Videospilsmarkedet har altid tiltrukket sig franchises og brands – sådan er det. Det er meget lettere at interessere en potentiel køber i en ny del af en serie, han har kendt siden barndommen, end i noget helt nyt. Og du kan ikke bruge så meget på annoncering, og der er ikke noget at forklare. Du kan bogstaveligt talt stemple det samme i årtier, justere nogle aspekter lidt og stadig tjene mange penge - hvad en Pokémon-franchise alene er værd! Jeg kan dog godt lide at være kritisk over for sådanne forsøg på at tjene penge på navneanerkendelse, og jeg har mine svagheder og yndlingsserier. Og den mest foretrukne for mig er Ratchet & Clank - den legendariske skabelse af studiet Insomniac, som har rodet med det siden 2002.
Måske er Ratchet and Clank det eneste virkelig vellykkede forsøg Sony kom med din egen maskot som svar på Nintendos Mario og Segas Sonic. Men selvom dette våbenkapløb for længst er overstået, er hæren af fans ikke gået nogen vegne. Og nu, efter mange års lang venten, er IP'en tilbage med udgivelsen af Ratchet & Clank: Rift Apart - det mest avancerede og åndssvage spil til dato. Jeg laver ikke sjov: det er virkelig noget utroligt. Lad os sammen prøve at forstå, hvad det er.
Den legendariske duo vender tilbage
Som en fan, hvis samling inkluderer hver del i serien, inklusive spin-offs og PSP-titler, så jeg frem til den nye del. Fem år er gået siden udgivelsen af Ratchet & Clank til PS4, men vi bør ikke glemme, at det var en genstart, og samtidig ikke helt vellykket, som et resultat af, at det ikke hører til "kanonen". Af denne grund er Ratchet & Clank: Rift Apart en efterfølger til Ratchet & Clank: Nexus, et spil, der blev udgivet i 2013 på PS3. Vi måtte vente meget!
Jeg talte med mange af vores spillere, og en hel del mennesker stillede mig det samme spørgsmål: hvad er det og hvorfor. Det er et mærkeligt spørgsmål, når det kommer til en serie, der har eksisteret i årtier, men det er allerede sket, at nogle franchises på det postsovjetiske rums territorium stadig er lidt kendte. Det er her misforståelsen og den fejlagtige bedømmelse af, at denne serie er "barnlig", "ligner LEGO-spil" og så videre.
Lad mig forklare: Ratchet & Clank var aldrig et børnespil. Og hvad er det her? Det er en eksplosiv blanding af et platformspil og et tredjepersonsskydespil i rumomgivelser. Ja, med en slags tegneseriestil, men ændrer det noget? Spilleren styrer Ratchet - en ivrig rumeventyrer fra Lombax-racet - og til tider hans evige følgesvend Clank (jeg nægter at kalde ham Clank, som lokalisatorerne foretrækker), en robot han fandt efter et skibsforlis.
Læs også: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man
Både selve spillene og karaktererne har gennemgået mange ændringer gennem årene. Ratchet gik fra at være en arrogant bølle til en erfaren kriger med et stort hjerte, og tonen i disse spil ændrede sig konstant. Fra en ærlig satire på forbrugersamfundet blev den til en episk actionfilm med et symfonisk soundtrack og animation på niveau med førende Hollywood-studier. Men det vigtigste har aldrig ændret sig - gameplayet, der er karakteristisk for franchisen, som fik navnet Insomniac Games. Over 20 års arbejde har dette studie perfektioneret en formel, der opstod ved århundredeskiftet, og hvis du aldrig har rørt ved disse spil, står du til en ægte åbenbaring. Af den grund, at de simpelthen ikke har analoger.
Nu tænker du i portaler
Plottet i afsnittene af Ratchet & Clank-universet var aldrig i første omgang - studiet, der aldrig var berømt for stærke manuskripter, var altid først og fremmest opmærksom på gameplayet, og hvad angår fortællingen, her var industrien drevet frem af deres nære venner og kolleger hos Naughty Dog. Det betyder dog ikke, at disse spil var dårlige: serien har altid været berømt for humor og satire, ofte på grænsen af, hvad der er tilladt. Og lad Tools of Destruction og A Crack in Time blive blødere og "vanilje" (for ikke at nævne en helt frisk genstart), gutterne fra Insomniac Games har ikke mistet deres evner. Sandsynligvis har oplevelsen af at arbejde med hjulpet her "Spider Man".
