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Wir diskutieren Cloud-Gaming: Ist es die Gegenwart oder die Zukunft?

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Willkommen im Brainstorming-Bereich. Hier sammeln wir die redaktionelle Meinung Root Nation über verschiedene Ereignisse, Phänomene und Trends in der Welt der Telekommunikation.

Heute diskutieren wir ein sehr relevantes Thema. Cloud-Gaming – eine weitere Modeerscheinung, wie 3D-Fernseher, oder eine Zwangsläufigkeit, die die Konservativen der Gaming-Welt schon seit langem mit dem Damoklesschwert überschwemmt? Wie erfolgsversprechend und gefragt ist es? Heute werden wir versuchen, das Problem mit Hilfe einiger Mitglieder unseres Teams zu verstehen, die beschlossen haben, ihre Meinung zu diesem Phänomen zu äußern.

Vladislav Surkov

Was meine Meinung zu Cloud-Gaming betrifft, so habe ich vor 10 Jahren an seinen Erfolg geglaubt. Ja, ich scherze nicht. Ich habe irgendwie sofort die Idee akzeptiert, dass es in einer besseren Welt nicht notwendig ist, eine leistungsstarke Grafikkarte oder die neueste zu haben Spielkonsoleum aktuelle Spiele zu spielen.

Und wenn diese Idee in diesem Moment nicht umsetzbar war und auch nach ein paar Jahren nicht sehr lebenstauglich erschien, dann wusste ich immer, dass sie mit der Zeit früher oder später garantiert Realität werden würde. Die Idee des Cloud-Gamings ist attraktiv, weil es sehr einfach ist – das Spiel wird auf einem leistungsstarken Server gestartet, Sie senden Befehle von Manipulatoren (Gamepad oder Tastatur mit Maus) an den Host und Sie erhalten das Streaming des Spielbilds. die auf dem Monitor angezeigt wird. Was hat die Umsetzung der Idee in all den Jahren verhindert? Unzureichende Cloud-Kapazität, um mehrere Kopien von Spielen in hoher Qualität auszuführen, was unnötig hohe Kosten für den Enddienst und lange Verzögerungen durch alte Internetverbindungstechnologien bedeutet.

Und was haben wir jetzt? Ich habe mich entschieden, den ersten und besten Gaming-Service zu testen, um mir einen aktuellen Eindruck von modernem Cloud Gaming zu verschaffen. Boosteroid war praktisch, weil es in meinen KIVI-Fernseher eingebaut ist. Ich habe versucht, Cyberpunk 2077 in 4K mit einem Gamepad und auf dem PC über den Browser und die App in Full HD mit Tastatur und Maus zu spielen.

SteelSeries Stratus-Duo
SteelSeries Stratus-Duo

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Das Ergebnis hat mich auf jeden Fall begeistert. Man kann sagen, dass die zuvor genannten Probleme bis auf einige kleine Nuancen bereits praktisch gelöst sind und Cloud Gaming nun absolute Realität ist.

Natürlich gibt es Kompromisse. Aber im Allgemeinen ist der Zugriff auf Spiele von überall, jederzeit und von jedem Gerät aus, nur mit Highspeed-Internet, eine absolut praktikable Sache, die man hier und jetzt nutzen kann. Tatsächlich ist die Hauptbedingung für eine positive Erfahrung mit Cloud-Spielen die Qualität Ihrer Internetverbindung mit dem Boosteroid-Server. Und wenn hier nicht die Geschwindigkeit im Vordergrund steht (es reichen schon mehr als 25 Mbit/s), dann ist gerade bei Online-Titeln die Verzögerung ein eher kritischer Punkt. Glücklicherweise startete Boosteroid bereits Ende letzten Jahres Server, sodass ich beim Testen meines Internetkanals akzeptable Ergebnisse erzielte auf einer Sonderseite Verbindungsprüfungen.

Über einen Browser auf einem PC (Laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), die per Kabel über den TP-Link Archer C7-Router mit dem Internet verbunden ist:

Boosteroid-VerbindungstestIm Fernsehen KIVI55U710KB, das mit demselben 5-GHz-WLAN-Router verbunden ist, übertraf das Ergebnis im Allgemeinen alle Erwartungen - aus irgendeinem Grund bekam ich sogar noch weniger Verzögerung (dies ist eine separate Frage, warum so, vielleicht weil der Dienst in den Fernseher integriert ist und ist optimierter):

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Boosteroid-Verbindungstest

Eine vollständige Rezension des Boosteroid-Dienstes können Sie auf unserer Website lesen unter diesem link. Ich werde kurz meine Eindrücke schildern.

Die Hauptsache, die mich wirklich beeindruckt hat, war die Einfachheit der Lösung – Sie schließen das Gamepad an den Fernseher an, rufen die Dienstanwendung auf, fügen Zugriff auf Ihre Konten auf verschiedenen Spielplattformen hinzu und erhalten eine vollwertige Spielekonsole, ohne die Konsole selbst zu kaufen. Es funktioniert wirklich!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Natürlich gibt es hier viele Nuancen. Das erste und wichtigste werde ich noch einmal wiederholen - ein zuverlässiger Internetkanal für die Kommunikation mit Cloud-Servern.

