Root NationSpieleGaming-ArtikelLiebes- und Hassartikel über GTA: Vice City

Liebes- und Hassartikel über GTA: Vice City

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"Handle, wie du weißt ... So glänzt du ..." Einige Sekunden lang Geräusche von Funkstörungen. "Du nimmst mein Selbst, du nimmst meine Selbstbeherrschung ..." Wieder Funkstörungen. „Video hat den Radiostar getötet… Video hat den Radiostar getötet…“ Das Radio verstummt, die Lichtschwerter giftiger Neonreklamen treffen die Augen, ein Hawaiihemd wird über den nackten Körper gezogen, die Hände werden kalt vom endlosen Ultraschallfeuer. Kein Nachladen, Tony, keine Stopps auf dem Weg in die 80er. Dies ist der Sonnenexpress, die Straße zum Ruhm aus Kristall und Laster, es ist eine Explosion aus der Vergangenheit. Das ist das legendäre Grand Theft Auto: Vice City.

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Ich bin ehrlich – dieser Artikel ist sehr schwer entstanden. Dank meiner unsterblichen Überzeugung, dass die besten Artikel aus dem Wunsch heraus entstehen, sich auszudrücken, und nicht aus der Notwendigkeit, das neueste Produkt der Pipeline-Branche zu rezensieren, verzeihen Sie mir EA und Ubisoft. Ich möchte auch Oleksandr Tobolin für die unten geschriebene Passage danken.

„Oh ich, ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben

Es muss etwas gewesen sein, was du gesagt hast

Ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben"

In diesem Artikel geht es um meine Liebe/Hass für GTA Vice City, es geht um Eindrücke und Erinnerungen sowie Gedanken über das Spiel, da ich mich vor buchstäblich einer Woche hingesetzt habe, um es erneut zu spielen. Dies ist ein Analogon zu einem Gespräch am Kamin über angenehme, warme Erinnerungen, in Gesellschaft von Jack Daniels Black Label und mit dem sanften Knistern von Feuerholz als Begleitung.

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Meine Bekanntschaft mit der Stadt aller Sünden ist passiert - so ist es passiert! – an der Küste, im Ferienort Zatoka. Dann habe ich, ein kleinkalibriger Snob, zusammen mit anderen Kaliber-Snobs in Computerklubs gedrängt und Counter-Strike 1.4 gespielt. Ja, nicht 1.6. Wie alt ich bin, Herr vergib mir. Im Allgemeinen habe ich dort Vice City kennengelernt, und zwar auf die am besten geeignete Weise, um das Spiel kennenzulernen - durch den Wahnsinn.

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Über den Computern hingen Flugblätter mit Cheat-Codes – eine nette Kleinigkeit der Admins. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS – das waren damals Puzzleteile, aus denen sich Repins Gemälde „Catch Me If You Can“ zusammensetzte. Wir sammeln Sterne vom Himmel, drängen die Polizisten, wir schneiden Passanten mit einer Walze in Stücke, steigen in einen Panzer und landen alles, was der Motor außerhalb der Mission sprengen lässt. Irgendwie ist unter diesen Bedingungen eine Generation aufgewachsen, die glaubte und immer noch glaubt, dass es sinnlos ist, GTA ohne Cheats zu spielen ...

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Und was die Missionen angeht – wer kümmert sich um sie? Als sie es satt hatten, Völkermord im Namen von Cheat-Codes zu begehen, versuchten einige natürlich, die Verschwörung zu passieren. Sie erreichten die Mission mit dem Helikopter und hämmerten einen massiven, nach Versetti benannten Bolzen ein, denn ein kindlicher Verstand, der nicht stark genug war, der Ziffernblock im Sarg drehte sich nicht, musste damit das Spielzeug steuern. Mit einem Spielzeug, mit dem, ich möchte Sie daran erinnern, in sieben Minuten etwas getan werden musste, was ein Kind nicht in einer halben Stunde schaffen konnte - und noch dazu in einem Computerclub mit einem zweiten, noch gefährlicheren Timer - ein Spiellimit-Timer im Allgemeinen. So wuchs eine Generation heran, die die Helikopter-Mission als die schwierigste in der Geschichte der Videospiele überhaupt ansieht.

