SpilSpil anmeldelserReturanmeldelse - Når du elsker et spil, og det gør det ikke

Returanmeldelse - Når du elsker et spil, og det gør det ikke

-

- Annonce -

Hovedpersonen på skærmen skynder sig frem med overmenneskelig fart, hopper over en mur af ild og skyder snesevis af syrespyttende flyvende krybdyr, mens han går. Her er de - den elskede dør, hvorefter du kan hvile dig. Eller komme i en endnu værre situation. Kortet er en uforståelig labyrint, og sundhedsbaren truer med at forårsage et panikanfald. For hundrede gang spekulerer jeg på, om jeg har brug for det. Hvorfor tændte jeg den igen Retur, hvis jeg ved, at jeg om en time eller to igen vil føle vrede, vrede og skuffelse efter endnu et meningsløst dødsfald. Det er svært at sige hvorfor. Jeg har selvfølgelig nogle følelser for Housemarques nye produkt, men det gengælder ikke.

Retur

Tilbagevenden er svær at forklare og svær at beskrive, især når du ikke ønsker at afvise folk fra det. Selv adskillige trailere var næppe i stand til at afsløre al dens skønhed: På nogle ligner titlen en psykologisk thriller i Gone Homes ånd, og på andre ligner den et blindt kuglehelvede i Enter the Gungeons ånd. Faktisk er der så mange påvirkninger og genrer sammenflettet, at det kun er tilbage at nævne dem, men hvorfor? Det er lettere at sige, ikke hvilken slags spil det er, men hvilke følelser det fremkalder.

I hjertet af Returnal er historien om en rumfarer, hvis skib styrter ned på overfladen af ​​en uudforsket planet kaldet Atropos. Besat af ønsket om at lære oprindelsen af ​​det mystiske "hvide skygge"-signal, klatrer ASTRA Corporations Selena Vassos ud af de forkullede rester af sit rumfartøj og begiver sig ud på jagt efter svar. Men i stedet for dem dukker kun nye og nye spørgsmål op. Hvorfor er overfladen af ​​den nye verden fyldt med ligene af hende selv? Hvordan kan hun høre sin egen stemme på optagelser, hvor hun ikke var? Og hvad skete der med den avancerede civilisation, der angiveligt pludselig gik amok? Og vigtigst af alt, hvordan vender man hjem?

Retur
Udformningen af ​​de fremmede krybdyr (selv om det fremmede krybdyr i dette tilfælde er os) er der ikke noget at klage over - det er uhyggeligt og skræmmende, idet det i lige grad tager noget fra design af Hans Rudolf Giger, Metroid (hvorfra elementerne i genre migreret) og moderne DOOM.

Skaberne af Returnal ønskede først og fremmest at fremkalde følelser af hjælpeløshed, klaustrofobi og panik hos spilleren. Ikke alene kan Selena ikke vende hjem, hun har ikke engang friheden til at dø – hver af hendes dødsfald bringer hende tilbage til sit udgangspunkt nær det forulykkede skib. Alt, hvad der kan gøres, er at gå fremad igen og udforske sådanne velkendte og så nye ruiner af en gammel æra.

Returnal kan beskrives som et tredjepersons skydespil med elementer af roguelike og metroidvania. Der er ingen frelser her, og hvert dødsfald bringer os tilbage til begyndelsen. Det er et brutalt spil, der ikke tilgiver fejl og kræver perfektion. Efter hver genstart blandes alt, og planeten dukker op i et nyt lys med friske labyrinter, nye fjender og blandede våben og power-ups. Alt afhænger ikke kun af spillerens dygtighed, men også af succes og endda taktik. Returnals verden er opdelt i flere enorme lokationer, hver med sin egen endelige chef - du kan huske mange todimensionelle analoger som Dead Cells. Efter at have besejret ham én gang, kan chefen springes over, men hvert dødsfald tager stadig et stykke vej tilbage, og derved sætter spilleren et valg - enten skynde sig til chefen, løbe forbi fjender og plyndre, eller roligt udforske hvert rum i håbet om at finde en opgradering, der vil hjælpe i kamp Hvad er bedre - at risikere alt og tabe en halv time, eller at forberede dig ordentligt, så du senere måske står tilbage med ingenting efter to timers vandring?

Læs også: Disco Elysium: The Final Cut Review - Legendariske RPG'er er lige blevet større

Retur
I Returnal afløser følelser hinanden i et vildt tempo. Spænding, beundring, frygt og den uundgåelige følelse af ødelæggelse og ondskab for endnu en gameover, dette er standarden for "rogue games" og metroidvania. Nogen vil blande sig i soulslike her, men jeg tror ikke, det er det værd.

Som de fleste roguelikes inviterer Returnal spilleren til at sætte alt på spil og selv bestemme, om han vil håbe på held eller ej.

- Annonce -

Hver ny "nulstilling" bringer Selena tilbage til sin oprindelige tilstand: en svag blaster i hånden og et jakkesæt uden opgraderinger med en minimal sundhedsskala. Men i løbet af spillet kan det ændres. For eksempel kan Selena finde fremmede parasitter, der knytter sig til hendes jakkesæt, hvilket giver hende både positive og negative effekter. Sådan kan du få virkelig vigtige frynsegoder, der for alvor vil øge (eller måske mindske) spillerens chance for succes. En gang slog jeg bogstaveligt talt næsten to chefer i træk takket være en enkelt parasit, der blev ved med at helbrede Selene, da hendes helbred var tæt på nul. For mig var dette hovednøglen til succes, og efter det forsøgte jeg desperat at finde denne fordel, men... fuldstændig tilfældighed i Returnal betyder, at det ønskede bytte kan falde en gang hver femte time.

Forskellige våben er også spredt rundt i verdenerne, hvis niveau afhænger af niveauet af Selena selv på denne særlige rollator. Du kan endda finde nyttige ting, der giver en lille bonus, eller endda genopliver spilleren efter døden.

Returnal er fuld af mysterier og skuffelser. Hun skåner ikke spilleren og truer ham konstant med tab af flere timers tid. Det lyder alt sammen forfærdeligt: ​​Jeg kan ikke fordrage spil som dette. Og alligevel spiller jeg. Fra første minut fangede noget min opmærksomhed og fik mig til at glemme alt andet.

Retur
Våben er lige så forskellige, som de er effektive. Blastere, rifler, rumhaglgeværer og andre kanoner er skjult rundt om i verden; de kan forbedres, og hver er ledsaget af en spektakulær alternativ optagetilstand.

Måske hemmeligheden i verden tegnet af det finske studie Housemarque, kendt for meget mindre projekter som Resogun, Alienation og Matterfall. Men at have modtaget fra Sony Interactive Entertainment modtog en seriøs bevilling, det fordoblede antallet af ansatte og gik i gang med at skabe det største og mest ambitiøse spil i sin historie. Et spil, der ville blive en af ​​de vigtigste eksklusive titler på det friske marked PlayStation 5.

Nej, jeg vil ikke sige, at denne verden er særlig original, men den lokker med sit mystik og sin atmosfære. Lyddesignet er særligt nyttigt (det er vigtigt at bemærke støtten til tredimensionel lyd) og det fremragende arbejde af skuespillerinden Jane Perry. Alt dette er fantastisk, men... det vigtigste er gameplayet. Hvorfor er han så sej!

Læs også: Outriders anmeldelse - Alt er godt, men intet virker

Retur
Returnal har en pervers fornøjelse ved at tvinge spilleren til selv at lære spilmekanik gennem trial and error. Mange genstande har ikke klare forklaringer, og deres anvendelighed bliver først tydelig i løbet af spillet, mens antallet af forklaringer holdes på et minimum.

Det er svært at sige, hvor mange tredjepersons skydespil jeg har set. Meget generelt. En masse. Men få var kendetegnet ved et sådant drive og så fremragende ledelse. Housemarque forsøgte at lave en flagskibstitel til PS5, og det lykkedes. Ikke takket være den visuelle rækkevidde, nej: mens spillet kan prale af flot grafik og meget imponerende partikelelementer (studiets græshoppe), trækker det slet ikke efter titlen som den smukkeste: i denne henseende er det blevet sprunget Demons sjæle, Marvel's Spider-Man: Miles Morales og den kommende Ratchet & Clank: Rift Apart. Nej, den bruger først og fremmest de unikke muligheder i DualSense-controlleren, som igen, for første gang siden Astro's Playroom, er fuldt afsløret.

Det er svært for mig at forklare, hvor vigtig denne gamepad er her, men det er det, der giver spilleren mulighed for at opleve spilverdenen på en måde, som selv det mest avancerede 4K-panel ikke kan hjælpe. Når det regner, gives hver dråbe til hænderne, og efterhånden som hovedpersonen bliver våd, aftager effektens styrke. Når våbnets alternative tilstand er opladet, giver controlleren besked om det med passende lyd og kraftig vibrationsfeedback. Som om den er i live, rumler og klikker gamepad'en i takt med fremmede væsner på skærmen, hvilket hjælper ikke kun med fordybelsen, men også gameplayet: fra hvilken side noget interessant viser sig, kommer den side af controlleren til live. Dette er en ekstra højttaler og en slags subwoofer i hænderne - et mirakel af teknologi generelt. Et mirakel, der var let at glemme efter en række spil med en overbevisende implementering af disse nye funktioner.

Retur
Retur er fuld af mysterier. På den ene side skal vi løse mysteriet om en ukendt planet, og på den anden side at forstå, hvor Selenas visioner om hendes gamle liv kommer fra, og hvilken slags mystisk astronaut, der holder øjnene på hende.

Adaptive triggere spiller også ind, og ingen brugte dem bedre: mens de fleste andre studier ikke ved, hvordan de skal bruge dem (oftest gør de dem bare stramme af årsager, jeg ikke kender), kom Housemarque med en genialt simpel Løsning: for at sigte skal du trykke L2-knappen halvt ned, og for den alternative affyringstilstand skal du trykke den helt ned. Det er ikke kun intuitivt, men også meget praktisk. Udviklerne har faktisk yderligere knapper.

Næsten alt peger på, at foran os er den perfekte roguelike. Alle de elementer, vi elsker ved genren, er her, og for dem, der hader at miste alt, er der endda permanente opgraderinger, der giver dig mulighed for at blive lidt stærkere efter hvert dødsfald, selvom ethvert reelt fremskridt selvfølgelig først bemærkes efter at have besejret chef. Men Housemarque forsøgte at gøre spillet kompromisløst, hvilket betyder, at mange mennesker ikke bare vil kunne lide det, men vil finde det svært. Det er ikke det første år, vi har talt om at "respektere spillernes tid", for jo ældre vi bliver, jo mindre tid har vi til at afsætte timer af vores liv til videospil, og vi vil gerne prøve så mange som muligt! Men hvis vi på et tidspunkt skældte ud Red Dead Redemption 2, så i tilfælde af Returnal, skal du bare sprede dine hænder, for hun er absolut ligeglad med, hvor travlt du har. Hvis du ikke er klar til at afsætte en time eller to (eller endda meget mere) af dit liv til hende ad gangen, så burde du måske ikke engang begynde.

Læs også: Hitman 3 anmeldelse - En fremragende, men forudsigelig afslutning på trilogien

Retur
Én ting kan dog ikke tages fra Returnal – den indlæses øjeblikkeligt.

Dette skyldes den fuldstændige mangel på besparelser. I modsætning til mange af sine modparter tillader Returnal dig ikke at fortsætte den vej, du startede, hvilket i bund og grund kræver, at du fuldfører det på én gang. Den eneste måde at undgå at starte forfra på er at sætte konsollen i dvale, når du vil holde en pause. Men tænk ikke engang på at tænde noget andet eller opdatere systemet (slå automatiske opdateringer fra i indstillingerne på forhånd). Og bed om, at spillet ikke går ned og strømmen går.