Das zweite ist, dass Sie tatsächlich Zugriff auf dasselbe erhalten Steam über die Weboberfläche. Dies bedeutet, dass Sie jedes Mal nach der Auswahl eines Spiels in der schönen TV-Oberfläche des Busteroiden mit großen Elementen zu einem virtuellen Desktop mit geöffneten Fenstern weitergeleitet werden Steam, wo Sie mit Hilfe einer virtuellen Maus vom Gamepad aus auf Pixeljagd gehen müssen – schließen Sie ein paar Werbefenster, klicken Sie auf das Spiel in der Liste, akzeptieren Sie die Bedingungen und warten Sie auf die Cloud-Synchronisierung Steam und Boosteroid. Und das passiert jedes Mal, wenn das Spiel gestartet wird.

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Das heißt, der Startvorgang ist ziemlich langweilig mit unzähligen Zwischendownloads und einigen Bestätigungen. Ich hätte mir mehr Nahtlosigkeit gewünscht - einfach ein Spiel in der TV-Oberfläche ausgewählt, es geladen und ich habe angefangen zu spielen. Aber auf der anderen Seite erhalten Sie einen leistungsstarken Multi-Plattform-PC/Konsole mit der Möglichkeit, mit einem Gamepad oder einer Maus-Tastatur zu spielen. Dementsprechend ist es schwierig, diese Vielzahl von Schnittstellen zu vermeiden. Vielleicht ist dies bereits die Entscheidung der nächsten Stufe der Serviceentwicklung.

Was das Gameplay selbst betrifft, so gelang es mir, Cyberpunk 2077 auf dem großen Bildschirm eines 55-Zoll-KIVI-Fernsehers mit einem Gamepad zu spielen und die Grafik mit maximalen Einstellungen einzuschalten. Beeindruckenderweise konnte ich während des Spiels keinen Unterschied zum „lokalen“ Gaming feststellen. Leider läuft das Spiel nur in Full-HD-Auflösung. Außerdem stand mir aus irgendeinem Grund nur die englische Stimme zur Verfügung. Im Allgemeinen ist alles cool, aber es gibt Nuancen, die ich verbessern möchte.

Cyberpunk 2077

Ich habe auch versucht, Cyberpunk direkt über den Browser auf einem Laptop auszuführen, der an einen großen 43-Zoll-Monitor angeschlossen ist. Ich verwende diese Konfiguration, um nativ installierte Spiele zu spielen, die Hardware erlaubt (Core i7-9750H + RTX 2060) und sie gehen normalerweise im Breitformat auf den gesamten Bildschirm. Aber wenn es über einen Browser gestartet wurde, war das Gameplay auf ein 1080p-Fenster beschränkt. Was auch als gewisse Einschränkung des Cloud-Dienstes angesehen werden kann.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Übrigens hat sich herausgestellt, dass sich die Verbindungsqualität erheblich verbessert, wenn Sie die Anwendung auf einem PC installieren. Daher ist es besser, den Boosteroid-Dienst nicht über einen Browser zu verwenden, der anscheinend bestimmte Einschränkungen auferlegt, sondern über eine native Anwendung:

Boosteroid-Verbindungstest

Trotzdem konnte ich nur in einem Fenster mit 1920 x 1080 Pixeln spielen. Aber die Grafikeinstellungen sind maximal, mit Raytracing, was nicht anders kann, als bitte. Gleichzeitig ist das Gameplay recht komfortabel, es gibt keine Beschwerden.

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Cyberpunk 2077 RTX

Schlussfolgerungen. Meiner Meinung nach ist Cloud-Gaming jetzt in unserer aktuellen Realität real und hat in naher Zukunft sehr konkrete Aussichten, die dominierende Art des Konsumierens von Gaming-Inhalten zu werden. Ich persönlich habe zum Beispiel schon ernsthaft darüber nachgedacht, ob ich in Zukunft wirklich einen Laptop mit starkem Prozessor und Grafikkarte brauche, oder ob es besser ist, in andere Parameter zu investieren, zum Beispiel Bildschirm, Arbeitsspeicher, Massenspeicher, Netzwerkadapter.

Die Hauptvorteile von Cloud-Gaming sind Multi-Plattform, die Möglichkeit, überall und jederzeit auf jedem Gerät zu spielen, wobei die einzige Hauptbedingung eine stabile Internetverbindung mit Cloud-Servern ist.

Laden Sie die Boosteroid-App herunter

Ich habe alle Mängel oben beschrieben, ich denke, dass die Industrie sie im Laufe der Zeit überwinden wird. Zudem erscheint mir das Abo-Modell für Spieleplattformen, das jederzeit gestoppt und fortgesetzt werden kann, deutlich attraktiver als die gängige Praxis des einmaligen Kaufs teurer Hardware mit der Notwendigkeit ihrer regelmäßigen Updates.

Und Sie können auch profitable Plattformen zum Kauf von Lizenzen für Ihre Lieblingsspiele wählen und sich keine Gedanken über deren Kompatibilität mit Heimhardware machen, sei es ein Gaming-PC oder eine Set-Top-Box. Cloud-Spieledienste kann ich auch Leuten empfehlen, die viel Zeit auf Geschäftsreisen oder Reisen verbringen, aber in ihrer Freizeit vollwertige Titel mit einem dünnen Reise-Laptop oder -Tablet spielen möchten. Zumindest auf dem Fernseher im Hotelzimmer! Vergessen Sie nur nicht, das Gamepad mitzunehmen.