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Und damals, an den sonnigen Ufern des Golfs, waren ich und meine Kumpels neonlila darüber, wie gut Grant Theft Auto als Parodie war. Dabei spielte es keine Rolle, dass Rockstar, ein ehemaliges Tonstudio, einen Themen-Soundtrack erstellte, der so makellos wie eine Dyson-Sphäre war, und dass die Charaktere des Spiels Referenzen, Satiren und Spott auf Kultfilme der damaligen Zeit wie „Carlito's Way“ sind. , "Scarface" und ein Dutzend anderer Gemälde

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Wir hatten einfach Spaß in den Straßen voller giftigem Neon, schwer fassbarer kommerzieller Ausschweifungen und roter Events. Wir hatten Spaß, wie unser unterentwickelter Intellekt es uns erlaubte - aufrichtig, ohne Bedenken, mit weiteren Diskussionen über jedes Detail und dem Umschreiben von Codes auf einem Stück Papier.

Jetzt wird meinem Kollegen Oleksandr Tobolin das Wort erteilt. Dies ist die Geschichte seiner Einführung in das Kultspiel, eine scheinbar banale Geschichte, aber aus vielen Gründen interessant.

„Du bist außer Kontakt

ich habe keine Zeit mehr

Aber ich bin verrückt, wenn du nicht da bist »

„Glücksgefühle breiten sich im Körper aus, und aus den Lautsprechern ertönt der Song Out of Touch der Gruppe Hall & Oates, gemischt mit dem Dröhnen des Motors meines Lieblings-Turbo-Säbels – ein formidables und schnelles Muscle-Car, auf dem ich Rennen fahre zu meiner neu erworbenen Villa. Oh, arrangieren Sie uns nicht, Mr. Diaz, oh, tun Sie es nicht.

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Als Kind hatte ich viele Gründe, stundenlang GTA Vice City zu spielen. Das erste war eine große offene Welt, auch wenn es eigentlich nur 2 Inseln sind, die man in 5 Autominuten überqueren kann, aber es gibt so viele verschiedene interessante Städte, unerforschte Ecken und Winkel. Grund 2 - Wahlfreiheit. In GTA könnten Sie sich in der Rolle eines Filmregisseurs, eines Feuerwehrmanns, eines Taxifahrers, eines Eisverkäufers, eines Autohändlers...

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Während ich diese optionalen Missionen durchführte, dachte ich unwillkürlich, dass, während ich hier am Computer Spaß habe, auf der ganzen Welt Tag für Tag echte Menschen an Filmsets herumstehen, Feuer löschen und ihre Waren an Kunden verkaufen. Vor dem Hintergrund dieser Langeweile erschien das Leben von Tommy Versetti – ein erfolgreicher Drogendealer und Gangster, dessen Leben voller Geld, schöner Mädchen und Abenteuer ist – bis zum ersten Treffen mit der Polizei wie ein echtes Märchen.

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Ich kann nicht sagen, dass GTA Vice City mir etwas Wichtiges beigebracht hat, aber jeder hat etwas davon mitgenommen, sowohl Gutes als auch Schlechtes. Meine Freunde sahen im Spiel einen aufregenden Simulator eines betrunkenen Fahrers, der mit einem Ultraschallgerät auf Prostituierte und Betrunkene in Bauarbeiteruniform schießt. Selbst ein paar Story-Missionen zu absolvieren, störte nur wenige Leute. Ich war es schnell leid, die Bevölkerung zu reduzieren, und beschloss, das zu beenden, wofür die Autoren und Spieledesigner gearbeitet hatten. Insgesamt habe ich das Spiel fünfmal von Anfang bis Ende durchgespielt. Der letzte war letztes Jahr. Warum zum Teufel habe ich meine Zeit wieder mit ihr verschwendet?

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Wahrscheinlich wollte ich nur noch einmal in diese Zeit eintauchen, mich daran erinnern, was ich als Schüler gemacht habe. Fahren Sie noch einmal in Ihrem leistungsstarken Lieblingsauto durch die Ecken und Winkel einer vertrauten Stadt, erfüllen Sie eine Mission mit einem Hubschrauber und Bomben auf einer Baustelle, werfen Sie noch einmal die fette Ziege Diaz um, beenden Sie den Showdown zwischen Kubanern und Haitianern . Aber die Hauptsache ist zu sehen, wie weit die Fortschritte der Spieleentwickler in mehr als 10 Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels gegangen sind.

