Root NationSpieleGaming-NeuigkeitenUnterstützung für Raytracing in Diablo IV auf PC und Konsolen hinzugefügt

Unterstützung für Raytracing in Diablo IV auf PC und Konsolen hinzugefügt

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NVIDIA gibt bekannt, dass das Raytracing-Update für Diablo IV endlich verfügbar ist. Das Unternehmen kündigte außerdem mehrere weitere Spiele mit DLSS 2-Skalierungs- und/oder DLSS 3-Frame-Generierungstechnologien an, darunter Outpost: Infinity Siege, Alone In The Dark und Lightyear Frontier Out.

Das größte Interesse dürfte Diablo IV haben, das viel Potenzial für eine verbesserte Grafik zu haben schien. Es unterstützte bereits DLSS 3, doch jetzt haben die Entwickler Raytracing-Effekte hinzugefügt. Dadurch sollen die Bildraten gesenkt und gleichzeitig die Atmosphäre des Spiels verbessert werden. Zu den neuen visuellen Effekten gehören Raytracing-Reflexionen und Raytracing-Schatten.

Laut CTO Michael Bukowski „spiegeln sich Effekte wie Blitzeinschläge jetzt in Blut- und Wasserlachen wider, feuchte Keller und Kerker wirken bedrohlicher mit realistischen weichen Schatten und offene Welten und Städte wirken geerdeter mit zusätzlichen realistischen Schatten und Blendeffekten.“ Wir freuen uns sehr, dass unsere Community diese neue Technologie erleben kann.“

Diablo IV

Nach Benchmarks NVIDIAkönnen Gamer mit einer 3,1-fachen Leistungssteigerung rechnen, wenn sie DLSS-Skalierung und Frame-Generierung zusammen verwenden. Bei maximalen Einstellungen 4K mit aktiviertem RT RTX 4090 erreicht 144 FPS, RTX 4080 Super 117 FPS, RTX 4070 Ti Super 103 FPS, RTX 4070 Super 91 FPS und RTX 4070 77 FPS. Bedauerlicherweise, NVIDIA Ich habe vergessen, uns mitzuteilen, wie gut das Spiel ohne Frame-Generierung läuft.

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