Root NationSpieleSpielberichteManeater Review – „Jaws“ mit offener Welt und RPG-Elementen

Maneater Review – Jaws mit einer offenen Welt und RPG-Elementen

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Die Existenz eines solchen Spiels wie Maneater, versetzt mich in Betäubung. Was haben sich die Macher gedacht, bevor sie sich daran machten, ihr Opus Magnum im Hai-Genre zu erschaffen? Wollten sie einen Witz machen, wie es Coffee Stain Studios mit seinem Goat Simulator tat? Oder hofften sie ernsthaft, der Welt die Art von Jaws-Anpassung zu geben, die sie verdient? Wie dem auch sei, Maneater – ein Open-World-Rollenspiel, in dem den Spielern angeboten wird, einen monströsen menschenfressenden Hai zu steuern – ist nicht nur in digitalen Geschäften erschienen. Es wird nicht langweilig.

Es kann nicht gesagt werden, dass wir vorher keine Spiele mit Haien in der Hauptrolle gesehen haben. Es gab zahlreiche Versuche, Steven Spielbergs berühmten Film zu adaptieren, und den nicht erfolglosen Depth, der immer noch beliebt ist. Aber so ein ehrgeiziger menschenfressender Hai-Simulator ist so leicht zu vergessen, deshalb konnte Maneater nicht anders, als meine Neugier zu wecken. Klar ist, dass sie sich nicht nur von „Der weiße Hai“ inspirieren ließ, sondern auch von Low-Budget-Kinohits wie „Sharknado“. Damit es ein Publikum gibt - es wäre ein Spiel.

Das amerikanische Studio Tripwire Interactive entwickelte Spiele wie Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 und Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Der Regisseur von Maneater hatte jedoch Erfahrung mit Haien - Alex Quick arbeitete an Depth, das immer noch als "Flaggschiff"-Vertreter dieses Nischen-Subgenres gilt. Aber das Team wurde nicht nur von offensichtlichen Konkurrenten wie Jaws Unleashed inspiriert, sondern auch von Deus Ex, The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Grand Theft Auto. Versuchen Sie einfach zu sagen, dass Sie immer noch nicht daran interessiert sind, herauszufinden, was am Ende passiert ist!

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Wenn Sie den Geist von Adam Jensen in Maneater nicht sofort sehen können, dann ist der Einfluss von GTA offensichtlich. Zunächst einmal durch die offene Welt voller Geheimnisse, zusätzlicher Aufgaben und Herausforderungen. Hier gibt es sogar eine Suchebene: Wenn unser Hai Gefallen daran gefunden hat, Menschen zu fressen, dann fangen Jäger mit Waffen an, ihm nachzujagen.

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Klingt komisch, oder? Darüber hinaus gibt es, wie in GTA, eine Handlung mit stimmhaften Charakteren. Ernsthaft! Der Hauptfeind ist Scaly Pete oder, wie es übersetzt wird, "Big Pete". Ganz am Anfang tötet er brutal einen Hai und verstümmelt seine Brut. Deshalb spielen wir zunächst für diesen Babyhai, der überlebt hat und geschworen hat, sich an dem Schurken zu rächen. Trotz der Tatsache, dass die Jäger die Menschen tatsächlich vor den Angriffen von Seeungeheuern schützen, hat es Pete geschafft, zu einem echten Bösewicht zu werden – er genießt es eindeutig zu sehr, die Meeresfauna zu töten. Und in Maneater basiert die Geschichte der Rache auf Gegenseitigkeit – Pete selbst rächt auch den Tod seines Vaters, den sie getötet hat … na ja, du verstehst wen.

Die Spielwelt ist ziemlich groß und vielfältig, und jede Region hat ihr eigenes erstklassiges Raubtier.

Die erste Hälfte des Spiels erinnerte mich allgemein an Spore: Ein sehr kleiner Hai kann nur kleine und harmlose Fische fressen, aber je mehr er frisst, desto schneller wächst er. Wie in einem RPG ist der Fortschritt in Levels unterteilt: Zuerst sind wir ein „Baby-Hai“, aber bald werden wir ein Teenager und schließlich ein erwachsener Hai. Unser Antagonist hört jedoch nicht auf zu wachsen oder sich zu entwickeln - das Erledigen von Aufgaben und das Aufsteigen auf ein neues Level, der Hai erwirbt neue Fähigkeiten wie elektrische Kiefer und entwickelt seine Fähigkeiten. Relativ realistisch angefangen, verwandelt sich unser Menschenfresser am Ende der Fahrt in einen echten Panzer, der mehrere Meter hoch in die Luft fliegen kann und lange Zeit ohne Wasser auskommt.

Maneater gab mir viele Überraschungen. Ich für meinen Teil vermutete, dass es eine Geschichte aus dem Trailer gab, aber ich wusste nicht, dass das gesamte Spiel vertont war. Jede Aktion des Hais wird von einem bissigen Kommentar des Erzählers begleitet, der Teil der Reality-Show "Hunters vs. Cannibals" zu sein scheint, und die Rolle des Erzählers ging an den berühmten Schauspieler Chris Parnell, bekannt aus vielen Filmen und Serie; er spricht zum Beispiel Jerry in der Zeichentrickserie „Rick and Morty“. Das ist einer der vielen Gründe, warum Sie das Original spielen sollten – Parnell ist so gut in seiner Rolle. Ich würde Maneaters Drehbuch nicht als lächerlich bezeichnen, aber die meisterhafte Präsentation des Materials durch den Schauspieler brachte mich zum Lachen. Das ist mehr, als ich sagen kann Borderlands 3.

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Der Hai frisst nicht nur alles, was sich bewegt, sondern erkundet auch aktiv den Meeresboden, wo Truhen mit Ressourcen, interessante Orte und Geheimgänge versteckt sind. Um nichts zu verpassen, sollten Sie die Fähigkeiten der Echoortung entwickeln.

Maneater ist eine Mischung aus einer Vielzahl von Genres, Ideen und Filmen. Dies ist ein gruseliger, blutiger Actionfilm, eine zynische Komödie und eine unverhohlene Kritik am gleichgültigen Umgang mit der Natur. Aber irgendwie koexistieren all diese Elemente zusammen und das Spiel fällt nicht auseinander.

Wir haben also herausgefunden, was wir sind, wo wir sind und warum wir hier sind – es bleibt nur noch zu verstehen, was wir tun müssen. Hier gab es nur sehr wenige Überraschungen: Wir sind ein Hai, was bedeutet, dass wir essen. Wir essen alles: Fische, andere Haie, Menschen und generell alles, was sich bewegt. Wie der Erzähler wiederholt feststellte, „ist Hunger unsere Hauptantriebskraft“.

Maneater ist wie ein traditionelles RPG mit einer offenen Welt aufgebaut: Der Schlüssel zu allem liegt in der Erkundung, dem Abschließen von Quests und dem Verbessern von Möglichkeiten. Hier setzt Deus Ex an: Der Hai kann "augmentiert" werden, das heißt, seine Organe können modifiziert werden, um ihn noch tödlicher zu machen. Die Handlung wird sagen, dass die Hauptmotivation Rache ist, aber ich war, wie die überwiegende Mehrheit der Spieler, mehr daran interessiert (und fasziniert), wie weit der Hai entwickelt werden könnte.

Es gibt mehrere Systeme im Fortschritt - Wachstum, Phasen und Evolution. Je mehr wir essen, desto größer werden wir. Phasen ermöglichen es Ihnen, einen bedeutenden Sprung in der Entwicklung des Hais zu machen, und Evolutionen - um eine Modifikation zu wählen, wie z. B. Eisenzähne oder einen superstarken Schwanz.

Ich werde nicht lügen: Der größte Teil des Gameplays ist ziemlich eintönig. Die Aufgaben sind auch selten originell: Meistens müssen wir entweder ein hochkarätiges Raubtier finden und vernichten oder einfach eine bestimmte Anzahl von Fischen – oder Menschen – an dem einen oder anderen Ort vernichten. Inspiriert von Far Cry bietet Maneater uns auch an, berühmte Jäger zu jagen und zu essen, die erscheinen, wenn wir das Fahndungslevel erhöhen.

