Root NationArtikelAnalytikSubjektive Analyse der Ereignisse der Welt der Technik Woche #7

Subjektive Analyse der Ereignisse der Welt der Technik Woche #7

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Sie haben nicht genug Zeit, um alle Neuigkeiten aus der Welt der Technik zu verfolgen? Dann lesen Sie unsere subjektive Analyse aller Veranstaltungen in dieser Woche. Hier teile ich mit Ihnen meine persönliche Meinung zu den interessantesten und wichtigsten Ereignissen in der Welt der Technik. Mal scrollt man durch den Newsfeed, mal will man gar nicht alles hintereinander lesen. Das Hauptziel ist es, Ihre Eindrücke und Gedanken zu einer Veranstaltung auf prägnante und zugängliche Weise zu teilen. Dies ist meine persönliche Meinung, Sie können ihr zustimmen oder auch nicht. Ich freue mich über Ihre Kommentare und Bewertungen. Wer hat sich diesmal hervorgetan? Lassen Sie mich also beginnen.

Qualcomm: Künstliche Intelligenz wird dazu beitragen, dass Telefonkameras digitale Spiegelreflexkameras übertreffen

Die mobile Fotografie verändert sich rasant. „Ihre Zukunft liegt weniger in größeren Matrizen als vielmehr in der künstlichen Intelligenz“, sagt einer der Mitarbeiter von Qualcomm.

Vor unseren Augen findet eine echte Revolution in der mobilen Fotografie statt. Smartphones sind so bequem und unverzichtbar geworden, dass sie bis vor kurzem ganze Gruppen beliebter Konsumgüter ausgelöscht haben. Sie müssen nicht weit gehen: Wann haben Sie das letzte Mal jemanden gesehen, der einen dedizierten Musikplayer verwendet? Auch in Sachen Fotos sind Smartphones für die meisten Menschen mehr als ausreichend. Und ich habe keinen Zweifel, dass die Kameras dieser Smartphones ihre Digitalkameras perfekt ersetzt haben. Aber spiegellose und spiegellose Kameras, die sich an Enthusiasten und Profis richten, gehen nirgendwo hin. Dieses Segment entwickelt sich ständig weiter und ist noch nicht von Smartphones bedroht. Und sollte? Als Liebhaber guter Tiefenschärfe denke ich das im Moment - nein. Aber wir alle sehen, wie schnell sich die Smartphone-Industrie entwickelt und welche Wunder die von den Entwicklern dieser Geräte geschaffenen Algorithmen bieten. Daher ist es schwierig zu sagen, was die Zukunft bringen wird. Nach den Worten Qualcomms Judd Heap, sieht die Zukunft der mobilen Fotografie sehr interessant und strahlend aus.

Qualcomm

In den letzten Jahren haben wir gesehen, dass sich die fotografischen Fähigkeiten von Smartphones ständig verbessern. Hier passiert die wahre Magie - Rauschen entfernen, Farben verbessern, Schatten bekämpfen und im Fall von Videos - integrierte Stabilisierung. Dies ist etwas, was spiegellose und spiegellose Kameras nicht können, und obwohl die Hersteller beginnen, den Wert der Kombination der beiden Welten zu verstehen, haben sie dies noch nicht getan. Mit jeder neuen Smartphone-Generation sieht man, wie viel Fortschritt auf diesem Gebiet gemacht wird. Smartphones verändern sich nicht nur hinsichtlich der verbauten physikalischen Komponenten, auch die Verbesserung der Software spielt eine ebenso große Rolle. Laut Heap steht hier die Bildverarbeitung im Vordergrund: „Wenn wir tiefer in die Zukunft gehen, sehen wir viel mehr Möglichkeiten für künstliche Intelligenz, die Szene zu verstehen, den Unterschied zwischen Haut und Haar, Stoff und Hintergrund zu erkennen. Und all diese Pixel werden in Echtzeit verarbeitet, nicht nur in der Nachbearbeitung wenige Sekunden nach der Aufnahme, sondern auch gleich hier und jetzt: direkt, wenn das Video mit der Kamera aufgenommen wird.“

Qualcomm

Laut einem Qualcomm-Mitarbeiter müssen wir 3 bis 5 Jahre warten, bis die Algorithmen alle ihnen übertragenen Aufgaben perfekt bewältigen können. Einschließlich viel fortgeschrittenerer, wie z. B. das Bearbeiten des Fotos gemäß der von uns gewählten Ästhetik. Er gibt ein sehr konkretes Beispiel. Stellen Sie sich eine zukünftige Welt vor, in der Sie sagen können: „Ich möchte, dass ein Foto wie diese Szene von National Geographic aussieht“, und ein KI-System sagt: „Okay, ich passe die Farben und die Textur und den Weißabgleich und alles andere an das sah genauso aus und fühlte sich genauso an wie das Bild, das du mir gerade gezeigt hast."

