Analysebureauet Digi-Capital forudsiger væksten på markedet for virtuelle (VR) og augmented (AR) virkeligheder til en betydelig 160 milliarder dollars i 2020. I 2016 havde branchen en omsætning på kun omkring 6 mia.
Det hurtige spring skyldes teknologiske gennembrud og fremkomsten af mere produktive mobilsystemer. Nu er der allerede en hel del tilgængelige VR-headset og AR-software, som er vidt udbredt.
Hvad driver VR og AR?
Aktiv vækst lettes af populariseringen af eSport som en officiel sportsdisciplin i USA og Rusland. Den nyligt åbnede e-sportsinfrastruktur er under udvikling Blizzard Stadium. Udvidelsen af VR og AR til alle andre områder af menneskelig aktivitet er i gang. Den kommende internationale spilkonference E3 2017, som afholdes i juni, vil præsentere en masse interessante ting fra de førende udviklere af VR og AR. De vil vise den opdaterede kult Spil Fallout 4 VR med fantastisk gameplay, den nye Xbox Scorpio-spilkonsol med VR-understøttelse, samt mange AR-applikationer.
Kilder til VR- og AR-indtægtsgenerering?
Den vigtigste indtægtskilde for AR (augmented reality) vil være indholdsgebyrer. Mere software vil dukke op på alle områder af menneskelivet: administrative tjenester, sundhedspleje, design og selvfølgelig underholdning.
Indtægtskilden for VR (virtuel virkelighed) vil være udvikling og salg af VR-hjelme, VR-manipulatorer og VR-spil til dem. Multiplayer-spil vil give solide overskud.
Hvad byder fremtiden på for VR og AR?
Først og fremmest er det udbredt popularisering af industrien. Hvilket vil føre til fremkomsten af billige VR-headset og en stigning i antallet af AR-applikationer. Smartphones bliver allerede brugt sammen med billige VR-briller. Senere vil mere avancerede modeller med udvidet funktionalitet og muligheder begynde at dukke op.
Den hurtige vækst i VR- og AR-industrien vil tiltrække mange mennesker, som ikke kun kommer for at have det sjovt, men også for at arbejde. Dette vil stimulere økonomisk vækst i mange regioner i verden.
Kilde: gadgetsatz