Root NationArtikelGuten Abend, wir sind aus der Ukraine: die besten heimischen Spiele

Guten Abend, wir sind aus der Ukraine: die besten heimischen Spiele

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Es mag schwierig sein, die Ukraine mit berühmten Namen in Videospielen in Verbindung zu bringen, aber unser Land ist reich an Menschen, die leidenschaftlich und recht erfolgreich in ihrem Lieblingsbereich arbeiten. Heute werfen wir einen Blick auf einige der beliebtesten und berühmtesten Spiele, die ihren Ursprung in der Ukraine haben. Trotz der Tatsache, dass viele Namen dem westlichen Publikum nicht wirklich bekannt sind, boomt die Branche in der Ukraine in letzter Zeit und viele Giganten des Marktes, wie z Ubisoft, eröffnen neue Studios in Städten wie Kiew und Odessa.

Erinnern wir uns also an die wichtigsten und angesehensten Titel und Serien des vielleicht erfolgreichsten Landes der ehemaligen UdSSR im Bereich Spiele.

STALKER

STALKER 2 für PC und Xbox Series X | S

Alles beginnt mit STALKER – dem vielleicht beliebtesten Spiel aus der Ukraine. Entwickelt von GSC Game World und basierend auf der legendären Science-Fiction-Geschichte Picnic by the Side von Arkady und Boris Strugatsky sowie Andrei Tarkovskys Film Stalker aus dem Jahr 1979, wurde es zu einem Kultklassiker und erhielt mehrere Fortsetzungen. Das erste Spiel der Reihe, STALKER: Shadow of Chernobyl, wurde 2007 veröffentlicht. Der zweite Teil, STALKER: Clear Sky, wurde 2008 veröffentlicht. STALKER: Call of Pripyat wurde 2009 veröffentlicht. Das lang erwartete STALKER 2 sollte eigentlich 2022 erscheinen.

Das erste Spiel erzählt davon, wie sich 2006 die zweite Explosion unbekannter Art im Kernkraftwerk Tschernobyl ereignete. Diese Explosion verändert die Sperrzone und macht sie nicht nur radioaktiv, sondern auch paranormal. Die Regierung beschließt, das Gefahrengebiet mit einem Perimeter und Militärgrenzen abzugrenzen. Trotzdem haben mutige Draufgänger, die als Stalker bekannt sind, keine Angst, tief in das Gebiet einzutauchen, um nach wertvollen anomalen Formationen, sogenannten Artefakten, zu suchen. Viele von ihnen beenden ihr Leben auf tragische Weise zwischen gefährlichen Anomalien und rücksichtslosen Mutanten.

Die Spiele sind meist Ego-Shooter mit Survival- und RPG-Elementen: Das bedeutet, dass der Spieler neben den Elementen eines normalen 3D-Shooters eine ständig feindliche Umgebung erwartet, die die Überlebensbedingungen erheblich erschwert. Das Hauptmerkmal dieser Serie sind Orte, die auf der Grundlage von Dokumentaraufnahmen entstanden sind, die in der Sperrzone des Kernkraftwerks Tschernobyl aufgenommen wurden.

Kosaken

Kosaken

Und wieder ist GSC Game World erwähnenswert, ein Studio, das seine Reise eigentlich mit der Entwicklung einer Reihe historischer Echtzeit-Strategien namens Cossacks begann. Die Spiele waren in der Ukraine und in Russland sehr beliebt, aber im Ausland nicht sehr beliebt, was schade ist.

Das erste Spiel der Future-Serie wurde 2001 veröffentlicht. Es ist ein wahrer Schatz für Fans klassischer Echtzeit-Strategien. Nahezu perfektes Gameplay für das Genre, eine authentische Atmosphäre, eine Vielzahl von Fraktionen, hervorragende Grafik - all dies ermöglichte es den Cossacks, auf Augenhöhe mit solchen Giganten des Genres wie Age of Empires zu konkurrieren.