Qualcomm

Was die Qualität digitaler Spiegelreflexkameras angeht, denke ich, dass die mobile Fotografie langsam aufholt. Der Bildsensor ist bereits da, die Menge an Innovationen in der mobilen Fotografie übertrifft alles, was in der übrigen Branche passiert. Die Snapdragon-Verarbeitung ist 10-mal besser als die größten und besten Kameras von Nikon und Canon. Obwohl wir ein kleines Objektiv und einen kleinen Bildsensor in einem Smartphone haben, gibt es viel mehr KI-Verarbeitung als das, was eine Spiegelreflexkamera leisten kann.

Bezüglich des Entwicklungstempos und der verwendeten Komponenten habe ich keine Zweifel – Smartphones sind schon viel weiter. Aber (wahrscheinlich) kann man die Physik nicht täuschen. Smartphones sind klein, kompakt und wiegen im Vergleich zu Kameras fast nichts, was die Möglichkeiten der Entwickler einschränkt, obwohl sie es immer noch schaffen, immer größere Sensoren in Smartphones einzubauen. Was derzeit nicht mit professionellen spiegellosen und spiegellosen Kameras mithalten kann. Das ist noch nicht die gleiche Liga. Aber wer weiß, was die Zukunft bringt, vielleicht wird es dank der Entwicklung künstlicher Intelligenz bald möglich sein, die Lücke in der Bildqualität zwischen diesen Segmenten zu schließen.

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Das Ende der Werbeblockierung in Google Chrome: AdBlock, uBlock und andere werden nicht mehr funktionieren

Online-Werbung ist der Ort, an dem Google sein Vermögen gemacht hat. Internetnutzer wiederum mögen keine Werbung, besonders wenn sie aggressiv ist oder es zu viele davon gibt. Wir haben es also mit einem echten Interessenkonflikt zu tun. Allerdings hat Google, zumindest auf den ersten Blick, das letzte Wort. Alles nur, weil Chrome der beliebteste Webbrowser der Welt ist und seine größten Konkurrenten ebenfalls auf der Chromium-Engine laufen.

Google Chrome

Die Werbeblockierung von Chrome wird Anfang nächsten Jahres aufgehoben, oder besser gesagt mit einem Browser-Update, das Manifest V3 einführt. Dadurch werden alle Anzeigenblockierungsmethoden in Chromium nutzlos, da sie gegen die Regeln des Browsers verstoßen. Natürlich geht es bei der offiziellen Ankündigung nicht nur um Werbung, sondern auch um die Sicherheit der Nutzer. Was für eine Sorge …

Google Chrome

Das Problem betrifft auch die größten Konkurrenten von Chrome: die Browser Edge, Opera, Vivaldi und Brave, die ebenfalls auf Chromium laufen. Natürlich besteht die Möglichkeit, dass dieser Motor von einzelnen Herstellern weiter modifiziert wird, da jeder von ihnen zu diesem Zeitpunkt versichert, dass er das Problem bewältigen kann.

Diese Situation bietet Firefox, einem der wenigen Browser, der noch seine eigene Engine verwendet, enorme Möglichkeiten. Der Werbeblocker wird also genauso gut daran arbeiten wie zuvor.

Bedeutet das, dass Google seine Pläne umsetzen kann? Nun ja ... es hängt nur von den Benutzern ab. Natürlich bleiben Chromebook-Besitzer bei Chrome und starten Browsern hängen Android ist auf diesen Computern einfach erforderlich. Allerdings hält Windows-PC-Benutzer nichts davon ab, nach einer Alternative zu suchen – wie dem bereits erwähnten Firefox. erinnerst du dich Auch der Absturz des Internet Explorers schien vorher undenkbar.

