Root NationSpilSpil anmeldelserMade in Ukraine: Ostriv spilanmeldelse

Made in Ukraine: Ostriv spilanmeldelse

-

Det bedste spil om Ukraine. Det mest ventede ukrainske spil. Et spil om ukrainere og kun. Strategi om den ukrainske landsby. Sådan taler de om Ostriv - en simulator af en ung by fra det XNUMX. århundrede i Slobozhan-regionen, som fremmer vores kultur og æstetik. Og det blev skabt af én person.

I dag vil vi forstå, hvad den tidlige version er, hvilke funktioner og charme den har. Vi vil fortælle dig, hvad spillet allerede har, hvad der mangler, og hvor interessant det generelt er. Lad os opsummere det hele med vores egne følelser omkring gameplayet.

Ostriv

skabelseshistorie

Arbejdet med projektet begyndte i 2014, da en ung og, må jeg sige, talentfuld udvikler Yevhen fra Kharkiv besluttede sig for at skabe sit drømmespil - den bedste realtidsøkonomiske strategi for byer. Valget af emnet - udviklingen af ​​den ukrainske bosættelse i det XNUMX. århundrede - blev i høj grad bestemt af begyndelsen af ​​den russisk-ukrainske væbnede konflikt.

Øen er en bybygningsstrategi, der havde premiere den 19. marts 2020 (tidlig adgang). Udviklet af én person til pc-platformen. Ejes af yevhen8.

I 2018 var spillet i stand til at blive populært blandt fans af genren. Entusiaster begyndte at kontakte forfatteren med tilbud om at hjælpe med udviklingen, og i 2020 begyndte en tidlig version at blive solgt i Steam og GOG. Nu fører det TOPPEN af de bedste ukrainske spil, der konkurrerer med S.T.A.L.K.E.R. og Metro 2033, som blev "populær".

Læs også: Godaften, vi er fra Ukraine: de bedste hjemmekampe

Der er stadig ingen fuldgyldig udgivelse, men hvad der er tilgængeligt er af stor interesse for gamere, især gamere fra Ukraine. "Din. Hjemmehørende!" - det er det første indtryk, når man på skærmen ser hvidkalkede hytter under stråtage, vadehav og sådanne velkendte og højt elskede landskaber.

Om spillet, funktioner i udvikling

Vi bliver tilbudt at lede byen i det XNUMX. århundrede og vise vores kreative evner og lederevner. "Styrk ind i en kampagne for at bestemme landets skæbne, eller bare hav det sjovt i sandkassetilstand," lyder det ret interessant.

Ostriv

- Annonce -

Projektet kombinerede strategi, simulator, sandkasse og overlevelse. Sådan en kombination af genrer og elementer, suppleret med autentisk musik og atmosfære, lover en interessant spiloplevelse. Spillet er designet udelukkende til enkeltspil, der er ingen multiplayer-modes.

Den nuværende version har 45 hovedbygninger, 5 kort, engelsk og ukrainsk lokalisering, landbrug og dyrehold, vejsimulering, dynamiske årstider, grundlæggende handel og andre ting, der er typiske for et typisk bybygningsspil.

Forfatteren har til hensigt at "hæve overliggeren for byplanlægningsgenren, tilføje hidtil usete muligheder og fjerne irriterende begrænsninger." Det store mål bag dette er at "gøre spillerkreationer til live og troværdige bosættelser, der vil have reelle samfundsproblemer, hvilket gør det sene spil til en ny udfordring snarere end en opgave."

  • Platform: PC
  • Udvikler: yevhen8
  • Forlag: yevhen8
  • Butik b: Steam, GOG
  • Sprog: ukrainsk og engelsk
  • Funktioner: Tidlig adgang, strategi, simulering og bybygningssimulator, singleplayer, ingen multiplayer.

Placeringen er smuk. Dette er Slobozhanshchyna for flere århundreder siden. Der, i rene marker og skove, og du skaber din egen store bebyggelse på et tredimensionelt landskab uden binding til celler og rette vinkler.

De første associationer er med den fordrevne kolonisimulator. I modsætning til udviklingen af ​​Shining Rock Software kan "Island" prale af en udviklet (men ikke ideel) økonomisk model med penge og indbyggere som separate økonomiske enheder.