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Eugen Birkhoff

Lassen Sie uns zuerst einen Begriff definieren. Was ist "Cloud Gaming", was ist damit gemeint.

Wenn es eine Gelegenheit ist, moderne anspruchsvolle Spiele auf jedem Computer zu spielen, auch auf einem schwachen, d. H. Streaming vom nächstgelegenen Server zu einem Ihrer Computer, a la Dienste wie  GeForce NOW, dann hat ein solches Phänomen enorme Aussichten.

GeForce NOW

Ich denke, dass in den kommenden Jahren 5 solcher Dienste von den Monstern der Spieleindustrie stark an Bedeutung gewinnen werden. Aber wenn Sie denken, dass sie dabei sind, dieselben Konsolen im klassischen Sinne vollständig zu ersetzen und zu verdrängen, bin ich mir sicher, dass dies in den nächsten 4-5 Jahren nicht passieren wird. Ja, solche Themen werden qualitativ und quantitativ zunehmen, aber sie werden noch nicht dominant in der Gaming-Branche. In einigen Regionen ist es möglich, aber nicht in der Welt im Allgemeinen.

Wenn es eine Gelegenheit ist, auf dem gleichen zu spielen TV Mit Software, die Cloud-Gaming ermöglicht (wie Google Stadia), wird diese Geschichte noch mehr Zeit brauchen, um eine große Anzahl von Fans zu gewinnen und Spieler dazu zu bringen, ihre Konsolen aufzugeben. Bisher ist die gleiche Stufe in der Praxis nicht so gut, wie Google sie beschreibt, es gibt noch viel zu tun.

Google Stadia

Die einzigen, die den Prozess des Ausschlusses der Konsole selbst aus der Kette „Gamer – Set-Top-Box – Fernseher“ beschleunigen können, sind überraschenderweise die Hersteller selbst Konsolen, die ihre Software theoretisch direkt in den Fernseher einbetten könnten. Zum Beispiel in Sony Da das Unternehmen bereits über einen Freibrief verfügt – die eigene Produktion von Fernsehgeräten –, bleibt eine schwierige strategische Entscheidung zu treffen, aber ob die Eier der Firmenchefs stark genug sein werden, ist die Frage. IN Microsoft Es gibt keine solche Produktion, aber niemand hindert sie daran, mit einem neuen Produkt auf den Markt zu kommen – einem Markenfernseher, in dem alle notwendigen Dienste und Xbox-Software verfügbar sein werden – da ist viel Geld da, man kann sich ein Experiment leisten .

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Und ein wichtiger Punkt - ein solcher Fernseher muss im Set enthalten sein Gamepad oder sogar ein paar, so dass es möglich wäre, auch diejenigen, die nicht vorhatten, eine Konsole zu kaufen, in Konsolenspiele einzubeziehen und so den Markt neu zu definieren. Schließlich kann man sich ja selbst vorstellen, wie das wird – ein „Nicht-Gamer“ hat sich so einen Fernseher gekauft, das Gamepad ist aber nicht dabei. Wird er sich ein Gamepad kaufen, um etwas auszuprobieren, von dem er glaubt, dass er es nicht braucht? Natürlich nicht. KIVI mit Boosteroid - die Idee ist cool, aber der Normalbürger braucht ein Gamepad im Bausatz, damit keine Hindernisse zwischen ihm und den Spielen stehen. Wird er es versuchen, wenn das Gamepad bereits enthalten ist - fast 100% wahrscheinlich ja. Ob es ihm gefällt oder nicht, ist eine Frage der Qualität der Software, aber er wird es auf jeden Fall versuchen, wenn es nichts wert ist.

Nun, das Wichtigste ist jetzt, dass alle Menschen mit qualitativ hochwertigem Internet mit einer Kanalbreite von mindestens 100 Mbit versorgt werden, die mangelnde Bereitschaft des Anbieters, Geschwindigkeiten zu drosseln, wenn das Netz überlastet ist (und warum Sie so überrascht sind, da ist so eine Sache, und es ist nicht so selten) und das Vorhandensein notwendiger Spielserver in der erforderlichen Anzahl und Verfügbarkeit für minimalen Ping und Eliminierung eines solchen Konzepts wie einer Warteschlange für Top-Spiele, wenn die Serverkapazität nicht ausreicht, um alle zu bedienen. Und bis diese Probleme gelöst sind, und sie werden in den nächsten 4-5 Jahren mit Sicherheit nicht überall auf der Welt gelöst werden, werden sich Cloud-Spiele nicht gegenüber gewöhnlichem Spielen auf Konsolen durchsetzen. Auch hier ist Cloud-Gaming cool, es ist da, es wird nicht sterben, aber es ist aus einer ganzen Reihe von Gründen noch nicht bereit, zu dominieren.

Wohlgemerkt, ich versuche nicht, mich zu erinnern PC-Spielen. Wieso den? Und weil Cloud-Gaming ihn nie in den Schatten stellen wird, "denkt an diesen Tweet."

