Kategorier: IT nyheder

Det nye Ghostwriter AI-værktøj fra Ubisoft vil generere dialoger i spil

Et godt open world-spil er fyldt med små detaljer, der hjælper med at skabe en følelse af fordybelse for spilleren. Et af nøgleelementerne er tilstedeværelsen af ​​baggrundssnak. Hvert fragment af dialog, som brugerne hører, er individuelt foreskrevet af spillets forfattere, og dette er en ret tidskrævende og omhyggelig opgave. Selskab Ubisoft, som er forfatter til populære open-world-spilserier som f.eks Assassins Creed og Watch Dogs, håber at forkorte denne proces med Ghostwriter, et nyt maskinlæringsværktøj, der skaber udkast til linjer.

At bruge ghostwriter, tilføjer manuskriptforfattere en karakter og den type interaktion, de ønsker at skabe. Værktøjet opretter derefter versioner, hver med yderligere to versioner, som forfatterne kan gennemgå. Efterhånden som forfattere foretager redigeringer af udkast, opdaterer Ghostwriter dem og lærer dermed at skabe mere tilpasningsdygtige versioner i fremtiden.

Ideen bag værktøjet er at spare udviklere tid Igor, og så kan de fokusere på vigtigere opgaver. "Ghostwriter blev skabt side om side med skrivehold for at hjælpe dem med at udføre gentagne opgaver hurtigere og mere effektivt og for at give dem mere tid og frihed til at arbejde med historien, karaktererne og scenerne i spil," bemærker. Ubisoft i sin videoudgivelse.

Ubisoft annoncerer Ghostwriter som et værktøj "kunstig intelligens” som er meget populær i øjeblikket, da det ser ud til at alle virksomheder fra Google til Microsoft, hoppede ombord på dette tog. Men som med sådanne værktøjer er spørgsmålet, hvordan man får folk, nemlig personalet, til rent faktisk at bruge det.

Også interessant:

Ifølge forskeren Ubisoft For Ben Swanson, som faktisk skabte Ghostwriter, er den største udfordring nu at integrere værktøjet i produktionen. For at gøre denne opgave lettere skabte udviklingsteamet Ernestine, et backend-værktøj, der giver enhver mulighed for at skabe nye maskinlæringsmodeller i Ghostwriter.

Hvis Ghostwriter viser sig at være effektiv, vil forfattere kunne bruge deres tid og energi på at skabe mere detaljerede og interessante spilverdener at udforske.

Læs også:

Del
Svitlana Anisimova

Kontorfreak, skør læser, fan af Marvel Cinematic Universe. Jeg er 80% guilty pleasure.

Giv en kommentar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort. Krævede felter er markeret*