I skrivende stund har spillet 5 kort og 45 hovedbygninger. Spilleren kan engagere sig i landbrug, dyrehold, bygge veje og handel. Du behøver ikke at kede dig, især hvis du tager højde for den udviklede økonomiske model og manglen på tilknytning til ethvert gitter. Huse i Ostriv, som alle andre objekter, bygges helt frit - i hvert fald i det hele taget 360°. Og det er det første, du er opmærksom på, når du stifter bekendtskab med spillet. Og erkendelsen af, at den blev skabt af én person, er simpelthen fantastisk.

Hver beboer får løn for det udførte arbejde. Med de tjente penge kan du købe ikke kun mad, men også for eksempel sko på det lokale marked. Penge er nødvendige både til interne beregninger af bosættelsen, det vil sige indbyrdes, og til eksterne - i økonomiske forbindelser med nabolandsbyer, når naturalieudveksling er umulig.

Det er nødvendigt at sikre, at landsbyen har mad og vand, brænde til vinteren, at bosættelsen ikke lider, og at der er penge i statskassen - et lager af midler, der cirkulerer i husholdningerne, som kommer gennem salg og leje, som resultat i form af løn og socialhjælp. Samtidig er det vigtigt, at penge strømmer ind og ud uden forsinkelser eller afbrydelser, samt at husholdninger fastholdes med kontanter nok til at fungere.

Læs også: The Witcher 3: Wild Gin Review (Next Generation Version)

Råd fra erfarne mennesker. I begyndelsen af ​​spillet, ikke at være i stand til at producere din egen, giver det mening at købe importerede varer. Dette vil ændre pengemængden i byen. For at pengemængden konstant skal stige, skal du ideelt set eksportere mere, end du importerer.

Bemærk, at hvis du bygger for hurtigt og ikke fordeler penge korrekt mellem husstandene, kan der opstå problemer. Store problemer! Hver husstand har brug for penge nok til at købe ting. Og dette er en af ​​grundene til den mulige udtømning af din statskasse. Det er også vigtigt at forstå, at de penge, der vises i "balance"-linjen, langt fra er alt, hvad du ejer. Der er midler i alle husene på kortet. Kassen kan fyldes op ved at hæve huslejer og priser.

Spillet starter til foråret. Og det er vigtigt at skaffe beboerne huse inden vinteren. Hvis der ikke er nogen steder at bo, og den første sne er faldet, vil folk begynde at lede efter et bedre liv - de vil tage af sted.

Reglen er som følger: hver familie har sit eget hus. Familier består traditionelt af en far, mor og børn. Hvis der er ledige huse, ledige job, vand, marked og mad på, det vil sige, at de fire basale behov er opfyldt, vil nye beboere automatisk flytte i ledige boliger. Men man kan ikke slappe af, for familien kan forlade huset, når der ikke er penge eller mad. Eller hvis denne mad er knap. Ja, alligevel. Du skal overvåge variationen af ​​menuen. En kartoffel med mel er ikke nok.

Råd fra erfarne mennesker. For ikke at genere variationen af ​​mad, bør de første ti huse bygges med sten. Høsten skal købes af befolkningen til opbevaring og sælges på basaren. Så allerede i den første vinter kan man få de første immigranter.

Hver familie betaler skat til statskassen. De er ligesom lønniveauet reguleret i kommunalbestyrelsen efter dens opførelse. Den gamle mand sidder her. Han er i øvrigt stadig ledig. Han bør hverken løslades, sendes til at arbejde på jorden eller henrettes.

- Annonce -

Ledige stillinger skabes af produktionsbygninger. Byg et savværk med det samme, så vil der være job til skovhuggere og masser af træ og bark. Du bestemmer selv antallet af job, ligesom i Tropico. Til at begynde med vil to arbejdere være nok.

Råd fra erfarne mennesker. Et savværk vil være nok i lang tid, men fra den første vinter er det bedre at have mindst tre arbejdere, og under plantningen af ​​skoven - at udfylde alle job.