PC-Gaming der alten Schule

Alles, weil ein PC ein universelles Gerät ist, sowohl für die Arbeit als auch für die Unterhaltung, dh Sie können arbeiten und entspannen, ohne die Kasse zu verlassen. Konsolen und Fernseher sind separate Geräte. Darüber hinaus ergänzen eine Vielzahl von Diensten wie GeForce NOW den Komfort des Computers als Spieleplattform, ohne die „Office“-Funktionalität zu entfernen.

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Iwan Wodtschenko

Cloud-Gaming ist dieselbe Zukunft, die bereits angekommen ist, aber noch ungleich verteilt und in der Entstehungsphase ist. Ich verwende zweieinhalb Cloud-Plattformen. Zur Hälfte habe ich Google Stadia, die ich mir anschaue, aber nichts spiele oder kaufe. Wenn Sie ein Spiel in Stadia kaufen, erhalten Sie es nur im Dienst, dessen Aussichten noch unklar sind. Ich glaube nicht, dass sie mir meine Sammlung auf physischen Medien schicken, wenn Stadia geschlossen ist, daher ist es seltsam, den vollen Preis dafür zu zahlen, und die verfügbaren Rabatte sind nicht in vollem Umfang attraktiv.

Bei aller Anziehungskraft von „nur Cloud“ führt mich die Vorstellung, dass ich für den vollen Preis des Spiels nicht die Garantie für maximalen Spielspaß bekomme, immer zu xcloud, das als Funktion des Game Pass Ultimate-Abonnements verfügbar ist. Auch kürzlich aktualisiertes Abonnement PlayStation Plus Premium bietet jetzt auch die Möglichkeit, Spiele zu streamen. Game-Streaming-Implementierung ausgewählt Sony і Microsofthalte ich für richtiger, und hier ist der Grund dafür.

In beiden Fällen ist Streaming eine zusätzliche Funktion des Abonnements, die einige Szenarien des Zugriffs auf die riesigen Spielekataloge schließt, die jetzt Abonnements der Gaming-Giganten sind. Der Benutzer kann entweder das Vorhandensein von Streaming vollständig ignorieren und Spiele auf der Konsole installieren oder warten, bis er mit dem Vorgang fortfährt, ohne lange auf das Herunterladen der Distribution zu warten.

Ab diesem Moment bemerken Sie den Unterschied zwischen den Ansätzen Sony і Microsoft. Sony Bisher ermöglicht es die Steuerung nur auf der Konsole selbst und löst damit das Problem der Kompatibilität älterer Generationen Playstation Bei neuen Konsolen liegt der Schwerpunkt auf dem Streaming von PS3-Titeln (PS1-PS2 und Vita werden durch Emulatoren gelöst), was an sich schon cool ist, denn damals gab es viele coole Spiele, deren Gameplay veraltet war. Auch Sony ermöglichen es Ihnen, Spiele der PS5-Generation zu halten. Beispielsweise kann der relevanteste Spider-Man: Miles Morales im Rahmen des Abonnements sowohl angesehen als auch geliefert werden.

Wir diskutieren Cloud-Gaming: Ist es die Gegenwart oder die Zukunft?

Unter den Bedingungen relativ kleiner SSDs auf Konsolen ist der Einsatz solcher Szenarien durchaus möglich. Ja, ich habe zum Beispiel angefangen, Dreamfall: Chapters zu spielen. Mir wurde klar, dass mir das Spiel gefällt, aber selbst für eine solche Quest ist die Verwaltungsverzögerung nicht sehr angenehm und ich habe beschlossen, es zu installieren. Ich war überrascht, als ich herausfand, dass mein Fortschritt beim Streaming eins ist und der Fortschritt bei der physischen Version, bitte fangen Sie von vorne an. Sony und das Speichern ist ein eigenes Lied für die PS5-Generation, das sie wahrscheinlich überhaupt nicht interessiert.

Microsoft in punkto streaming zeigt die besten und vorhersehbaren ergebnisse. In Kombination mit der Game Pass-Sammlung und sehr umfassender Abwärtskompatibilitätsunterstützung mit älteren Xbox-Generationen hat die nächste Generation für mich gewonnen. Hier funktioniert das Streaming genau so, wie ich es mir wünsche. Ich habe einen Clip, um das Smartphone auf dem Gamepad zu befestigen. Bei der Arbeit, in der Pause, kann ich verschiedene Titel aus dem Abo ausprobieren und sehen, was mir gefällt und was nicht. Also fing ich an, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth durchzugehen, ohne überhaupt etwas von ihr zu erwarten. Ich habe mich wirklich in es verliebt, ich habe es bereits zu Hause auf die Konsole gelegt und gespielt, genau an der Stelle, an der ich aufgehört habe, auf Streaming zu spielen. Vorhersehbar und nahtlos, wie es sein sollte. Das Xbox-Gamepad ist in der Lage, seine BT-Profile zu wechseln, und es ist bequem, es sowohl mit dem Smartphone als auch mit der Set-Top-Box verbunden zu halten.

