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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review – Zwei Meisterwerke zum Preis von einem

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Im Jahr 2020 bereiten wir uns darauf vor, uns von PS4 und Xbox One zu verabschieden, Konsolen, die mir noch relativ „neu“ erscheinen. Aber die Zeit schreitet unaufhaltsam voran, und niemand kann es dafür verantwortlich machen Sony і Microsoft in Eile Doch während wir auf die Veröffentlichungen vor den Feiertagen warten, fügen Verlage weiterhin Portierungen und Remaster zu ihrer bereits großen Veröffentlichungsbibliothek hinzu. Als nächstes kommt das „Jubiläums“-Paket, das zwei anerkannte Meisterwerke enthält – Bayonetta і Besiegen. Aber haben neue Titel nicht schon lange ihre Relevanz behalten?

Da wir vor nicht allzu langer Zeit über ein anderes gesprochen haben bündeln, die Bayonetta enthält, werde ich mich nicht zu sehr auf diese Portierung konzentrieren. Ich habe damals gesagt, dass die Switch die beste Ausgabe des Kult-Slashers von Hideki Kamiya – dem berühmten Regisseur von Devil May Cry – vorweisen kann. Aber jetzt glaube ich das nicht: Ohne Zweifel verdient die neue Neuauflage das Recht, als die beste angesehen zu werden: Alle Probleme der alles andere als perfekten Version für PS3 wurden hinter sich gelassen, und die Besitzer der meisten leistungsstarke Modelle können 4K-Bilder und 60 FPS genießen. Dies ist natürlich kein Remake, und das Bild hat sich nicht wesentlich verbessert, aber das Spiel fühlt sich in Bewegung großartig an.

Bayonetta- und Vanquish-Paket zum 10. Jubiläum

Ich werde nicht behaupten, dass eine Version wesentlich besser ist als die andere. Wenn Ihnen Portabilität wichtiger ist, dann ist die Switch definitiv der Gewinner. Aber wenn Sie immer Auflösung und Bildrate bevorzugen, werden PS4 und Xbox One immer noch gewinnen.

Heute möchte ich jedoch das Hauptaugenmerk auf Vanquish richten - ein halb vergessenes Meisterwerk von Platinum Games, das eines der besten Spiele dieses wohlverdienten Studios war und bleibt. Es ist beängstigend, daran zu denken, dass auch heute noch ein innovatives Spiel im fernen Jahr 2010 veröffentlicht wurde – vor zehn Jahren! Sie brauchte lange ein "Comeback", was die Verkaufscharts bestätigen - die "Oma" stieg sofort höher Träume.

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Besiegen

Vanquish ist ein Einzelspieler-Third-Person-Shooter, der unter der strengen Aufsicht von Shinji Mikami veröffentlicht wurde, der uns Resident Evil gab. Es zeichnet sich vor allem durch ein einzigartiges schnelles Gameplay aus: Platinum Games hat es auf unglaubliche Weise geschafft, die Mechanik von Schützen mit Unterständen zu übernehmen, die traditionell sehr schwierig und langsam sind, aber die für Slasher charakteristischere Geschwindigkeit beizubehalten. Als Ergebnis haben wir einen herausragenden Vertreter des Genres, der sich so "frisch" anfühlt wie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Im Ernst, ich habe nicht einmal Angst, sie zu loben - es ist unmöglich.

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Die Hauptstärke von Vanquish liegt im rasanten Gameplay, das das Training von Gears of War (wir verstecken uns oft und oft, um unsere Stärke wiederherzustellen) und die Bullet-Time mit Max Payne kombiniert. Der Spieler kann jederzeit die Zeit verlangsamen (sogenannter "AR-Modus", also Augmented-Reality-Modus) und ein Dutzend feindlicher Roboter in Zeitlupe enthaupten. Und das Wichtigste: Die Möglichkeit, sich jederzeit als Rockstar zu präsentieren, auf die Knie zu fallen und die Beschleuniger des Anzugs zu durchtrennen. So kann der Protagonist Sam buchstäblich um die Karte herumfliegen. Ein Problem: In diesem Modus überhitzt der Anzug schnell.

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Besiegen

Selbst der eingefleischteste Fan gibt zu, dass die Stärke von Vanquish in seinem Gameplay und Gunplay liegt. Aber die Handlung ... na ja, sie ist eines Animes aus den Achtzigern würdig, aber es ist unmöglich, sie ernst zu nehmen. Das Ende des zwanzigsten Jahrhunderts steht auf dem Kalender, und die Erdbevölkerung wächst weiter. Die Vereinigten Staaten von Amerika haben erkannt, dass ihnen auf dem Planeten nichts glänzt, und haben ihre ganze Kraft in die Entwicklung der Weltraumkolonie „Providence“ gesteckt. Aber es wird keine Idylle geben: Die Kolonie wird von bösen Mächten überfallen - das Werk russischer Invasoren der Organisation "Russian Star", die die bedingungslose Kapitulation der Yankees fordert. Doch es kam nicht wie erwartet: Der Präsident schickt Agent Sam Gideon in die Schlacht, dessen einzigartiger Kampfanzug ihn zum Supersoldaten macht.

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Besiegen
Vielleicht beeindruckt die Welt von Vanquish selbst nicht mit Einfallsreichtum, aber mit der Vielfalt der Feinde gibt es keine Probleme. Roboter und Blasebälge sind sehr vielfältig – da wäre jeder „Terminator“ neidisch. Bosskämpfe sind auch nicht langweilig, obwohl Non-Single-QTEs im Jahr 2020 archaisch wirken.

Niemand weiß, wie man über die tapferen amerikanischen Marinesoldaten wie die Japaner erzählt, und in dieser Hinsicht ähnelt Vanquish manchmal einer Parodie. Wie dem auch sei, die Handlung hier nervt nicht, im Gegenteil - sie amüsiert ständig mit Fiktionen und Absurditäten. Die englischen Synchronsprecher rufen nicht ohne Vergnügen Schwarzeneggers Lieferwagen und rufen fröhlich immer wieder "fucking robot". Alles in allem ist es alles sehr lustig und temperamentvoll und überhaupt nicht ernst. Klar ist: Die kurze Kampagne, die fünf Stunden in Anspruch nimmt, existiert nur, damit Spieleautoren mit zahlreichen coolen Roboter-Designs auftrumpfen können. Und das gelingt ihnen: Die Designs sind cool – ebenso wie die Chefs, von denen es hier viele gibt.

Besiegen
Der neue Port von Vanquish hat angefangen, so intelligent zu arbeiten, dass das Spiel sogar zu schnell lädt. Warum zu viel? Tatsache ist, dass Bextor, mit dem Sie mehr über Charaktere und Welten erfahren können, in einer Sekunde erscheint und verschwindet – so viel muss das Level laden.

Trotz der Tatsache, dass Vanquish sehr kurz ist, kommt man nicht so leicht durch: Irgendwann wird es sehr schwierig und anspruchsvoll. Vanshots und eine obszöne Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm garantieren, dass Sie nicht schnell durch die Handlung hetzen können: Es wird nützlich sein, die Bossmuster zu lernen und zu lernen, die Situation einzuschätzen. Trotz des Tempos möchte Vanquish wirklich ein taktisches Spiel sein, bei dem es nützlich ist zu erkennen, welcher der Feinde gefährlicher ist und wer zuerst erledigt werden sollte.

Besiegen
„Schnell und stylisch“ – so lässt sich Vanquish in zwei Worten beschreiben. Außerdem ist Blitz hier nicht nur Gunplay, sondern alles im Allgemeinen. Sie müssen im Prinzip nicht warten: Selbst Waffen-Updates erfolgen sofort auf dem Schlachtfeld: Sie müssen nur warten, bis der Feind ein geschätztes Update veröffentlicht, Ihre Lieblingswaffe auswählen und aufheben.

Vanquish wird definitiv Fans von Far Cry 3: Blood Dragon und japanischen Slashern ansprechen. Das Gameplay verrät sein Alter überhaupt nicht: Ich musste den Controller in die Hand nehmen, weil ich ihn nicht loslassen wollte: Das Schießen hier ist ein Vergnügen, und 60 FPS verbessern die Situation nur.

Das einzige, was an PS3-Tage erinnert, ist die Grafik. Genauer gesagt, einige stilistische Entscheidungen der Entwickler: Wenn Sie aufhören, wie ein Verrückter über die Karte zu rasen, bemerken Sie allmählich die rudimentäre Natur der lokalen Welt. Eine ungeschickte Architektur, schöne, aber sehr seifige Hintergründe und eine monochrome Farbpalette aus grauem Stahl werden einen modernen Spieler wahrscheinlich nicht beeindrucken. Es ist nicht schlimm, obwohl ich mir eine größere Weltstruktur durch Architektur und Geographie wünschen würde. Stattdessen werden wir ohne viel Erklärung von einem Punkt zum anderen bewegt. Schnelligkeit ist gut, aber ich hatte nie ein klares Verständnis dafür, was wir erreichen wollten. Das Ziel war jedoch immer so einfach wie möglich: So viele Roboter wie möglich zu zerstören.

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Besiegen

Leider sollten wir nicht vergessen, dass dies eine direkte Portierung ist, kein Remake. Das bedeutet, dass einige der Mängel der Originalquellen nicht verschwunden sind. Zum Beispiel gibt es weder in Bayonetta noch in Vanquish eine Lokalisierung - beide Spiele sind auf Englisch und Japanisch verfügbar, aber Sie werden auch nicht alles auf Russisch sehen. Es ist schade für diejenigen, die in der Schule den Unterricht geschwänzt haben, aber du kannst nichts dagegen tun. Sie können sich auch über das Fehlen von Goodies beschweren: keine Kommentare von den Machern, Konzeptzeichnungen und andere Goodies. Nur Spiele - das ist alles. Fans dürften also kaum stark motiviert sein, ein zweites Mal zu kaufen.

Urteil

Bayonetta- und Vanquish-Paket zum 10. Jubiläum kam ohne Fanfare heraus und schaffte es trotzdem, die Charts zu treffen. Das ist nicht verwunderlich, denn uns wird geboten, zwei herausragende Spiele der letzten Generation in Bestform zu genießen. Und während Bayonetta dank Nintendos Bemühungen vielleicht nie vergessen wird, erinnert man sich an Vanquish entschieden nicht oft genug.

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