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Fallout 76 Review – Wie man Freunde verliert und alle dazu bringt, dich zu hassen

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Machen Sie eine Bewertung Fallout 76 ist eine echte Prüfung. Nicht, weil das Spiel unglaublich groß ist und viele Stunden zum Erlernen erfordert, sondern weil im November so viele viel bessere Titel veröffentlicht wurden. Selbst die uninteressantesten Spiele auf dem Papier erwiesen sich als hundertmal einfallsreicher und schöner. Fallout stand so lange still, dass es an Schönheit sogar noch übertroffen wurde.Tetris". Das sind die traurigen Realitäten von Bethesdas neuestem Werk, das nur die ergebensten Fans erfreuen wird.

Liebhaber von Analogien werden viele davon finden, um das Fiasko von Fallout 76 zu beschreiben. Aber es hat keinen Sinn, zu beschreiben, was schief gelaufen ist - Sie können nichts tun. Schließlich ist alles subjektiv: Jemand wird sagen, dass es nach Fallout 4 keine Hoffnung gibt, die Serie zu ihren früheren Höhen zurückzubringen. Ich kenne auch diejenigen, die seit dem dritten Teil davon schreien, eine große IP zu töten. Doch Kritiker waren sich noch nie so einig: Fallout 76 hat nichts zu loben.

Fallout 76 Review – Wie man Freunde verliert und alle dazu bringt, dich zu hassen

Trotz der oben genannten Breite und des Umfangs kann man die meisten Probleme des Spiels in den ersten 20 Minuten verstehen. Alles beginnt auf täuschend traditionelle Weise: Wir wachen in einem nach einer riesigen Party geleerten Tresor auf, gefolgt von allen, die sich 25 Jahre nach einem Atomkrieg auf die Erkundung einer neuen Welt stürzen. Und alle Lieblingselemente scheinen vorhanden zu sein: Pip-Boy, Stil der XNUMXer Jahre, Retro-Futurismus...

Aber das reicht nicht aus. Fallout 76 sieht genauso aus wie Fallout 4, was schlecht ist. Mit dem Spiel von Licht und Kunststil lässt sich viel erreichen, aber jetzt veröffentlichen wir ein vollwertiges Projekt mit einer Engine, die an die Anfänge erinnert PlayStation 3 ist einfach nicht erlaubt. Zu einer Zeit, der vierte Teil geteilt Fans, aber es besaß immer noch die Hauptelemente, die das Franchise so beliebt gemacht haben: ein monumentales Drehbuch, eine schöne Stimme und eine lebendige Welt. Ja, lebendig – dieses Wort ist der Schlüssel in der heutigen Diskussion. Denn die Grafik kann man verzeihen - das ist nicht die Hauptsache. Aber Fallout 76 ist genau das Gegenteil von dem, was wir uns von Anfang an erhofft hatten.

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Fallout 76 Review – Wie man Freunde verliert und alle dazu bringt, dich zu hassen

Wenige Spiele hinterlassen nach dem Start einen so unangenehmen Eindruck. Wenn wir die Einleitung ignorieren, die auf nostalgischen Saiten spielt, dann liegt etwas so Gesichtsloses vor uns, dass wir nicht einmal Worte finden können. Es ist nicht das erste Mal, dass ich auf ein solches Phänomen stoße, wenn ein schwacher Film, eine Serie oder ein Spiel von einer ganzen Armee von Fans verteidigt wird, die die Originalquelle sehr schätzen. Sie sind bereit, fast überall positive Eigenschaften zu finden – und zu finden. Ich stelle ihnen immer die Frage: Würdest du dieses Spiel spielen, wenn das Cover nicht dein Lieblingslogo aus der Kindheit zur Schau stellen würde? Der Hype um Fallout 76 ist nur deshalb gestiegen, weil es um das allseits beliebte geistige Eigentum geht. Entfernen Sie das Franchise, und niemand würde einem weiteren Versuch Aufmerksamkeit schenken, mit den neuesten Trends zu spielen und ein endloses "Game as a Service" zu schaffen.

Nun, Fallout 76 beginnt extrem langweilig. Nachdem wir ziellos um die Schutzhütte herumgeirrt sind, steigen wir allmählich nach oben. Hier treffen wir auf eine große Welt (es macht keinen Sinn, dass die Entwickler mit dieser Aussage streiten). Aber statt der üblichen NPCs gibt es draußen nichts – außer kleine Roboter, die sofort anfangen, auf dich zu schießen. So beginnt der schmerzhafte Prozess des Erlernens eines schrecklich unangenehmen Kampfes, der Veteranen der Serie vertraut sein wird, aber Gelegenheitsneulinge überraschen wird, die sich aus irgendeinem Grund entschieden haben, genau herauszufinden, was Fallout hier ist.