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Heutzutage spielen junge Leute Grand Theft Auto in FullHD auf ihren Smartphones für ein paar hundert Dollar, und wir mussten in einen Computerclub oder zu einem der leistungsstärksten PCs gehen, um in normaler Auflösung zu spielen. Was mir an Vice City im Vergleich zum dritten Teil besonders gefallen hat, war, dass es mehr Freiheiten, Möglichkeiten und eine durchdachte Logik hatte. Außerdem halte ich vor dem Hintergrund der Geschichte von Tommy Vercetti selbst das nächste San Andreas für ein eher träges und langweiliges Produkt mit dürftiger Handlung.

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Ich rate den Lesern dringend, ihre alten Lieblingsspiele alle 3-5 Jahre erneut zu spielen, jedes Mal ist es eine völlig neue Erfahrung und eine Gelegenheit, moderne Werke durch das Prisma der Vergangenheit und der Kindheitserinnerungen zu betrachten."

Oleksandr Tobolin, speziell für Root Nation

„Oh ich, ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben

Es muss etwas gewesen sein, was du gesagt hast

Ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben "

Ich werde von den Polypengöttern verdammt, wenn ich dieses Lied nicht jedes Mal mitsinge, wenn ich es höre. Generell habe ich vor ein paar Wochen herausgefunden, dass auf G2A ein toller Klassiker etwa 1 Euro wert ist (der Preis einer Raubkopie lange vor der Krise), und nach einer halben Stunde habe ich bereits den Startbildschirm gesehen ... Und nach ein paar tagen ununterbrochenem durchgehen, haufenweise versäumter arbeit und drei verpassten von einem mädchen, das ich jetzt nicht mehr habe, habe ich so viele gedanken angesammelt, dass ich wenigstens eine dissertation schreiben kann.

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Erstens ist die Hubschraubermission wahnsinnig einfach - ich habe sie beim ersten Mal bestanden und mit 2 Minuten Zeit. Das macht das lebensspendende Gehirn! Alles, was Sie tun mussten, war, vor dem Start des Timers zu fliegen, alle Gegner im Voraus aus dem Level herauszuschneiden, die Lesezeichen zu studieren und erst dann die Bomben einzusammeln. Sogar die Rettung von Lance war beim ersten Mal erfolgreich, und das ohne vorgekaufte Rüstung - ein Sturmgewehr mit Annäherung, ein Haufen Hämorrhoiden-Kopfschüsse dank der Logitech G502 und eine lustige Fahrt mit platten Reifen halfen, die Mission zu bestehen, wenn auch schweißtreibend, aber ohne Wiederholungen.

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Es scheint, dass alles fabelhaft ist, Nostalgie sollte mit Niagara Falls aus allen Ritzen schlagen, und ich werde das Spiel lecken wie Juliet Starling ihre endlosen Chupa-Chups, aber ... nein. Nachdem ich 90 % des Spiels gespielt habe, nachdem ich San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV und ein paar andere Sandbox- und Third-Person-Shooter ausprobiert habe, erkläre ich, dass Grand Theft Auto Vice City so krumm ist wie das einer alten Frau Spaten - Passanten auf den Straßen der Stadt.

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Es ist ärgerlich, dass die Hauptfigur nicht schwimmen kann – nur in San Andreas dachten sie daran, ein Analogon unsichtbarer Wände für Wasser zu machen, die Logik von GTA III funktioniert hier. Offenbar hat der Hauptvater der Hauptfigur in jungen Jahren die Hexe aus dem Land Oz verdunkelt, und das Wasser ist für unseren Schützling tödlich gefährlich. Dann ist da noch die dumme KI. Es scheint, dass es in zehn Jahren möglich sein würde, die in den Texturen steckenden Partner zu reparieren, weshalb Sie die Missionen jede halbe Stunde wiederholen müssen, aber nein, es ist immer noch alles schlecht. Eine andere Frage: Warum lässt der Rauch unter den Rädern der Autos die FPS auf 5-6 fallen, wenn ich die Bildrate auf meinem Computer entsperre, auf dem Star Wars: Battlefront läuft? Was ist dieser Optimierungszauber der 80er? Übrigens rate ich Ihnen aufrichtig, GTA Vice City in 120 oder mehr FPS auszuprobieren, es ist etwas, verdammt, mit etwas - das Spiel hat noch nie so realistisch ausgesehen.

