Vi har længe været vant til, at vi i næsten hvert eneste spil skal dræbe og lemlæste, og kun sjældne racer og en gårdsimulator giver os mulighed for at slappe af. Det lagde udviklerne fra Thunder Lotus Games også mærke til, og besluttede at lave et spil, der kombinerer både svære spørgsmål om den anden verden og den lette og hyggelige tone i Stardew Valley. Noget meget interessant viste sig.
У spirit farer spillere tilbydes at fungere som efterlivets guide. Hovedpersonen er pigen Stella, som tager sig af sjæle efter døden og hjælper dem med at finde ro. Nej, intet skræmmende, deprimerende eller deprimerende: På trods af det tunge emne forsøger Spiritfarer ikke at være ked af det og inspirerer endda med sin optimisme.
For at være ærlig er Spiritfarer ikke så let at beskrive, da spillet både er som så mange andre og som intet andet. Udvikleren fra Canada er allerede blevet berømt for sine håndtegnede animationer takket være titler som Sundered og Jotun, og i sit nye arbejde er han klar til at overgå sig selv. Spiritfarer er charmerende og animeret på niveau med meget dyrere spil.
Hvis du ser traileren eller læser reklamematerialet, kan du blive forvirret over, hvad dette spil egentlig er. Elementer af alt i verden er blandet her: metroidvania, en gårdsimulator og en livssimulator. Vores heltinde har sit eget skib, som, efterhånden som det skrider frem, får flere og flere overbygninger. Skab en have, og du kan dyrke ingredienser til lækker mad. Byg et køkken, og der vil være mulighed for at lave mad til adskillige gæster, hvis rejse til den næste verden er ved at være slut. Bygninger kan flyttes så meget du vil, og selve processen er meget enkel og intuitiv. Det virker som en lille ting, men verden bliver straks lidt mere indfødt, mere "egen".
Læs også: Animal Crossing: New Horizons Review - En kur mod en deprimerende virkelighed
Generelt overraskede Spiritfarer mig mere end én gang med sin ambition. Ved første øjekast kan det virke som et lille kreativt projekt, men jo længere du spiller, jo flere lag opdager du. En stor verden, dejlig musik, en masse dialog, let humor (fortæl mig, at vaskebjørnsælgeren ikke er en joke på Animal Crossing), tilpasning, opgraderinger – der er endda mere end nødvendigt. Men spilleren bliver aldrig overbelastet med information, og den afslappede (måske endda for meget) tutorial varer omkring tre timer.
Du kan ikke tabe i Spiritfarer: ligesom i Stardew Valley og New Horizons, der er en cyklus af dag og nat, men der er ingen grund til at skynde sig. Quests kan udføres som ønsket. Hovedideen er ikke at tjene penge, men at møde interessante karakterer og danne en følelsesmæssig forbindelse med dem. Desværre eller heldigvis er kortvarigt venskab med digitale fantomer spillets mål, men det er umuligt at forudsige, hvordan hver spiller vil reagere. En person, der har stået over for døden personligt, vil finde trøst i dette evigt optimistiske og mave-slidende gode stykke. Og nogen... vil ikke mærke noget. Var det overhovedet værd at bebyrde dig selv med emnet skærsilden og tilføje vanskelige emner? Mærkeligt spørgsmål: det er derfor, vi elsker indies, at deres udviklere ikke er i udvalg og ikke forsøger at behage alle på én gang. Det er, hvad det er, som man siger i Shakespeares hjemland.
Det overrasker mig uendeligt, hvordan et så dybt spil kan sælges i eShop (hvor uanstændigt høje priser opkræves for næsten hver ny vare) for omkring 515 rubler (betaling med ukrainske kort er muligt), og i Xbox Live (i øvrigt, den er allerede i Game Pass) dens pris er 385 Hryvnias. Samtidig er prisen i PS Store UAH 819. Der sker mærkelige ting.
Til sidst vil jeg gerne fremhæve et separat "men". Spillet har et mærkeligt og ikke særlig klart problem for mig: det er oversat til russisk, men lokalisering er kun tilgængelig for spillere på visse platforme. I Steam og Epic, og endda, Gud forbyde, Stadia er tilgængelig på russisk, men versionerne til PS4 og Switch er kun på engelsk. På samme tid, da jeg gik til den officielle side af spillet i eShop, blev russisk først angivet der, og derefter forsvandt det, på grund af hvilket et vist antal spillere, inspirerede præsentation Nintendo og dem, der skyndte sig at købe nyheden, blev bedraget. Jeg stillede et spørgsmål, men udvikleren nægter at give en nøjagtig udgivelsesdato for lokaliseringen. "Snart" er alt.
Læs også: Anmeldelse af Paper Mario: The Origami King - RPG uden RPG-elementer
Jeg spillede på Switch, og jeg havde ingen klager over optimeringen. Billedet er dog lille til skærmen – her er der hårdt brug for indstillingerne for tekststørrelse. Fordi alt er så lille, spillede jeg oftere på fjernsynet.
dom
At beskrive spirit farer kort sagt, ordet "behagelig" antyder sig selv. Det er rigtigt: dette bløde, sjælfulde og lampespil om livet efter døden kombinerer de mest forskellige elementer, som et resultat af hvilket det viste sig, selv om det er lidt monotont, men ikke mindre interessant nyhed, der, som en yndlingsbog, vil blive en fremragende følgesvend i regnfuld efterårsaften.