SpieleSpielberichteCyberpunk 2077 Review - Mäuse haben geweint, gestochen ...

Cyberpunk 2077 Review – Mäuse haben geweint, gestochen…

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Ich weiß nicht, wie es dazu kam, aber 2021 steht schon im Kalender, huh Cyberpunk 2077, auf das wir so lange gewartet haben, ist schon lange kein neues Spiel mehr. Wo ist also die Bewertung? Normalerweise vermitteln wir Materialien so schnell wie möglich, aber dieses Mal gab es keinen Text. Warum also? Aber weil es eine sehr schwierige Aufgabe ist, auf der Grundlage eines solchen Spiels eine Schlussfolgerung zu ziehen.

Wie dem auch sei, alle, die es kaum erwarten konnten, haben die Neuheit längst ausprobiert (und möglicherweise zurückgegeben). Ich widmete einen ganzen Monat dem Kampf mit mir selbst und eigentlich mit dem Spiel. Spielen oder nicht spielen? Casten oder nicht casten? Eine wütende Tirade gegen CD Projekt RED starten oder nicht? Denn alles Schlechte, das Sie über das Spiel gehört haben, ist wahr. Wir werden nicht zurückschrecken - es ging im Verkauf völlig kaputt. So sehr, dass ich mich die ganze Zeit wie ein Betatester fühlte, aber ich spielte bereits die gepatchte Version. Mein Spiel stürzte, stürzte, stürzte ab, und ich, wie die berüchtigten Mäuse, die schrieen und stachen, fing es brav wieder an. Aber wieso? Ganz einfach: Ich mag sie...

Der Zusammenbruch des Mythos

Cyberpunk 2077 ist ein perfektes Beispiel dafür, dass Spieler nichts lernen. Egal wie oft uns gesagt wurde, wir sollten der Werbung keinen Glauben schenken, uns nicht auf die schönen Versprechungen der Entwickler einlassen (Sean Murray, was, hast du so viel für nichts gelitten?) Und natürlich keine Vorbestellungen aufzugeben , aber wir haben trotzdem getan, was wir immer tun: Wir haben blind an alles geglaubt und das Spiel ein Jahr vor der Veröffentlichung gekauft. Ich weiß, wovon ich rede: Ich selbst hatte eine Vorbestellung für anderthalb Jahre, die der Laden schließlich stornierte.

Wie? Warum lernen wir nicht? Ich halte es nicht für sinnvoll, lange über dieses Thema nachzudenken. Cyberpunk 2077 ist draußen, und eines weiß ich mit Sicherheit: Egal wie gut die Entwickler gearbeitet haben, nichts ist vergleichbar mit der Menge an Arbeit, die von den Vermarktern geleistet wird. Ehre und Lob an sie - Nudeln habe ich schon lange nicht mehr so ​​aufgehängt.

Cyberpunk 2077

Ich mache diese Einführung nur zu einem Zweck: um zu erklären, von welcher Seite ich an dieses Material herangehe. Wie Millionen andere fühlte auch ich mich getäuscht und enttäuscht. Und lange wollte ich die Polen streiten und verfluchen. Aber jetzt erkenne ich, dass viele meiner Kollegen einen großen Fehler machen, indem sie nicht zwischen einem Spiel, einem Entwickler und einem Publisher unterscheiden. Ja, wir wurden getäuscht – vom Verlag. Er war es, der die Messlatte so hoch angesetzt hat, dass kein Spiel mit ihr mithalten konnte – besonders wenn es gehetzt wurde. Wenn Sie Cyberpunk kaufen, kaufen Sie nicht das Cyberpunk 2077, das Ihnen verkauft wurde. Sie kaufen ein völlig anderes Spiel, das wenig Ähnlichkeit mit dem hat, was beworben wurde. Selbst jetzt gehe ich auf die offizielle Seite, wo ich von lauten und völlig falschen Parolen begrüßt werde. Das ist keine Revolution. Dies ist kein Generationenspiel. Dies ist nicht der neue RPG-Benchmark, mit dem alle anderen verglichen werden. Es ist nur ein Videospiel. Und es sollte in einem Vakuum beurteilt werden, indem versucht wird, nicht darüber nachzudenken, was hätte sein können. Egal wie schwer es ist.