Nur weil Google diesen Bereich derzeit dominiert, heißt das nicht, dass Chrome immer führend sein wird. Schließlich haben verärgerte Nutzer immer wieder bewiesen, dass sie in der Lage sind, das führende Produkt zugunsten eines ihrer Meinung nach wesentlich ehrlicheren Produkts aufzugeben. Immerhin hat Chrome dadurch seine aktuelle Position eingenommen und kann sie jetzt verlieren. Wie wird es sein? Wir werden es in ein paar Monaten herausfinden, obwohl es sicherlich viel länger dauern wird als die Implementierung von Manifesto V3 selbst.

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Die Intel Unison-App verbindet Windows mit Ihrem Smartphone Android und iOS

Während der Innovation Day-Konferenz kündigte Intel viele interessante Produkte an, von Prozessoren über Grafikkarten bis hin zu Windows-basierten Computern. Möglicherweise haben Sie jedoch eine sehr interessante Anwendung verpasst – Intel Unison, die die Interaktion mit eingeschalteten Geräten ermöglicht Android und iOS.

Das heißt, Intel Unison wird drei Systeme zu einem kombinieren. Fasziniert? Microsoft hat bereits vor einiger Zeit seine Anwendung „Mit dem Telefon verbinden“ erstellt, mit der Sie eine Verbindung herstellen können Android- ein Smartphone an einen Windows-basierten Computer. Allerdings geht Intel noch einen Schritt weiter und will eine Lösung einführen, die ganz ähnlich der Lösung ist, die Mac-Besitzer mit einem iPhone nutzen können. Der Unterschied besteht darin, dass Intel Unison unter Windows und auf beiden Smartphones funktioniert Android, und iOS. Im letzteren Fall sind die Interaktionsmöglichkeiten etwas geringer, aber die Vorteile, die dieses Programm bietet, werden viele Arten von Aktivitäten erheblich vereinfachen.

Intel-Unison

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Indem Sie Ihr Smartphone mit der Unison-App für PC verbinden, können Sie:

  • Übertragen Sie schnell Dateien und Fotos drahtlos zwischen PC und Mobilgerät
  • Initiieren und beantworten Sie Anrufe direkt von Ihrem Computer aus
  • Nachrichten empfangen und beantworten und ggf. Benachrichtigungen erhalten Android Sie können sogar auf Benachrichtigungen reagieren, wie Sie es mit einer WearOS-Uhr tun würden
  • SMS senden und empfangen.

Intel Unison verwendet mehrere unterschiedliche Konnektivitätsstandards. Es kann Bluetooth und Bluetooth LE sowie lokale Wi-Fi- und Peer-to-Peer-Verbindungen verwenden. Unison basiert auf Screenovate (einem Dienst, den Intel Ende 2021 übernommen hat) und wird Touch-Steuerung, Maus und Tastatur unterstützen.

Intel-Unison

Es sieht also so aus, als ob Intel sehr nahe daran ist, eine universelle Anwendung zu schaffen, die viele Benutzer zufrieden stellen wird, aber wie immer ist ein bisschen (viel) Teer in diesem Fass Honig.

Das Intel Unison-Programm wird zunächst nur für Notebooks verfügbar sein, die auf der Intel Evo-Plattform basieren und mit Core-Prozessoren der 12. Generation ausgestattet sind. Es wird wahrscheinlich auch auf neuen Modellen erscheinen, aber leider kann nicht erwartet werden, dass es auf allen Plattformen allgemein verfügbar ist. Zumindest im Moment gibt es keine derartigen Pläne, und Intel hat nicht gesagt, ob es irgendwelche Hardwarebeschränkungen gibt. Daher können nur Besitzer der neuesten Computer die Fähigkeiten dieser Anwendung nutzen. Wann genau es veröffentlicht wird, ist noch nicht bekannt, aber es wird erwartet, dass es später in diesem Jahr sein wird.