Så i centrum af historien er to modige helte Ratchet og Klenk, som efter lang tids lediggang kedede sig fuldstændig. Ratchet, næsten dækket af mos, var glad for enhver distraktion, og da den halvglemte Dr. Nefarious, universets hovedskurk, dukker op på scenen under paraden til deres ære, er han næsten glad for at åbne den gamle blaster .
Således begynder det mest episke og storstilede eventyr i hele franchisens historie. Jeg har nævnt ordet "frisk" i forhold til mange tidligere scenarier, og her har jeg måske overdrevet: få spil skiller sig ud for deres fremragende historie, men hver har sine højdepunkter, uanset om det er introduktionen af en interessant ny karakter eller en uventet dramatisk øjeblik. De, der husker den skæbnesvangre afslutning af A Crack in Time eller den uventede voldelige begyndelse af Nexus, vil forstå mig. Men i tilfældet med Ratchet & Clank: Rift Apart har udviklerne nået et helt nyt niveau.
Dette handler lige så meget om humoren, der for første gang i lang tid har genvundet gribende fra den originale PS2-trilogi, som det handler om den følelsesmæssige vægt. Den vigtigste innovation var ideen om parallelle universer. Nå, som en nyskabelse legede studiet meget med det, men det gav aldrig efter for det. Og sådan blev det: Da de indså, at deres hænder er frie, og teknologien giver dem mulighed for at skabe alt, hvad der falder dem ind, skabte de en helt ny verden, parallelt med, hvad vi så i tidligere episoder.
Læs også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojagtsimulator for nostalgikere
Sådan blev Rivet født – endnu en lombax, som er en version af Ratchet fra en anden dimension. Desuden er det ikke her for et kryds og ikke for viral markedsføring (som lykkedes i berømmelse), men som den vigtigste drivkraft for hele franchisen. Vi ser ikke kun Rivet i pauseskærmene, men spiller også for hende omkring 50 % af hele spilletid. Dette giver ikke kun mulighed for at fortynde gameplayet lidt (ikke meget overhovedet - trods alt er sæt af færdigheder hos begge lombaks identiske), men også at bringe en virkelig interessant ny dynamik til plottet. Hvordan vil to modsætninger af samme karakter fungere? Og hvordan ser alternative versioner af kendte helte ud? Der er mange interessante spørgsmål - og alle fik de ikke mindre interessante svar.
Gameplay kalibreret til perfektion
Plottet er plottet, men det er ikke det, der gjorde Ratchet & Clank berømt. Og det blev først og fremmest berømt på grund af det utroligt seje gameplay, som kombinerede elementer fra et platformspil og et arkadeskydespil.
Hovedfunktionen er våben, snesevis og snesevis af forskellige våben! Varierede og ude af kassen våben er en fast bestanddel af serien, og i det væsentlige et kendetegn for studiet, som forsøgte (med varierende grader af succes) at tilpasse denne formel til det dystre publikum af Zeros i The Resistance. Men som det viste sig, garanterer større realisme og vold ikke større succes.
Ratchet & Clank: Rift Apart er, hvad serien har gået i alle disse år. Det absorberede alle elementerne i den sædvanlige formel (et stort antal våben, opgrader, mens du bruger det, et ekstra udjævningstræ til in-game valuta, arenaer, indsamling af guldbolte) og bragte dem til perfektion. Kan det lokale arsenal kaldes historiens bedste? Det vil jeg ikke sige, men det er en smagssag, og kun hans.
Hvad Ratchet & Clank: Rift Apart gør bedre end nogensinde er, hvad mine oversøiske kolleger kalder "pacing", det tempo, hvormed historien udfolder sig. Et godt tempo sikrer, at spilleren aldrig keder sig og ikke vil "droppe" spillet. Som regel er spil med kort varighed bedre i stand til at fastholde vores opmærksomhed (Uncharted), og spil, der er store og fyldt med indhold, er dårligere (Assassin's Creed).