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Nachdem wir uns mit den Robotern auseinandergesetzt haben, sind wir mit uns allein. Trotz der archaischen Grafik schaffen Licht- und Farbspiele ein angenehmes Bild der postapokalyptischen Welt West Virginias. Aber es ist niemand da. Der Kompass zeigt auf das nächste Ziel, zu dem Sie eilen müssen. Unterwegs begegnen Sie denselben Werken sowie verlassenen Vorkriegsbauten. Zuerst schien es mir, als wären sie von kriegerischen Droiden übernommen worden, und ich machte mich daran, den armen Kerl zu befreien, dessen Wohnung sich als besetzt herausstellte. Aber es war niemand drinnen. Ich musste mich um das letzte Reptil kümmern, als Stille herrschte.

Trotz der Tatsache, dass Fallout 76 viel früher spielt als in früheren Raten, war die Welt der Spiele noch nie so tot. Niemand spricht mit Ihnen, niemand kommentiert Ihre Handlungen. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, erhalten Sie von der auf dem Diktiergerät aufgezeichneten Stimme einen Auftrag. Bis zu diesem Moment können Sie die ersten Spieler treffen, aber es gibt kein Gefühl, dass sie Teil dieser Welt sind. Viele sehen genauso verloren aus. Sie sind keine Einwohner – sie sind Touristen.

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Früher habe ich Fallout 4 wegen seiner hölzernen Charaktere, die aufgrund der Grafik frei von menschlichen Emotionen sind, leicht gescholten. Dies hinderte jedoch nicht daran, sich an diese Charaktere zu erinnern. Ich erinnere mich noch gut an die Wendungen dieses Teils und ganze Quests, die sich durch Humor und interessante Ideen auszeichneten. Aber es gibt keine Charaktere in Fallout 76 – es gibt nur arme Leute wie dich. Auf dem Papier mag der Austausch fair erscheinen – schließlich sind Menschen unberechenbar. Diese riesige Welt kann zu keinem Zeitpunkt mehr als 20 Menschen aufnehmen. Aber lebende Menschen sind nicht in der Lage, die Handlung zu verschieben. Sie lassen sich nicht lenken. Sie werden keine Geschichte erzählen, werden nicht die Illusion einer lebendigen Welt erschaffen, sie interessieren sich nicht für dich. Du bist nicht mehr das Zentrum des Universums. Ihr entscheidet nicht über das Schicksal der Welt, ihr urteilt nicht über Städte und ihr flößt der Menschheit keine Hoffnung ein. Zum allerersten Mal sind Sie in Fallout nur ein Teil des Systems. Niemand. Denk darüber nach. Willst du niemand sein?

All dies bedeutet nicht, dass die Entwickler ihre Idee nicht mit einer Geschichte versehen haben. Es ist da, aber es muss ausgegraben werden. Fallout 76 schlägt vor, die Nase in einen Monitor oder Fernseher zu stecken und mit dem Lesen von Protokollen und dem Anhören von Aufzeichnungen zu beginnen. Warum also lese oder höre ich nicht einfach ein richtiges Buch? Bei allem Respekt vor den Drehbuchautoren (objektiv gut, wenn man sie umdrehen lässt), interessiert mich das nicht so sehr.

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Quests, oder besser gesagt ihre Ähnlichkeit, sind immer gleich, aber allmählich beginnen sie zu deprimieren. Der Spieler wird ständig gebeten, jemanden zu finden, aber dieser Jemand stellt sich immer als tot heraus. Als Entschuldigung bietet Fallout 76 an, sich ihre Geschichte anzuhören. Es wird schnell langweilig, egal wie hochwertig die Biographie ist und egal wie gut sie erzählt wird.

Wir haben bereits die guten Traditionen von Bethesda erwähnt, aber was ist mit den schlechten? Was ist mit den Fehlern, auf die keine groß angelegte Studio-Kreation verzichten kann? Sie sind hier wie hier – vielleicht schlimmer denn je. Zwei Stunden in Fallout 76 zu verbringen und nicht auf unangenehme Schwierigkeiten zu stoßen, ist eine Aufgabe für sich. Gegner spielen verrückt, werden nicht geladen oder verschwinden. Feinde reagieren nicht auf meine Versuche, sie zu zerstören, VATS mischt sich nur ein. Von Zeit zu Zeit geht die Verbindung zu den Servern verloren und das Spiel stürzt ab. Und dass der Entwickler davor gewarnt hat, mindert seine Schuld um kein Jota. Wenn Ihr Spiel noch nicht fertig ist, verschieben Sie es. Das hat Rockstar getan, und als Ergebnis ist Red Dead Redemption 2 praktisch garantiert der Titel des Spiels des Jahres.

