Root NationSpilSpil anmeldelserPokémon Legends: Arceus Review - Enestående fælles

Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående fælles

-

Det er meget svært at skrive om Pokemon-spil. Hvorfor? Faktum er, at vi er vant til at sammenligne alle spil med hinanden, men så snart samtalen starter om Pokémon-franchisen, af en eller anden grund, ændres konteksten straks, og det, der er en ubestridelig ulempe hos andre, bliver pludselig en fantastisk fordel. Jeg laver ikke sjov eller overdriver: Én anmelder kan bedømme én udgivelse for at være eksemplificeret i tilfældet med Pokémon. Fordi... pokemons.

Standarder er under soklen

Vi kom til sådan et liv takket være Game Freak-studiet, hvis utrolige grådighed og frygt for det nye gjorde den mest succesrige franchise i verden til et eksempel på, hvordan man ikke laver spil, og hvordan respektløshed for sit eget publikum altid kan forveksles med kærlighed til tradition. I mange år har videospil med det elskede logo kun fået dig til at tage fat i hovedet: da Pokémon X og Y blev udgivet i 2013, pralede udviklerne stolte af, at spillet indeholdt "fuldt gengivet 2019D-modeller." Med udgivelsen af ​​Pokémon Sword and Shield i XNUMX trådte hovedspillet i serien ind i HD-grafikkens verden for første gang, men selv dette forårsagede en skandale, da det blev afsløret, at hundredvis af elskede lommemonstre ikke overlevede overgangen til højopløsningsplanet. Fans var forargede, men gik alligevel til butikken. Fordi... pokemons.

Og nu står 2022 på kalenderen, og udvikleren annoncerer igen revolutionerende innovationer. Desuden: foran os ligger det "samme spil", som vi har ventet på i så mange år. Ikke længere et antidiluviansk børne-RPG i Game Boy-traditionen, men en virkelig storstilet udgivelse med en åben verden og bevægelsesfrihed i tre planer. Nej, det er sandt!

Pokemon Legends: Arceus

For en person, der er langt fra emnet, er det oprigtigt uklart, hvordan man kan prale af noget, der var normen siden PS3's dage, i 2022, og taler om nyheden, som om det var en ægte åbenbaring, når der stadig er ingen stemmeskuespil, og grafisk medfører udgivelsen en association med nogle hits på Dreamcast. Men fansene smiler trist: du tror det måske ikke, men det er faktisk præcis, hvad de har ventet på i årevis og endda årtier. Et spil, der brød traditionerne fra et dusin tidligere afsnit. Et spil, der turde gøre noget andet end før. Og selvom det kan se direkte patetisk ud mod enhver anden højprofileret udgivelse af året - og endda fra Nintendo - imponerer den stadig dem, der lige har oplevet den. Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl.

Når alt det er sagt, vil jeg stille dig et spørgsmål: hvordan bedømmer jeg? Pokemon Legends: Arceus? Som et gennembrud for serien eller som en utrolig arkaisme på baggrund af enhver anden nyhed? Jeg ved endnu ikke.

Læs også: Se Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl - Holy Simplicity

Pokemon Legends: Arceus
Det er umuligt ikke at bemærke en fornærmende kendsgerning, at denne del blev efterladt uden oversættelse. Det er allerede sket, at kun mobilspil modtager officiel lokalisering, men fuldgyldige udgivelser med et væld af tekster var og er stadig på engelsk. Derfor gentager jeg enhver JRPG-fans mantra: lær (i det mindste) engelsk.

