SpilSpil anmeldelserAnmeldelse af Neon Abyss – Vanedannende rogue-lignende platformspil med en blanding af Pokémon

Neon Abyss Review – Vanedannende rogue-lignende platformspil med et Pokémon-twist

-

- Annonce -

Jeg ved ikke, hvorfor jeg var så interesseret Neon afgrund. Denne tilsyneladende typiske repræsentant for den roguelike-genre, der er populær i denne generation, er praktisk talt ikke forskellig fra dens talrige modparter. Permadeath? E. Tilfældigt genererede niveauer? E. Overalt hvor du ser hen, er der ligheder med Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac og andre, men du bør ikke straks afskrive denne skabelse af Veewo Games. Giv det en chance, og det kan vise sig, at det vil fange dig mere end de førnævnte mesterværker.

Det hele begynder med Hades, som, det viser sig, er ved at samle sin trup af modige soldater. De skal dykke ned i selve dybet af "neon-afgrunden", hvor den moderne verdens Nye Guder bor, som legemliggør alt fra sociale netværk til mobilspil og "racing". Jeg vil ikke fordybe mig i plottet, for der er ikke noget at dykke ned i her – spillet er nærmest fuldstændig blottet for dialoger og andre distraherende elementer. Vælg en karakter, fald ned i afgrunden og skyd alt, der bevæger sig – det er hele pointen.

Neon afgrund

Og ja, det kan se ud til, at der ikke er noget originalt i denne nyhed. Niveauer genereres automatisk, og hvert nyt rum lukkes, indtil spilleren skyder alle kryb. Indgangen til chefen er gemt et sted. Bestå det, og gå til et andet niveau - med din chef. Nå, gå ind i Gungeon! Du kan finde mange analoger, men hvis idéen bag Dodge Roll er kendt for sin tandbrækkende kompleksitet, så virker Neon Abyss lidt enklere på baggrund af den. Hun er enklere end min yndlingsrepræsentant for Dead Cells-genren eller en frisk Fury sluppet løs. Permanente opgraderinger, som kan købes efter hvert dødsfald, er flyttet hertil fra hende.

Under passagen af ​​Neon Abyss støder spilleren konstant på kister, både åbne og dem, der kræver en nøgle, hemmelige rum og alle slags genstande med unikke effekter. Det er muligt at beskrive i lang tid alt det, der slet ikke fremhæver titlen, men jeg vil gerne fokusere på dets højdepunkt. Der er mange roguelikes, men hvor mange roguelikes er delvist inspireret af Pokémon-serien? Virkelig. Der er mange forskellige genstande i "afgrunden", men den mest interessante af dem er æg. Fra dem kan du udklække dine fremtidige assistenter, hver med deres egne unikke evner.

Læs også: Anmeldelse af Paper Mario: The Origami King - RPG uden RPG-elementer

Neon afgrund
Spillet har mange opgraderinger, der kan købes efter endnu et dødsfald. For eksempel kan du åbne en købmand, der bytter dine granater til nyttige ting. Eller åbn en ny type skjult rum, hvor du kan "spille" melodien til en anden bolle.

Her afgøres alt af formue: måske udklækkes ingen overhovedet, eller måske udklækkes et ekstremt nyttigt væsen. Nogen beskytter din avatar mod kugler, nogen samler hjerter og penge på svært tilgængelige steder og så videre. Hvis du er heldig, kan du på en gåtur få en enorm yngel, som bliver til en hel hær. Desuden, jo længere du spiller, jo mere udvikler dine "hjælpere" sig. Nu kan du se, hvorfor jeg nævnte Pokémon?

Det er en interessant mekaniker, der passer perfekt ind i et spil af denne genre. Revolutionerer det noget? Slet ikke. Men det er en god bonus til et allerede godt spil.

- Annonce -
Neon afgrund
Kæledyr, der klækkes fra æg, hjælper, men det er meget vigtigere at finde en god kanon eller et kraftfuldt frynsegode. Der er heller ingen problemer med variationen og originaliteten af ​​våben.

Måske er æg højdepunktet i Neon Abyss, de er ikke et centralt aspekt af det. Både Enter the Gungeon og Dead Cells kræver en vis mængde færdigheder fra deres spillere, og på deres baggrund virker Neon Abyss mere generøs af den simple grund, at "tilfældighed" er vigtigere her end færdigheder. Ja, spillere med snesevis af repræsentanter for kuglehelvedesundergenren bag sig vil gå meget længere end begyndere, men selv en helt uerfaren person vil få sin chance for at føle sig uovervindelig takket være den fuldstændige uforudsigelighed af hvert nyt "frø". Er det et nemt spil? Slet ikke. Du vil ofte dø og starte forfra, men et kompetent progressionssystem og chancen for, at en virkelig kraftfuld genstand falder ud, gør, at du ikke kan fortvivle selv efter den tiende fiasko i træk.

