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Sony arbeitet an einer Bildskalierungstechnologie ähnlich DLSS

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Sony Vorbereitung der nächsten Generation PlayStation 5 Pro, das 2024, möglicherweise im September, auf den Markt kommen soll. Während die genauen Eigenschaften des neuen Systems noch nicht bekannt sind, deuten vorläufige Daten auf eine deutliche Leistungssteigerung von 30 bis 50 % im Vergleich zur aktuellen Generation hin. Jedoch Sony geht sogar noch weiter und entwickelt eine eigene Software-API, ähnlich NVIDIA DLSS, mit dem Sie die Bildrate erhöhen und die Bildqualität unabhängig von den Fähigkeiten des neuen Systems ohne zusätzliche Unterstützung verbessern können.

Sony

Es gibt Gerüchte über das Erscheinen von FSR 3 AMD auf PlayStation 5 und Xbox Series X, da beide Konsolen mit einem ähnlichen Prozessor von AMD ausgestattet sind. Allerdings läuft FSR weiter PlayStation 5 ist nicht so einfach wie auf der Xbox Series X. Dies liegt daran, dass FSR DirectX 12 verwendet, wodurch wichtige Arbeitsaufgaben asynchron ausgeführt werden können. Da auf der Xbox eine Windows-Version mit integrierter DirectX 12-Unterstützung läuft, ist die Microsoft Kein Problem beim Ausführen von FSR. Gleichzeitig Sony з PlayStation 5 steht vor der Notwendigkeit, nacheinander dieselben Arbeitsaufgaben auszuführen, was sich auf die Produktivität auswirkt. Hier kommt es zur eigentlichen Entscheidung Sony, ähnlich wie DLSS, könnte sich als nützlich erweisen, um die Xbox Series

Derzeit sind anspruchsvollere 4K-Spiele angesagt PlayStation 5 bieten eine Leistung von 4K/30fps bis 4K/60fps. Wenn Sie den Gerüchten glauben PlayStation 5 Pro, vielleicht sehen wir die nächste Generation der Konsole Sony wird 4K mit einer Frequenz von 120 Bildern pro Sekunde erreichen, insbesondere wenn die neue Skalierungstechnologie verwendet wird Sony wird erfolgreich implementiert und Entwickler werden bereit sein, es zu verwenden. Die Optimierung von Spielen für die Ausführung mit FSR stellt kein Problem dar, da viele Entwickler bereits mit dieser Technologie vertraut sind und sie für PC-Versionen von Spielen verwenden. Spieloptimierung für den Start mit neuer und proprietärer Technologie SonyAllerdings wird es eine schwierigere Aufgabe sein.

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