Root NationNyhederIT nyhederIntel frigav den opdaterede skaleringsteknologi XeSS 1.3

Intel frigav den opdaterede skaleringsteknologi XeSS 1.3

-

Selskab Intel udgav en ny version af sin XeSS billedskaleringsteknologi og annoncerede, at XeSS support nu er implementeret i mere end 100 forskellige spil.

Den seneste version af XeSS-skaleringsteknologi 1.3 giver højere ydeevne sammenlignet med den tidligere version. Det skal dog præciseres, at billedskaleringsprofilerne er blevet ændret i den nye version. Med andre ord, mens virksomheden hævder præstationsgevinster i XeSS 1.3, kommer disse gevinster på bekostning af lavere opløsning (højere zoomniveau) og ikke de samme kodeoptimeringer af XeSS selv.

Intel XeSS 1.3

I den nye version af XeSS 1.3 tilføjede virksomheden en algoritme med en ny AI-model, som hævdes at give visning af visuelt mere komplekse elementer, bedre billedrekonstruktion, forbedret udjævning, reducerede glorier omkring objekter og øget tidsmæssig stabilitet.

XeSS 1.3 introducerer også to yderligere skaleringsindstillingsprofiler: Ultra Performance og Ultra Quality Plus. Den første maksimerer ydeevnen ved at reducere billedkvaliteten, og den anden er designet til at minimere billedkvalitetsreduktionen ved at reducere ydeevnen. Derudover introducerer XeSS 1.3 Native Anti-Aliasing-teknologien, som er en analog NVIDIA DLAA og udglatter uden afskalning.

Som nævnt ovenfor bruger XeSS 1.3 forskellige skaleringsniveauer. Indstillingen "Ultrakvalitet" giver nu en 1,5x zoom i stedet for 1,3, mens indstillingen "Kvalitet" nu tilbyder en 1,7x zoom i stedet for 1,5. Indstillingen "Balanceret" zoomer billedet 2,0x i stedet for 1,7x, "Performance" zoomer 2,3x i stedet for 2,0x, og "Ultra Performance" zoomer billedet tre gange.

Intel XeSS 1.3

Intel tilbyder også flere sammenligninger af XeSS 1.2 og XeSS 1.3 skaleringsteknologier. Men i betragtning af at hver XeSS 1.3-indstillingsprofil er blevet ændret blot på grund af opløsningsændringen, kan denne sammenligning virke meningsløs. Alligevel kan de endelige konklusioner først drages, når XeSS 1.3 er tilgængelig i spil, og det vil være muligt at sammenligne effektiviteten af ​​indstillingsprofilerne for begge teknologier, deres ydeevne og, endnu vigtigere, den billedkvalitet, de giver.

Intel annoncerede, at de har udgivet en ny version af SDK'et med understøttelse af XeSS 1.3, så spiludviklere allerede kan begynde at integrere den nye teknologi i deres projekter.

Læs også:

DzhereloIntel
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer