SpilSpil anmeldelserStar Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolanmeldelse

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolanmeldelse

-

- Annonce -

Der er få spil, der vækker sådan nostalgi og sådan tilbedelse i mig som Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Den blev udgivet tilbage i 2003, formentlig før nogle af vores læseres fødsel, og var afslutningen på kultserien Star Wars: Jedi Knight. Den havde alt til at få fans til at forelske sig i den: en ny, meget mindre lineær historie og multiplayer så god, at den forbliver relevant den dag i dag. Og så i slutningen af ​​marts tog sted en anden behagelig begivenhed i spilverdenen er den længe ventede port af titlen til PS4 og Switch. I dag vil vi hovedsageligt tale om konsolversionerne fra Nintendo.

Begyndelsen på "Zeros" var nok den bedste tid for fans af galaksen langt, langt væk. Tre nye episoder blev udgivet med få års mellemrum, og butikkerne var fyldt med nye videospil, bøger og tegneserier. At sige, at øjnene blev vilde, er en underdrivelse. I perioden fra 2000 til 2004 kom Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic og Star Wars Galaxies i hænderne på spillere! Det var med andre ord en meget interessant tid. Men næsten alle de førnævnte titler, med undtagelse af KOTOR, mistede deres publikum for længe siden. Men det samme kan ikke siges om Jedi Academy. Hvorfor?

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Som en, der hældte tusindvis af timer af min tid ind i Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy mellem 2003 og 2020 (ja, jeg inkluderer det stadig), har jeg glædet mig mest til konsoludgivelsen. Jeg var bekymret over mange spørgsmål: hvordan Aspyr Media vil håndtere de arkaiske kontroller, og hvordan det vil bringe multiplayer tilbage til live. På trods af den originale udgivelse på Xbox forbliver Jedi Academy for det meste et pc-spil, hvilket påvirker den nemme kontrol. Af denne grund var det pc-versionen, der blev porteret - god eller dårlig.

Desværre må jeg konstatere, at udgivelsen viste sig at være lidt mere problematisk, end jeg ville have ønsket. Men om alt - i orden.

Læs også: 10 bedste spil baseret på "Star Wars"

Plottet

Indtil denne del var Star Wars Jedi Knight-serien kendetegnet ved ganske interessante plots med drejninger og uforglemmelige karakterer. Det var trods alt hende, der gjorde Kyle Katarn berømt, som var elsket af mange fans ikke mindre end George Lucas filmhelte. Men på Jedi Academy blev den skæggede "fyr med et lyssværd og et par spørgsmål" henvist til baggrunden og blev lærer for Luke Skywalkers to nye Padawans, Jaden Korr og Rosh Penin. Desuden kan vi i begyndelsen frit vælge Jadens køn og race. Den kvindelige rolle gik i øvrigt til den berømte Jennifer Hale.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Vi vælger et ansigt til vores karakter, hans køn, et lyssværd og til sidst hvilken side af kraften han vil foretrække.

Innovationer slutter ikke der: hvis i Jedi udstødt historien var så lineær som muligt, så dukkede valgfriheden op i "Akademiet". Som regel er alt her opdelt i missioner, og vi kan selv vælge, hvilken vi skal påtage os. Valget er faktisk illusorisk, men på udgivelsestidspunktet ønskede udviklerne at blive rost for deres innovation.

- Annonce -

Men hvilket valg er ikke illusorisk, så er det valget af Kraftens side. Selvom vi studerer på Luke Skywalkers akademi, er vi frie til selv at bestemme, hvilken evne vi vil udvikle. Vi vil kvæle fjenden, eller måske kan vi slå alle med et lyn. Ved slutningen af ​​historien vil vi stå over for det endelige valg, om vi vil vende os til ondskabens vej eller forblive "lyse". Når man tænker på det, er den slags frihed unik for spil i universet. Star Wars: The Force Unleashed forsøgte at gøre noget lignende, men selv der føltes færdighedssættet svagere for mig.

Læs også: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PS4 anmeldelse

Ubisoft giver væk gratis spil for at holde dig hjemme
Ansigterne er stadig lige så træ som i Outcast.

Der er ikke noget ønske om at rose historien, som her simpelthen er banal og traditionel, men jeg vil absolut ikke klamre mig til gameplayet. På trods af sin solide alder (selv på tidspunktet for dets udgivelse imponerede Jedi Academy ikke nogen med sin grafik), fortsætter dette spil med at inspirere nye udviklere (tror du, at niveauet med toget tilfældigt dukkede op i Jedi Star Wars: Fallen Order?) og interesserer spillere, der ikke havde tid til at sætte sig ind i det.

