Root NationSpieleGaming-ArtikelGedanken zu Marvel's Avengers Closed Beta – Was war das?

Gedanken zu Marvel's Avengers Closed Beta – Was war das?

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Ich wünschte, ich könnte sagen, dass sich dieses Wochenende an mich herangeschlichen hat, aber ich kann nicht – wenn auch nur! Aber Sie können nicht damit streiten, dass die Beta neu ist "Rächer" von Crystal Dynamics kam wie Donner inmitten eines klaren Himmels. Ja, ich habe die Existenz dieses Spiels wieder vergessen, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass ich sehr daran interessiert war, zu sehen, was ein so berühmtes Studio vorbereitet hat – und was für ein Spiel es eigentlich ist. Die letzte Frage beschäftigt uns seit der Ankündigung des neuen Produkts.

Die geschlossene Beta auf PS4 dauerte drei Tage und enthüllte nur einen kleinen Bruchteil dessen, was die vollständige Veröffentlichung bieten wird. Hier wurde mir angeboten, die Demoversion durchzugehen, die den Spielern vor einem Jahr gezeigt wurde, und nun an mehreren Missionen teilzunehmen, von denen sich die meisten auf zwei Charaktere konzentrieren – Hulk und Kamali Khan.

Marvels Avengers

Ich gebe es gleich zu: Die Beta hat sich als zweideutig herausgestellt. Zum Beispiel hat sich die gleiche Demo-Mission, die wir bereits gesehen haben und die bei den Fans für so viel Empörung gesorgt hat, kaum verbessert. Ich erinnere mich, dass nach der Veröffentlichung des Trailers das gesamte Internet auf die lokalen Gesichter der berühmten Helden aus Comics und Filmen (und vor allem vergleichen sie sie genau mit den Filmen) ungefähr so ​​​​reagiert hat, wie es auf den Film ungefähr reagiert hat Schall. Zu? Wahrscheinlich. Aber bitte versuchen Sie es mit den Fans.

Ich persönlich habe wenig Beschwerden über die Gesichter lokaler Superhelden, obwohl weder Scarlett Johansson noch Robert Downey Jr. darin zu erkennen sind. Im Allgemeinen fühlt es sich an, als wären sie aus der Erinnerung an Filme gezeichnet. Zum Beispiel sieht Bruce Banner Mark Ruffalo sehr ähnlich – aber nicht genau. Von hinten ist die Schwarze Witwe Scarlett, aber in der Nahaufnahme … nun, jemand wie Thor sieht im Prinzip nicht aus wie jeder andere. Aber man gewöhnt sich an alles, und daran ist nichts auszusetzen.

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Das Hauptmerkmal von Iron Man ist die Fähigkeit, sowohl am Boden als auch in der Luft zu kämpfen. Das Management hier ist ausgezeichnet.

Also zurück zum Spiel selbst ... Die erste Mission, die als Prolog und Tutorial fungiert, hat mir absolut nicht gefallen. Es trägt auffallend eine Art Archaismus: Allgegenwärtige unsichtbare Wände, langweilige Animationen und seifige Grafiken (auf der Basis-PS4) sehen im Hintergrund ehrlich gesagt komisch aus "Spider Man", das zwei Jahre zuvor für die Konsole herauskam. Im Prolog dürfen wir die Hauptfavoriten der jüngeren Generation spielen – Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow und Captain America. In anderen Missionen wird Kamala Khan – oder „Miss Marvel“ – zur Zahl der Helden hinzugefügt.

Jede wird anders verwaltet und jede hat ihre eigenen Lotionen. Thor ist, Fans werden es mir verzeihen, ein geformter King Kong – oder Gorilla Grodd aus den „feindlichen“ DC-Comics, uns bekannt durch Injustice 2. Captain America erinnerte mich unerwarteterweise an unseren Spider-Man - wahrscheinlich liegt es daran, dass er auch gerne Feinde mit Schilden umdreht. Es ist unmöglich, Thor ohne Vergleiche mit zu erwähnen Kratosom – Wenn letzterer Äxte bevorzugt, dann wirft sich Thor mit dem Hammer Mjolnir. Wie im Film wirkt die charmante Natasha Romanova schwach und völlig fehl am Platz auf dem Schlachtfeld, wo die Götter an ihrer Stärke gemessen werden. Aber solch komische Unlogik ist hier überall, also kein Grund, sich zu wundern.

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Kamala könnte sehr wohl die beliebteste Figur in den Avengers werden, zum großen Teil, weil sie der Inbegriff eines jeden Comic-Fans ist. Aber wie interessant es ist, für sie zu spielen, ist eine andere Frage.