Aufbewahrung der Testamente von Philip K. Dick

Dem polnischen Unternehmen kann man nichts abgewinnen - die Umgebung ist ausgezeichnet. Die coole, aber eingefahrene Fantasy-Welt von „The Witcher“ hinter sich lassend, ließ sich CD Projekt RED von einem relativ unberührten Genre verführen – Cyberpunk, das durch den Kultfilm „Blade Runner“ populär wurde. Dieser Film, der sich durch seinen exzellenten Stil, Soundtrack und Plot auszeichnet, bleibt vielleicht die beste Kreation von Regisseur Ridley Scott. Aber wenn wir ein Referenzwerk des Kinos in diesem Stil haben, dann haben Videospiele weniger Glück – keines der großen Studios hat sich bisher an die Schaffung eines wirklich groß angelegten Werks in diesem Sinne gewagt. Als Cyberpunk 2077 angekündigt wurde, war dies daher eine Sensation: Uns wurde ein Projekt von beispielloser Größe und Tiefe versprochen, das dank der unsterblichen Stilistik des Genres „cool“ aussehen würde.

Als großer Fan sowohl des Autors als auch des Regisseurs war auch ich von der Idee begeistert. Ich liebte die gezeigten Designs, die Themen und einfach die Idee eines fantastischen Spiels von einem Studio, das für etwas völlig anderes bekannt ist. Aber was habe ich als Ergebnis bekommen?

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Cyberpunk 2077 spielt, Sie haben es erraten, 2077. Schauplatz ist eine „freie“ Metropole namens Night City, in der Konzerne fast alles besitzen, wo Regierung und Polizei längst aufgekauft sind und auf den Straßen ein echter Krieg tobt. Die Hauptfigur nennt sich einfach Vi – er gibt vor, eine Art Shepard aus Mass Effect zu sein: Es gibt mehrere Optionen für die Hintergrundgeschichte, die (Spoiler – nicht wirklich) zu beeinflussen scheinen, welche Art von Charakter er wird. Sein Aussehen kann bearbeitet werden, aber Sie können das Gesicht Ihres Vi nur in einem Spiegel sehen. Wie Sie sehen können, beginnen die Widersprüche mit dem Zeicheneditor. Aber wir haben das Spiel noch nicht einmal gestartet!

Cyberpunk 2077

Ich warne Sie gleich vorweg: Denken Sie nicht einmal, dass Cyberpunk 2077 ein Rollenspiel im großen Stil ist, bei dem jede Aktion Konsequenzen hat. Wie der Gründer unserer Website, Vladyslav Surkov, zu Recht betonte, ist es viel logischer, das Spiel als interaktiven Film zu verstehen. Ja, hier gibt es mehrere Endungen und ja, viele Ihrer Aktionen für etwas Einfluss, aber dies ist kein Titel, den Sie endlos durchspielen möchten. Sie können keinen grundlegend anderen Charakter als Vi formen. Egal, ob er gleich zu Beginn von ganz oben gestürzt oder wie ein Prinz aus dem Schlamm gestiegen ist – sein Finale steht bereits fest. Und es spielt keine Rolle, ob er jeden getötet hat, den er getroffen hat, oder alle sanft eingeschläfert hat - niemand achtet so sehr darauf. Fraktionen? Davon gibt es hier viele, aber es gibt kein Reputationssystem im Spiel. In dieser Hinsicht ist es nicht nur schwächer als viele direkte Analoga, sondern scheint auch bescheidenere Projekte zu mögen Ödland 3 von inXile Entertainment. Sogar in David-Cage-Spielen, egal wie viele Probleme sie haben, spüren Sie die Konsequenzen Ihres Handelns besser.

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Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Geschichte keine Aufmerksamkeit verdient. Gar nicht! Das Setting hier ist sehr interessant und ausgearbeitet, da der gleichnamige Tisch bereits in den XNUMXer Jahren auftauchte. Dank der großen Menge an Materialien in der Welt von „Cyberpunk“ mussten die Entwickler nicht alles selbst erfinden, wie es beispielsweise BioWare tat, die Mass Effect oder Dragon Age entwickelt haben. Aber CD Projekt Red hat das schon immer getan.

Cyberpunk 2077

Fast jeder Charakter und NPC, den Sie treffen, wird für etwas in Erinnerung bleiben. Wie es sich gehört, ist der Protagonist hier am wenigsten interessant, während die Bekanntschaften, die während der Passage gemacht wurden, sich als sehr gut herausstellten.

