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Mass Effect: Andromeda Review

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Kaum jemand wird bestreiten, dass wir seit langem an Spielskandale gewöhnt sind, die regelmäßig mindestens einmal im Jahr auftreten. Entweder sorgt ein Grafik-Downgrade für Massenhysterie, oder Gamergate wird heiß, wenn Sie es am wenigsten erwarten, oder No Man's Sky entpuppt sich als ein Simulator der Langeweile. Die Musik- und Filmindustrie kommt mit viel durch, aber Spiele ... nein, sie vergeben und vergessen hier nicht. Allerdings waren selbst Skeptiker nicht bereit für die Tatsache, dass ein so beliebtes Franchise wie Mass Effect den Spielern um die Ohren gehauen würde. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass dieses Spiel bereits den Titel der Enttäuschung des Jahres gewinnen kann.

Tatsächlich wurde Mass Effect: Andromeda der erste Haken in einem Frühling, der unglaublich reich an Meisterwerken war. Japanische Longshots, Konsolen-Exklusivtitel und AAA-Titel regneten wie aus einem Füllhorn auf uns ein, aber Ende März endete der Urlaub doch noch. Das Franchise, dessen vorherige drei Raten die Messlatte für alle RPGs unglaublich hoch gelegt haben, ist von wütenden Spielern und Journalisten unter Beschuss geraten. Anstatt dem einst allseits beliebten BioWare den Status eines führenden Anbieters auf seinem Gebiet zurückzugeben, verschlechterte Andromeda nur seinen Ruf.

Mass Effect: Andromeda Review

Auch die Veröffentlichungsstrategie des Spiels half nicht: Anstatt den Medien zu erlauben, über die Veröffentlichung des Spiels im Voraus zu berichten, was immer bevorzugt wird, hat EA alle Rezensionen bis zum Veröffentlichungstag des Spiels gesperrt. Der Zugang zum Spiel stand jedoch vielen Benutzern der Unternehmensplattform offen, in Verbindung mit der Dutzende enttäuschender Rezensionen von gruseligen Animationen und Spielfehlern ins Internet strömten. Dies war ein fataler Fehler: YouTuber, die das Wort „Embargo“ nicht kannten, zerstörten das Spiel, indem sie sich auf das Negative konzentrierten, und in Ermangelung ausgewogener Kritiken der großen Medien wurde bereits vor seiner Veröffentlichung ein Konsens über das Spiel gebildet.

Aber das ist nur der letzte Fehler von Dutzenden und Aberdutzenden. Man kann sagen, dass das gesamte Mass Effect: Andromeda auf Fehlern aufgebaut ist. Es ist bekannt, dass das Spiel in die "Entwicklungshölle" geriet, es wurde von einer Abteilung zur anderen weitergegeben und die Atmosphäre während der Arbeit daran war unheimlich. Als Ergebnis bekamen wir nicht die Frucht der Liebe, sondern ein verlassenes Kind.

Um zu erklären, was schief gelaufen ist, müssen Sie sich schnell an die Vergangenheit erinnern. Die ursprüngliche Trilogie erzählte von den Abenteuern von Commander Shepard und seinem Team, die durch die Galaxie stürmten und versuchten, sie vor der Rasse der "Reavers" zu retten, deren Lieblingsbeschäftigung die Zerstörung aller intelligenten Zivilisationen ist. Die Spiele wurden aufgrund der einzigartigen entwickelten Welt, der interessanten, gut gestalteten Charaktere und außerirdischen Rassen sowie der Fähigkeit, Beziehungen zu fast allen aufzubauen, populär. Das Hauptmerkmal war, dass jede Entscheidung, die in einem Teil getroffen wurde, auf den anderen übertragen wurde. Was auch immer Sie tun, seien Sie sicher, dass sich diese Aktion auszahlen wird. Natürlich lief nicht alles gut (das Finale des dritten Teils kann allgemein als das erste völlige Fiasko in der Geschichte des Franchise bezeichnet werden), aber im Allgemeinen und als Ganzes gelten diese Spiele zu Recht als Standards für Action-RPGD.

Mass Effect: Andromeda Review

Aus irgendeinem Grund will Mass Effect: Andromeda nicht fortsetzen, was es begonnen hat. In Bezug auf die Handlung hat sich das Spiel von den ursprünglichen Quellen entfernt. Es gibt keine Erde mehr, keine Zitadelle und natürlich "Reapers" - all dies blieb in einer anderen Galaxie. Kein Problem ist auch das ungewisse Ende des dritten Teils, der für alle völlig unterschiedlich ausgefallen ist.