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Es ist passiert, was alle vorhergesagt haben. Cloud-Gaming-Dienst Google Stadia - RIP

Was die Glücksspielbranche betrifft, so war und ist ihr Hauptziel immer, Geld zu verdienen, egal wie wir darüber denken. Egal wie innovativ und bahnbrechend eine Lösung ist, wenn sie sich nicht verkauft, wird sie nicht entwickelt. Auf diese Weise kamen viele Technologien auf den Markt, die sich nie durchgesetzt haben, und viele scheinbar große Unternehmen mit gutem Potenzial mussten aufgrund des geringen Nutzerinteresses den Betrieb einstellen. Die neuste „Neuheit“ der Gaming-Branche ist die Streaming-Technologie. Auf dem Papier scheint dies eine großartige Lösung zu sein - wer möchte nicht AAA-Spiele spielen, ohne leistungsstarke Hardware herumtragen und herumtragen zu müssen. Die Wahrheit ist, dass Gaming-Dienste immer noch eine Menge Probleme haben, und das offensichtlichste Beispiel dafür ist Google Stadia.

Google Stadia

Google Stadia hatte viele Probleme – eine kleinere Spielebibliothek, Qualitätsprobleme und geringes Interesse an dem Dienst im Vergleich zu seinen beiden größten Konkurrenten – PS Plus und Xbox Game Pass. Daher war bereits vor einigen Monaten der Abschluss des Projekts geplant, doch dann dementierte Google diese, wie sich herausstellte, wahren Gerüchte. Diejenigen, die das Thema verfolgten, bemerkten auch zusätzliche Anzeichen, wie Massenentlassungen von Personen, die mit dem Projekt in Verbindung stehen, was ein klares Signal dafür war, dass das Ende von Stadia früher oder später kommen wird.

Google Stadia

Google begründet seine Entscheidung mit der geringen Popularität des Dienstes. „Vor einigen Jahren haben wir den Gaming-Dienst Stadia für Verbraucher gestartet. Und obwohl der Ansatz von Stadia für das Streamen von Verbraucherspielen auf einer soliden technologischen Grundlage aufbaut, hat er bei den Benutzern nicht wie erhofft Anklang gefunden, also haben wir uns entschieden, unseren Stadia-Streaming-Service einzustellen." in der Nachricht auf der offiziellen Google-Website.

Damit schließt sich Stadia der großen Anzahl von Projekten an, die Google übernommen hat, nur um sofort zu töten. In diesem Fall sollten sich die Nutzer jedoch (natürlich) sicher fühlen, da Google ihnen die Kosten, also die Kosten für den Kauf der Hardware, Spiele und Add-Ons auf der Plattform, zu 100 % erstatten muss (aber nicht die Höhe des Abonnements selbst). , so weit ich das verstehe). Wenn Sie Stadia-Nutzer sind, können Sie Ihre Spiele bis zum 18. Januar spielen. Nach diesem Datum werden die Server dauerhaft geschlossen. Unternehmensvertreter bemerkten: „Wir sind den treuen Stadia-Spielern dankbar, die von Anfang an bei uns waren. Wir erstatten alle Käufe von Stadia-Hardware, die über den Google Store getätigt wurden, sowie alle Käufe von Spielen und Add-ons, die über den Stadia Store getätigt wurden. Die Spieler haben weiterhin Zugriff auf ihre Spielbibliothek und können bis zum 18. Januar 2023 spielen, um ihre letzten Spielsitzungen abzuschließen. Wir gehen davon aus, dass die meisten Rücksendungen bis Mitte Januar 2023 abgeschlossen sein werden.“

Google Stadia

Das ist ganz Google mit seinem Friedhof an Diensten, Projekten usw. Manchmal scheint es, dass das Unternehmen keine eigenen Ideen hat, also nimmt es das Projekt eines anderen, versucht es neu zu erstellen, kopiert es manchmal und bietet es dann den Benutzern an. Oft ist es schon im Anfangsstadium ein gescheitertes Projekt. Aber Google macht immer wieder einen Fehler nach dem anderen. Ich frage mich, welches Projekt als nächstes kommt?

China hat einen neuen Ladestandard gesetzt. Die Hersteller stehen Schlange, um es umzusetzen

Es gibt heute viele Schnellladestandards auf dem Markt. Meistens verwendet jeder Hersteller seine eigene Lösung. In China haben sie beschlossen, es zu ändern und Umsetzung einleiten neue universelle Schnellladespezifikation. Mit ihrer Ankündigung stellten sich Smartphone-Hersteller auf, um sie auf ihren Geräten zu implementieren. Ist die Warteschlange lang? Derzeit wissen wir, dass dies solche Hersteller sind wie Huawei, Oppo, Vivo dass Xiaomi. Von den Geräten dieser Hersteller ist in naher Zukunft ein einheitlicher Standard für schnelles Laden zu erwarten.

