Root NationNyhederRapporter4C: Kyiv - årets gamedev-begivenhed?

4C: Kyiv – årets gamedev-begivenhed?

-

Åh ja, bestemt uden megen konkurrence. 4C: Kyiv er her, som lovet af Mr Wargaming, en hidtil uset begivenhed i spiludviklingens verden, da denne konference samlede et uanstændigt stort antal ikoniske personligheder under ét tag, der direkte eller indirekte var relateret til computerspil.

Forudsætninger for 4C: Kiev

Konferencen blev afholdt fra den 23. til den 24. september 2016 et meget interessant sted - Art Arsenal. Det er en af ​​de få kulturelle klynger på europæisk niveau, det blev bygget i 2006 og siden da har det været vært for forskellige højkulturbegivenheder. Selvfølgelig sådan en finte med ørerne med placeringen fra Wargaming hyggeligt mange gange.

4C: Kyiv-konferencen blev afholdt på en tilsyneladende lille plads, som ved inspektion viste sig at være næsten den samme som på det ekstreme WeGame. Hovedfokuset var opdelt i fire hovedemner - People & Production, Technology & Design, Business & Data, og Future & Disruption, som hver havde separate højttalerpladser. På grund af det vellykkede valg af lokationen - en kraftig lydisolerende mursten - og afstanden mellem hvert område, var der ingen, der forstyrrede nogen, selvom forelæsningerne blev holdt samtidigt.

Gæster i Kiev

Hovedudsmykningen af ​​4C: Kyiv var selvfølgelig højttalerne. De var specialister fra hele verden, professionelle i spil og relaterede emner, og deres samlede antal - 58 personer - ser utroligt ud, men vi skal ikke glemme, at konferencen varede to dage, og der var fire pladser til dem.

Et stort antal fagfolk kom fra forskellige grene Wargaming, såsom Mohammed Fadl fra Cypern og Erica Absetz fra USA. Repræsentanter fra hovedkontoret kom også - Oleksandr Ryabov, Aleksandr Derkach, Kyrylo Oreshkin og andre.

Ud over de åbenlyse gæster fangede 4C: Kyiv et stort antal repræsentanter for andre studier og udviklere, såsom: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studier, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch … Der var endda repræsentanter fra Megogo, G2A.com og StarLadder!

Andre detaljer

Maven kræver også mad fra at modtage en så stor mængde archiusful information, og Wargaming tilfreds selv her. Buffeten var perfekt sideløbende med diskussionsstedet - en flok små borde og bænke sammen med velsmagende snacks bidrog i høj grad til udvekslingen af ​​indtryk. Og hvis du virkelig gerne vil finde et job i spilindustrien efter endnu et foredrag - vil Career Wall hjælpe!

Det, der måske overraskede mig mest, var tilgangen ikke til selve konferencen, men til dens omgivelser. Jeg mener, specifikt for 4C: Kiev Wargaming udgivet en ledsager-app med en komplet liste over alt, hvad der vil være på konferencen! Små detaljer, såsom en analog af bogen med klager og forslag i form af en væg med steder til forskellige anmeldelser, en interaktiv quest, hvor vinderne modtog invitationer til efterfesten - selv små gaver til gæster. Og der var også overraskende lækker kaffe, som er meget vigtig for den mentale proces.

Resultater for 4C: Kiev

Konferencen afslørede perfekt fire ord inden for rammerne af spiludvikling - Create, Craft, Communicate and Collaborate. Det var en hidtil uset begivenhed i spiludviklingen i Ukraine, som samlede et stort antal af de mest interessante personligheder, der delte deres erfaringer med andre. Og hvis dette fortsætter, vil Kyiv blive en af ​​verdens vigtigste gamedev-hovedstæder. Efter Afslut Kazakov 3 det lyder overraskende sandsynligt...

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer