SpilSpil anmeldelserAnmeldelse af Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Genanbefal læsning

Anmeldelse af Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Genanbefal læsning

-

- Annonce -

Amalurs kongeriger: Reckoning var altid et interessant spil. Lidt underligt, lidt cheesy og ikke som alle andre, vandt det hjerter hos både spillere og mange kritikere, men problemer i studiet og dårligt salg dømte den potentielt globale franchise til en tidlig død. Nu, i 2020, som roligt kan kaldes året for remakes og remastere, fik idéen fra Big Huge Games og 38 Studios en ny chance. Vil genoptrykket gemme det? Man kan kun gætte.

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning
Arbejdet med remasteren blev udført af et tysk studie, vi kender til Darksiders: Warmastered Edition og Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered.

På et tidspunkt modtog spillet ikke omfattende reklamer og passerede de fleste spilleres opmærksomhed. Dens navn kommer næsten aldrig op i samtaler, og kun udgivelsen af ​​Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning har vendt tilbage interesse i et stykke tid. Der er endnu ingen ny Dragon Age eller The Elder Scrolls i horisonten... så hvorfor ikke indhente den tabte tid?

Så Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (jeg vil bruge denne nye titel, simpelthen fordi den er så sjov - som THQ Nordic ikke har noget problem med, det er titlerne på dens remastere) starter smukt - med vores hovedperson, der vågner op i bunker af lig Som det viser sig, er vi ikke døde – tværtimod. Efter at have valgt en af ​​fire racer (faktisk to typer mennesker og elvere), går vi på en heroisk mission for at redde kongerigerne Amulur. Spilleren kan ikke kun vælge sin klasse, men også ændre den under eventyret. Konstant leg med færdigheder og eksperimenter er det, der gør, at Kingdoms of Amalur skiller sig ud den dag i dag.

Læs også: Captain Tsubasa: Rise of New Champions Review - Når du vil score

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning

På et tidspunkt kaldte grundlæggeren af ​​38 Studios titlen for noget mellem God of War og The Elder Scrolls IV: Oblivion, og han havde sandsynligvis ret. Hvis dialogerne og RPG-elementerne migrerede hertil fra The Elder Scrolls, så med God of War (vi taler selvfølgelig om klassiske spil, ikke afkræfte) udviklere tog kampsystemet og QTE. Kamp er let at mestre, ret forskelligartet og effektivt. Spilleren kan vælge en bred vifte af våben - fra dolke, som foretrækkes af lejemordere, til kæmpe sværd. Jeg har altid godt kunne lide kampen her, selvom den er enkel – de fleste af kampene kan vindes ved bare at trykke på knapper. Men den frihed, som spillerne har, er meget værd. I modsætning til den seneste Wasteland 3, vil en eller to fejl i begyndelsen ikke blive afspejlet gennem hele spillet.

Da dette er en remaster, håbede jeg, at udviklerne ville gøre kampene endnu bedre og skrue en praktisk pegeknap i. Desværre nej – alt forbliver som før, og når man bliver angrebet af mange fjender, gør kameraet det nogle gange svært at forstå. Men vi blev lovet ændringer i gameplayet, det husker jeg bestemt!

Mens hovedpersonen viste sig at være typisk kedelig, er verden omkring ham ætset i hukommelsen. Jeg spillede originalen for længe siden, men jeg husker stadig nogle dialoger og steder. Den lokale "World of Fairies" så engang utrolig smuk ud, og selvom grafikken i spillet i 2020 ikke længere overrasker nogen, begejstrer kunststilen stadig. Dette er et meget lyst spil med frodige grønne områder og smukke landskaber. Hemmeligheder, kister og huler er skjult overalt, og NPC'ere er kun glade for at tale og fortælle noget om verdens historie.

- Annonce -

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning

Det eneste jeg ikke kan lide er gentagelserne. Det gælder fangehuller, som er mange her, og som nogle gange ikke adskiller sig fra hinanden. Det er en skam – på et tidspunkt skældte jeg kraftigt Dragon Age 2 ud for sådan en fejlberegning.