GSC Game World, 1995 von Sergey Hryhorovych gegründet, wollte als erstes Projekt ein Abenteuerspiel entwickeln. Allerdings fehlte den Entwicklern die nötige Erfahrung.

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Das Debüt hieß WarCraft 2000. Es war eine groß angelegte Modifikation der bekannten Strategie von Blizzard. Das Spiel erschien Anfang 1999 kostenlos im Internet, woraufhin GSC sofort ein neues Projekt namens DoomCraft aufnahm. Es wurde schnell geschlossen und die Entwickler waren eng in ein völlig einzigartiges Projekt namens "Cossacks: European Wars" involviert.

Und obwohl in der „Cossacks“-Reihe schon lange nichts mehr veröffentlicht wurde, kann sich das jederzeit ändern. Schließlich scheint dies angesichts der Wiederbelebung von Strategien in den letzten Jahren ein logisches Szenario zu sein.

contre Jour

contre Jour

E3 Best Mobile Game (GamePro), E3 Best Mobile Game Finalist (IGN), E3 Best Mobile/Portable Game Nominee (Game Critics Awards), App Store Game of the Year… all das Contre Jour, eines der erfolgreichsten Handyspiele von Ukraine.

Im Spiel wird der Benutzer gebeten, eine blasenartige Kreatur zu steuern, die Hindernisse überwinden und Gegenstände sammeln muss, die bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten hinzufügen. Es gibt insgesamt 60 Levels mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Das Spiel wurde 7 Monate lang entwickelt, es dauerte weitere 2 Monate, um die Veröffentlichung vorzubereiten. Infolgedessen wurde Maxim Hrynivs Contre Jour zum Spiel des Jahres für Apple iPad im Jahr 2011. 2012 erhielt Maksym Hryniv eine Auszeichnung und ein Diplom bei der 8. Verleihung der IMGA Awards in Barcelona.

Um fair zu sein, wussten nur wenige, dass das Spiel ukrainisch war. Insbesondere sein Schöpfer Maksym Hryniv wollte nicht als ukrainischer Entwickler bezeichnet werden. Nach seinen scharfen Worten gab es für ihn keinen "ukrainischen Glücksspielmarkt". 

Überleben

Überleben

Survarium ist ein Free-to-Play-Ego-Shooter-MMO mit RPG-Elementen. Es wurde von der ukrainischen Firma Vostok Games entwickelt und erfreut sich seit seiner ersten Veröffentlichung großer Beliebtheit, obwohl die Unterstützung voraussichtlich 2022 endet.

Interessanterweise hat der Großteil des Entwicklerteams auch am ursprünglichen STALKER Survarium gearbeitet, das in einer postapokalyptischen Welt nach einer Umweltkatastrophe spielt. Laut der Handlung des Spiels im Jahr 2020 führen weltweit auftretende Umweltkatastrophen zum Aussterben ganzer Ökosysteme, die durch Parasitenschwärme ersetzt werden. Die Vegetation mutiert, nimmt zu und breitet sich aus. Versuche von Menschen, den Wald durch Abbrennen zu zerstören, scheitern und verschlimmern die Situation nur noch. Durch den Ausfall von Kraftwerken fehlt es der Welt an Strom, Hungersnöte und Anarchie beginnen.

Menschen versuchen, den Wald mit einem speziell entwickelten Virus zu zerstören. Nach einiger Zeit sind die Städte mit anomalen Pollen bedeckt, was eine Epidemie einer unbekannten Krankheit auslöst. Es tötet die große Mehrheit der Weltbevölkerung innerhalb eines Jahres. Du spürst den STALKER-Spirit, nicht wahr? 

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Warface

Warface

Warface wurde von der Kiewer Niederlassung von Crytek - Crytek Kyiv entwickelt. Diese Informationen wurden der Öffentlichkeit jedoch erst im August 2011 nach der offiziellen Ankündigung des Spiels bekannt.