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Streaming ist für sensible Spiele nicht sehr geeignet. Es ist sehr schwierig, ich würde sagen, unmöglich, ein geisttötendes Metroidvania wie Hollow Knight zu spielen. Besonders wenn man bedenkt, dass moderne Fernseher in Kombination mit fortschrittlichen Algorithmen des Xbox-Gamepads in der Lage sind, auf dem Niveau von 8 ms zu reagieren, ist Streaming jetzt auf dem Niveau von Bildschirmen vor 12 Jahren. Nun, das Bild moderner Spiele in 4K 60fps ist trotz aller Aussagen des gleichen Stadia vorerst auch nur eine lokale Geschichte.

Game-Streaming ist bereits Realität und Gegenwart. Ich glaube nicht an die vollständige Verdrängung lokaler Geräte für Spiele in den nächsten 10 Jahren, sondern schon jetzt Sony dass Microsoft Legen Sie den Grundstein für die Streaming-Kultur unter modernen Spielern.

Wir diskutieren Cloud-Gaming: Ist es die Gegenwart oder die Zukunft?

In Bezug auf die Entwicklung des Streamings denke ich, dass es möglich wäre, Spiele zu entwickeln, die die Fähigkeiten dieses Streamings selbst berücksichtigen, also nur dafür. Dadurch entweder um die Leistung lokaler Rechner unmerklich zu steigern oder um die Kosten für die Entwicklung plattformübergreifender Spiele zu senken. Vielleicht kann Streaming die Antwort auf das Problem der unzureichenden Leistung und Kompaktheit von VR-Helmen sein. Diese ganze Geschichte ist jedoch für Unternehmen interessant und nicht für Endakteure. An die Zukunft des Streamings kann man schon jetzt nicht denken, sondern es einfach für die eigenen Zwecke nutzen.

Denis Koschelev

Die Frage „Hat Cloud Gaming eine Zukunft?“ ist an sich schon deshalb falsch, weil „Zukunft“ ein sehr schwammiger Begriff ist. Angesichts der Tatsache, dass dies für Publisher finanziell der einfachste Weg ist, Geld zu schaufeln, habe ich keinen Zweifel, dass es früher oder später die einzige Möglichkeit bleiben wird, zu spielen. Aber wenn man die Frage formuliert „Gibt es in naher Zukunft eine Zukunft im Cloud Gaming“, dann ist die Antwort schon einfacher. Und wenn Sie fragen "wird Cloud-Gaming alles andere ersetzen", dann wird die Antwort noch einfacher sein.

Spielen

Und hier möchte ich schnell nein sagen.

Denn ich erinnere mich an die Prophezeiung über eine schnelle Cloud-Zukunft im Jahr 2011. Als Analysten dies danach selbstbewusst sagten PlayStation Es wird keine 4 Konsolen geben und alles wird in Fernseher eingebaut. Und selbst wenn Fernseher im Jahr 2022 tatsächlich viel eingebaut haben, bricht die PS5 aus irgendeinem Grund erneut alle Verkaufsrekorde, und Nintendo Switch bereit, die meistverkaufte Konsole der Geschichte zu werden.

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Tatsache ist, dass Technologien zum „Wolkenspringen“ schon lange existieren und sich seit langem bewährt haben. Über Google Stadia kann man lange lachen, aber „im luftleeren Raum“ hat der Dienst immer wieder bewiesen, dass er gut funktioniert. Nutzer mit Gigabit-Internet und unbegrenzten Tarifen zeigen einen Daumen nach oben und prahlen damit, dass alles in Ordnung ist. Das Problem ist, dass diese Benutzer sehr wenige sind.

Sie werden überrascht sein, aber in den USA (und in Nordamerika im Allgemeinen) haben Millionen von Menschen im ganzen Land immer noch keinen Zugang zu unbegrenztem Internet, und die Geschwindigkeiten erinnern an das, was wir 2009 hatten. Dort bedeutet der Wunsch, sich voll und ganz für eine Zukunft ohne Eisen und Scheiben einzusetzen, nichts, wenn Sie nicht im richtigen Staat oder in der richtigen Stadt in diesem Staat leben. Und bis die USA alle Bedingungen haben, wartet die ganze Welt. Weil die Mehrheit der zahlenden Bevölkerung in den Staaten lebt. Und wir sprechen über Heim-Internet. Beim Handy ist es noch schlimmer. Die Geschwindigkeiten nehmen weltweit zu, aber die Bedingungen lassen wiederum zu wünschen übrig. In vielen Ländern, in denen das Internet entweder schlecht oder teuer ist oder vollständig unter staatlicher Kontrolle steht, werden Clouds nicht einmal geträumt. In Ländern wie der Türkei ist es angesichts der zunehmenden Kontrolle des Internets durch staatliche Strukturen leicht vorstellbar, wie die verrückten Staatsmänner eines Tages die Hälfte der IPs deaktivieren werden, die zur Aufrechterhaltung der Kommunikation benötigt werden. Es gab bereits Beispiele dafür, dass Spieler fast alle Multiplayer-Spiele, die auf die Infrastruktur von Amazon angewiesen sind, verlassen haben. Und riskieren Sie, Ihr Bügeleisen zu verkaufen, solange die Zensur am Schalter bleibt?

