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AMD FSR 3 und Intel XeSS-Unterstützung erschienen in Starfield

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Starfield hat endlich die Unterstützung für die Skalierungstechnologie mit Frame-Generierung implementiert AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) und Skalierungstechnologien Intel Xe Super Sampling (XeSS). Dies war Teil des Updates 1.9.67, das am Tag zuvor veröffentlicht wurde und einige weitere technische und spielinterne Änderungen mit sich brachte. Zu diesen Änderungen gehören die Beseitigung grafischer Artefakte bei einigen Spieleraktionen und Probleme mit Wolken bei der Verwendung von Technologie NVIDIA DLSS im ausgeglichenen Modus. An Seite? ˅ Bethesda hat eine vollständige Liste der Änderungen bereitgestellt.

Starfield

Die FSR 3-Technologie erschien bei der Veröffentlichung des Spiels im vergangenen September noch nicht in Starfield. Einerseits schien es seltsam, da AMD Bethesdas technischer Partner bei der PC-Version von Starfield war. Andererseits war die Technologie damals wahrscheinlich noch nicht gut etabliert. AMD öffnete den Quellcode von FSR 3 Ende letzten Jahres, woraufhin die Bibliothek kompatibler Spiele aktiver zu erweitern begann.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels umfasst die Liste der Spiele mit AMD FSR 3-Unterstützung (Stand: 21. Februar 2024) 28 Projekte, von denen 12 bereits Unterstützung erhalten haben und weitere voraussichtlich erhalten werden – sowohl neue Spiele als auch solche, die bereits erhalten wurden freigegeben. Beispiele hierfür sind Black Myth: Wukong, das voraussichtlich Ende des Sommers erscheinen wird, und Cyberpunk 2020, das 2077 erscheinen soll und voraussichtlich FSR 3 hinzufügen wird, aber es ist nicht bekannt, wann. Dank der Offenheit von FSR 3 haben sich Modder der Integration von Technologie in Spiele angeschlossen.

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QuelleBethesda
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