Die Handlung in Mass Effect: Andromeda beginnt im Jahr 2185, als beschlossen wurde, 100 gefrorene Entdecker auf Weltraumarchen in die Andromeda-Galaxie zu schicken, wo sie bewohnbare Planeten finden sollten. Natürlich läuft nicht alles nach Plan, und es liegt an den Ryder-Brüdern oder -Schwestern, je nachdem, für welches Geschlecht Sie sich entscheiden.

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Obwohl wir ehrlich gesagt traurig sind, unsere Heimatgalaxie zu verlassen, wo wir die Zitadelle in der exzellenten Frostbite-Engine sehen konnten, müssen wir zugeben, dass das Konzept ziemlich gut ist. Während das ursprüngliche Mass Effect eher wie Star Wars war, ist die Inspiration jetzt eindeutig Star Trek. Leider beginnt das Spiel von den ersten Minuten an auf beiden Beinen zu hinken, und der Eindruck ist sehr unangenehm.

Jedes vorherige Spiel hatte andere Elemente, die „einhakten“ – eine neue, einzigartige Welt, Wiederauferstehung oder die Rettung der eroberten Erde – aber Mass Effect: Andromeda weiß absolut nicht, wie man anzieht. Zunächst einmal tauchen wir in die Beziehungen der Charaktere ein, was schön wäre (Beziehungen im Allgemeinen sind mein Lieblingsaspekt der Originale), wenn wir zumindest etwas über diese Charaktere selbst wüssten. Wir bekommen „schwierige“ Momente, die uns am Ende gar nicht betreffen, weil uns all diese neuen Gesichter erstmal egal sind. Du bist nicht Liara, warum solltest du dich um mich kümmern?

Mass Effect: Andromeda Review

Obendrein beginnt das Spiel auf die denkbar schlechteste Art und Weise: endlose Tutorials, die den Spieler am Griff packen und nicht mehr loslassen. Die Benutzeroberfläche ist furchtbar unpraktisch, und Sie werden nicht sofort alle Arten von Waffen und Uniformen herausfinden können. Ich habe kürzlich den ersten Teil gespielt, und sein Menü erschien mir etwas umständlich - aber es ist Himmel und Erde im Vergleich zu dieser Kreation. Es gibt viele lästige Kleinigkeiten – Sie können Ihr Arsenal nicht einmal aufrüsten, bis Sie einen bestimmten Ort erreichen. Das ist richtig - keine neuen Scharfschützengewehre während der Mission. Nahezu jede Aktion erfordert ein tiefes Eintauchen in das Menü, wodurch das Gefühl, in einer anderen Welt zu sein, sofort aufgehoben wird. 2017 ist so ein Schlingel für ein Spiel dieser Größenordnung nicht zugelassen.

Einfach gesagt, es ist Chaos. Es ist schlecht. Alles ist langsam und unbequem, alles ist gedankenlos und zerknittert. Der schlechteste Planetenscan aller Zeiten. Schließlich sind Sie ein Entdecker und es ist Ihre Aufgabe, neue Welten zu entdecken. Um etwas über einen Planeten zu erfahren, müssen Sie ihn leider auf einer Karte finden und in das eine oder andere Sonnensystem gehen. Das ist aber gar nicht so einfach – zunächst muss man 15 Sekunden auf die Animation warten, die nicht übersprungen werden kann. Wenn Sie dann ankommen, genießen Sie die Animation erneut - und so weiter, bis derselbe Planet gefunden wird. Das hat noch keinen Sinn. Im Allgemeinen ist der gesamte erste Akt schrecklich langsam - was auch immer Sie tun möchten, es wird alles auf lange und langweilige Weise erreicht.

Aber nicht alles in Mass Effect: Andromeda ist ein völliger Fehlschlag. Nach und nach bin ich zum Spiel selbst gekommen, wo es interessante positive Punkte gibt. Ich stelle gleich fest, dass dieser Teil vor dem Hintergrund der Originale vielen Menschen sehr vereinfacht erscheinen mag. Sie haben auch Gefährten, die mit Ihnen herumlaufen, die auch ihre eigenen Fähigkeiten haben, aber wie sie sie einsetzen, kontrollieren Sie nicht mehr - wie zum Beispiel, welche Waffen sie verwenden. Du kannst sie nur upgraden.

Das ist sehr bedauerlich, denn viele von uns kombinierten sehr gerne die Fähigkeiten verschiedener Begleiter. Richtig, jetzt gibt es keine starken Klassenbeschränkungen – stattdessen kannst du einfach genau die Fähigkeiten entwickeln, die dich interessieren, unabhängig von der ursprünglichen Wahl.

Wenn wir über die positiven Eigenschaften von Mass Effect: Andromeda sprechen, wird in diesem Zusammenhang am häufigsten das Kampfsystem genannt. Das Actionspiel hier ist sehr, sehr gut gemacht – viele geben sogar zu, dass es das beste der Reihe ist. Sie wurde dynamischer, indem sie sich mit einem Raketenrucksack schnell bewegen konnte, obwohl das Auto-Cover-System manchmal nervig war - mein Rider versuchte sich hin und wieder zu verstecken, was manchmal nützlich war und mich manchmal einen Kampf kostete.

Alles in allem ist das Kampfsystem in Mass Effect: Andromeda gelungen, auch wenn manch einer sicher wieder auf die klobigere Mechanik der älteren Teile zurückgreifen möchte. Eine weitere bedeutende Neuerung war die Aufhebung der Korridorstruktur im zweiten und dritten Teil. Wie der erste Teil zielt Mass Effect: Andromeda darauf ab, das riesige Universum in seiner ganzen Bandbreite darzustellen. Anstatt zu landen und sofort am gewünschten Ort zu sein, können Sie frei auf der Oberfläche des Planeten laufen – oder fahren. Das wird einige amüsieren und andere erschrecken – ich kenne viele Mako-Hasser aus dem ersten Teil. Das Reisen um die Welten war jedoch meistens erfolgreich: Die Planeten sehen dank der modernen Engine großartig aus und ihre Oberfläche ist nie leer - Sie können immer etwas Neues und Interessantes entdecken.

Mass Effect: Andromeda Review

In Verbindung mit dieser Freiheit stellte sich heraus, dass das Spiel voller Nebenquests war, was sowohl gut als auch schlecht ist. Manchmal wurden kleine Besorgungen zu langen Odysseen mit hervorragenden Belohnungen, aber häufiger war ich enttäuscht von der einfallslosen Herangehensweise an Quests, die ohne besonderen Grund zu viele waren.

Wenn Mass Effect: Andromeda sich an die Hauptidee erinnert, gelingt es sehr. Wie bei Star Trek besteht die Hauptidee hier darin, das Unbekannte zu erforschen. Planeten, Rassen, Überlieferungen - all das ist meistens erfreulich. Ich mochte auch die Charaktere, die meine Erwartungen oft angenehm getäuscht haben. Von nun an wurden die Helden nicht nur durch ihre Rasse definiert – sie alle schienen mir tiefer denn je. Auch Dialoge hörten auf, schwarz-weiß zu sein, und erhielten mehr Zwischenantwortoptionen, obwohl ihre Qualität merklich abnahm.

Und was ist mit Grafiken, Animationen, Fehlern - fragen Sie, nachdem Sie sich zweifellos bereits kompromittierende Videos angesehen haben. Nun, hier werde ich nicht so tun, als gäbe es keine Probleme - sie sind und wie. Die Charakteranimationen, über die wir so viel gelesen haben, sind eigentlich absolut schrecklich, besonders für ein Spiel von 2017. Es fühlt sich an, als wären die menschlichen Charaktere von echten Aliens erschaffen worden, die kaum verstehen, wie menschliche Anatomie und Emotionen funktionieren. Während die Charaktere in den Originalspielen ihre Gefühle selten durch Gesichtsausdrücke zeigten, geben sie sich hier Mühe, scheitern aber immer wieder. Grusellächeln, Augenrollen, Laufanimationen fallen ab, ... alles ist unbeschreiblich. Man spürt sofort den unvollkommenen Zustand des Spiels, das noch nicht einmal fünf Jahre Entwicklungszeit war. Nachdem die Entwickler viele Aspekte unnötig groß und groß gemacht hatten, vergaßen sie die Hauptsache - die Schauspieler. Aber natürlich sollte man nicht in Hysterie verfallen, weil ein technischer Aspekt versagt hat. Ein Spiel ist die Summe aller seiner Teile.

Mass Effect: Andromeda versucht es. Ehrlich gesagt versucht er es. Aber es ist nicht dazu bestimmt, ein moderner Klassiker zu werden, und bald werden wir Rabatte darauf sehen. Ist es ein schlechtes Spiel? Auf keinen Fall. Hier gibt es einige herausragende Punkte. Viele Aspekte sind mit viel Liebe zum Detail gefertigt und in ihrer Ausführung nah am Original. Kämpfe sind dynamisch und interessant. Online-Modus ist so gut wie immer. Aber für mich persönlich verblassen alle Vorteile vor dem Hintergrund von Problemen, die nicht durch Patches oder DLC behoben werden können.

Die Handlung, die Dialoge, die Welt, die Überlieferungen - all dies erwies sich als viel schwächer. Und das Spiel endete mittelmäßig. Nicht schrecklich, nicht schlecht, aber definitiv auch nicht gut. Vielleicht hätte es nicht Mass Effect geheißen, und ich hätte andere Wörter in einem anderen Ton geschrieben. Aber ein großer Streak bedeutet höhere Erwartungen und Standards. Leider ist das alles nicht dabei. Und das ist die bisher größte Enttäuschung des Gaming-Jahres 2017.

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