Spiele

Der einfachste Weg, Cloud-Gaming zu vergleichen, ist mit VR. Gibt es eine Zukunft in der virtuellen Realität? Natürlich gibt es das. Gibt es auch heute. Aber das VR-Publikum war und ist extrem klein. Es ist ein Nischenmarkt von Menschen, die bereit sind, viel für frische Technologie zu zahlen, aber bis die Technologie verfeinert und wirklich erschwinglich ist, wird sie nicht zum Mainstream. Dasselbe gilt für Cloud Gaming – jetzt wird es ein oder zwei Millionen geben, die bereit (und – in der Lage) sind, in die Cloud zu wechseln, aber im Fall klassischer Konsolen sprechen wir von hundert Millionen Käufern auf der ganzen Welt. Daher glaube ich nicht, dass sich die Welt auch 2032 endgültig von Traditionen verabschiedet. Schließlich gibt es trotz der Dominanz von Streaming-Diensten immer noch einen Markt für Blu-Ray. Auch Spotify hat CD-Liebhaber nicht komplett umgebracht – ihre Verkäufe stiegen sogar.

Das Ende der Konsolen, gehen alle in die Cloud? Diese Schreie sind seit langem zu hören, aber während Konsolen alle in die gleichen Bedingungen versetzen, trennen sich Cloud-Dienste im Gegenteil und fordern zu viel von den Infrastrukturen verschiedener Länder. Neue Konsolen sind vielleicht nicht billig, aber sie sind in den meisten Ländern immer noch die günstigste Art zu spielen – viel billiger als PC- und Cloud-Dienste. Und das wird am Ende alles entscheiden. Während Benutzer Nintendo bereit sind, 60 US-Dollar für einen kaum großartigen Remaster eines Spiels von 2013 zu zahlen, gibt es für viele keinen finanziellen Grund, in etwas anderes zu investieren. Es besteht kein Zweifel, dass Cloud und traditionelles Gaming in Zukunft friedlich nebeneinander existieren werden und dass Cloud höchstwahrscheinlich dominieren wird. Aber erinnern Sie sich, wie 2010 alle über den Tod von AAA-Spielen durch mobile Publisher sprachen? Stattdessen haben wir zwei völlig unterschiedliche Märkte für völlig unterschiedliche Zielgruppen. Also auch hier.

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Denis Zaitschenko

Die Zukunft des Cloud-Gaming ist so hell wie eine strahlende Sonne. Fast alle Fallstricke und Vorteile sind bereits bekannt, es ist bereits zum Ausprobieren verfügbar und es ist viel einfacher auszuprobieren als beispielsweise dieselbe VR.

Die Möglichkeit, das System nicht für neue Spiele zu aktualisieren, sondern auf den ältesten Computern oder Laptops oder sogar auf einem Smartphone zu spielen, das nur über ein gutes Internet und ein Gamepad verfügt, verlockt nicht nur Spieler, sondern auch Hardwarehersteller. Die gleichen Fernseher und Set-Top-Boxen.

CLOUD GAMING

Letzteres könnte in naher Zukunft vollständig in die Cloud wechseln. Oder in einen Fernseher oder sogar einen Monitor nähen. Oder auf Größe wachsen Xiaomi Mi Box, oder gar allgemein ASUS VivoStock! Die Zukunft ist rosig, es gibt viele Perspektiven, aber es gibt Probleme.

ASUS VivoKleben

Tatsächlich brauchen Sie kein gutes Internet. Sie benötigen einen Server in der Nähe. Am besten in der gleichen Stadt. Denn egal wie breit Ihr Kanal ist, das Signal geht von Ihrem Receiver zum Server, wird dort verarbeitet – und wieder zurück.

Soll ich sagen, dass jeder Kilometer Ping hinzufügt? Daher ist diese Option für Multiplayer-Spiele fast keine Option. Für Hardcore-RTX- und Schul-Shooter, sogar für ein einzelnes Spiel – dasselbe.

CLOUD GAMING

Die ideale Option sind Konsolenprojekte mit Gamepad-Unterstützung. Was angesichts dessen mehr als profitabel ist Sony umwerben aktiv den PC-Markt, auch mit ehemaligen Exklusivprodukten. Über Xbox schweige ich, es gibt plattformübergreifende Projekte usw.

Wer sollte Cloud Gaming nicht beachten? Liebhaber von Graphonia und mehr. Die Komprimierung im Internet macht fast alles Schöne nicht so schön. Aber wenn Sie wegen der Geschichte oder nur des Gameplay-Zyklus spielen, dann werden Sie sich freuen.

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Anna Smirnova

Man sollte mit einer allgemeineren Frage zur Zukunft des Spielens als solchem ​​über die Zukunft des Cloud-Gamings nachdenken. Aufgrund des Mangels an leistungsstarken Grafikkarten (Chip- und Komponentenknappheit, wahnsinnige Nachfrage durch Mining, Logistikprobleme usw.) und Ankündigungen von hauptsächlich teuren Hochleistungsmodellen wird das Spielen bedingt in "hoch" und "niedrig" unterteilt. Ich gebe solche Namen entsprechend der Möglichkeit, Grafiken in Spielen einzustellen. Wenn Sie es geschafft haben, sich eine neue Grafikkarte zu schnappen - willkommen in der Welt der detailreichen Bilder, Supertechnologien zur Verbesserung von Bild und Ton, realistischem Raytracing und mehr. Aber wenn Ihnen dies vorenthalten wird, können die modernsten Titel an Ihnen vorbeiziehen oder kein echtes Eintauchen und Feedback vom Gameplay bieten.