Vielleicht ist dies ein passender Zeitpunkt, um Keanu Reeves zu erwähnen – nun, wie wäre es ohne ihn? Ein beliebter Hollywood-Schauspieler seiner Zeit hat es geschafft, Cyberpunk 2077 auch Leuten zu „verkaufen“, die nicht besonders Spiele spielen, und er ist die zentrale Figur in der Geschichte. Ich beeile mich, Sie zu beruhigen: Hier gibt es eine Menge davon - es ist nicht nur ein Cameo, das zum Beispiel von der Sängerin Grimes gemacht wurde. Reeves' Figur, Rocker und Anarchist Johnny Silverhand, ist eine der umstrittensten und interessantesten Videospielfiguren der letzten Jahre. Während meiner Passage schaffte er es, sowohl Sympathie als auch scharfe Abneigung hervorzurufen. Es ist großartig, diesen netten Schauspieler in einer völlig untypischen Rolle zu sehen.

Cyberpunk 2077
Laut der Handlung ist Johnny ein längst toter Star, der in Vi's Gedanken "wiederbelebt" wurde, nachdem er einen Chip mit seiner digitalen Seele eingesetzt hatte. Seine sarkastische Art zu sprechen und seine Gleichgültigkeit gegenüber dem Schicksal anderer machen ihn zu einem sehr interessanten Charakter. Man weiß nie, wann er wieder auftaucht und reden will.

Neben Johnny gibt es noch viele andere wundervolle Charaktere: Freund Jackie Wells, der all dieses Chaos angerichtet hat, charmante Panam Palmer, scharfzüngige Judy Alvarez, düsterer Horo Takemura ... Sie werden definitiv jemanden mögen.

Ich möchte auch das Drehbuch loben: Das Spiel hat eine riesige Anzahl von Dialogen und Geschichten, und sie wecken fast immer Interesse. Es gibt gelegentlich seltsame Momente (wie wenn Wee, der in einer riesigen Metropole mit einem beträchtlichen asiatischen Anteil lebt, Nudeln als „exotisches Essen“ bezeichnet), aber meistens war ich beeindruckt. Ein bisschen mehr, und wir würden von einem echten Meisterwerk des "Cyberpunk" sprechen, das dem oben genannten Film und den besten Werken der Literatur ebenbürtig ist. Aber…

Leider kommt fast immer das berüchtigte „aber“. Vermutlich, weil Cyberpunk 2077 sich und den Versprechungen der Vermarkter ständig widerspricht. Und sehr oft verderben solche Widersprüche den Eindruck. Sogar die Welt - scheinbar unmöglich mit so viel Material zu verderben - wird durch ein paar Fehlentscheidungen, die meiner Meinung nach auch von den Werbetreibenden getroffen wurden, etwas verbilligt. Wovon rede ich? Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich mich über … Ostern beschwere.

Cyberpunk 2077
Es ist sehr seltsam, dass wir unseren Charakter fast nie sehen. Es macht den ganzen Punkt der Anpassung zunichte und all die coolen Sachen werden irrelevant, wenn wir nur auf die Hände schauen.

Ich denke, Sie haben selbst einige Beispiele im Internet gesehen. Und gerade weil Sie sie gesehen haben, glaube ich, dass das alles die Arbeit von Vermarktern ist. Nun, Hideo Kojima ist aufgetaucht – nicht jeder weiß, wo er nicht aufgetaucht ist. Nun, sie haben einen direkten Bezug zu „The Office“ hergestellt, was vielleicht nur Fans bemerken werden. Aber oft erwies sich der Einfluss externer Vertreter der Popkultur als so groß, dass es den Anschein hatte, als stecke man in einer Parodie fest und nicht in einem vollwertigen (und ernsten!) Spiel. Der schlimmste Teil (wenn Sie empfindlich auf Spoiler reagieren, lesen Sie diesen Absatz nicht) war, als im Wesentlichen GLaDOS (ja, das gleiche von Portal) begann, eine bedeutende Rolle in einer der denkwürdigsten Missionen des Spiels zu spielen. Ein leicht zu übersehendes Osterfest ist immer eine gute Sache, aber wenn es so offensichtlich und unangebracht ist, leidet die ganze Welt darunter.

