælge imellem: 30 fps ved native 4K og 50 fps med dynamisk opløsning, oftest fra 1800p. I betragtning af at det er en cross-gen, forventede mange mindst 4K/60, og fik betydeligt mindre. Jeg forstår fornærmelsen, men argumenterne for dyrkelsen af ​​60 fps er heller ikke helt klare for mig: ja, billedet er værre, men det er det, man får et valg til. Jeg, som i tilfældet med Forza Horizon 5 (i denne forstand kan jeg kun være enig med Digital Foundry), stoppede ved 30 fps, hvilket virkede usædvanligt glat og stabilt for mig. Efter min mening er et godt billede det værd.

Læs også: Anmeldelse af Marvel's Guardians of the Galaxy — Utrolig smuk og overraskende sjælfuld

Horisont forbudt vest
En anden vigtig opgradering er downloadhastighed. Takket være SSD'en behøver du ikke længere vente et minut på opstart - en "kold start" fra systemskærmen tager kun et par sekunder. Hvis du ikke engang havde lyst til at bevæge dig rundt i verden på PS4 af frygt for indlæsning af skærme, har du nu ikke tid til at tjekke din smartphone – alt indlæses øjeblikkeligt. Du vænner dig hurtigt til en sådan komfort, men det er værd at tage det væk, da du gerne vil klatre på loftet.

PS5-versionen kan prale af ikke kun et mærkbart bedre billede, men også understøttelse af DualSense-gamepad'en - dens "hemmelige våben" i krigen med Xbox Series X. Dette ikke det mest oplagte element gør det muligt for mange udgivelser at være bedre på PS5. Som en eksklusiv flagskibsudgivelse har Horizon Forbidden West modtaget både fuld support til adaptive triggere og avanceret vibrationsfeedback. Når Eloy trækker i snoren, kan du mærke det direkte takket være de modstandsdygtige kyllinger. Derfor mærker spilleren med sine hænder, hvordan den falder i vandet, eller hvordan den flyver væk efter en eksplosion. Men jeg kan ikke sige, at nu er nyheden den bedste demonstration af alt, hvad controlleren er i stand til. I den forbindelse kan jeg vurdere implementeringen af ​​teknologien til syv – det er stadig ikke et niveau Retur, Rift Apart eller Astro's Playroom.

Andre klager berørte fejl, men jeg kan ikke hjælpe her - de gik uden om mig. Selvom jeg begyndte at spille før den officielle udgivelse, selv før "dag to"-patchen, stødte jeg ikke på nogen problemer - bortset fra visuelle fejl, der forsvandt umiddelbart efter indlæsning. Jeg forstår, at de visuelle fejl primært påvirkede tilstanden med 60 fps.

Horisont forbudt vest

dom

Horisont forbudt vest ikke opfandt noget nyt, men blev en standard efterfølger. Ved at tage den smukke verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mere detaljeret. Nyheden praler af et fantastisk billede og kan prale af en interessant historie, selvom dens hovedstyrke ligger i præsentationen af ​​materialet, tilgængeligheden og manglende vilje til at indgå kompromiser. Vi ønsker at falde ind i denne verden i hundredvis af timer, og nu har vi mere end nogensinde brug for en sådan eskapisme.

Hvor kan det købes

Horizon Forbidden West Review - En åben verden som ingen anden

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
9
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
9
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
10
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
8
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Fortælling (plot, dialoger, historie)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
9
Begrundelse af forventninger
10
Horizon Forbidden West opfandt ikke noget nyt, men det blev en benchmark-efterfølger. Ved at tage den smukke verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mere detaljeret. Nyheden praler af et fantastisk billede og kan prale af en interessant historie, selvom dens hovedstyrke ligger i præsentationen af ​​materialet, tilgængeligheden og manglende vilje til at indgå kompromiser. Vi ønsker at falde ind i denne verden i hundredvis af timer, og nu har vi mere end nogensinde brug for en sådan eskapisme.
Mere fra forfatteren
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu
Horizon Forbidden West opfandt ikke noget nyt, men det blev en benchmark-efterfølger. Ved at tage den smukke verden fra første del, gjorde Guerrilla Games den større og mere detaljeret. Nyheden praler af et fantastisk billede og kan prale af en interessant historie, selvom dens hovedstyrke ligger i præsentationen af ​​materialet, tilgængeligheden og manglende vilje til at indgå kompromiser. Vi ønsker at falde ind i denne verden i hundredvis af timer, og nu har vi mere end nogensinde brug for en sådan eskapisme.Horizon Forbidden West Review - En åben verden som ingen anden