Og på trods af at Rift Apart, hvor varigheden af én passage er anslået til 15-20 timer, er en af de længste, er det svært for mig at nævne et spil i serien, der ville holde min opmærksomhed så ihærdigt. Sandsynligvis, i denne henseende, er det på samme niveau som Ratchet & Clank 2: Going Commando og måske Nexus, som knap nåede 7 timers mærket. Men hvad angår sværhedsgraden, vil jeg kalde nyheden for et af de nemmeste spil, hvis du bruger standardparametrene. Jeg valgte næsten med det samme den sværere tilstand, og det fik mig allerede til at svede nogle steder. Nå, den sværeste tilstand vil få selv deadlocked veteraner til at kæmpe.
I Rift Apart bliver vi ikke behandlet med et enormt antal planeter og steder, men det bliver slet ikke kedeligt – heller ikke når vi vender tilbage til dem for plottet. For at udvande gameplayet tilføjede udviklerne adskillige yderligere elementer: "lommemål" (mini-niveauer, der belønner spilleren med rustning), puslespilsniveauer med Klenk (som minder lidt om niveauerne fra A Crack in Time, men endnu mere interessant ), mini-missioner til Glitch (miniature og ekstremt sød antivirus) og traditionelle arenaer. Erfarne spillere vil bemærke, at der stadig ikke er nogen rumkampe – de hører fortiden til. For at være ærlig er jeg kun glad for det, men du kan være uenig med mig.
Læs også: Returanmeldelse - Når du elsker et spil, og det gør det ikke
Hvorfor Ratchet & Clank: Rift Apart er det mest avancerede spil i 2021
Men hovedtræk ved Rift Apart, som får mig til at kalde nyheden "den mest avancerede", er brugen af PS5 solid-state-drevet lige under gameplayet. Vi er vant til, at SSD'er kun er til hurtige downloads, men Insomniac formåede at finde en brug for ultrahurtig hukommelse lige under spillet. Som? Gennem portaler til andre dimensioner, som øjeblikkeligt transporterer Ratchet eller Rivet til helt andre verdener.
Takket være SSD'en blev det lynhurtigt at bevæge sig rundt i verdenerne: under kampe kan du bruge miniportaler til at bevæge dig bag fjendernes ryg, og under nogle missioner bliver spilleren kastet ind i forskellige dimensioner. Trailerne yder det bare ikke retfærdighed - det er et must-see.
Men ultrahurtige downloads er ikke det eneste, som nyheden kan prale af. Der blev også givet megen opmærksomhed til ray tracing, en teknologi, som Insomniac promoverede tilbage i Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
Sandsynligvis har jeg ikke set en bedre anvendelse af retracing nogen steder: Takket være det kommer spilverdenen virkelig til live og får yderligere dybde. Den primære grafiktilstand er 4K med understøttelse af sporing ved 30 fps. Dette er langt den smukkeste tilstand, men jeg anbefaler stadig at gå ind i indstillingerne og vælge 60 fps med sporing. Ja, du bliver nødt til at ofre opløsning, men på mit 55-tommer TV er forskellen simpelthen ikke mærkbar – især i bevægelse. Du kan vælge tilstanden 60 fps med en bedre opløsning, men uden sporing.
Læs også: Sackboy: A Big Adventure Review - Det perfekte firmaspil
Og det er ikke alt, for Ratchet & Clank: Rift Apart understøtter alle funktionerne i DualSense-controlleren. Og det gør det bedre end noget andet spil (endda Retur). Hvert våben, hver flade som karakteren går på - alt er afleveret. Adaptive triggere understøttes også: for eksempel tilbyder mange våben at trykke halvt ned på R2-triggeren for enten at sigte eller lade. Insomniac Games brugte absolut alle klokker og fløjter fra PS5 - ja, selv XNUMXD-lyd, takket være hvilken lyden i hovedtelefoner er voluminøs og kraftfuld. Hvis du ikke har et surround sound system, anbefaler jeg at spille det på denne måde.
dom
Det er svært overhovedet at huske, hvornår jeg har haft det så sjovt med at spille et videospil. Selv på trods af de oppustede forventninger forbundet med det berømte studie, blev jeg stadig positivt overrasket. Dette er et fænomenalt smukt, uendeligt charmerende, utroligt ambitiøst og simpelthen fascinerende spil, der bragte livet tilbage til en lidt træg serie. Ratchet & Clank: Rift Apart er den samme PS5 eksklusive, hun manglede. Årets spil udfordrer? Let.
Hvor kan det købes
- Stikkontakt
- Citrus
Også interessant: