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Buche Retro-Bewertungen: Zusammenbruch

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Post-Scoop und Post-Apokalypse vertragen sich überraschend gut. Es macht keinen Sinn, weit zu gehen, Sie können den gleichen STALKER nehmen, mit seiner Atmosphäre, die in Scheiben geschnitten und zwischen Brot geschnitten werden kann. Allerdings erinnern sich nur wenige Menschen an das Spiel, das das Thema dieser raffinierten Fusion enthüllte, nicht schlechter. Anstelle von Tschernobyl - Kiew. Rodan ersetzt Mecheny. Anstelle von AKSU - ein zusammengesetztes Schwert. Das ist Zusammenbruch.

Zusammenbruch

Vollständiger Zusammenbruch!

Tatsächlich war das Schicksal des Projekts hart. Er war dazu bestimmt, herauszukommen, als die Spieleindustrie in der GUS eine kleine, aber spürbare Krise des Genres erlebte und es notwendig war, alles Mögliche zu nieten, um nicht vor Hunger zu verkümmern. Das Creoteam-Studio, das einen Wagen und einen kleinen Karren voller interessanter Ideen hinter sich hat, hat sie in vollem Umfang (oder fast in vollem Umfang) umgesetzt, und allein für die Bemühungen kann das Spiel mit "GUT!/10" bewertet werden.

Zusammenbruch

Halbbrüder

Also - in naher Zukunft ist im Zentrum von Kiew eine heftige Anomalie aufgetreten (Husaren, halt die Klappe!), Zusammen mit der Mutanten sind in unserer Welt aufgetaucht (Halt die Klappe, sagte ich!). Die Anomalie selbst strahlte eine unbekannte Energie aus, die alle Lebewesen zerstört (LEISE!), aber zusammen mit ihr brachte sie Artefakte hervor, die ... Oh, das ist es, ich werde auf den Elefanten im Raum achten.

Zusammenbruch

Shadows of Chernobyl wurde 2007 veröffentlicht, Collapse 2008. Und ja, die Handlungen sind sehr ähnlich, und wenn jemand jemanden ausspioniert hat, lässt die Chronologie keine Optionen offen. Aber wie bei Black Hole und Riddick bin ich voll und ganz für eine Wiederholung, wenn sie gut gemacht ist. Außerdem bin ich ein großer Fan von STALKER, und die Rückkehr in Länder mit einer ähnlichen Atmosphäre war wie eine Salbe.

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Alte Schule und Mut

Wir spielen als Rodan – praktisch der Held der Actionfilme der 90er Jahre. Er ist brutal, stark, er wird nicht von Explosionen getroffen, er hat ein Rambo-Stirnband, Bob Marleys Dreadlocks, Stallones Körperbau und ein Kompositschwert, wie in ... nein, das Schwert ist einzigartig, hier ist alles in Ordnung. Er lebt in der Zone, die um das zerstörte Kiew entstanden ist, ist einer der Lords – der Anführer der Fraktionen derjenigen, die die Katastrophe überlebt haben – und versucht, aus dem Schlamassel herauszukommen, der als Ergebnis das Schicksal der ganze Welt auf dem Spiel. Auf der ganzen Welt, kein Witz.

Zusammenbruch

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Collapse ist ein Third-Person-Slasher mit Shooter-Elementen. Rodan zögert nicht, sein Schwert zu benutzen, um seinen Nachbarn zu schneiden, er weiß, wie man Combo-Angriffe ausführt, und Flammenwerfer sind ihm nicht fremd. Er kann zwar nur zwei Schusswaffen gleichzeitig mitnehmen, obwohl eine davon immer einen unendlichen Munitionsvorrat hat. Außerdem – nachdem Sie die Bosse getötet haben, können Sie ihre Kräfte erhalten, wie z. B. das Zurückstoßen von Feinden, das Erstellen von Duplikaten, das Verlangsamen des Zeit- und Energieflusses, der anscheinend durch GGs höchste Männlichkeit erzeugt wird.

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Unser Lied ist schön und neu...

Das Spiel ist im Gegensatz zu Stalker linear, es gibt keine freie Bewegung und es gibt nur zehn Level. Auf der einfachsten Schwierigkeit habe ich Collapse in 8 Stunden abgeschlossen, und zugegebenermaßen war ich ziemlich oft ratlos. Tatsache ist, dass es neben Kämpfen mit Gegnern in den Levels auch Rätsel, Plattformen und Mini-Bosse gibt, von denen einige nicht ganz offensichtlich sind.

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Sagen wir den Beginn des Levels mit Lavra. Wie können Sie erraten, dass Sie einen Doppelgänger auf eine Plattform stellen, auf der zweiten ein Vakuum verwenden und selbst schnell zur dritten fliehen müssen? Nirgendwo im Spiel zuvor hatten Fähigkeiten Auswirkungen auf die Umgebung, außer beim Nerfen von Feinden. Nun, Platforming ist auch ein Lied. 95% der Todesfälle in diesem Spiel sind darauf zurückzuführen, dass Sie nicht zur richtigen Zeit auf die richtige Plattform gelangen, die entweder so hängt, dass es unmöglich ist, darauf zu springen, oder mit der Geschwindigkeit von Sinik über das Level fliegt , die fünf und drei Jahre alt ist, hielt mit Red Bull Diät!

Zusammenbruch

Große Showdowns im kleinen Kiew

Das Kampfsystem in Collapse ist ebenfalls mehrdeutig. Alles scheint bunt, sehr lebhaft, die Choreografie ist im Allgemeinen grandios – ich habe solches Fechten nur in The Witcher gesehen. Gleichzeitig gibt es praktisch keine Stöße oder ein Gefühl von Beschädigung. Das gilt übrigens auch für die Geschütze – sie sind wunderschön gemacht, futuristisch und perfekt ausbalanciert, aber sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gibt es das gleiche Problem.

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Feinde in Collapse sind einfach Terminatoren. In jedem Fall, bis Sie kompetente Combo-Hits wie Dragon Tail erhalten. Ein Nahkämpfer hat ein volles Magazin aus einem Sturmgewehr, und das nur, wenn Sie ihm in den Kopf schießen! Die Pfeile sind etwas schwächer, aber sie lassen dich immer noch nicht atmen. Aus diesem Grund fühlen sich sowohl das Schwert als auch die Waffe nicht supercool an, obwohl sie es sollten. Ich stelle jedoch eine solche Waffe mutig als Cut heraus - dies ist ein würdiger Konkurrent der doppelläufigen Waffen von DOOM und der "Flagge" von Ex Machina. Drei Runden aus nächster Nähe schicken selbst die stärkste Infanterie zum himmlischen Hirten!

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Mit der Zeit versteht man jedoch, was und wie man handelt. Rodan hat viele taktische Optionen für jede Situation – er kann in den Nahkampf mit Bogenschützen gehen, er kann eine Maschinenpistole von Schwertkämpfern abfeuern oder er kann Fähigkeiten aktivieren, um aus einer Umgebung zu entkommen oder einen Mini-Boss mit seinem Klon abzulenken . In der zweiten Hälfte des Spiels schlug sogar ein solcher Slasher-Narr wie ich mit Combo-Angriffen links und rechts auf Gegner ein – einfach weil es nicht anders ging.

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Lobenswert ist auch die Balance in Collapse. Am auffälligsten wird es im letzten Level, direkt vor dem Endboss, als Rodan auf einer schmalen Plattform von drei Arten von Feinden gleichzeitig angegriffen wird – und jeder braucht seine eigene Herangehensweise! Dieselben Mini-Spinnen sind sehr schwach, aber es ist unmöglich, im Nahkampf mit ihm mitzuhalten, und sie schlagen gerne jede so sorgfältig ausgebrütete Combo nieder ...