Jeg har aldrig været Pokémon-fan, men jeg kan fuldt ud forstå, hvorfor en formel, der startede tilbage i halvfemserne, stadig er så succesfuld i dag. Jeg forstår, hvorfor fans modvilligt køber knap så gode udgivelser og spiller dem i hundredvis af timer uden at stoppe med at spytte. Fange-dem-alle-ideen med Pokémon er enkel, men processen forbliver lige så spændende som nogensinde. Og uanset hvor mange kloner den har, forbliver selv ærligt talt patetiske udgivelser fra Game Freak hoved og skuldre over enhver analog. Kun her er der Pikachu, Bulbasaur eller Saidak, eller din anden favorit. Størrelsen af ​​denne franchise - jeg minder dig om, den mest succesrige i verden - er sådan, at dens fans kan være fuldstændig ligeglade med 99% af dens indhold, men oprigtigt elsker et enkelt monster, der er faldet ind i deres hjerter. Yderligere hundrede millioner ønsker simpelthen ikke at blive voksne og opgive de sjælevarme minder om at dræbe hinanden på en kablet Game Boy. Det er ikke nødvendigvis minder fra af vores halvfemserne, men halvdelen af ​​verden syntes at være blevet gal for 25 år siden og fortsætter med at lide. Af denne banale grund prøver Game Freak måske ikke særlig hårdt, når den næste del udgives. Brand power er en skræmmende ting.

Pokemon Legends: Arceus

Det er... Pokemon. Det samme og helt anderledes

"Men Pokémon Legends: Arceus er helt ærligt helt anderledes," fortæller udviklerne os, og fans er tilbageholdende med at gentage dem. Trætte og udmattede af mange års skuffelse greb de den nye udgivelse med et dødt greb, fordi udviklernes ambitioner denne gang er virkelig imponerende. For første gang i historien blev der føjet titusinder eller endda hundredvis af ændringer til den sædvanlige formel, som ændrede hele den sædvanlige spilcyklus. I stedet for at strejfe rundt i korridorerne med et fast kamera, har spilleren fuld kontrol over det, og ikke kun i visse segmenter, som det var tilfældet med Sword and Shield, men absolut overalt. Pokemon gemmer sig ikke længere i græsset, men strejfer frit rundt i verden. Og du kan fange dem ved at kaste pokeballs efter dem - ligesom i anime! Kampe er valgfrie, verden er stor og (med en stor strækning) sømløs, og du behøver ikke længere kæmpe mod mestre af hensyn til et værdsat badge! Alt er vendt på hovedet og lyder som et fanprojekt (som der var mange af) frem for en officiel udgivelse. Men alt er sådan. Pokémon har taget et monumentalt skridt og er endelig kommet ind i det 21. århundrede. Og mens andre snurrer ved templet, triumferer fans. Sympati med dem. Og glæd dig for dem.

- Annonce -

Jeg må indrømme, at denne effekt rørte mig. Når spillet endelig lader hovedpersonen frisvømme, og han (gennem dine anstrengelser) kaster en Pokeball og fanger et væsen for første gang, er det ... rystende. For det skete aldrig! I stedet for at støde ind i en betinget Pikachu og bekæmpe ham, kan du gemme dig i det høje græs og sigte en bold mod hans hoved i håb om, at heldet vil være på din side. Dette er ... frihed, ægte frihed, som ingen fan af serien har kendt indtil nu.

Læs også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojagtsimulator for nostalgikere

Pokemon Legends: Arceus
Ligesom (stedvis) Sværd og Skjold er den åbne verden nogle gange skræmmende. Ikke alle Pokemon observerer ydmygt spillerens forsøg på at fange dem, og opfører sig oftest aggressivt. Men hvis din Pokemon tidligere blev slået i hovedet, kan de nu sparke træneren selv.

Ideen om en åben verden med et gratis kamera er så gammel, at en generation af spillere for længst er vokset op, som ikke ved noget andet, men i Game Freaks parallelle dimension har deres Pokémon Legends: Arceus effekten af ​​en bombe, der sprænger. , som den engang så højlydte Super Mario 64.

Den berusende følelse af, at alle drømme endelig er gået i opfyldelse, varer længe, ​​men ikke for evigt. Pokémon Legends: Arceus kan være helt anderledes, men håndskriften på dens skabere er hurtigt genkendelig. Manuskriptforfatteren er den samme Toshinobu Matsumiya, som gav os de vidunderligt triste bindinger af Sun and Moon og Sword and Shield, hvilket betyder, at hver pause, når alle stopper op for at lytte til NPC-dialog, får dig til at klatre op ad væggen. Fænomenale kedelige tekster og et banalt slips af Arceus - det er klassiske Pokemon. Det er svært for mig at udtrykke, hvor tragisk dårligt plottet er i den nye del – især i betragtning af, at tutorialen her varer næsten ti timer, hvorefter man gerne vil ud i verden og aldrig vende tilbage til de kedelige karakterer og deres universelle problemer. Selvom der ganske vist i det mindste ikke er noget Hope fra Sword and Shield - muligvis den værste NPC nogensinde.

Pokemon Legends: Arceus
Og himlen åbnede sig, og en 15-årig dreng faldt fra den, og pludselig gik fredelige Pokémoner vilde og vendte stridende klaner mod sig selv... det er alt, hvad du behøver at vide om Arceus' plot. Ikke særlig typisk, men næppe interessant.

Jeg vil ikke gå ind på den kronologiske vinaigrette, der er Arceus, et spil, der enten er en genindspilning eller en prequel, der foregår længe før begivenhederne i moderne spil i en verden, der minder om fantasy-middelalderens Japan. Jeg indrømmer, at den ændrede indstilling også tilføjer nyhed: din pokedex er ikke en PDA, men bare en bog, og pokeballs er lige blevet opfundet, og ingen ved rigtigt, hvordan man bruger dem. Faktisk er du verdens bedste Pokemon-fanger fra de første minutter, hvilket, lad os se det i øjnene, heller ikke ligefrem er klassisk.

Efter at have lyttet nok til sekundære karakterers monologer, kan vores helt tage på sit første eventyr. Hans opgave er at tæmme de vrede "ædle" (læs: store og meget stærke) Pokemon, men selvfølgelig også at "fange dem alle", men også at studere dem. Ja, ikke kun måden at jage på har ændret sig, men også metoden: i stedet for at fange en og falde til ro, skal vores helt udføre denne operation snesevis af gange for at fylde adskillige point i pokedex. Fangede du Picha? Gør nu dette fem gange mere, helst om natten, og slå ham tre gange i baghovedet. Og glem ikke at kæmpe et par gange for at markere hans yndlingstræk. Nå, du skal kaste pokeballen flere gange, så du ikke bliver bemærket. Det er alt derefter du vil virkelig lære en Pokemon ud af hundrede eller to.

Pokemon Legends: Arceus

Det lyder... forfærdeligt, men tro det eller ej, det er, hvad fansene vil have. Endnu mere grund til at kaste bolde efter dyr, for det er alt købt for. På papiret lyder hele denne proces som en dristig og forfærdelig grind (hvilket det er, for at være ærlig), men i virkeligheden er det ikke så slemt, især da halvdelen af ​​pointene bliver fuldført af dem selv i løbet af spillet.

Pokemon Legends: Arceus
Det er ikke altid nemt at fange Pokemon. Nogle gange er det nok bare at kaste en Pokeball, men ofte skal du gemme dig, bruge lokker og ja, udmatte dig selv med kampe. Som før er pokeballs anderledes, men nu er der endnu flere grunde til deres variation.

For hver ny Pokemon og færdiggjort genstand kan du få erfaringspoint og penge. Jo flere point, jo flere regioner åbnes. Snart vil vores helt ride på en hornet Pokemon og hoppe rundt i verden ligesom Link fra Breath of the Wild - et spil, der af en eller anden grund konstant blev sammenlignet med Arceus af journalister, selvom lighederne begynder og slutter med, at der er også træer, græs og blå himmel, og i karakter - hans bjerg. Mens BOTW er en sand åben verden uden sømme, opdeler Arceus alt i løst forbundne regioner.