Læs også: Celeste anmeldelse – perfektion i hver pixel

Neon afgrund
Oftest bliver du nødt til omhyggeligt at samle nøgler og granater. Den første er nødvendig for at åbne rum og kister, og den anden... ja, generelt, til det samme. Det er dog altid muligt at åbne en kanon, der affyrer nøgler eller bomber. I sådanne øjeblikke føler du det, som om du har vundet en kæmpe jackpot på et kasino.

Hvis Dead Cells altid begrænser spillerens potentielle magt, har Neon Abyss ingen grænser. Det er meget muligt, at du i det allerførste niveau vil samle et par genstande op, som vil gøre dig til en ustoppelig kraft. Og jo længere du spiller, jo stærkere bliver din karakter. I sådanne tilfælde er nogle færdigheder muligvis slet ikke nødvendige - heldet vil afgøre alt. Jeg kender folk, der hader mekanikere som denne, men jeg er ikke en af ​​dem. Det er ligesom et kasino her: når du er heldig, er du heldig big time. For eksempel engang tjente jeg evnen til at skyde eksplosive kugler, som dog ofte forårsagede skade på min egen karakter. Irriterende - indtil jeg hentede et frynsegode, der fuldstændig fjerner skader fra eksplosioner. Med denne kombination slap jeg af med alle cheferne i løbet af få sekunder. Der krævedes ingen færdigheder af mig - bare succes. Men sådan held er meget sjældent.

Neon afgrund
Fjenderne i spillet er sjove, med et godt design, men cheferne er de mest mindeværdige. Der er mange af dem, og der er ret sjove, som "guden for mobilspil". Jeg har ingen klager over designet, selvom kampene med dem følger samme mønster.

Med andre ord er kampen i Neon Abyss kaotisk, uforudsigelig og lys, men spillerens succes afhænger ofte af held. De fleste sådanne titler kan lide at straffe spilleren for den mindste fejl, men "neon-afgrunden" virker mere velvillig. Det kan dog ikke kaldes ideelt: visuelt er det et traditionelt pixel actionspil i en "neon" cyberpunk-stil. Alt er meget lyst og sødt, men det vil ikke fungere at kalde denne stil noget originalt eller mindeværdigt. "Tilfældige" fangehuller forbliver på den måde, indtil du begynder at genkende velkendte mønstre. Hvis hver ny verden i Dead Cells har sin egen atmosfære og unikke fjender, så er alt næsten identisk i Neon Abyss, bortset fra en subtil ændring i farvepaletten. Jeg kan ikke specielt rose det musikalske akkompagnement: Selvom techno-lydsporet er behageligt og mindeværdigt, bliver det hurtigt kedeligt på grund af den manglende variation.

Læs også: Ghost of Tsushima Review - Samurai Japans grusomhed og poesi

Neon afgrund
En vellykket synergi af fag er nøglen til succes. Passive effekter kan summeres uendeligt, og med mere end 400 genstande er det sikkert at sige, at du ikke har identiske handlinger.

Man får en fornemmelse af, at udviklerne simpelthen ikke havde tid nok til at skabe en verden, der virkelig ville blive mindeværdig. I den forbindelse mangler Neon Abyss overraskelser, og efter den tredje time af spillet holder den helt op med at overraske. Men når gameplayet er så godt, kan det tilgives. Jeg er mindre begejstret for at tilgive hende for ikke at kunne spare – overhovedet. Hvis du er startet på en tur til chefen, så skal du sidde til den sidste – og det er oftest 30-40 minutter, hvis du ikke har travlt. Det er ubehageligt, for jeg vil virkelig ikke tabe processen. Men i Dead Ce... ja, du forstår godt.

Til sidst vil jeg bemærke, at jeg spillede på PS4. Konsolversionen er generelt stabil, men der er mikrofrysninger fra tid til anden. Jeg tror, ​​at fremtidige patches vil rette alt.

dom

Lyst, spændende og meget opfindsomt, Neon afgrund vil helt sikkert komme ind på listerne over de bedste roguelike platformere i nyere tid.

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
7
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering [base PS4] (glat betjening, fejl, nedbrud)
7
Fortælling (plot, dialoger, historie)
6
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Begrundelse af forventninger
9
Lyst, spændende og meget opfindsomt, Neon Abyss vil helt sikkert komme ind på listerne over de bedste roguelike platformspillere i nyere tid.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Lyst, spændende og meget opfindsomt, Neon Abyss vil helt sikkert komme ind på listerne over de bedste roguelike platformspillere i nyere tid.Anmeldelse af Neon Abyss – Vanedannende rogue-lignende platformspil med en blanding af Pokémon