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Mehrdeutigkeit ist der Feind des Talents

Jetzt werde ich zum scharfen und radikal Schlechten übergehen. Kollaps wurde eindeutig in jenen Zeiten gemacht, als sie wussten, wie man interessante Dinge macht, aber sie wussten nicht, wie man sie gut macht. Im Laufe des Spiels habe ich etwa 20 Abstürze unter Windows 7 gezählt, die meisten davon beim häufigen Laden von Levels von einem Checkpoint aus. Zum Beispiel beim Platforming. Das Spiel verträgt den Zusammenbruch auch nicht gut. Andere Spieler hatten Störungen – zum Beispiel die Unmöglichkeit, den ersten Boss des Spiels, den Wächter, zu töten, da es Probleme mit den Gittern gab. QTEs im Stil von Dance Dance Revolution sind nervig, da sie oft in den spektakulärsten Momenten des Spiels auftreten – anstatt sich an anmutigem und tödlichem Schwertkampf zu erfreuen, muss man auf die Pfeile achten und darauf klicken, sonst ist man am Arsch.

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Die Collapse-Engine selbst sieht sehr lecker aus. Natürlich nicht nach der Anzahl der Polygone, sondern nach Stil und Detaillierung. Die CGI-Videos sind sehr cool, GGs Dreadlocks flattern in den Bildschirmschonern, als wären sie von HairWorks getestet worden. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass Kiew erkennbar ist - es wurde durch Kataklysmen zerstört und die Grafiken sind stellenweise veraltet, aber es war schön, die Lawra und den Unabhängigkeitsplatz zu sehen. Ich bemerke auch gerne kleine Dinge wie die Möglichkeit, einen der Charaktere anzurufen und von ihm die Details der Handlung zu erfahren - die Schauspielerin liest den Text, obwohl sie eine angenehme Stimme hat, nicht überzeugend, aber es ist interessant, ihm zuzuhören es.

Ich habe das Spiel mit folgender Konfiguration getestet:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 Balken
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Als Budgetoption wurde das Spiel jedoch 2008 veröffentlicht, es ging also auf die maximalen Einstellungen in FullHD. In Momenten besonders harter Spezialeffekte und einer Partikelüberdosis – und das Schwert schneidet perfekt Ströme von Spänen von Bäumen – begann sich Collapse zu verlangsamen. Außerdem konnte ich das Anti-Aliasing nicht zum Laufen bringen, obwohl ich es in den Einstellungen auf XNUMXx setzen konnte.

Zusammenbruch

Zusammen haben wir den wahrscheinlich besten Slasher in der GUS. Es fühlt sich an wie ein stereotyper Actionfilm der 90er mit einigen Mark Dakaskas – rau, roh in Sachen Motor und die Einstiegsschwelle ist zu hoch, aber es macht Spaß, ist spektakulär, stalkerhaft gemütlich und stylisch. Fechten ist sehr schön anzusehen, auch das Schießen wird Fans finden. Together - eine großartige Ergänzung der Sammlung alter Spiele von Buka, neben PIViCH und einer Reihe anderer postapokalyptischer Spiele.

Zusammenbruch

Sie können das Spiel Collapse kaufen в Steam, auf der Handelsplattform G2A.com sowie auf der Buka-Website. Und wer sich für weitere Spiele des Kult-Publishers aus der GUS interessiert, dem empfehlen wir einen Blick in den Testbericht PIViCh und packen "Post apokalypse". Das ist alles, vergiss nicht, Kommentare zum Spiel und zu Artikeln zu hinterlassen – wir sind kein technischer Support, deine Meinung ist uns WIRKLICH wichtig!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal geschäftlich. Ich interessiere mich für Computer- und manchmal Handyspiele sowie PC-Builds. Fast schon ein Ästhet, lobe ich lieber als kritisiere ich.
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