Det er værd at bemærke, at Ostriv har meget færre ledige stillinger til kvinder. Erfarne spillere anbefaler at dirigere dem til gård- og markarbejde, "forlader det stærke køn" til arbejde på andre genstande. Når alt kommer til alt, er arbejdet med læssere og skovhuggere bestemt ikke for kvinder. Og høvdingene i landsbyen er også kun mænd. Forresten åbner disse fyre, der indtager en separat celle af stillinger, sammen med at øge virksomhedens effektivitet, nye funktioner.

Råd fra erfarne mennesker. Der skulle være mindst fire bygherrer, og først skulle alle mænd sendes dertil, bortset fra landsbyens leder og to skovhuggere.

Der er værker, der udføres i prioritet før spillerens opgaver, der er - i baggrundstilstand. Dette er et træk ved spillets produktionsøkonomi. Især personer, der er fri for arbejde, kan slå eller tørre hø. Det bruges til husdyrfoder, halm til byggeri. Så et par tørretumblere ved åen eller på engen vil ikke skade.

En stor del af befolkningen deltager i såning og høst. Det er forståeligt, for selv i livet er det umuligt at klare flere områder af forskellige kulturer alene.

Et andet vigtigt punkt, der adskiller Ostriv fra Banished, Tropico og andre lignende spil. Så her skal du overvåge jordens tilstand under såning. Der er tre konventionelle typer af mineraler. De er angivet med farver. Og hvis jorden har udviklet sin ressource, bliver den pløjet og overladt til at "hvile". Derfor er ét felt ikke en mulighed. Det kræver et par stykker.

Der findes flere typer ressourcer. For eksempel "hjemmelavet", siger, mel fra dyrket korn. Der er også en næsten uudtømmelig og yderst nødvendig ressource i byggeriet - ler. Det er ikke købt eller solgt, men kun udvundet i en særligt udpeget grube af bygningsarbejdere. Og vand er en ressource. Det er gratis. Kommer fra kilder. Men efterhånden som befolkningen stiger, skal der stadig graves nye brønde. Og de er vigtige, for vandmangel er mulig. Dette sker også.

Sådan skabes økonomien i en lille bygd gradvist. Selve det økonomiske system er udviklet, men meget fastfrosset. I ordningen - skatter, lønninger, køb af varer på markedet - er det i første omgang ikke så let at forstå. En masse små og detaljerede styringer og spørgsmål, som du skal finde svar på ved trial and error. Lad os sige, at kyllingerne begyndte at dø på gården, men det er ikke klart hvor præcist. Det er lige så nemt at tildele kartofler som hovedfoder til grise – og de vil ødelægge alle forsyninger. Derudover yngler marsvin som kaniner. Ideelt set har du brug for flere gårde: til orner, til grise og til smågrise. Holder man dem alle sammen, risikerer man at flyde over svinefarmen i løbet af et par år. Og generelt råder erfarne spillere af disse kammerater til ikke at starte i de første år.

Det er ikke nemmere med kvæg. Løb tør for hø om vinteren - du vil miste køer. Man skal nærmest regne ud i hånden, hvor mange køer man kan fodre, og mælkeproducentens vejledning indeholder information om køernes appetit, tage højde for antallet af tørretumblere og tilgængeligheden af ​​arbejdere, der kan slå græsset i løbet af sæsonen, og så sende de "ekstra" køer til slagtning. Selv at forudsige en ny afgrøde baseret på sidste års er praktisk talt umuligt på grund af konstante ændringer i afgrøder på markerne. Søgen er den samme!

Og folk kan ikke glemmes, ellers vil de stikke af: Frihedselskende ukrainere er ikke slaver. Der er avancerede behov såsom varmt tøj, sko, evnen til at pumpe landbrugsfærdigheder. Efterlad ikke landsbyboerne uden penge, mad og vand, sæt dig ikke i minus, byg og udvikle... Og du er den eneste spiller. Vil du klare dig?

Ostriv
Ostriv
Udvikler: yevhen8
Pris: $ 24.99

Grafik, optimering og oversættelse

I et spil som Ostriv er det meget vigtigt at have en passende grafisk repræsentation. Spilleren skal ikke kun se den nationale farve, men også føle den. Alt er sådan. Ja, grafikken er ret enkel, hvilket er forståeligt, hvis du tager kun én udviklers deltagelse i betragtning, som desuden i øjeblikket ikke er i stand til at arbejde fuldt ud på grund af beskydningen af ​​Kharkiv af besætterne og afbrydelser i forsyningen af ​​elektricitet. Men selv i dag har Ostriv et cool look og kan glæde sig med tekniske og rent visuelle fund.