Warface ist ein Multiplayer-Online-Shooter, der nach dem Free2Play-Modell vertrieben wird. Und er ist äußerst erfolgreich. Äußerst! Am 26. Januar 2013 brach das Spiel den Rekord in der Kategorie „Die größte Anzahl von Spielern gleichzeitig auf einem Server eines Online-Shooters“. Es wurde in das Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen.

Warface ist ein Ego-Militär-Shooter, der im Jahr 2023 spielt. Das Spiel bietet sowohl klassische vollwertige PvP-Kämpfe mit einer Einteilung in Charakterklassen, als auch gemeinsame PvE-Missionen. Der ukrainische Geschäftsbereich war lange Zeit einer der erfolgreichsten und produktivsten bei Crytek, trennte sich aber von dem deutschen Unternehmen. Crytek Kyiv gab den Ausstieg aus der Muttergesellschaft und die Umbenennung des Studios in Blackwood Games bekannt.

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Metro

Metro

Ukrainischer Shooter, dessen Handlung auf dem Roman „Metro 2033“ des russischen Schriftstellers Dmytro Hlukhovsky basiert. Es ist nach STALKER eines der bemerkenswertesten ukrainischen AAA-Spiele, und wer weiß, vielleicht ist es sogar noch größer als es. Das erste Spiel der Reihe wurde von 4A Games entwickelt, das von den Ureinwohnern von GSC Game World ein Jahr vor der Veröffentlichung von STALKER: Shadow of Chernobyl gegründet wurde. Die Handlung des Spiels entfaltet sich im postapokalyptischen Moskau, hauptsächlich in der Moskauer U-Bahn, beginnend mit der Station, an der die Hauptfigur Artem aufgewachsen ist. Die Weltpresse reagierte positiv auf das Spiel. Im Juni 2011 kündigte 4A Games Metro: Last Light an, das ein großer Erfolg war.

Ebenfalls 2017 wurde Metro Exodus angekündigt. Veröffentlicht im Jahr 2019. Wie die vorherigen Spiele der Serie erhielt Exodus positive Kritiken und erreichte im ersten Monat nach der Veröffentlichung Platz zwei der britischen Charts.

Am 12. Mai 2014 gab das Studio aufgrund der politischen Krise in der Ukraine und des Beitritts der Krim zur Russischen Föderation einen Umzug in die maltesische Stadt Sliema bekannt. Seitdem befindet sich das Hauptstudio in Malta, und das Büro in Kiew ist zweitrangig geworden.

Im August 2020 wird Embracer Group erwarb 4A Games über seine Tochtergesellschaft Sabre Interactive für 36 Millionen US-Dollar. Koch Media sowie deren Tochtergesellschaft Deep Silver, die Herausgeberin der Metro-Serie ist, haben sich zuvor ebenfalls Embr angeschlossenacer Gruppe. Nach dem Einmarsch russischer Truppen auf dem Territorium der Ukraine im Februar 2022 sagte Sabre Interactive, dass alle Mitarbeiter des Kiewer Studios zu anderen Sabre-eigenen Unternehmen wechseln könnten.

Zusammenbruch

Zusammenbruch

Collapse ist ein ukrainischer Third-Person-Shooter mit Slasher-Elementen. Collapse erzählt die Geschichte des letzten überlebenden Lords namens Rodan. Das Spiel findet auf dem Territorium der sogenannten "Deponie" statt in einem abgelegenen Wald in Troeshchyna in der Stadt Kiew und Umgebung. 