Der neue Standard hieß UFCS oder Universal Fast Charging Specification. Die China Communications Standards Association hat die ersten 11 UFCS Fast Charging-Zertifikate ausgestellt.

Standard-UFCS

Die China Academy of Information and Communication Technology (CAICT) arbeitet gemeinsam mit Unternehmen wie Silicon Power, Rockchip, LiHui Technology und Angbao Electronics an dem chinesischen Standard. Es ist durchaus möglich, dass sich diese Liste im Laufe der Zeit erweitert.

Standard-UFCS

Der neue Standard, die Universal Fast Charging Specification, wurde geschaffen, um die Entwicklung der Schnellladetechnologie in mehrfacher Hinsicht voranzutreiben. Dazu gehört die Erleichterung der Umwandlung von Standards, die von einzelnen Herstellern verwendet werden, in eine universelle Lösung, die im industriellen Maßstab angewendet wird. Darüber hinaus unterstützt es auch die Entwicklung der Schnellladetechnologie. Die Chinesen hoffen auch, dass ein solcher Schritt UFCS in Zukunft zu einem internationalen Standard werden lässt.

In einem der ersten vorgelegten Zertifikate beträgt die maximale Ausgangsleistung 40 W, im anderen 65 W. Das ist natürlich nicht die höchste Ladeleistung, die chinesische Hersteller generell verwenden. Als Beispiel ist es erwähnenswert Xiaomi 11T Pro, das das erste Smartphone dieses Herstellers mit Unterstützung für das Schnellladen von HyperCharge mit einer Leistung von bis zu 120 W war.

Wir können also eine weitere Zusammenarbeit der Hersteller bei neuen Schnellladestandards sowie bei der Erhöhung der Kapazität erwarten.

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Intel ARC wird mit konkurrieren NVIDIA GeForce RTX, wir kennen das Erscheinungsdatum

Intel ARC-Grafikkarten waren in den letzten Monaten sicherlich ein heißes Thema. Und es ist nicht verwunderlich – jeder große Player steigt früher oder später in den GPU-Markt ein. Schließlich ist bekannt, dass wir bereits im Oktober bis zu zwei Grafikkarten von Intel ARC sehen werden - Intel ARC A770 und ARC A750. Alles deutet darauf hin, dass sich der dritte große (neue) Player im Grafikkartenmarkt – Intel – vor allem auf die mittlere Preisklasse konzentrieren wird, wo es in den letzten Jahren an neuen Angeboten gemangelt hat.

Das Topmodell Intel ARC A770 wird mit beispielsweise dem Topmodell RTX 4090 natürlich wenig gemein haben. Der Preis liegt aber im gleichen Bereich wie NVIDIA GeForce RTX 3060, die etwa 329 US-Dollar kostet und gleichzeitig eine höhere Leistung als die 3060 bietet.

Intel ARC-A770

Die Grafikkarte wird mit 16 GB GDDR6-Speicher, einem Intel ACM-G10-Grafikprozessor mit 4096 in 32 Xe-Kernen geschlossenen Shadern und einer Taktfrequenz von bis zu 2100 MHz ausgestattet sein. Darüber hinaus werden die Karten Hardware-Raytracing unterstützen und die XeSS-Upscaling-Technologie wird hinzugefügt.

Die Leistung in Computerspielen ist einer der wichtigsten Aspekte, auf die wir bei der Auswahl einer Karte zu einem bestimmten Preis achten. Wir wollen, dass die Grafikkarte so viele Frames wie möglich liefert, und hier sieht die Intel ARC A770 wie ein starker Konkurrent zur RTX 3060 aus.

Intel ARC-A770

Bei 1080p-Auflösung mit aktiviertem Raytracing liefert die Karte in vielen Spielen etwas mehr Leistung, etwa in Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Hitman 3, Control oder Dying Light 2. Es gibt auch Spiele, bei denen die RTX 3060 erstklassig ist. und Intel gibt dies ehrlich zu.

Der Hersteller präsentierte außerdem eine Liste mit 48 Spielen (API DirectX 12, 12 und Vulkan), bei denen die etwas schwächere Intel ARC A750 bei 1440p in den meisten Titeln für eine höhere Leistung gegenüber der RTX 3060 sorgte.