Læs også: Anmeldelse af Super Mario 3D World + Bowser's Fury - To mesterværker i én flaske

Pokemon Legends: Arceus
Endnu en afsmitning af moderne spil er ankommet her - håndværk. Som du ved, har jeg aldrig været fan. Heldigvis er alt her meget enkelt: du skal ryste træer og bryde malm for at samle dine egne pokeballs, bomber og andre nyttige ting. Det er ikke som mekanikerens direkte debut, men det har aldrig været vigtigere.

Evnen til problemfrit at rejse rundt i Pokémon-verdenen, kaste Pokeballs og fylde Pokédex er, hvad 90 % af fansene vil have, og disse fans vil være oprigtigt glade for det, de fik. Fremskridtet sammenlignet med det samme Shield og Sword er monumentalt. Kampen har også undergået ændringer. For det første holdt de op med at blive påtvunget så ofte som før, og for det andet overfører de for første gang i seriens historie ikke deltagerne til et eller andet uforståeligt plan, men foregår lige ved mødestedet, og karakteren kan bevæge sig. og selv lide tab!

Selve kampene er de samme turbaserede, og Pokemon har fået mulighed for grundigt at lære et specifikt angreb for at udføre en stærk eller hurtig variation af det. Generelt har kampspillet gennemgået mange ændringer, men på overfladen vil det være bekendt for alle, der har spillet de foregående dele mindst én gang. Mere iøjnefaldende er, at det er blevet sværere at spille. I mange år krævede fans, at der skulle dukke en mere energisk mode op, som i gamle dage, og nu ser det ud til, at de blev lyttet til: Pokémon Legends: Arceus er virkelig svært nogle steder. Hvis det ikke var for den fuldstændig lobotomiserede historie, vil jeg sige, at Arceus er blevet mere moden, men helhedsindtrykket forbliver desværre det samme: Det er et børnespil, som for det meste købes af skæggede fyrreårige mænd.

Pokemon Legends: Arceus
Der var endda kampe med chefer – især store og seje Pokemon. De er ikke nemme, men deres princip er ekstremt simpelt: Undvig, kast noget, og hav en lille kamp, ​​indtil HP løber tør.

Frygteligt grimt og smerteligt arkaisk

Bortset fra mange af kerneelementerne i franchisen er Pokémon Legends: Arceus virkelig ulig noget moderne spil i serien. På mange måder er dette et stort skridt fremad - omend et der burde være taget for ti år siden. For eksempel kan jeg stadig ikke tilgive den fuldstændige mangel på stemmeskuespil – spillet har ikke nogen ingen stemt replika. Sådan har det altid været, og er desværre stadig normen for den japanske spilindustri, men selv The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Persona 5 forsynede de vigtigste plotpunkter med stemmeskuespillere. Så hvorfor kan en monstrøs serie ikke som Pokémon? Dette er utilgiveligt.

Et andet – måske hovedproblemet – er grafikken. Vi er ikke vant til at rose det visuelle i Switch-spil, men denne konsol er svag efter nutidens standarder. Men... nogle gange handler det ikke om jern, uanset hvor begrænset det er. Ja, skønheden ved PS5 bør ikke forventes, men det rigtige valg af stil og udviklingstricks kan føre til fantastiske resultater. Den samme Zelda - lad mig minde dig om, at hun kom ud i starten - ser fantastisk ud. Der var andre gode eksempler.

Pokemon Legends: Arceus

- Annonce -

Men Pokémon Legends: Arceus er et sjældent eksempel på et "uhyggeligt" spil, undskyld den professionelle terminologi. Ikke i betydningen forældet grafik, men blot i form af kunstneres arbejde. Dens verden er stor og består af grønne bakker, floder og bjerge, men det forfærdelige udvalg af tegninger (syge plet og skjold/sværd), mangel på kvalitetsteksturer, faldende billedhastighed, pop-in og simpelthen designet af lokationerne er utroligt. skuffende. Jeg hader klichéerne om "dette er PS1-niveau", men ærligt talt er det de ældgamle 3D-udgivelser, der minder mig om de nøgne træer i det fjerne, eller de indviklede antediluvianske vandteksturer. Jeg vil stå fast: Dette er ikke jernets skyld, men udviklernes fantastiske inkompetence.