Hvis vi allerede har talt om minusserne, kan vi ikke undgå at nævne den frygtelig ubelejlige inventar. RPG-fans ved godt, hvad en "dårlig beholdning" er, og Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning behagede os heller ikke med forbedringer her. Det ser ud til, at hvorfor skulle du lappe menuen lidt op og forbedre grænsefladen? Faktisk er det svært overhovedet at finde en grund til, hvorfor en genudgivelse kaldes en "remaster" - som det ofte er tilfældet, tog udgiveren endnu en gang blot et gammelt spil og udgav det på en ny platform, hvilket hævede opløsningen og rammen sats. Tak for det, selvfølgelig, men er det så svært at tilføje et par plys til dem, der stadig husker alle disse problemer fra originalen? Er der for eksempel nogen måde at forkorte de frygtelig lange læsseskærme, der er overalt? Vil du ind i huset? Indlæser Har du lyst til at gå ud? Indlæser Vil du flytte til et andet sted? Indlæser Et fangehul? Indlæser Dette er uacceptabelt selv på langsomme HDD'er på moderne konsoller.

Læs også: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japans grusomhed og poesi

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning

Det samme gælder for fejl, der ser ud til at være blevet direkte overført fra originalen. Jeg vil ikke kalde spillet meget råt, men på otte år var det allerede muligt at slikke det på en eller anden måde. I det væsentlige gentages situationen med Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Den største styrke ved Kingdoms of Amalur er atmosfæren. Den har en slags fabelagtighed, som er fuldstændig fraværende i den monokromatiske og kolde Skyrim. Denne effekt opnås ikke kun takket være verdens smukke design, men også musikken fra den store Grant Kirkhope. Fantasy-veteranen Salvatores indsats skal også bemærkes, selvom jeg ikke følte nogen direkte glæde ved dialogerne. Det meste af tiden forekom de mig at være stramme og vage, men her er det mere skuespillernes skyld, som jeg synes godt kunne have grebet sagen an med mere entusiasme.

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning

Spillet er oversat til russisk, selvom det ofte var smertefuldt at læse underteksterne på grund af den klodsede konstruktion af sætninger. Men mere vil jeg bande over den åbenlyse forsømmelse af skrifttyper – ja, skrifttyper. Det er ikke ofte, jeg kan finde fejl i dette aspekt af spil, men det er kun fordi de fleste moderne udgivelser ikke lider af dette problem. Faktum er, at det originale spil bruger udsmykkede bogstaver, passende i forbindelse med genren. Mens den lokaliserede version fik den første bedste skrifttype, absolut ubehagelig for øjet. Jeg så fanatisk Russifiers på én gang, og af en eller anden grund så de meget bedre ud.

dom

Kongedømme af Amalur: Re-Reckoning er en genudgivelse af et solidt spil. Måske ikke enestående. Måske proppet til randen med små problemer og endda fejl. Men der er charme i det, og en genkendelig stil og musik, der sætter sig fast i hukommelsen. Sådanne spil bliver kult, og derfor er det dobbelt så uheldigt, at remasteren ikke fik mere opmærksomhed.

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
7
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
8
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
7
Optimering [base PS4] (glat betjening, fejl, nedbrud)
8
Fortælling (plot, dialoger, historie)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
7
Begrundelse af forventninger
7
Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning er en genudgivelse af et solidt spil. Måske ikke enestående. Måske proppet til randen med små problemer og endda fejl. Men der er charme i det, og en genkendelig stil og musik, der sætter sig fast i hukommelsen. Sådanne spil bliver kult, og derfor er det dobbelt så uheldigt, at remasteren ikke fik mere opmærksomhed.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning er en genudgivelse af et solidt spil. Måske ikke enestående. Måske proppet til randen med små problemer og endda fejl. Men der er charme i det, og en genkendelig stil og musik, der sætter sig fast i hukommelsen. Sådanne spil bliver kult, og derfor er det dobbelt så uheldigt, at remasteren ikke fik mere opmærksomhed.Anmeldelse af Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Genanbefal læsning