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Und schließlich der Nagel des Programms. Ein rostiger Nagel, krumm, steckte in jemandes Ischiasnerv. Schießen! Unabhängig von jeder kleinsten Bewegung der Maus bewegt sich das Visier nicht um ein herkömmliches Pixel, sondern sofort um 10 oder 20. Und im Ego-Zielmodus, der theoretisch die Genauigkeit erhöhen sollte, erhöht sich der Schritt um zwei oder dreimal! Meine arme Bauchspeicheldrüse hört, dass dies wegen der Joysticks gemacht wurde, aber verdammt, 2K17 ist schon im Hof, es ist Zeit, diesen Mist zu reparieren. Außerdem schießt die Waffe nicht dorthin, wo das Visier hinzielt. Keines der drei oder vier Dutzend. Sie schießt immer an einer Stelle ohne zu streuen, aber dann höher und rechts vom Visier, dann höher und links, dann generell irgendwo im Grat - und wenn man bedenkt, WIE VIEL man im Spiel schießen muss, verdirbt das sehr Nervenkitzel des Passierens.

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Ach ja, und wenn Sie Lust haben, das Spiel noch einmal auszuprobieren, um auch nach ein paar Durchgängen noch Spaß zu haben, empfehle ich Ihnen, die GTA Vice City Deluxe-Modifikation zu installieren. Es ist gut, weil es als beliebte Version daneben installiert werden kann Steam-Version, verwendet allgemeine Konservierung und steht nicht im Widerspruch zum einzigartigen Original. Tatsächlich ist dies ein massiver Ersatz aller Autos durch schnellere und das Hinzufügen einer Reihe von Orten für gefährliche Unterhaltung zur Karte – Sprungbretter, Rampen, zwei Ministrecken für Rallyes und so weiter.

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Und in der Mode gibt es mein absolutes Lieblingsauto – dem Modell nach zu urteilen, ist es ein Camaro SS, aber im Gegensatz zu anderen Autos wird ihm im Spiel kein Name gegeben. Das heißt, wenn Sie sich ans Steuer setzen, steht nichts in der unteren rechten Ecke. Seine Vorteile beginnen und enden mit der Geschwindigkeit – der Bastard startet von null auf hundert in weniger als einer Sekunde, und bewegt sich auf der Spitze doppelt so schnell wie die flinkste Schubkarre aus dem einzigartigen Original – und das hundert Kilometer schneller als nötig. Ein solches Baby auf der Autobahn durch die Stadt zu rollen, ist immens aufregend, jedes Sprungbrett (und es gibt viele davon in der Modifikation) lässt uns über Helikopterhöhen fliegen, aber jede Unebenheit kann zu einem schrecklichen Unfall führen. Und das ist gut!

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PS Wie sich durch einen wissenschaftlichen Tick herausstellte, verlangsamt der Rauch von den Rädern den PC nur in der Mod, im ursprünglichen Vice City können Sie ohne große Angst die FPS auf das Maximum reduzieren.

„Höre auf dein Herz, wenn es nach dir ruft

Listen to your heart, there’s nothing else you can do

Ich weiß nicht, wohin du gehst, und ich weiß nicht, warum

Aber hör auf dein Herz, bevor du ihm Lebewohl sagst »

Grand Theft Auto: Vice City braucht meine Bewertung oder mein endgültiges Urteil nicht, aber ich gebe es trotzdem ab. Es ist kein Meisterwerk, es ist nicht makellos, aber es ist eine Legende, die eine Generation großgezogen hat, die nicht schlechter ist als Pepsi-Cola, Warteschlangen bei McDonalds und verbrühte Jeans. In Anbetracht seines Preises bei diesem Link halte ich es für eine Sünde, es nicht in der Sammlung zu kaufen und gelegentlich zu führen, sondern nur am Rand zu stehen und mitzusingen ...

„Oh ich, ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben

Es muss etwas gewesen sein, was du gesagt hast

Ich bin heute Nacht in deinen Armen gestorben... "

Autor: Denys Zaichenko, speziell für Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal geschäftlich. Ich interessiere mich für Computer- und manchmal Handyspiele sowie PC-Builds. Fast schon ein Ästhet, lobe ich lieber als kritisiere ich.
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