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Deathloop Review – süchtig machender Wahnsinn

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Deathloop Bringt dich zum Nachdenken. In den ersten Stunden fragt die Hauptfigur wie wir immer wieder "was?" und kratzt sich am Hinterkopf, unfähig zu verstehen, was überhaupt passiert. Eine mysteriöse Insel, eine Zeitschleife und ein spöttischer Antagonist, in dessen Händen Wissen die Hauptwaffe ist, verwandeln dieses Abenteuer in etwas ganz anderes als das, was uns Dishonored oder Prey, die letzten großen Spiele des herausragenden Studios aus Lyon, geboten haben. Und während ich mich darüber anfangs aufregte, da ich ein großer Fan der oben genannten Spiele war, lernte ich schnell, Deathloop für seine mutigen und unkonventionellen Entscheidungen und sein Konzept zu schätzen, das diesen scheinbar klassischen Ego-Shooter in etwas wirklich Einzigartiges verwandelt. Die Neuheit ist heute erhältlich, also versuchen wir, die Hauptfrage zu beantworten: Ist dies ein neuer ernsthafter Anwärter auf den Titel des Spiels des Jahres oder eine anmaßende Version dessen, was Arkane Studios seit zehn Jahren tut?

Was es ist

Im Laufe dieser Rezension werde ich mich mehr als einmal auf Dishonored beziehen, eine meiner absoluten Lieblings-Videospielserien. Meiner Meinung nach repräsentieren beide Teile des Franchise den Standard der Stealth-Action und verdienen mehrere Durchgänge, nur wegen der enormen Freiheit, die der Spieler erhält. Und das ist die Idee der "Freiheit", die überhaupt nicht erreicht wird riesige Lücken Open World, und die Möglichkeit, den näheren Spielstil zu wählen, bleibt für Entwickler wichtig, obwohl Deathloop neue Einschränkungen hat. Es ist nicht mehr möglich, einen pazifistischen Weg zur Konfliktlösung zu wählen - schließlich ist dies ein Actionfilm, kein Actionspiel, bei dem Sie überhaupt nicht zur Waffe greifen können. Aber wenn Sie fünf Minuten darin verbringen, werden Sie die Kreationen französischer Entwickler sofort erkennen.

Ihre Handschrift ist erkennbar dank traditionell erstaunlichem Kunstdesign, Sinn für Stil und einer Sandkastenwelt, die praktisch frei von unsichtbaren Wänden ist und es Ihnen ermöglicht, Ihr Ziel auf ein Dutzend verschiedene Arten zu erreichen. Aber lassen Sie uns zuerst darüber sprechen, was es ist, denn trotz der übermäßigen Anzahl von Trailern, die in den letzten zwei Jahren an keiner großen Präsentation oder Spieleausstellung vorbeigekommen sind, ist es sehr schwierig zu verstehen, was die Essenz von Deathloop ist – es war ungefähr gleich mit Death Stranding.

Deathloop

An der Oberfläche ist Deathloop eine Konfrontation zwischen Antagonist und Protagonist. Der Spieler steuert Colt, einen Soldaten, der irgendwie in einer Zeitschleife stecken geblieben ist. Jedes Mal nach seinem Tod oder am Ende von 24 Stunden hört er dieselbe Stimme – Julianas Stimme. Im Gegensatz zu ihm weiß sie, was los ist. Und wenn die Schleife für ihn eine Art Höllenkreis ist, den es so schnell wie möglich zu verlassen gilt, dann ist es für sie ein Königreich, in dem alles nach Belieben angeordnet ist. Sie weiß, dass Colt versuchen wird, sie aufzuhalten, aber sie weiß es auch wie, weil er das alles schon getan hat, und mehr als einmal. Es bleibt dem Spieler überlassen, zu verstehen, was für ein Ort dieses Schwarze Riff ist, wo der Held feststeckt und wie es überhaupt passiert ist. Dazu muss er acht Menschen ("Ideologen") töten, die verschiedene Regionen regieren. Es scheint einfach, aber irgendwie nicht so.