Intel ARC-A750

Dabei handelt es sich natürlich um eigene Tests des Herstellers. Es ist nicht bekannt, mit welcher Version der RTX 3060 der heute getestete ARC verglichen wurde – oder handelt es sich beispielsweise um eine direkte Referenz NVIDIA, oder vielleicht ein anderes. Allerdings sehen die Charts nicht nur wegen der Leistung, sondern auch wegen des niedrigeren Preises (in Dollar) vielversprechend aus.

Es ist schwierig, die Leistung einer Karte anhand der Diagramme des Herstellers zu beurteilen, aber wenn sie wirklich eine höhere Leistung bietet, könnte die Intel ARC A770, die etwa 329 US-Dollar kostet, eine wirklich gute Wahl sein.

Auf der anderen Seite wird erwartet, dass der Intel ARC A750 289 US-Dollar kostet. Es besteht die Möglichkeit, dass wir ihn zum gleichen Preis wie den RTX 3050 kaufen können, aber immer noch eine bessere Leistung als der 3060 erzielen.

Beide Grafikkarten kommen am 12. Oktober dieses Jahres auf den Markt. Wir werden wahrscheinlich auch herausfinden, ob sich das Angebot der Blues rentiert. Mehr Auswahl ist immer besser für Benutzer.

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Elon Musk stellte den humanoiden Roboter Optimus vor, der vor dem Publikum tanzte

Elon Musk, CEO von Tesla, zeigte am Freitag einen Prototyp des Tesla Bot oder Optimus, eines humanoiden Roboters, und sagte, der Elektroautohersteller werde in der Lage sein, Millionen solcher Roboter zu produzieren.

Optimus

„Es gibt noch viel zu tun, um Optimus zu verbessern und zu beweisen“, sagte Musk bei der Veranstaltung des Elektroautoherstellers Tesla AI Day 2022 im Tesla-Büro in Palo Alto, Kalifornien, wo der Roboter vorgeführt wurde.

Optimus

Der Prototyp, der bereits im Februar entworfen wurde, betrat die Bühne, um vor dem Publikum zu winken und zu tanzen. Tesla zeigte auch ein Video des Roboters, der einfache Aufgaben wie das Gießen von Pflanzen, das Tragen von Kisten und das Heben von Metallbeschlägen in einer Produktionsstätte in Kalifornien ausführt.

Andere Autohersteller, darunter Toyota Motor und Honda Motor, haben ebenfalls Prototypen humanoider Roboter entwickelt, die komplexe Aufgaben ausführen können, und die Fertigungsarbeit von ABB und anderen Unternehmen ist das Rückgrat der Automobilindustrie. Aber Tesla ist der einzige, der die Fähigkeiten des Roboters auf den Massenmarkt bringt.

Optimus

Musk, der zuvor über die Risiken der künstlichen Intelligenz gesprochen hat, sagte, der massive Einsatz von Robotern könne „die Zivilisation verändern“ und „eine Zukunft des Überflusses, eine Zukunft ohne Armut“ schaffen. Aber er hält es für wichtig, dass die Tesla-Aktionäre sich an der Überprüfung der Arbeit des Unternehmens beteiligen: „Wenn ich verrückt werde, können Sie mich feuern. Es ist wichtig".

Optimus

Die aktuelle Version des Roboters sieht vollständiger aus. Der Milliardär fügte hinzu, dass er plane, eine weibliche Version von Optimus herauszubringen.

Wir leben in interessanten Zeiten. Vielleicht werden in etwa zehn Jahren humanoide Roboter einfach zwischen uns herlaufen und den Menschen in der Produktion und im Alltag helfen.

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Die letzte Woche war so interessant und voller Ereignisse in der Welt der Technologie. Natürlich habe ich nicht alle Veranstaltungen behandelt, aber Sie können diese und andere Neuigkeiten auf unserer Website einsehen.

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Sie können der Ukraine helfen, gegen die russischen Invasoren zu kämpfen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Gelder an die Streitkräfte der Ukraine zu spenden Das Leben retten oder über die offizielle Seite NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Sohn der Karpaten, unbekanntes Genie der Mathematik, „Anwalt“Microsoft, praktischer Altruist, links-rechts
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