Root NationNyhederIT nyhederFacebook hjælper med udvikling af hushjælpsrobotter

Facebook hjælper med udvikling af hushjælpsrobotter

-

Facebook annonceret et nyt skridt i, hvad det kalder "kunstig intelligens i kroppen." Dette refererer til teknologier, der forventes at gøre robotter i stand til at udføre rutineopgaver i hverdagsmiljøer. For eksempel at fylde køleskabet med mad eller tage skraldet ud. Udviklingsmetoden lover hurtige resultater og vil sandsynligvis være en katalysator for udviklingen af ​​alle typer robotassistenter.

Den sociale medieplatform afslørede Habitat 2.0, en opdatering til sin simuleringsplatform, der giver forskere mulighed for hurtigere at træne deres robotter ved hjælp af et virtuelt miljø. Denne træning dækker meget detaljerede simuleringer af situationer, som maskiner støder på i et fælles miljø, såsom et køkken eller en stue.

Facebook 2.0 levested

Træning af robotter i et simuleret virtuelt miljø giver en række fordele med hensyn til at spare penge og tid sammenlignet med at træne dem under virkelige forhold. Det kan betyde, at vi snart vil se rigtige robotter udføre husarbejde.

Sådanne maskiner vil for eksempel kunne hjælpe en person ved at samle genstande op på kommando - sætte varer i køleskabet, fylde opvaskemaskinen mv. Mere komplekse applikationer kan forventes, såsom en robot, der vil guide en synshandicappet person under udendørs gåture.

Også interessant:

Hvad er forskellen? Facebook 2.0 levested

For at maskiner skal kunne udføre nyttige opgaver i den virkelige verden, er det nødvendigt at give dem "erfaring" i hundredvis af forskellige virkelige miljøer. For eksempel op til børns legetøj spredt på gulvet og foldede hjørner af tæppet.

I denne henseende er simulering en game changer. I stedet for fysisk at bringe robotten til forskellige lejligheder, huse og kontorer i måneder og år, har videnskabsmænd Facebook mener, at en meget mere pragmatisk tilgang er at placere robotten i et virtuelt miljø. Dette fremskynder hans læring.

Facebook 2.0 levested

For at gøre dette bruger de Replica-datasættet - en samling af 18 3D-scanninger af virkelige situationer, lige fra kontormødelokaler til to-etagers bygninger. Replica beskrives som et ultrarealistisk bibliotek, der indeholder nogle af de fineste detaljer i enhver virkelighed, inklusive spejlreflekser og tæppeteksturer.

Indtil for nylig havde teknologien visse begrænsninger: Replica var et statisk datasæt. Det vil sige, at selvom robotten kunne bevæge sig gennem cyberspace, interagerede den ikke med nogen af ​​objekterne.

Men med den nye version af Habitat 2.0-miljøet er denne udfordring blevet overvundet. Robotter kan ikke kun rotere rundt i det virtuelle miljø på den nye platform. De vil nu interagere med genstande, de ville finde i et fælles køkken, spisestue eller andet fælles rum.

Læs også:

DzhereloZdnet
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for opdateringer
Populær nu