Plastikwelt und lobotomierte NPCs

Hier möchte ich nochmals auf die offizielle Seite verweisen. Wir gehen dorthin, und was sehen wir? "Erkunden Sie die riesige Welt von Night City, die heller, komplexer und tiefer aussieht als alles, was Sie zuvor gesehen haben." Nicht der erste Satz auf der Seite, aber ich möchte es bereits leugnen. Gute Einstellung? Gut. Aber „komplex“ oder „tief“ sind nicht die Worte, mit denen ich es beschreiben würde. Eher „Plastik“ und „leer“. Und sehr, sehr flach.

Hinweis: Ich werde sofort darauf hinweisen, dass die Überprüfung am durchgeführt wurde PlayStation 5. Die Konsole ist mehr als leistungsstark und in der Lage, ein solches Projekt umzusetzen. Aber da der Entwickler (im Gegensatz zu Ubisoft, EA, Activision und andere) fand nicht die Zeit und Energie, eine spezielle Version für neue Konsolen zu erstellen, ich musste mich mit einer mittelmäßigen zufrieden geben. Aber es gibt nichts mehr zu tun: Die Schuld dafür liegt bei den Entwicklern und nur bei ihnen.

Entwickler jedes Spiels mit einer großen und durchdachten offenen Welt bemühen sich, ihre Kreationen „lebendig“ zu machen und die Illusion zu erzeugen, dass Sie lebendig und real in das Universum eintauchen – egal wie fantastisch es ist. Cyberpunk 2077 wurde auch ständig so beworben: am weitesten entwickelt, am tiefsten ... aber in Wirklichkeit ist nicht alles so. Ich bin mir sicher, dass das Setting von Anfang an so konzipiert war, aber die Verschiebung der Prioritäten und der banale Zeitmangel führten dazu, dass von den ursprünglichen Ideen fast nichts mehr übrig war. Nachtstadt ist der Hintergrund. Nicht mehr. Schöner, heller Hintergrund.

Cyberpunk 2077
Wenn Sie zufällig in der anderen Hälfte der Stadt eine Waffe aufheben, wird die Hälfte der Bevölkerung der Stadt vor Angst in die Hocke gehen und zittern. Alle Autos fahren auf der gleichen Strecke „auf den Schienen“ und können nicht einmal ein am Straßenrand geparktes Motorrad überholen. Die Polizei existiert nicht als solche - Sie können sogar die halbe Stadt töten, sie verlieren Sie immer noch nach der ersten Runde. Feinde denken nicht einmal daran, Schutz zu suchen. Vor diesem Hintergrund wirkt Watch Dogs unglaublich innovativ.

Sie versprachen die Möglichkeit, Wohnungen zu kaufen und zu verkaufen - das ist nicht der Fall. Wir haben an das öffentliche Verkehrssystem gedacht - es gibt es nicht. Es gibt keine Anpassung des Gehäuses. Das Vorhandensein krimineller Gruppierungen wird in keiner Weise vermerkt. Nun, NPCs ... Ich habe noch nie in meinem Leben so dumme NPCs getroffen. Ich übertreibe nicht: In den letzten Jahren ist das Interesse an der Entwicklung von KI in Spielen auf Null gesunken, aber eine gewisse Nachahmung geistiger Aktivität mit Hilfe zeitgemäßer Animationen war immer vorhanden. Manchmal reicht das aus, damit sich die Stadt im Spiel echt anfühlt. Das beste Beispiel ist dieses Red Dead Redemption 2. Wir diskutieren gerade über das Schlimmste.

Jeder hier ist dumm - Feinde, Verbündete, einfache Fußgänger. Gleichzeitig haben die Entwickler bereits übereilt erklärt, dass dies ein "Bug" ist und dass die KI ... mit einem Patch erscheinen wird? Aber wie man ein Spiel veröffentlichen kann, bei dem irgendwie alle KI komplett weg ist, ist mir schleierhaft.