Spiele

In diesem Fall kann Cloud Gaming zu einer Eintrittskarte in die höhere Welt der Spiele werden. Wenn Sie eine alte RX 970 haben, dann träumen Sie nicht einmal von 30 fps in RE8 oder RDR. Und hier werden Ihnen bis zu 60 fps in den Spielen versprochen, die Sie interessieren.

Ein weiterer interessanter Aspekt des Cloud-Gamings ist seine Mobilität. Sie müssen zu Hause nicht mehr an einen klobigen Gaming-PC gebunden sein, Sie müssen nicht einmal einen Gaming-Laptop kaufen, wenn ein normal funktionierender für andere Aufgaben ausreicht.

Wir diskutieren Cloud-Gaming: Ist es die Gegenwart oder die Zukunft?

In diesem Fall kann Cloud Gaming als moderne Alternative zum Computerclub betrachtet werden. Ein Ort, an dem Sie mit hohen Einstellungen spielen, in die Spielwelt eintauchen und mit Gleichgesinnten chatten können. Daher eignet sich Cloud Gaming für diejenigen, die die Möglichkeit schätzen, Dienste "hier und jetzt" zu erhalten, die nicht an spezialisierte "Hardware" gebunden sein möchten, die ständig unterwegs sind. Darüber hinaus verfügt Cloud Gaming über umfangreiche plattformübergreifende Funktionen, mit denen Sie sowohl ein Smartphone als auch ein MacBook in ein Gaming-Gadget verwandeln können.

Es ist diese Kombination aus Erschwinglichkeit, Vielseitigkeit und Mobilität, die Cloud-Gaming die Chance gibt, die Gunst der Massen zu gewinnen. Gleichzeitig ist nicht zu erwarten, dass es die klassische Herangehensweise an Spiele ersetzen wird. Höchstwahrscheinlich wird es darum gehen, die Kluft zwischen „Hardware“- und „Cloud“-Spielen zu vertiefen, analog zu PC vs. Konsole. Aber das ist eine ganz andere Geschichte.

Nikita Lawrenow

Meiner Meinung nach ist Cloud Gaming noch nicht bereit für die Prime Time. Die Gründe dafür habe ich teilweise in der Rezension beschrieben Boosteroid und ich erlaube mir, die Meinung ein wenig zu wiederholen und zu ergänzen.

Ich denke, Cloud Gaming versucht immer noch, sich selbst zu finden. Jeder Dienst ist ein separates Modell der Monetarisierung und Bereitstellung von Diensten. Und nein, ich finde das nicht cool und ein Zeichen für fairen Wettbewerb. Das bereitet Ihnen als Benutzer Kopfschmerzen, denn bevor Sie sich für einen der Cloud-Gaming-Dienste anmelden, müssen Sie eine Reihe von Fragen beantworten. Unterstützt es die Spiele, die Sie spielen möchten? Muss ich sie vor dem Spielen kaufen? Wird Ihr Lieblingsgeschäft, in dem Sie Spiele kaufen, unterstützt? Haben Sie die nötige Ausrüstung? Und das, abgesehen von der Hauptfrage...

Fortnite 0 spielen

Wird das Internet ziehen? Wenn Sie in einem großen Oberzentrum oder in der Hauptstadt wohnen, lautet die Antwort höchstwahrscheinlich „Ja“ – Highspeed-Internet ist dort in fast jedem Haus verfügbar. Aber wenn Sie in den Regionen sind, haben Sie vielleicht weniger Glück. Die Geschwindigkeit und Stabilität reichen vielleicht aus, um Netflix in 4K anzusehen, aber nicht für Cloud-Gaming in 1080p … Das ist mein Schmerz.

Aber wie einer meiner ausländischen Kollegen betonte, war selbst Netflix nicht immer ein Modell für hochwertige Bilder und stabile Anzeige. Daher bin ich immer noch optimistisch in Bezug auf Cloud-Gaming und glaube an eine glänzende Zukunft.

Es sei denn natürlich, dass in diesem Bereich dasselbe passiert wie bei VOD-Diensten: Um alle Spiele zu spielen, die Sie mögen, müssen Sie alle möglichen Cloud-Dienste abonnieren. Schließlich möchte jeder große Publisher ein Stück vom Cloud-Gaming-Kuchen abhaben.

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Und was denken Sie über die Aussichten von Cloud-Gaming? Sein oder nicht sein? Ist die Zukunft da oder warten wir noch?

