Du ved, hvad der gør et flagskibsheadset anderledes HyperX Cloud II trådløs fra en model, som jeg ville bruge hver dag, i det mindste i spil, i det mindste i streams, i det mindste på arbejdet? Eksklusivt og kun stof ørepuder. Som heldigvis for mig kan købes separat – hvilket jeg anbefaler at gøre.
Alle headsettets egenskaber og links til softwaren er her
HyperX Cloud II Wireless video anmeldelse
Vil du ikke læse? Se videoen:
hovedproblem
Misforstå mig ikke, de komplette ørepuder her er af fremragende kvalitet, tætte og med memoryskum indeni... Sjovt, i øvrigt kalder jeg mine hjerner for memoryskum efter tre B-52 skud - men det er ikke meningen !
Konklusionen er, at mine ører summer af sådan et format. Og uanset hvor vidunderlige headsettene er, uden de mest åndbare ørepuder, kan jeg ikke bruge dem regelmæssigt.
Karakteristik af
Dernæst, hvad ellers bestikkede Cloud II mig med? Først 30 timer på én opladning. Headsettet fungerer via 2,4G-kanalen, ikke via Bluetooth eller via en ledning – hvilket er trist, men begrundet i positioneringen. Og den oplader langsomt, fuldt ud på to timer, og også via Type-C. Hvilket er ganske tilstrækkeligt, omend ikke en rekord.
Det er bare, gutter, disse 30 timer på en enkelt opladning er faktisk mange og gode. Især taget i betragtning, at der er 53 mm højtalere. Og der er ingen RGB-belysning. Mange tak for det, der er ingen grund til at være buggy og æde batteriet op for ingenting.
Den proprietære fløjte giver også en arbejdsrækkevidde på op til 20 meter - normalt er selv 10 meter meget, men her vil du i det mindste have en reserve, du vil være i stand til at bevæge dig væk, ahem, skifte olie og fortsætte med at overvåge spillet eller standoff på YouTube.
Det gør jeg altid.
PTO
Imidlertid! Det faktum, at der ikke er nogen RGB, betyder ikke, at HyperX Cloud II Wireless ikke understøtter HyperX NGENUITY proprietær software (download-linket var i begyndelsen). Dens sæt af funktioner er minimal, du kan kun slå 7.1 surround sound til.
Og med det har jeg i øvrigt hovedklagen over headsettet. Faktum er, at der er et sæt kontrolknapper på koppen. Selve sagen er i øvrigt perfekt lavet af højkvalitets plastik og metal. Samlingen er naturligvis som en tank.
Nå, HyperX, hvad skal man tage fra dem, det er så at sige manifestationen af et spiltilbehør, det første der kommer til at tænke på, og det er der en grund til. Spørgsmålet er dette.
For at styre headsettet er der to knapper – power og mikrofon samt et volumenhjul. Der er ingen klager over hjulet, det er køligt og behageligt at røre ved.
Der er ingen klager over mikrofonknappen - den taktile bump kan mærkes på et sekund. Der er mere end nul spørgsmål om tænd/sluk-knappen. Det faldt, føles perfekt taktil, men at trykke på det er ubelejligt og svært.
Det er ikke så skræmmende – du slukker bestemt ikke headsettet ved et uheld, især da strømmen tænder i lang tid, ikke et eneste tryk. Og her er mit spørgsmål - hvilken funktion tror du er beregnet til et enkelt klik?
Læs også: Anmeldelse af HyperX Fury Black 2x32GB 3600MHz. "Gyldent" minde
Jeg lister mulighederne - mediefilpause, batteriopladningskontrol, standbytilstand, nul lydstyrketilstand. I stedet for nogen af disse muligheder hænger 7.1-tilstandskontakten på knappen.
At du skal trykke præcis én gang og ikke røre igen. Og du glemmer knappen, fordi der ikke er nogen måde at omtildele denne funktion. Og det er ikke særlig kompetent gjort, især for et headset til 5 Hryvnias.
Driftserfaring
Heldigvis, ellers er headsettet bare en fornøjelse. Lydkvaliteten er fremragende, tilstrækkelig til at arbejde med videoer og generelt smart og genial til spil. Men hvad angår frekvenstransmission, er alt fint, men ikke en rekord nogen steder, du kan ikke kalde RTINGS en flad linje, men lad os sige, mit tidligere headset var værre.
Nu - lydscenen. Og jeg kan ikke kalde det andet end sort magi. Og i hvilken forstand – jeg er meget mere vant til den traditionelt brede lydscene, til en mere audiofil profil.
Og til musik er headsettet ikke særlig velegnet - under alle scener er de høje frekvenser skarpe, bassen trykker ikke, men vokalen er god. Og hvad jeg forstod gennem research - scenens bredde afsløres absolut ikke i musikken.
Læs også: HyperX Cloud Stinger S headset anmeldelse Svier som en hveps
Det er ikke engang fuldt afsløret i alle spil. Men, siger, i Biomutant bevægelsen af min karakter var så realistisk udtrykt forfra, som om jeg sad uden høretelefoner, og lyden kom direkte fra skærmen.
I Zova Pripyat er effekten anderledes – lyden omslutter, fylder, absorberer. Jeg spillede i tre minutter og glemte, at jeg var med i spillet. Og dette er på en 24 tommer skærm, fordi mit 49 monster er under garanti.
Ifølge HyperX Cloud II-standarden er scenen meget stram, fortættet, let skubbet frem og hævder slet ikke at være bred. Og samtidig glemmer jeg, når jeg går ind i spillet, at jeg er med i spillet.
Og i Prodeus, for eksempel, fik jeg slet ikke denne effekt - og i betragtning af, at jeg lancerede det først af spillene til testen, var jeg ret overrasket, siger de, det er flagskibshovedtelefoner? Ja, det er flagskibshovedtelefoner – og hvor de virker, fungerer de som atomur.
På grund af scenens tæthed, på grund af den perfekte pasform af headsettet og stof ørepuder – og de er bedre i kvalitet end kunstlæder, hørte jeg slet ikke vaskemaskinen arbejde i naborummet. Det vil sige, at combo-womboen af en speciel tredimensionel scene og lydisolering gør Cloud II helt frisk og usædvanlig for mig.
Sandt nok fungerer støjdæmperen ikke godt til f.eks. helikoptere, der flyver over hovedet - naturligvis er de hyppige besøgende over mit hus, og jeg kan høre dem. Nu er mikrofonen fremragende, som for en gamer. Squelchen fungerer også som et ur her, på grund af dette vil din stemmekommunikations rigdom af muligheder ikke blive transmitteret 1:1.
Et eksempel på en stemme er i videoanmeldelsen, linket er ovenfor.
Det vigtige er, at den tredje verden naturligt kan starte uden for dit vindue, og dine festkammerater vil stadig helt klart høre din anmodning på kanten, og at der ikke er nogen på kobberet, eller at WUA, din lokale hale har mistet sin længde. Eller sådan noget – jeg ved det ikke, jeg er dårlig til at spille, undskyld.
Resultater af HyperX Cloud II trådløs
Headsettet er meget godt i ordets mest traditionelle forstand. Dette er bare et almindeligt gaming headset, så mainstream og jordnært som muligt. Men der er ikke noget at fejle her, for at gemme forudindstillingen behøver du ikke tilslutte headsettet til softwaren, det er slet ikke obligatorisk.
Her er ingen RGB, lydkvaliteten er gennemsnitlig, men lydisoleringen og scenen er uventet cool, mikrofonen er utrolig god til sine opgaver. Og med ørepuderne i stof, som jeg anbefaler at købe med det samme med HyperX Cloud II Wireless, holder headsettet dig i årevis og er lettere for dine ører. Seriøst, jeg kan ikke holde 10 minutter med imiteret læder, men jeg kan sidde i timevis i disse.
Og en lille anmodning - tilføj venligst muligheden for at ændre et enkelt klik til noget nyttigt, der helt sikkert vil være nødvendigt mere end én gang i livet. Tak skal du have.
Læs også: HyperX introducerer HyperX Cloud Stinger Core Wireless 7.1 gaming headset