Nach dem Prolog, der mit der Niederlage der Helden und ihrem (nicht ersten) Exil endet, werden wir in die Zukunft versetzt. Jetzt spielen wir als Hulk und Ms. Marvel, die auf der Suche nach Jarvis sind, einer von Tony Stark entwickelten KI.

Diese Mission ist mein Lieblingsteil der Beta, auch wenn sie nichts Besonderes ist. Die Formel ist sehr einfach: Wir finden einen Ort, Feinde erscheinen, wir besiegen Feinde, gehen weiter – Feinde tauchen wieder auf, wir schlagen sie und so weiter, bis die Zeit des Bosses kommt. Die Kontrolle verlagert sich dann von der Hulk auf Kamala, die ihre Gliedmaßen während des Kampfes strecken und vergrößern kann.

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Zwischen den Kämpfen stoßen die Spieler immer wieder auf mit Beute gefüllte Truhen. Ja, Beute. Und was hast du gedacht? Vor uns liegt zum Beispiel ein nicht offenes Story-Spiel Spider Man, und eine neue Variante Hymne.

Die Hymne, Tom Clancy’s The Division 2 (Mir scheint, dass die Macher sich am meisten davon inspirieren ließen), Marvel's Avengers will seine Spieler auf die Beute locken. Beute kann in verschiedenen Truhen auf der ganzen Welt gefunden werden. Beute ist kaum interessant: irgendein reiner Blödsinn wie Armbänder, die die Stärke von Charakteren um ein Zehntel Prozent erhöhen, oder ein genetischer Modifikator, der es dem Hulk ermöglicht, etwas effektiver zu donnern. Rufen Sie das Charakteranpassungsmenü auf und hier werden Sie von den schmerzlich vertrauten, mit Informationen überladenen Charakteranpassungsbildschirmen begrüßt. Das ist alles die Grundlage eines auf Beute basierenden Spieledienstes, aber Superhelden? Verzeihen Sie mir, dass ich in „The Avengers“ nach Logik suche, aber irgendwie glaube ich nicht, dass der Hulk durch allerlei Mülltonnenrasseln stärker wird.

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Suchen Sie nicht nach Logik im Spiel, es gibt keine. Ja, der Hulk soll alle Feinde mit einem Schlag töten, tut es aber nicht. Ebenso sollte er alle Türen aufbrechen, ohne nach speziellen roten Knöpfen suchen zu müssen.

„Hauptsache du spielst nicht als Hulk, sondern als deine Version des Hulk“, sagen die Entwickler, aber all das klingt irgendwie nicht überzeugend. Allerdings entscheidet jeder für sich.

Aber das Wichtigste ist das Kampfsystem. Jeder Liebhaber von Plünderer-Shootern oder wie auch immer dieses Subgenre jetzt genannt wird, wird bestätigen, dass Spieler ohne guten Kampf (und - Abwechslung, aber das ist Beta, also können wir diesen Aspekt des Spiels nicht beurteilen) einfach nicht in der Lage sein werden dem endlosen Schleifzyklus standhalten. Je interessanter und süchtig machender die Kämpfe im Spiel sind, desto leichter können wir seine Monotonie verzeihen. Was ist also "Avengers"?

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Einige Charaktere sind interessanter zu spielen als andere. Aber ich war die meiste Zeit nicht gelangweilt – wer würde schließlich nicht gerne als Hulk in einem modernen Spiel spielen wollen?

Es ist schwer zu sagen. Ich habe verschiedene Meinungen gehört - sowohl "langweilig" als auch "cool" und "der Teufel wird es regeln". Grundsätzlich gehöre ich zur letzten Kategorie. Einige Elemente der Aktion sind wirklich gelungen: Das Schlagen von Feinden mit Thors Hammer ist dank des Klingelns, das jeden Schlag begleitet, und der Vibration des Controllers angenehm, und die Zerstörung des Hulk macht Spaß, zuzusehen. Jeder Charakter hat drei Fähigkeiten, deren Nachladen nach dem Gebrauch lange dauert – sie sind auch cool zu benutzen. Aber aufgrund der RPG-Gesundheitsskalen nimmt die Kraft des Charakters sofort irgendwie ab. Ich wollte das Chaos und die Zerstörung von Prototype und bekam eine weitere Hymne. Ich kann jedoch nicht leugnen, dass das Spiel Aussichten hat - wenn die Entwickler jeden ihrer Charaktere zum Leben erwecken, werden sie in der Lage sein, eine Million oder zwei Spieler anzuziehen.

Wir haben zwei weitere Aspekte des Spiels nicht angesprochen - die Geschichte und die Grafik. Ersteres kann man allerdings nicht speziell nach Beta beurteilen. Die Entwickler haben bereits zugegeben, dass Kamala Khan ihre Lieblingsfigur aus dem gesamten Kader ist, und das zeigt sich im Spiel selbst: Sie ist lebendiger als alle anderen, während viele andere Charaktere wie Bühnenschauspieler wirken. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Avengers uns nicht mit einer erstaunlichen Handlung überraschen werden, aber ich würde mich freuen, wenn ich mich irre.

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„Avengers“ ist ein Spiel, das viele Emotionen hervorruft. Einerseits sind sie hier, Lieblingscharaktere. Andererseits das verfluchte Servicemodell. Und die Action ist scheinbar episch und spannend, aber irgendwie ist alles schmerzhaft eintönig. Es ist klar, dass nichts klar ist. Wir warten auf eine vollständige Veröffentlichung und sind ein wenig traurig, dass Crystal Dynamics nicht dazugehört Sony - vielleicht hätte sie eine solche Verwirrung nicht zugelassen. Auch wenn Sie grundsätzlich gegen Exklusivangebote sind, bereinigen Sie die Erfolgsbilanz Sony Interaktive Unterhaltung wird Ihnen wahrscheinlich nicht gelingen.

Was die visuelle Serie betrifft, ist Marvel's Avengers in dieser Hinsicht durchschnittlich. Vergleichen Sie es mit allem: Es sieht auch besser aus "Spider Man", und Die Abteilung 2, und Hymne. Aber auch hier vergleichen wir Beta, also ziehen wir keine Schlussfolgerungen. Aber sie extrem schön zu nennen geht einem nicht von der Zunge – alles irgendwie normal, banal, ohne die atemberaubende Zerstörung der Welt (die ich wirklich gerne hätte, denn mit dem Hulk) und coolen Ausblicken. Auch hier stören die allgegenwärtigen Mauern – ich bin aber kein großer Fan offene Welten, aber es scheint unlogisch, die Helden in enge Skriptkorridore zu treiben. Feste Zwischensequenzen, die nach Sparsamkeit riechen, sorgen nicht für Vertrauen. Crystal Dynamics konnte sich das bei Lara Croft nicht leisten!

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Und was ist das... ah, also was ist das für ein Spiel. Jetzt ist es klar.

Allerdings ist das Ganze nicht einmal in den Fluren, sondern im Genre – nichts hat mich davon überzeugt, dass es eine gute Idee ist, „Avengers“ schicksalhaft zu machen. Gar nichts. Lootbox-Klettern, Mikromanagement und allerlei „Caps“ zum Anpassen – ich mag diesen Kindergarten nirgendwo und hier besonders nicht. Generell habe ich großen Respekt vor Crystal Dynamics und schätze ihre Tomb Raider-Trilogie sehr hoch ein. Sie sind echte Schöpfer filmischer Blockbuster, die große Schauplätze, cooles Gameplay und gekonnte Erzählung kombinieren. Sogar Shadow of the Tomb Raider, das viele enttäuscht hat, hat eine Reihe von Vorteilen (und optisch konnten sich bisher nur wenige daran annähern) - Vorteile, die ich nicht in "The Avengers" erwarte, in denen alle Elemente des Spiels enthalten sind wurde von jemandem ausgeliehen.

Statt Urteil

Das habe ich schon vor der Beta verstanden Marvel’s Avengers – ist etwas seltsam, und meine Zeit mit dem Spiel hat diesen Gedanken nicht zerstreut. Anstatt ein klassisches Einzelspieler-Spiel zu machen, bei dem eine interessante Geschichte und ein durchdachtes Gameplay im Mittelpunkt stehen würden, haben sich die Entwickler (zu hundert Prozent - nach Angaben des Herausgebers) beeilt, Destiny zu malen. BioWare hat einmal genau dasselbe gemacht, und Sie erinnern sich, wie alles ausgegangen ist.

Ich habe es nicht eilig, The Avengers zu bewerten - zum Glück ist es noch nicht nötig. Einige Aspekte davon haben mir gefallen und ich habe sogar „Angst“, dass mich die Vollversion für ein Dutzend oder zwei Stunden fesseln wird, so wie mich einst The Division 2 gefesselt hat, aber da bin ich mir fast sicher das Sediment bleibt unangenehm.

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