Men spørgsmålet om, hvordan alt dette sker på konsoller, er fortsat relevant. Mange mennesker tror, ​​at mus og tastatur kontrol er den eneste rigtige i dette tilfælde, og jeg kan forstå dem. Dette er dog et spørgsmål om vane: Jeg havde ingen alvorlige problemer i enkeltbrugertilstand. Det vigtigste er at komme ind i indstillingerne og justere kontrollen efter behov.

Læs også: Persona 5 Royal anmeldelse

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Kampsystemet er meget rigt: Et enkelt sværd har tre forskellige stilarter (let, medium og tungt), og hvis du vil, kan du endda løbe med to sværd eller endda med Darth Mauls "Staff".

Hvis man sammenligner Jedi Academy med moderne nyheder, så er det selvfølgelig ringere end på mange måder. Management (og især platforming) er stram og ufølsom, og skydning forbliver den samme "behagelige" proces som i Jedi Outcast. At bruge gyroskopet hjælper lidt, men ikke meget.

Hvad angår kvaliteten af ​​havnen, er den ... middelmådig. Samlet set, ligesom Jedi Outcast, ser efterfølgeren endnu pænere ud i betragtning af dens alder og kører uden nogen åbenlys forsinkelse (PS4-versionen vil selvfølgelig være glattere), men der er ingen tvivl om, at porten stadig er rå. Tag for eksempel sådan en lille ting som splash-skærmen - det første du ser efter at have tændt for spillet er et strakt Jedi Academy-logo, som om før os er et fanværk, og ikke et officielt, og ikke særlig billigt, produkt. Selve grænsefladen forbliver uændret - alt her er det samme som i pc-versionen. Nogle gange kan brugergrænsefladen hænge - dette sker ofte i multiplayer, når man søger efter servere. I sådanne øjeblikke begynder den samme lyd at stamme. Ligesom på pc-versionen. Jeg forstår alt, men det var muligt i det mindste at prøve at lappe ruheden af ​​2003-udgivelsen.

Grafisk var spillet absolut ikke tweaket sådan, så tro ikke, det er en remaster. Og forvent ikke en officiel lokalisering – du må nøjes med engelske undertekster. Du kan med andre ord spille, men du vil gerne have noget mere.

Læs også: Animal Crossing: New Horizons Review

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Multiplayer

Lad os være ærlige: Næsten alle, der allerede har spillet Jedi Academy, er primært interesserede i dette aspekt af havnen. Jedi Outcast blev genudgivet uden online-komponenten, som (som generelt ikke er blottet for logik) blev besluttet kun at forlade den sidste del. Du kan forstå: "Academy" er simpelthen bedre i denne henseende. Det er logisk ikke at opdele den i forvejen lille spillerbase.

Som en, der længe har været besat af den lokale multiplayer, afventede jeg dens havn med forventning – og ængstelse. Efter at have prøvet alle mulige multiplayer-tilstande, alle mulige videospil med det elskede logo (inklusive halvglemte udgivelser som Star Wars Episode III: Revenge of the Sith og Star Wars: The Clone Wars), kom jeg til den konklusion, at bedre Jedi Academy er simpelthen ingenting. Desuden forstår du først al dens skønhed og dybde efter hundredvis af timer. Alligevel var det ikke tilfældigt, at der overhovedet dukkede rigtige "mestre" op i samfundet, som lærte nytilkomne alt det grundlæggende i et lyssværd. Ja, der var faktiske akademier for "akademi"-spillere!

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Ja, jeg overdriver ikke. Tro ikke, at selv efter at have afsluttet historien på høj sværhedsgrad, vil du på en eller anden måde være i stand til at modstå erfarne online-veteraner. I modsætning til moderne skydespil som Titanfall, fungerer single-tilstanden her ikke som en tilsløret tutorial. Hvis du vil kæmpe mod andre spillere, så lær alt fra bunden. Lær, at det er bedre ikke at snuble ind i netlobbyen med to sværd, og at specielle angreb, der kan forvirre AI’en, helt sikkert vil føre til din død her. Lær, at det er bedst at vælge en "tung" stil og kun skifte til andre efter behov.

Med andre ord kan jeg en masse tricks, der vil garantere mig sejr i en en-mod-en kamp. Men dette er skønheden ved den nye port: Ved kraftigt at overføre alle til gamepads, returnerer den status quo - nu skal alle lære fra begyndelsen. Erfaring vil stadig hjælpe mig, men ikke så meget som jeg gerne ville. Og det her er godt.

Jeg vil ikke vige tilbage og sige, at gamepad'en er perfekt til dette spil. Nej, i dette tilfælde blev originalen skærpet på pc, og det kan ses. I stedet for at tildele en separat Power til hver knap, skal vi vende os til trådkorset og vælge en evne fra en liste. Det er ekstremt langsomt, og på grund af dette, i online kampe, skal du vælge en dominerende kraft og bruge den.

Læs også: Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

- Annonce -

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Forresten, med hensyn til Force ... vi har et problem her.

Faktum er, at multiplayeren i konsolversionen viste sig at være meget afkortet. Også. Vi kan ikke oprette vores egne servere og lokaler, og vi kan ikke sætte regler. Af denne grund er Forcen inkluderet overalt og til enhver tid - enhver veteran vil være enig i, at det er noget sludder. Især på duelservere, hvor alt afgøres af færdigheder. Mange husker etikette og bruger ikke Jedi-evner, men det forhindrer ikke nybegyndere i at lynspamme under en en-til-en kamp. Brugerdefinerede serverindstillinger er noget, som Aspyr Media simpelthen skal rette så hurtigt som muligt. Men dette er ikke hovedproblemet i dette regime.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Hovedproblemet er, at udviklerne ikke har formået at beskytte konsolserverne mod alle andre. Det førte til, at mange af dem blev "fanget" af pc-spillere, som kun kan kaldes trolde. Denne form for "fjendtlig element" har ikke kun ført til en åbenlys ubalance (dette er ikke den slags spil, der vil tiltrække krydsspil), men også til snyderi og fejl, der dræber enhver del af fanen. Situationen er så dårlig, at jeg stærkt vil anbefale, at du tager dig god tid til at købe. Men i dag var der oplysninger om, at udviklerne planlægger at dække dette hul så hurtigt som muligt, så der er håb.

Så efter at have diskuteret alle de mulige konsekvenser af havnen, er det kun tilbage at stille ét spørgsmål: er multiplayeren stearinlysene værd? Er det interessant at spille, eller er det sjovt? Eller er det bare nostalgi, der bliver kedelig i løbet af et par minutter? Her skynder jeg mig at behage, alt er fint: intet forhindrer Jedi Academy i at forblive et spændende og cool spil, som det er en fornøjelse at vende tilbage til. Fremragende kort, favoritter fra barndommen, klassiske modes som capture the flag og Free For All, og spændende og endda spektakulære dueller - alt er her. Jeg er ikke sikker på, at alt dette vil være relevant for rigtige veteraner, der har fortsat med at finpudse deres færdigheder i alle disse år: mange af dem foretrækker trods alt JA + mods, ikke den grundlæggende version.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Den dag i dag er dette det eneste spil, hvor lyssværdet slet ikke virker som en laserstafet, og hvor der er en vis koreografi. Her skal du tænke over dine handlinger, hvis du vil slå din modstander. I øvrigt er de europæiske Switch-servere fulde af spillere i øjeblikket - jeg kan ikke huske, hvornår der sidst var en sådan interesse for Jedi Academy. Det er klart, at mange spillere med glæde husker denne skabelse af Raven Software. Som altid bor de fleste i FFA, men dueller er langt fra altid. Men indtil Force er slukket, giver de ikke meget mening.

dom

Gennemgå bedømmelser
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
6
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
8
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
5
Optimering [Switch] (glat betjening, fejl, nedbrud)
7
Fortælling (plot, dialoger, historie)
7
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
6
Begrundelse af forventninger
8
Ligesom Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funktionel, men problematisk port af klassikeren. Aspyr Media gav os muligheden for at vende tilbage til dette mesterværk, men de mange problemer med netværkstilstanden - dens mest attraktive aspekt - tvinger mig til at sænke vurderingen. Det er tilbage at håbe, at løfterne ikke forbliver tomme, og at multiplayeren vil blive strammet i den nærmeste fremtid.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Ligesom Jedi Outcast var Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy en funktionel, men problematisk port af klassikeren. Aspyr Media gav os muligheden for at vende tilbage til dette mesterværk, men de mange problemer med netværkstilstanden - dens mest attraktive aspekt - tvinger mig til at sænke vurderingen. Det er tilbage at håbe, at løfterne ikke forbliver tomme, og at multiplayeren vil blive strammet i den nærmeste fremtid.Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy-konsolanmeldelse