At man kan bygge helt frit er godt. At stierne og stierne i Ostriv bliver trampet ned af folk, der går på dem, er også fantastisk. I den første Tropico blev fundamenterne lavet af bygherrer med skovle, mens de var i Ostriv - som i livet, i virkeligheden! Og jo oftere du går langs stien, jo lysere er det. Meget realistisk.

Og byggeriet i Ostriv har et interessant udseende. Minder om at bygge LEGO. For det første opkræver transportører ressourcer til platformen. Derefter tager bygherren én ressource ad gangen og fører den til placeringsstedet. Hvis det er ler, så bærer bygherren en spand, hvis det er træ - en bjælke. Visuelt er enhver struktur bygget i detaljer: slynger sættes op, fundamenter lægges, gulve lægges, vægge støbes, og vinduer skæres ud af ler. Selve processen er vist skematisk på diagrammet. Det er tydeligt synligt, hvilke ressourcer der er nødvendige lige nu, på hvilke tidspunkter man skal "ringe" bygherren.

Og sæsonskiftet ser godt ud i spillet. Grønt græs, en mark med pigge, blade, der falder, siv, der tørrer og bliver brune, en flod dækket af is - som alt i livet. Det er i øvrigt ærgerligt, at der ikke er isfiskeri. Du kan kun fange fisk i spillet, hvis der er et bådehus (bådværksted), salte det - når der er salt.

Og beboernes nationaldragter sætter også kulør. Og baggrundsmusikken – bandura-spil – plus hundrede point til atmosfæren.

Spillet er ret stabilt, selvom der er tekniske øjeblikke, der "halter" og forskellige slags fejl. Manglerne og manglerne kan dog roligt deles i to, for Ostriv er ikke klar endnu. Lad os opsummere, at den tidlige version er en TOP.

Ostriv har kun ukrainsk og engelsk lokalisering. Der er ingen russisk, hvilket nogle gange forårsager indignation af kommentatorer. Og det bliver hun ikke. Rentabiliteten af ​​russisk lokalisering er ret tvivlsom.

dom

Ostriv er en anstændig realtidsstrategi med ledelseselementer. Målet er at gøre resultatet af gamerens fantasi levende og ligne reelle bosættelser med sociale relationer mellem beboere og virkelige problemer.

Spillet har absolut potentiale, selvom selve projektet er et sted midt i udviklingen. Og selv en alfa kan give næring til mange fuldgyldige udgivelser. Alt ser ikke kun fuldstændig spilbart ud, men også behageligt for øjnene. Atmosfærisk og hyggeligt. Grafikken i Ostriv er fremragende, den omgivende verden er meget detaljeret. Men den største fordel ved spillet ligger i fraværet af binding til celler under opførelsen af ​​bygninger, som andre populære bybygningssimulatorer ikke kan behage. Huset kan placeres hvor som helst du ønsker. Samtidig bruger Ostriv traditionel mekanik af en typisk byggesimulator. Der er opførelse af bygninger, landbrug, den sociale baggrund, den økonomiske faktor og mange, mange opgaver, der skal løses i tide i spillet.

Ostriv opdateres konstant, nye klasser tilføjes, så spilleren ikke keder sig under spillet. Og hvordan skal man være ked af det her, hvis det er nødvendigt ikke kun at bygge, men også at plante, dyrke, handle, tage højde for behovet for at skifte korn på markerne, for på forhånd at udarbejde et system til indkøb af grøntsager dyrket af bønder i haver, og videresælge dem på markedet. Tilføj detaljeret husdyrforvaltning her. Og det faktum, at forfatteren nogle gange ignorerer stereotyper etableret i genren, gør nogle elementer, som han ser det, tilføjer kun point til spillet. Selvom vi stadig gerne vil se flere af vores traditioner i Ostriv, for eksempel: julekrybbe, jul, folkefest. Men selv nu at spille, at nyde den detaljerede behandling af gameplay-øjeblikke, er meget spændende. Og alt dette til en pris på $25. Kendte spillere er sikre - dyre. Dette er virkelig ikke meget selv efter standarder i de fleste europæiske lande, men det er nødvendigt for udviklingen af ​​projektet, så spillet ikke falder i produktionshelvede. Det er muligt, at prisen falder i fremtiden. Under alle omstændigheder ønsker vi forfatteren inspiration og held og lykke. Og vi er glade for, at der er folk, der stræber efter at arbejde med det store mål at gøre "ukrainsk spiludvikling fantastisk igen".