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Worum geht es also? Im Jahr 2013 ereignete sich im Zentrum von Kiew eine schreckliche Katastrophe, deren Ursachen ein Rätsel bleiben. Der größte Teil der Ukraine hat sich in eine riesige anomale Zone verwandelt. Eine große Anzahl von Menschen starb oder wurde vermisst, und diejenigen, die überlebten, erzählten unglaubliche Geschichten. Die Anomalie war vom Satelliten aus nicht sichtbar, und alle Versuche, sie zu untersuchen, führten zu mageren Ergebnissen. Fünf Jahre später geschah das, was die Leute später „Die erste Aggression“ nannten – die Anomalie begann schnell zu wachsen, eroberte Europa und brachte Tausende von blutrünstigen Kreaturen hervor.

Einmal mehr befinden wir uns mitten in Kiew – davon ist leider nicht mehr viel übrig. Im Gegensatz zu Metro war das Spiel kein großer Erfolg, aber es war ein teures, episches und beeindruckendes Spiel. Und viele Spieler in der Ukraine und im Ausland erinnern sich noch immer gern an sie.

Sherlock Holmes

Sherlock Holmes

Frogwares, ein unabhängiges ukrainisches Unternehmen mit Hauptsitz in Kiew, wurde im Jahr 2000 in Dublin gegründet und beschäftigt sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Story-basierten Videospielen. Vor allem bekannt für epische Spiele über Sherlock Holmes.

Das beliebteste Spiel der Reihe ist wohl Sherlock Holmes: The Awakened. Der Titel vereint 2 künstlerische Universen: Arthur Conan Doyles Werke über Sherlock Holmes und den Cthulhu-Mythos des Vaters des Horrorgenres, Howard Lovecraft.

Weiter in der Franchise können Sie das ziemlich erfolgreiche „The Testament of Sherlock Holmes“ und das zweideutige „Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter“ hervorheben. 2019 veröffentlichte das Studio sein erstes Open-World-Detektivspiel, The Sinking City.

Kryostase: Schlaf der Vernunft

Kryostase

Das 1995 in Kiew gegründete Studio Action Forms war relativ unbekannt und hat seine Arbeit nun vollständig eingestellt. Das größte Franchise des Unternehmens ist der Dinosaurier-Jagdsimulator Carnivores, aber die meisten Leute erinnern sich an ihren Hit Cryostasis: Sleep of Reason.

Survival Horror wurde am 5. Dezember 2008 veröffentlicht und erzählte die Geschichte des Meteorologen Oleksandr Nesterov, der vor vielen Jahren versehentlich auf einen nuklearen Eisbrecher stieg, der im arktischen Eis stecken blieb. Die einzigartige Fähigkeit des Helden, kurz vor dem Tod in die Erinnerungen der toten Charaktere einzudringen und ihre Handlungen zu ändern, ermöglichte es ihm, die Fehler der Besatzung zu korrigieren und den Tod des Kapitäns zu verhindern, was wiederum das Schiff selbst vor einer Katastrophe bewahrte.

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Das Spiel erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, die behaupteten, dass sich das Gameplay trotz all der Atmosphäre und der guten Geschichte ein wenig eintönig anfühlte und das Kampfsystem ziemlich klobig war. Ein Schlüsselmerkmal des Spiels, nämlich die gruselige Atmosphäre, die die Spieler in ständiger Spannung hielt, fand jedoch bei den Spielern Anklang.

Wenn Sie der Ukraine helfen wollen, die russischen Besatzer zu bekämpfen, ist der beste Weg, dies zu tun, eine Spende an die Streitkräfte der Ukraine durch Das Leben retten oder über die offizielle Seite NBU.

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Andrij SavchukD
Andrij Savchuk
vor 2 Jahren

"Und obwohl in der Serie "Cossacks" schon lange nichts mehr veröffentlicht wurde, kann sich das jederzeit ändern." - wie hat es nicht geklappt? Kosaken 3 wurde 2016 veröffentlicht

Iryna Bryohova
Editor
Iryna Bryohova
vor 2 Jahren
Antworten  Andrij Savchuk

Seit diesem Moment sind 6 Jahre vergangen, also ist es eine lange Zeit