Maneater kann für viele Dinge gelobt werden, aber wenn Sie dieses Kernelement des Gameplays nicht mögen, wird Sie das Spiel langweilen. Sie ist eintönig, ja. Es hängt alles davon ab, wie sehr Sie es mögen, ein blutrünstiger Hai zu sein. Auch das Kampfsystem ist so einfach wie möglich – das Studio betonte den Einfluss von Punch Out. Zuerst scheint es, dass wir ein Alpha sind, dem niemand auch nur nahe kommen kann, aber bald erkennt man seinen Fehler. Alligatoren, Barrakudas und viele andere Raubtiere können eine ernsthafte Bedrohung darstellen, wenn sie entspannt sind. Während des Kampfes kann der Hai beißen, mit seinem Schwanz schlagen und das Opfer in seinen Kiefern schütteln. Es gibt auch Ausweichmanöver, die besonders nützlich sind, wenn Jäger mitmachen.

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Die Leute schreien und werden hysterisch, aber aus irgendeinem Grund entfernen sie sich nicht weit vom Ufer.

Die beste Eigenschaft von Maneater ist sein Mangel an Realismus. Es Just Cause Meereswelt, in der nichts unmöglich ist. Es ist ein blutrünstiges Spiel, das von allen B-Movie-Klischees angeheizt wird. Ich wurde nie müde, aus dem Wasser zu springen und ein Boot zu besteigen oder an Land zu gehen und Menschen direkt auf dem Rasen zu essen. Es ist eine Täuschung, ja, aber es ist keine lange Anekdote ohne Höhepunkt, die alle möglichen "Simulatoren" von allem auf der Welt darstellen. Hinter der humorvollen Maske verbirgt sich ein echtes Spiel, auch wenn es etwas eintönig ist.

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Maneater ist übrigens komplett ins Russische übersetzt. Gleichmäßige Stimmen! Allerdings würde ich die Lokalisierung nicht besonders mögen: Wie die überwiegende Mehrheit anderer Anpassungen wirkt sich die Übersetzung negativ auf die Eindrücke aus. Überraschenderweise ist die Arbeit der Schauspieler (tatsächlich eines Schauspielers) hier sehr wichtig: Parnell ging verantwortungsbewusst an seine Arbeit heran, und es ist ein Vergnügen, ihm zuzuhören. Außerdem rufen die NPCs aus irgendeinem Grund SHARK! auch in der russischen Version.

Ich habe die Version noch vor der offiziellen Veröffentlichung getestet, daher sind kleine Probleme mit der Optimierung zu erwarten. Ich habe keine besonderen Beschwerden über PS4 im Allgemeinen, obwohl die FPS an einigen Stellen stark abfallen.

Auch das Layout selbst lässt zu wünschen übrig: Der Text passt oft nicht und wirkt unordentlich. Wie immer ändern sich meine Empfehlungen nicht: Wählen Sie Russisch, wenn Sie kein Englisch können. Alle anderen - achten Sie darauf, die Originalsprache zu wählen. Das Drehbuch hat viele Ostereier und Referenzen, die die Übersetzer nicht gesehen haben, und die Sprachausgabe ist einfach besser. Aber Auswahl ist immer eine gute Sache, und gut gemacht für den Verlag, der sie bereitgestellt hat.

Urteil

Maneater ist ein albernes, absurdes und komisches Spiel. Mit anderen Worten, es ist das, was in einem nicht so lustigen Jahr 2020 benötigt wird. Dies ist möglicherweise der beste Versuch, Jaws in die Videospielwelt zu bringen, und ich kann es jedem empfehlen, der daran interessiert ist, eine Mischung aus Far Cry, Deus Ex und GTA in einem nautischen Thema auszuprobieren.Maneater Review – „Jaws“ mit offener Welt und RPG-Elementen