Læs også: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review - Det er tid til at gå tilbage

Pokemon Legends: Arceus

Lyddesignet redder knap situationen. Nå, jeg har allerede kritiseret karakterernes stumhed, men den musikalske situation er mærkbart bedre. Alt i alt har dette aldrig været en svaghed ved serien - japanske komponister skuffer generelt sjældent. Arceus lyder episk til tider og gribende til andre. Et fremragende sæt melodier, der helt sikkert vil trætte dig på grund af konstant gentagelse. Men det er også en tradition for japanske spil.

dom

Det er svært at huske, hvornår jeg sidst havde så svært ved at opsummere mine tanker om et spil. På den ene side, Pokemon Legends: Arceus - det er et rigtigt "wow", hvis man sammenligner det med de tidligere dele. Et stort antal innovationer og endda nogle ambitioner (når der var sådan noget!) hos udviklerne får dig til at tro på en lys fremtid for mærket, som levede i skærsilden i mange år, men hvis det efter "Pokemons" standarder er et gennembrud, så efter den moderne industris standarder er det et meget arkaisk spil, almindeligt og utilgiveligt lavbudget for sådan en succesfuld franchise. Dette er et smukt, måske det bedste spil om Pokemon, men en ekstremt gennemsnitlig repræsentant for action-RPG. Hvis du vil føle dig som en Pokemon-træner, så løb til butikken. Hvis du er ligeglad med lommemonstre, så er der nok ikke noget hastværk.

Men hvis du stiller mig det vanskelige spørgsmål om det er interessant eller sjovt at spille... må jeg være enig. Denne serie har sin egen magi, og den har ikke været så tydelig i lang tid. Det kan være svært at tro, men det er et gennembrud. Meget sent, men stadig et gennembrud. Nu er det vigtigste, at udviklerne ikke stopper der. Jeg har ikke meget tiltro til Game Freak, men jeg vil prøve at forblive optimistisk.

Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående fælles

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
7
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
5
Optimering [Switch] (glat betjening, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
7
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
9
Fortælling (plot, dialoger, historie)
6
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Begrundelse af forventninger
10
Det er svært at huske, hvornår det sidst var så svært for mig at opsummere min mening om et spil. På den ene side er Pokémon Legends: Arceus et direkte "wow", hvis man sammenligner det med de tidligere dele. Et stort antal innovationer og endda nogle ambitioner (når der var sådan noget!) hos udviklerne får dig til at tro på en lys fremtid for mærket, som levede i skærsilden i mange år, men hvis det efter "Pokemons" standarder er et gennembrud, så efter den moderne industris standarder er det et meget arkaisk spil, almindeligt og utilgiveligt lavbudget for sådan en succesfuld franchise. Dette er et smukt, måske det bedste spil om Pokemon, men en ekstremt gennemsnitlig repræsentant for action-RPG. Hvis du vil føle dig som en Pokemon-træner, så løb til butikken. Hvis du er ligeglad med lommemonstre, så er der nok ikke noget hastværk.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Det er svært at huske, hvornår det sidst var så svært for mig at opsummere min mening om et spil. På den ene side er Pokémon Legends: Arceus et direkte "wow", hvis man sammenligner det med de tidligere dele. Et stort antal innovationer og endda nogle ambitioner (når der var sådan noget!) hos udviklerne får dig til at tro på en lys fremtid for mærket, som levede i skærsilden i mange år, men hvis det efter "Pokemons" standarder er et gennembrud, så efter den moderne industris standarder er det et meget arkaisk spil, almindeligt og utilgiveligt lavbudget for sådan en succesfuld franchise. Dette er et smukt, måske det bedste spil om Pokemon, men en ekstremt gennemsnitlig repræsentant for action-RPG. Hvis du vil føle dig som en Pokemon-træner, så løb til butikken. Hvis du er ligeglad med lommemonstre, så er der nok ikke noget hastværk.Pokémon Legends: Arceus Review - Enestående fælles