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Die Immersion wird nicht nur vom Dummheitsfaktor der NPCs beeinflusst, sondern auch von ihrer Anzahl. Die meisten Trailer zeigten eine Stadt voller Leben, mit überfüllten Straßen und verstopften Straßen, aber nur Besitzer von leistungsstarken PCs werden eine solche Nachtstadt sehen können. Und andere Unglückliche müssen in einer völlig toten Stadt leben, in der Sie nicht mehr als fünf Autos gleichzeitig auf der Straße sehen können, in der es überhaupt keine Motorräder und fast keine Menschen gibt. Ich verstehe, dass dies eine so einfache Möglichkeit ist, ältere Konsolen zu entlasten, aber warum sich neue PS5-Besitzer damit abfinden müssen, ist mir schleierhaft.

Cyberpunk 2077
Es gibt kein Spiel, das nicht geschnitten wurde, aber die Anzahl der falschen Versprechungen in diesem Fall ist aus den Charts. Das Unglücklichste ist, dass wir ein "echtes Nextgen" erwartet haben, aber wir haben etwas extrem Archaisches bekommen. Wenn man im Zeitalter der ultraschnellen SSDs eine Minute warten muss, bis ein Level geladen ist, wie im ersten Mass Effect, und sich dann wie in manchen Launch-Titeln für die PS3 hinter den Turm setzt, wird klar, dass nein Enthüllungen werden uns wahrscheinlich erwarten.

Und braucht es angesichts der relativen Linearität der Handlung überhaupt eine offene Welt? Es ist schwer zu sagen. Meistens ist es nicht mehr als eine Dekoration. Und es hat keinen besonderen Sinn, es zu umgehen - meistens verwenden die Spieler das schnelle Bewegungssystem und kümmern sich nicht um ihr eigenes Auto. Denn Autofahren in Cyberpunk 2077 ist ein weiteres unangenehmes Gespräch…

Ein unerwarteter Shooter

Cyberpunk 2077 ist ein First-Person-Rollenspiel. Dem Genre sind viele klassische Elemente inhärent: ein überladenes Inventar, ein großer Fähigkeitsbaum, die Möglichkeit, einen Charakter nach dem eigenen Spielstil zu entwickeln. Wie so oft bei Entwicklern, die es gewohnt sind, mit einem PC zu arbeiten, lässt die Benutzeroberfläche des Spiels zu wünschen übrig: Es ist nicht so einfach herauszufinden, was wo ist, und es ist sehr umständlich, das alles mit einem Controller zu verwalten. Aber man gewöhnt sich an alles und nach 10 Stunden habe ich aufgehört mich zu beschweren und langsam angefangen zu verstehen wie hier alles funktioniert. Zuerst habe ich den Charakter facettenreich gemacht, aber jetzt verstehe ich, dass er nutzlos ist - es ist besser, sofort herauszufinden, was Sie werden wollen, und in diese Richtung zu wachsen. Denn die wirklich coolen Skills und Fähigkeiten, die das Spielen so viel mehr Spaß machen, werden erst ganz zum Schluss offenbart.

Ich beschloss, ein Hacker zu werden, der Stealth bevorzugt, und dieser Build schien mir einer der interessantesten zu sein. Die Fähigkeit, Feinde zu "hacken", indem man sie mit Viren in Implantate lädt, ermöglicht es Ihnen, schnell ganze Basen zu infizieren - gegen Ende konnte ich ein Dutzend NPCs töten, ohne jemals eine Waffe zu benutzen. Es stimmt, es gibt nicht so viele Gelegenheiten, tatsächlich ein Hacker (Nicht-Tranner) zu sein – es gibt nur wenige Fähigkeiten, und nur wenige von ihnen sind wirklich erfinderisch. Das Spiel hält selbst mit nicht immer dem Vergleich stand Wachhunde Legion — Manchmal wollte ich mehr Interaktivität der Welt, und ich habe lange Zeit gewohnheitsmäßig versucht, Autos zu zerbrechen und jemanden zu zerquetschen. Es hat nicht funktioniert: Alle Hacks sind passiv und Sie können sich auf nichts "einlassen". Es ist Schande.

Cyberpunk 2077
Design ist etwas, das nicht bemängelt werden kann. Besonders faszinierend sind verschiedene Autos mit anspruchsvollem Interieur.

