Root NationAnmeldelser af pc-komponenterTilbehør til PCRN FAQ #1: Gaming-mus og grundlæggende spørgsmål om dem

RN FAQ #1: Gaming-mus og grundlæggende spørgsmål om dem

-

Internettet er en spontan og stort set anarkistisk ting. Ved at stille ét spørgsmål forskellige steder kan du få 15 forskellige svar, 50 fornærmelser og 4 livstidsforbud. Og nogle svar er fuldstændig umulige at finde – du skal stille det rigtige spørgsmål, og det er ikke alle, der er i stand til at formulere det. I den nyoprettede "RN FAQ" sektion vil jeg besvare spørgsmål, som den gennemsnitlige bruger ofte støder på, men ikke tænker over det. Jeg vil også redegøre for gamle emner, og opdatere dem så meget som muligt i forbindelse med teknologiens fremskridt. Og det første emne, vi vil analysere, er spillemus!

Spillemus

Hvad er forskellen på en gamingmus og en almindelig mus?

Formålet med enheden vil hjælpe med at besvare dette spørgsmål. E-sport er for nylig blevet anerkendt som en officiel sport næsten over hele verden, men før det eksisterede den i mange år, efter at have formået at bygge et solidt og ubrydeligt fundament for sig selv – også i forhold til krav. E-sportsudøvere skal have en hurtig reaktion, evnen til øjeblikkeligt at reagere på situationen, og holdspillere skal også have forbedrede kvaliteter til at støtte deres medmennesker.

Spillemus

Som et professionelt værktøj skal gode spillemus være:

  • pålidelig med hensyn til kontakter, kabel, top- og bunddæksel, hjul, baggrundsbelysning, endda et stik til tilslutning til en spillestation!
  • kvalitativt samlet, uden tilbageslag, med de bedste komponenter, fra de mest bekvemme materialer
  • så enkel som muligt at konfigurere, pumpet i softwareplanen såvel som i strygejernet
  • og til sidst passer perfekt til spillerens hånd, uanset om han er venstrehåndet eller højrehåndet, samt maksimalt reagere på en bestemt genre

Spillemus

Følgelig er gaming mus opdelt i tusind forskellige underklasser - kablet / trådløs, til MMO / skydespil / MOBA, for venstrehåndede / højrehåndede / ambidextrous, modulære / monolitiske, med baggrundsbelysning / med LED-skærme / indikatorer. Ligesom en dygtig kunstner ved, at der er brug for grafit af en vis blødhed i en blyant til forskellige typer linjer, så vælger en erfaren spiller en enhed til ét formål. Men når valget er truffet korrekt - forbarm dig over Krishna vidner, og endnu mere med fjender!

Spillemus

Men hvis vi fortsætter fra omvendt, så vil en almindelig (kontor) mus være meget lettere, mindre kvalitativt lavet, den vil have maksimalt fire knapper, inklusive et hjul, coveret vil ikke altid være behageligt, kablet vil være gnides, vil følsomheden (som vi vil tale om separat) være konstant og lille Den eneste store fordel ved en kontormus er prisen. Til prisen for en god e-sportsgnaver kan du give mus til et helt kontor, selv et krus med påskriften "Generøs" er nok til chefen.

- Annonce -

Alle disse punkter er til en vis grad indlysende. Jeg interesserer mig for ting, som mange mennesker tager for givet, for det er umuligt at forstå sådanne ting. Eksempel:

Hvorfor har gaming mus en processor?

Her er et spørgsmål til 1,7 gigahertz! På den ene side er mikroprocessorer efterhånden så billige, at de placeres overalt, uden den store hensyntagen til behovet. Prisen vil springe lidt, men markedsføringen vil flyve op og ramme Zeus i hælene nedefra - hvad mere er, vores produkt har noget, der hedder * her kunne være din annonce * der er en processor indeni! Det er næsten som en computer! Og for kun $9,99!

Hvad var min overraskelse, da jeg begyndte at forstå emnet. Der er næsten ingen information om dette spørgsmål, men rubrikken forpligter, og jeg besluttede at fortsætte søgningen. Som det viste sig, blev den første ARM-processor installeret i kultmusen SteelSeries Sensei tilbage i 2011, og siden da er et sjældent premiumprodukt af en lignende kategori blevet frigivet uden en sådan eller en lignende mikrochip.

Spillemus

Så i SteelSeries Sensei var der udover vilde teknologier som en LED-skærm indbygget en 32-bit ARM-processor, som i hastighed svarede til en Intel-chip med en frekvens på 75 MHz. Nu virker det som et lille antal, men for fem år siden virkede selve kendsgerningen som et gennembrud. Spørgsmålet er dog stadig - HVORFOR?

Spillemus

Jeg fandt svaret. I pressemeddelelserne om musen blev det sagt, at processoren giver Sensei mulighed for at implementere tre ExactTech-teknologier – ExactSens, ExactAccel og ExactAim. Den første var ansvarlig for den mest nøjagtige CPI-indstilling i intervallet fra 1 til 5700. Den anden - for at øge hastigheden på markøren, hvis du skulle reagere øjeblikkeligt og vende om og møde fjenden bagved med en blyhilsen. Den tredje - tværtimod, for et øjeblikkeligt fald i pointerhastigheden til f.eks. snigskytteskydning.

Spillemus

Nu lyder alt dette noget naivt, for alle gaming mus har det, og hvor det ikke er - der er det justeret. Og moden til det startede med sensei! OK, nu er det klart, hvorfor processorer er i mus, men er de virkelig nødvendige? Kunne alle disse funktioner ikke implementeres gennem et ledsagerprogram som Logitech Gaming Software? Jeg fandt ikke svaret, men jeg har et fuldstændig uprofessionelt, men ganske holdbart gæt.

Det er muligt at implementere denne sag, men responstiden vil øges. Det tager en vis tid for oplysningerne, for eksempel om at tænde for ExactAim, at nå frem til computeren og blive behandlet af den. Da teknologierne på det tidspunkt var meget uperfekte, kunne denne responstid være katastrofal lang, og det blev besluttet at behandle denne information direkte i musen, hvilket reducerede responsen til et acceptabelt minimum, og samtidig bevarede alle nyttige funktioner. Jeg garanterer ikke, at jeg har ret, og hvis du kender svaret - skriv i kommentarerne, så læser og spreder resten Moder Sandheden på internettet.

Processoren er blevet behandlet. Nu tilbage til følsomheden, og her er spørgsmålet:

Hvorfor har en gaming mus en høj CPI?

Jeg vil starte lidt på afstand. Når jeg vandrede rundt i byggemarkeder, bemærkede jeg, at selv SÆLGERE ikke aner, hvorfor nogle gnaverkasser siger CPI og nogle DPI. Hvad er forskellen mellem disse to begreber? Jeg vil ikke tale om princippet om drift af den optiske sensor, hvordan CPI-indikatoren er oprettet, og hvordan den korrelerer med antallet af lysfølsomme elementer - dette er ikke nødvendigt i sammenhængen.

Spillemus
Kilde: coregamershop.com

DPI er et ret polygrafisk udtryk, og det betyder antallet af prikker pr. tomme. Da der var behov for at bestemme "følsomheden" af de første mus, selv kuglemus, passede dette udtryk bedst. Faktisk viser den, hvor mange konventionelle punkter (f.eks. pixels) på skærmen, markøren vil flyve hen over, hvis musen bevæger sig 1 tomme i en bestemt retning.

CPI er en betegnelse for optiske mus, og står for Count per inch, det vil sige en endnu mere abstrakt (i en ikke-printende sammenhæng) "count". Og denne konto kan godt være alle de samme pixels. Der er et andet, ikke mindre vidunderligt udtryk - PPI - pixel per tomme. Sandt nok bruges det kun til at beskrive størrelsen af ​​pixels på skærme (pixeltæthed) og har intet at gøre med vores emne.

Det er dog værd at skelne mellem udtrykket "følsomhed" og "CPI-indikator". Følsomhed refererer normalt til et særligt punkt i markørkontrolindstillingerne, som faktisk er en modifikator af CPI-indikatoren. Hvis vi mener gaming mus, så kan du glemme det, men med kontormus, hvor Count Per Inch er fast, kan du kun justere hastigheden på pointeren på denne måde. Derfor, hvis afrunding er meget, meget grov, og kun e-sportsgnavere tages i betragtning, så kan følsomhed kaldes CPI. Lad det være teknisk en fejl, men du vil blive forstået under alle omstændigheder.

- Annonce -

Nu, faktisk, svaret på spørgsmålet - hvorfor er et højt CPI "indbygget i" gaming mus? For at sige sandheden er der ikke rigtig brug for ham. I hvert fald blandt et vist lag af spillere. For eksempel i skydespil spiller professionelle ofte med ekstremt lav CPI, hvor de krydser en halv meter med musen på måtten i én bevægelse - alt sammen af ​​hensyn til uanstændigt høj skydepræcision.

Spillemus

Dette er ulempen ved et højt CPI - et betydeligt fald i nøjagtigheden. Lad os udelade selv detaljer som støjen fra den optiske sensor. Jo flere pixels pr. tomme markøren bevæger sig, jo færre tommer skal der til for at lave en præcis og lille bevægelse. I tilfælde af skydespil kan to eller tre pixels afgøre skæbnen for et headshot, og ved høj CPI kan en menneskelig hånd simpelthen ikke flytte gaming-musen til siden kirurgisk nok til at genkende skiftet og ikke gå glip af en eneste pixel. Dette aspekt er også væsentligt påvirket af kvaliteten af ​​måtten, kvaliteten af ​​det udskiftelige musecover, mængden af ​​kaffe, som spilleren har drukket, og så videre, men jeg synes, pointen er klar.

Min konklusion hviler dog på alles personlige præferencer. Væn dig til at spille med 8000 CPI - du vil spille med denne følsomhed godt. Brugt, ligesom jeg, til at rive fjenden i stykker ved 1200 CPI - du vil spille med en sådan følsomhed perfekt. Derudover, med hurtig CPI-skift og funktioner som ExactAccel / ExactAim, vil høj "følsomhed" være tilgængelig, selvom behovet for det viser sig godt, hvis en gang om dagen.

Og det sidste spørgsmål, kort men vigtigt:

Hvad er mikrolys i gaming mus?

Til at begynde med, lad os forstå, hvad et mikrolys er. Dette er en grov translitteration fra engelsk, udtrykket "microswitch" svarer til dette udtryk. Altså en knap. Ja, ja, dette ildevarslende udtryk er bare en museknap, den samme enhed, der klikker, når du klikker på den. En anden ting er, at du heller ikke får problemer med hende.

Spillemus

Jeg husker stadig computerklubbernes dage, hvor jeg ofte så situationer, hvor semi-kontormus a la A4tech blev bragt til en tilstand af lettere handicap efter mange timer i DotA, dengang et specialfremstillet kort til WarCraft 3 TFT. Knapperne på sådanne mus virkede ikke, de blev bare ikke trykket på, og nogle gange var årsagen, at mikrolyset bare brugte sin ressource og gik i stykker. Da der i DotA kan være op til et par tusinde klik i én runde, og koreanske mestre i StarCraft kan producere op til 200 handlinger i minuttet, inklusive en gnaver!

Spillemus

Selvfølgelig er kontormusen designet til meget mindre belastninger. Det er derfor, skifterne der er budget. Og gaming mus er gode gaming mus! – der findes pålidelige, velkendte mikrolys fra kendte firmaer. Det mest slående eksempel er Omron-virksomheden og dens D2F-model. Dette firma fremstiller mange lignende elementer og er ikke begrænset udelukkende til spilretningen. Men enhver producent af gaming mus vil ikke glemme at prale af tilstedeværelsen af ​​disse switches i deres produkt.

Omron-virksomhedens konkurrenter for længe siden var TTC, hvis kontakter blev brugt i nogle Razer-modeller, og et firma med det ubehagelige navn Huano, hvis produkter er ukendte på vores marked. Selve mikrolysene er kendetegnet ved en reserve af klik (klik livscyklus), som hos Omron nåede mærket 10 millioner (!), samt kraften af ​​stød og retur (OF og RF). Og pålidelighed er langt fra den vigtigste indikator, når du vælger en mus, fordi OF og RF er ansvarlige for bekvemmeligheden ved dens brug.

Spillemus

Lad os nu filtrere de ekstra data fra. Ser du en gamingmus med en mikrolys/kontakt fra Omron? Så det vil højst sandsynligt være mere pålideligt end andre modeller og vil derfor koste mere. Og for at teste gnaveren i forhold til at trykke - hvor er det behageligt at klikke på tasterne - skal du teste den, helst på en prøvebænk i en eller anden butik. Derudover, selvom du er 146 % sikker på mikrolysene, kan problemet komme fra kablet eller sensoren. Så du bør ikke kun blive guidet af berømte navne, og før du køber, ville det være godt at lytte til råd fra smarte mennesker og sørg for at læse anmeldelser om produktet!

Dette afslutter den første del af RN FAQ. Hvis du, kære læser, er mere kompetent i nogen af ​​disse sager, end jeg er - vær venlig, i kommentarerne, udtryk din mening og rådgive andre om det, jeg ikke nævnte.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver meget, nogle gange på forretningsrejse. Jeg er interesseret i computerspil og nogle gange mobilspil samt pc-bygninger. Næsten en æstetiker kan jeg godt lide at rose mere end at kritisere.
- Annonce -
Tilmelde
Giv besked om
gæst

0 Kommentarer
Indlejrede anmeldelser
Se alle kommentarer