Anmeldelser

  • "Et spil, der ikke vil efterlade dig ligeglad"
  • “Jeg elsker det her spil, det er bare utroligt! Det er en skam, at der indtil videre er så få spil, der fremmer ukrainsk kultur og æstetik."
  • "Banduraen er meget afslappende, men når kvæget begynder at dø, begynder den virkelige handling"
  • "Et værdigt spil fra ukrainske udviklere. Kan lide meget!"
  • "Lavet med høj kvalitet og lavet med hjerte"
  • "Spillet fascinerer pålideligt med dets detaljer og autenticitet. Mange tak til udvikleren for dette mesterværk og held og lykke med denne vanskelige opgave"

Læs også: Gotham Knights anmeldelse - har vi brug for Batman?

Hvor kan det købes?

Det er ikke muligt at downloade Ostriv gratis, herunder via torrent. Fordelt på en engangskøbsmodel.

Forfatteren advarer om, at spillet stadig er under udvikling. Alfa-5 traileren blev frigivet til Ostriv forleden. Opdateringen tilføjer en murstensproduktionskæde, nye ressourceområder til at udvinde sand og ler. Derudover optrådte mekanikere relateret til befolkningens sundhed og skiftende arbejdsevne.

Der er mulighed for at købe "øerne" alfa for at støtte udvikleren. Til download modtager du en DRM-fri kopi af spillet og et livstidsabonnement på alle fremtidige opdateringer, inklusive en nøgle Steam/GOG (drevet af Humble Bundle). Samtidig er det vigtigt at indtaste mailadressen korrekt – det er her linket til spillet skal gå. For at opdatere spillet skal du blot downloade det igen fra det samme link.

Ostriv

Bemærk. Spillet er i tidlig adgang - under udvikling. I fremtiden kan den enten forblive i sin nuværende tilstand eller ændre sig. Hvis du ikke er tilfreds med, hvad spillet har at byde på i øjeblikket, anbefaler vi, at du venter på dets næste opdatering. Den officielle hjemmeside foreslår, at du ser køreplanen for at se, hvad der vil blive føjet til spillet, før det betragtes som komplet.

Også interessant:

GENNEMGÅ VURDERINGER
Præsentation (layout, stil, hastighed og brugervenlighed af brugergrænsefladen)
8
Lyd (værk af originale skuespillere, musik, lyddesign)
7
Grafik (hvordan spillet ser ud i sammenhæng med platformen)
8
Optimering (jævn drift, fejl, nedbrud, brug af systemfunktioner)
8
Spilproces (kontrolfølsomhed, gameplay-spænding)
8
Overholdelse af prisskiltet (forholdet mellem mængden af ​​indhold og den officielle pris)
8
Begrundelse af forventninger
9
Ostriv er en anstændig realtidsstrategi med ledelseselementer. Målet er at gøre resultatet af gamerens fantasi levende og ligne reelle bosættelser med sociale relationer mellem beboere og virkelige problemer. Spillet har helt klart potentiale, selvom selve projektet er et sted midt i sin udvikling.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

3 Kommentarer
Nyere
De ældre Den mest populære
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 år siden

Det er en skam at kigge der. Dette SKAL spilles.

NulZhvk
NulZhvk
1 år siden

Jeg venter på en opdatering, hvornår der vil være brande (hvis der ikke allerede er nogen lol) og epidemier og alle de forbandede byer, som folk byggede, vil bare gå i vasken

Root Nation
Root Nation
1 år siden
Svar  NulZhvk

Det er grusomt

Ostriv er en anstændig realtidsstrategi med ledelseselementer. Målet er at gøre resultatet af gamerens fantasi levende og ligne reelle bosættelser med sociale relationer mellem beboere og virkelige problemer. Spillet har helt klart potentiale, selvom selve projektet er et sted midt i sin udvikling.Made in Ukraine: Ostriv spilanmeldelse