Egal wie sehr man einen Kampf vermeiden möchte, es ist unmöglich: Waffen müssen beschafft werden. Ein Spieler beschrieb Cyberpunk 2077 einmal als „eine interessante Variation des Far Cry-Themas“, und es war sogar ein bisschen traurig, etwas Wahres in diesen Worten zu sehen. Denn "Cyberpunk" ist in erster Linie ein Shooter. Ja, Sie können Nahkampfwaffen oder sogar spezielle Klingen verwenden, aber ich würde es nicht empfehlen. Aber nicht alles ist schlecht: Trotz der Tatsache, dass die meisten Kritiker negativ über das lokale Gunplay sprachen, fand ich überhaupt keine Beschwerden. Ja, man muss sich daran gewöhnen, aber mir gefällt hier alles. Die Geschütze sind interessant und mäßig abwechslungsreich, und selbst die primitiven Missionen (die hier in der Mehrzahl sind), bei denen man feindliche Lager räumen muss, langweilen mich überhaupt nicht.

Das Abschließen der Hauptgeschichte dauert 30 Stunden. Das Abschließen aller möglichen Missionen und Aufgaben wird viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, sodass hier genügend Inhalt vorhanden ist. Aber bei all dieser Vielfalt hatte ich nie das Gefühl, einen Prototypen zu spielen und nicht das Hauptspiel. Dieses Gefühl führte zu einer Art inneren Kampf, als ich Cyberpunk 2077 irgendwie mochte, aber gleichzeitig konnte ich nicht anders, als darüber nachzudenken, was passiert wäre, wenn es nicht überstürzt gewesen wäre. Hier und da sieht man Anfänge größerer und ehrgeizigerer Ideen, aus denen jedoch nichts geworden ist.

Cyberpunk 2077

Ich habe mich jedoch immer an die Regeln von Satoru Iwata gehalten. Der legendäre Japaner sagte, dass Spiele Spaß machen sollten. Und trotz all der einzigartigen Probleme kann ich Cyberpunk 2077 eines nicht nehmen – es macht verdammt viel Spaß. Sie zerrte mich kopfüber, so sehr, dass ich schnell aufhörte zu fluchen und nur darüber nachdachte, wie ich so schnell wie möglich wieder in sie hineinkommen könnte. Tatsächlich war das einzige Hindernis für mich ständige und allgegenwärtige Fehler. In meiner Erinnerung gab es kein anderes Spiel, das so oft abstürzte und in einem so rohen Zustand herauskam. Ja, ich habe Cyberpunk 2077 gespielt, und ja, es hat mir großen Spaß gemacht, aber das ändert nichts daran, dass es noch mindestens sechs Monate dauert, bis die Entwickler es anständig aussehen lassen – insbesondere auf Konsolen. Während ich spielte, stieß ich auf viele Fehler, die mich nicht nur am Spielen hinderten, sondern auch meinen Fortschritt für die letzte halbe Stunde stoppten. Die einzige Rettung sind die großzügigen Saves, die das Spiel selbst durchführt. Tatsächlich werden die meisten Probleme durch einen schnellen Neustart behoben. Aber nicht immer. Manchmal musste ich sehr viel Zeit zurückspulen, nur um das Interface zum Absturz zu bringen.

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Cyberpunk 2077

Es gibt viele Fehler, und es macht keinen Sinn, sie alle zu beschreiben. Ich sage nur, dass alles passieren kann. Einmal - und Ihre Waffe funktioniert nicht mehr. Zweieinhalb des Bildschirms sind jetzt mit einem Bild einer Waffe belegt, die Sie auch an einem anderen Ort hätten aufnehmen können. Und es kommt vor, dass sich die Feinde irgendwann weigern, gegen Sie zu kämpfen, oder einen wichtigen Gegenstand nicht geben, ohne den die Mission nicht abgeschlossen werden kann. Also, ganz im Finale, kletterte einer der Antagonisten auf einen Balkon und starb dort, und so sehr ich es auch wollte, ich konnte am Ende nicht mit ihm reden. Ich kenne diejenigen, die das Glück hatten, auf nichts Ernstes zu stoßen, aber ein so hohes Risiko, den Eindruck zu verderben, ist es nicht wert - es ist besser zu warten, bis CD Projekt Red die Arbeit beendet hat.

Ich beeile mich, PS5-Benutzer zu beruhigen – das Spiel kann gespielt und genossen werden. Die Hauptsache ist, alle grafischen Verzierungen in den Einstellungen zu deaktivieren und HDR abzubrechen, was in diesem Spiel absolut hässlich ist. Dank der Bildrate von 60 fps war es angenehm zu spielen, und ich habe optisch keine besonderen Beschwerden - dank des gekonnten Einsatzes von Licht und cooler Kunst macht Cyberpunk 2077 fast überall eine gute Figur. Das Hauptproblem auf dieser Plattform ist die schlechte Auslosungsreichweite und (wie wir bereits erwähnt haben) der Mangel an Verkehr und Menschen.