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Sie können in Fallout 76 mit anderen Spielern interagieren, aber diesen Begegnungen fehlt es an „Realismus“ oder Logik. Das Spielen mit Fremden ist sehr schwierig – der einzige Weg, zumindest etwas Befriedigung aus dem Spiel zu ziehen, besteht darin, einen Freund anzurufen, aber selbst in diesem Fall verschwinden die Probleme nicht. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, du hättest keinen Spaß, aber welches Spiel ist langweilig, wenn es mit jemandem gespielt wird, den du kennst? Das Problem ist, dass wir, wie mein Kollege sagte, nicht über das Spiel lachen, sondern über das Spiel.

Im Kern ist Fallout 76 ein Überlebensspiel. Sie können überall ein Lager aufbauen, aber das Bausystem ist immer noch so umständlich wie in Fallout 4. Es ist ein unglaublich mühsamer Prozess, der durch die dumme Kamera und Steuerung kompliziert wird. Dazu kommt immer die Befürchtung, dass dem Server etwas passiert und die Basis, die man sich im Laufe einer Stunde mühsam wieder aufgebaut hat, weg ist. Dies war in Fallout 4 unmöglich, aber hier hängt alles vom Fall ab. Wenn die Zeit eines Spielers jeden Moment abnehmen kann, möchten Sie sie etwas anderem widmen.

Das Thema Überleben wird durch den ständigen Hunger und Durst betont, den unser Avatar verspürt. Kochen und Trinken sind überlebensnotwendig, aber der Prozess selbst scheint eine weitere Möglichkeit zu sein, ein bereits mikromanagiertes Spiel zu komplizieren. Essen ist überall und Wasser ist nicht selten, aber die Notwendigkeit, sich ständig durch ekelhafte Menüpunkte zu wühlen, wird langsam ernsthaft nervig. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Fallout 76 die Zeit der Spieler erheblich mit kleinen, uninteressanten Aufgaben verschwendet.

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Fallout 76 Review – Wie man Freunde verliert und alle dazu bringt, dich zu hassen

Ich werde nicht sagen, dass Fallout 76 nichts Gutes hat. Die Spielwelt ist riesig – mehr denn je. Trotz der Grafik ist es stellenweise sehr schön. Aber selbst dichte Vegetation und wunderschöne Natur, die an The Last of Us erinnern, verblassen vor dem Hintergrund von ständigen Störungen und Leere.

Urteil

Ich kann nicht als völlig unvoreingenommener Mensch bezeichnet werden. Ich war von Anfang an gegen die Idee von Fallout 76, die mir unoriginell und einer so wunderbaren Welt unwürdig erschien. Gleichzeitig bin ich kein eingefleischter Fan, der sich nur darüber beleidigt fühlt, dass er nicht genau das bekommen hat, was er wollte. Nein, ich versuche objektiv zu sein, egal wie utopisch es klingt. Von den ersten Minuten an erschien mir Fallout 76 wie eine blasse Kopie dessen, was vorher kam. Statt neuer toller Ideen borgten sich die Entwickler alle schädlichen Trends der letzten Zeit aus, machten aus einer epischen Geschichte einen Service und ersetzten eine interessante Geschichte durch Ausschnitte aus einem Hörspiel. Schließlich wurde all dies großzügig mit Mikrotransaktionen bestreut.

Ich habe alle möglichen Argumente für Fallout 76 gehört. Aber ich bin nicht bereit, sie zu akzeptieren. Ja, ich habe keinen Zweifel, dass der Titel früher oder später verbessert und die meisten Fehler behoben werden. Vielleicht wird Inhalt erscheinen und die Welt wird aufheitern. Aber wir sollten Entwickler nicht ermutigen, die glauben, ein halbfertiges Produkt zum vollen Preis herausbringen zu können und sich dann Zeit nehmen, daran zu arbeiten. Das ist ein schlechter Trend, der gestoppt werden muss. Wie fast jedes Spiel wird Fallout 76 jemanden ansprechen. Hier gibt es positive Elemente. Schließlich ist es gut möglich, dass Sie in der perfekten Stimmung für einen meditativen Valentinstag durch eine melancholische, leere Welt sind, die sich gerade von den Folgen einer Katastrophe erholt. Es kann alles sein. Aber bei der Erstellung dieses Spiels hat niemand an eine solche Romanze gedacht. Es war von Anfang bis Ende eine pragmatische Entscheidung. Und egal, wie sich Bethesda „aufrichtig“ verbirgt Briefe Fans und nostalgischen Elementen sehen die Spieler, wenn Gier zur Hauptmotivation wird. Alle Befürchtungen haben sich bewahrheitet: Das totgeborene Fallout 76 ist seelenlos, und das Urteil wurde vor seiner Veröffentlichung gefällt.

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