For meget magt, men jeg kan tage sådan en beslutning. Det tvinger dig til at blive endnu mere bevæget af de mentale oplevelser af Selena, som også befandt sig under slottet, uden mulighed for at forlade den verden, der ønsker at ødelægge hende. Enhver chance for at tage en pause er at dø, ligesom spillerens eneste chance for uafgjort er at tabe. Det viser sig sådan en interessant synergi af den virkelige og virtuelle verden, som på den ene side tilføjer endnu et nyt opfattelsesplan og på den anden banalt forstyrrer de spillere, der ikke ønsker eller ikke kan være gidsler for et spil, især da der allerede er andre interessante nyheder i horisonten - hvad kun Resident Evil Village er værd!

Retur
Mange roser grafikken og bemærker de aldrig før sete billeder, men jeg har ikke travlt med at gentage mine kolleger: ja, partikeleffekterne er utroligt gode, men det er ofte tydeligt, at selvom det er en AAA-titel, så er langt fra den samme Insomniacs kreationer. Teksturer er ru nogle steder, og det samme er animationerne. Men i bevægelse er Returnal fantastisk

Men det er stadig den samme samtale, vi havde efter udgivelsen Demons sjæle. På spørgsmålet om, hvorvidt det var værd at tilføje en nem tilstand for dem, der ikke kunne bære spillets karakteristiske strenge stil, svarede udviklerne benægtende og henviste til modviljen mod at ofre forfatterens vision om dets skabere. Og her er bekvemmelighed og komfort i modsætning til genrens hovedideer, og sidstnævnte vandt. Jeg respekterer ønsket om at forblive tro mod mig selv, og Sony for at tillade skaberne ikke at ofre noget, selvom jeg indrømmer, at netop på grund af sådan en funktion, vil jeg højst sandsynligt blive tvunget til at forlade spillet, indtil det er helt færdigt. Ville jeg have ønsket, at Returnal var et mere traditionelt 3. person skydespil med sparepoint og lineær progression? Det er bare lige meget. Du kan ikke behage alle, og du bør aldrig prøve, ellers vil ingen tage risici.

Spillet blev anmeldt på en konsol PS5

dom

Da jeg næsten havde glemt, at den eksisterede, gik jeg næsten glip af en af ​​de største udgivelser i foråret og uden tvivl et af årets bedste PS5-spil. Retur er den bedste skabelse af Housemarque, som aldrig har været så ambitiøs og sikker på sine evner. Det er en stringent, ultrakompleks, dynamisk nyhed, der skræmmer og fascinerer, og som overgik alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
10
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering [PS5] (glat betjening, fejl, nedbrud)
10
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
10
Fortælling (plot, dialoger, historie)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Begrundelse af forventninger
9
Da jeg næsten havde glemt, at den eksisterede, gik jeg næsten glip af en af ​​de største udgivelser i foråret og uden tvivl et af årets bedste PS5-spil. Returnal er den bedste skabelse af Housemarque, som aldrig har været så ambitiøs og sikker på sine evner. Det er en stringent, ultrakompleks, dynamisk nyhed, der skræmmer og fascinerer, og som overgik alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Da jeg næsten havde glemt, at den eksisterede, gik jeg næsten glip af en af ​​de største udgivelser i foråret og uden tvivl et af årets bedste PS5-spil. Returnal er den bedste skabelse af Housemarque, som aldrig har været så ambitiøs og sikker på sine evner. Det er en stringent, ultrakompleks, dynamisk nyhed, der skræmmer og fascinerer, og som overgik alle mine forventninger. Ikke alle vil bestå det, men alle bør prøve.Returanmeldelse - Når du elsker et spil, og det gør det ikke