Cyberpunk 2077

Abschließend möchte ich noch den Soundtrack anmerken. Hier gibt es lange nichts zu sagen: Er ist cool. Die Synchronsprecher (wir sprechen von den ursprünglichen englischsprachigen Schauspielern) haben großartige Arbeit geleistet; Tatsächlich war Gaststar Keanu Reeves am wenigsten emotional, der in seiner charakteristischen ruhigen Art die Dialoge ohne großen Enthusiasmus aussprach. Aber alle haben es geschafft. Die Musik ist sogar noch besser: Die Komponisten Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan und Piotr Adamczyk lieferten uns einen der besten Soundtracks des Jahres. Darüber hinaus gibt es eine Menge ausgezeichneter lizenzierter Musik.

Das Spiel ist natürlich komplett ins Russische übersetzt, aber ich empfehle entweder im Original oder mit russischen Untertiteln zu spielen, da die Übersetzung unzensiert, mit echten Flüchen erfolgte. Aber die Originalschauspieler sind einfach nicht zu schlagen, zumal in der russischen Version des Spiels ungesund viele unprofessionelle YouTuber zu hören sind.

Urteil

Cyberpunk 2077 ist ironischerweise das ultimative Beispiel dafür, wie ein überwucherter Konzern sogar ein unsinkbares Schiff versenken kann. Und dies ist das lebhafteste Oxymoron für Videospiele in meiner Erinnerung. Dies ist eines der besseren Spiele - und eine der größten Enttäuschungen. Sie will endlos spielen – und schimpfen. Ich will ihr raten – und sie bitten, zu verschieben. Ich bin sehr froh, dass ich dieses halbmythische Projekt spielen konnte, aber ich werde nie aufhören zu denken, dass wir aufgrund der Aktionen des Herausgebers eines wahren Meisterwerks beraubt wurden und eine erbärmliche Kopie davon veröffentlicht haben. Und was hätte sein können, werden wir vielleicht nie erfahren. Aber eines ist sicher: Langeweile kommt auf jeden Fall nicht auf.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
8
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
9
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
5
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
9
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
10
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
9
Begründung von Erwartungen
6
Cyberpunk 2077 ist ironischerweise das ultimative Beispiel dafür, wie ein überwuchertes Unternehmen sogar ein unsinkbares Schiff versenken kann. Und dies ist das lebhafteste Oxymoron für Videospiele in meiner Erinnerung. Dies ist eines der besseren Spiele - und eine der größten Enttäuschungen. Sie will endlos spielen – und schimpfen. Ich will ihr raten – und sie bitten, zu verschieben. Ich bin sehr froh, dass ich dieses halbmythische Projekt spielen konnte, aber ich werde nie aufhören zu denken, dass wir aufgrund der Aktionen des Herausgebers eines wahren Meisterwerks beraubt wurden und eine erbärmliche Kopie davon veröffentlicht haben. Und was hätte sein können, werden wir vielleicht nie erfahren. Aber eines ist sicher: Langeweile kommt auf jeden Fall nicht auf.
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Cyberpunk 2077 ist ironischerweise das ultimative Beispiel dafür, wie ein überwuchertes Unternehmen sogar ein unsinkbares Schiff versenken kann. Und dies ist das lebhafteste Oxymoron für Videospiele in meiner Erinnerung. Dies ist eines der besseren Spiele - und eine der größten Enttäuschungen. Sie will endlos spielen – und schimpfen. Ich will ihr raten – und sie bitten, zu verschieben. Ich bin sehr froh, dass ich dieses halbmythische Projekt spielen konnte, aber ich werde nie aufhören zu denken, dass wir aufgrund der Aktionen des Herausgebers eines wahren Meisterwerks beraubt wurden und eine erbärmliche Kopie davon veröffentlicht haben. Und was hätte sein können, werden wir vielleicht nie erfahren. Aber eines ist sicher: Langeweile kommt auf jeden Fall nicht auf.Cyberpunk 2077 Review - Mäuse haben geweint, gestochen ...