Meine Meinung zu Cloud-Gaming

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Puschak TysakD
Puschak Tysak
vor 1 Jahr

hey, Cloud-Gaming erinnert mich an Konsolenspiele - wow, cool, wow, aber natürlich werde ich es nicht kaufen)
bisher haben wir:
1) Seife, die Qualität von YouTube-Videos im Cyberpunk?
Nein Danke
2) Verzögerungen, die sich sogar in einigen Kriegsstunden bemerkbar machen, und ich habe versucht, Destiny 2 jetzt über Geforce zu spielen - das war's, Huang, besser Grafikkarten machen))
3) und vor allem - heiliger Strom, ja, ich bin ein schlechter Mensch
Deshalb ist es besser, einen Cent für ein echtes Bügeleisen mittlerer Stufe zu sparen und sich kein Makitra zu kochen, um irgendwelche Spiele zu spielen
Außerdem stelle ich mir vor, wie vereinfacht die Spiele werden müssten, um auf jedem Gerät spielbar zu sein …
gta 7 mit mobilem call of duty gameplay?
Wow…
Nehmen wir an, ich möchte kein Geld für ein leistungsstarkes System ausgeben, sondern den Kintso nur über den Browser ausführen, aber ich möchte Ultra-Grafik und 4k-8k und alles auf das Maximum, also welche Server soll das alles verarbeiten?
und wie viel wird ein solches Vergnügen kosten?
oder streamen Sie Top-Spiele in 1080 und ohne Tracing/anderes Balda auf dem Niveau des gleichen PC mit mittlerer Leistung?
und vielleicht dann all diese Probleme

Vladyslav Surkov
Administrator
Vladyslav Surkov
vor 1 Jahr
Antworten  Puschak Tysak

Alles, was Sie in den meisten Punkten geschrieben haben, trifft auf den aktuellen Stand des Cloud-Gaming zu. Aber stellen Sie sich vor, dass all diese Mängel im Laufe der Zeit beseitigt werden. Wir versuchen, ein wenig in die Zukunft zu blicken. Technologien und Netzwerkinfrastruktur stehen nicht still, schließlich wird die Netzwerkgeschwindigkeit kritische Parameter für den komfortablen Betrieb von Diensten überschreiten, Verzögerungen werden verschwinden und die Qualität des Ausgabebildes wird nur durch die Auflösung und die Fähigkeiten des Bildschirms des Endbenutzers begrenzt. Was dann?
Ich werde für mich sagen, dass ich es bereits geschafft habe, Cyberpunk im Fernsehen durch Boosteroid mit maximaler Qualität und Raytracing zu spielen. Ja, das ist ein Sonderfall - der Server steht in der Nähe. Aber dennoch ist dies keine Fantasie mehr, sondern ein sehr reales Szenario. Eine Spielmaschine zu kaufen - zu einem bescheidenen Preis von etwa 2000 Dollar. Und das sind ungefähr 60-100 Monate Cloud-Gaming. Darüber hinaus kann der Dienst jederzeit ausgesetzt und wieder aufgenommen werden. Was sehr wichtig ist, wenn man nicht jeden Tag spielt. Meiner Meinung nach ist das alles sehr vielversprechend.

Maxim6630
Maxim6630
vor 1 Jahr

Frage an Vladyslav Surkov - kann man in diesem Fenster das große Bild einschalten?

Und eine Anmerkung zu Ivan Vodchenko - das Problem der Synchronisierung des Spielfortschritts zwischen Streaming und lokalem Spiel ist kein PS5-Problem (vielleicht scheint es mir, aber in dem Artikel kann man wirklich den Hass auf Sony und die glühende Liebe für Sony spüren Xbox). Den Streamingdienst von Sony gab es schon vor dem Erscheinen der ps5 und hieß früher ps jetzt (und hieß letzten Monat noch so), wegen ps plus habe ich noch nicht gespielt, aber davor war lokal gewarnt und Streaming-Spiele sind unterschiedlich. Und wenn es bei PS3-Spielen klar war, weil man sie nicht lokal spielen kann, dann war es bei PS4-, PS5-Spielen wirklich ärgerlich, weil man von einem PC aus per Streaming spielen kann. Es stellt sich also heraus, dass Sie, wenn Sie irgendwo bei der Arbeit spielen und die Konsole nicht mitnehmen möchten, das Streaming nicht über den Server, sondern von Ihrer Konsole aus aktivieren müssen.

Vladyslav Surkov
Administrator
Vladyslav Surkov
vor 1 Jahr
Antworten  Maxim6630

Ja, Sie können zu einer TV-Oberfläche mit großen Elementen wechseln.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
vor 1 Jahr
Antworten  Maxim6630

Schon aus Ihrer Beschreibung geht das klar hervor Sony Durcheinander und die Bestimmung seines Ursprungs helfen mir nicht, ihm keine Aufmerksamkeit zu schenken. Ich habe beide Konsolen und versuche, sie objektiv zu vergleichen, ohne die Beteiligung eines so komplexen Gefühls wie meiner Liebe

Maxim6630
Maxim6630
vor 1 Jahr
Antworten  Ivan Vodchenko

ja, ich habe eine Anmerkung, keinen Einwand, ich habe irgendwo gelesen, dass Sony einfach einen fertigen Service gekauft und an sich geklebt hat, deshalb ist es so eine Sauerei. aber mit Xbox hat etwas nicht geklappt - die Cloud in der Ukraine funktioniert nicht ohne VPN (laut Besitzer der Konsole), das Streaming von der Konsole zeigte sich auch im lokalen Netzwerk sehr schlecht, und das Internet scheint es nicht zu sein überhaupt möglich, aber der Besitzer war daran nicht interessiert, also verstanden sie nicht, was falsch war.

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