Diese Formel „erreiche den Bösewicht und töte ihn mit allen erforderlichen Mitteln“ stammt wiederum aus Dishonored. Aber wenn beide Teile der Serie eine lineare Geschichte führen und Sie jederzeit speichern können, dann spielt Deathloop nicht nach den Regeln: Seine Struktur ist völlig anders. Hier ist alles zyklisch, aber im Gegensatz zu 12 Minutes, das kürzlich veröffentlicht wurde, ist die Zeit nicht der Feind, sondern das Gegenteil. Nachdem Colt dreimal gestorben ist oder einen Tag beendet hat, wacht er ohne Waffe am Ufer auf, aber mit dem Wissen, was wieder passieren wird. Eine ihm unbekannte Welt beginnt sich langsam zu entfalten und Feinde werden vorhersehbar. Und mit jedem neuen "Spaziergang" beginnt sich das mysteriöse Schwarze Riff auf neue Weise zu offenbaren: Jeder der acht Antagonisten findet neue Schattierungen, und das Geschehen hört auf, wie ein narkotischer Traum zu sein.

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Deathloop
Wie in Dishonored bleibt Stealth die beste Art zu spielen. Ja, Sie können Feinde offen angreifen, aber wenn der Spieler nur drei Versuche hat, das Ziel zu erreichen, ohne die Möglichkeit zu haben, einen Speicherstand zu laden, möchten Sie es nicht irgendwie riskieren.

Spielablauf

Arkane Studio entwickelt seine Stealth-Action-Formel in dieser neuen Version weiter. Colt ist ein ziemlich starker Kämpfer, der dreimal sterben kann, bevor er ohne Waffen an den Startort zurückkehrt. Aus den Trailern war schwer zu verstehen, wie genau Deathloop gespielt wird, und glücklicherweise stellte sich heraus, dass es in einem sehr „Dishonor-Stil“ gespielt wurde, mit dem Markenzeichen Bewegungsfreiheit, Parkour auf den Dächern von Gebäuden und der Fähigkeit, damit umzugehen Gegner in mehrfacher Hinsicht. Wie ich bereits sagte, gibt es keinen friedlichen Weg – Tötungen sind nicht nur unvermeidlich, sondern sie sind der einzige Weg, um das zu bekommen, was Sie wollen, nämlich die Schlinge zu sprengen und sich zu befreien.

Deathloop
Nach jedem Tod verliert Colt alles außer Wissen. Mitgehörte Dialoge, gefundene Notizen und die Ergebnisse eines verlorenen Kampfes mit einem Boss – all dies wird aufgezeichnet, damit die Hauptfigur nicht zweimal auf denselben Rechen tritt. Ich werde jedoch aus Erfahrung sagen, dass es unvermeidlich ist.

Aber der Spieler kann immer noch selbst den Weg wählen, um das Ziel zu erreichen: Sie können heimlich vorgehen, den Gegnern lautlos den Hals verdrehen oder sie ganz umgehen, oder Sie können mit einem reichen Waffenarsenal ins Freie gehen. Und er ist in der Tat reich: von den Schrotflinten, an die wir gewöhnt sind, bis hin zu Nagelpistolen. Unterwegs erhält Colt auch fantastische Fähigkeiten direkt aus dem Dishonored-Universum. Nein, ich ziehe keinen weiteren Vergleich mit meiner Lieblingsserie – Deathloop hat eine wörtlich mehrere Fähigkeiten aus diesen Spielen. Zum Beispiel teleportieren Sie sich über kurze Distanzen oder die Fähigkeit, Feinde in einer Kette zu kombinieren - töten Sie einen, und alle werden sterben. Das Erbe der vorherigen Teile ist überall zu spüren, und mit Prey kamen zum Beispiel Geschütztürme, die zerbrochen und mitgenommen werden können. Sie sind zu meiner Lieblingswaffe gegen eine Armee von Feinden geworden: Wenn ich einen Turm finde, trage ich ihn immer bei mir. Ein gut platzierter Turm kann ein riesiges Gebiet säubern und sogar mit dem Boss fertig werden. Einer meiner Wanderer stürzte einmal ab, nachdem er anekdotisch den Turm ins Meer fallen ließ, während er auf Dächer kletterte. Dieser Fall verletzt immer noch mein Selbstwertgefühl.

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Deathloop
Es gibt viele Waffen im Spiel: Einige Waffen sind hinter verschlossenen Türen versteckt, andere können von deinen Opfern geworfen werden. Sie haben einen gewissen Seltenheitsgrad (etwas Neues für das Studio) und Slots für alle Arten von Upgrades. Doch es gibt auch ein großes „aber“: Nach dem unvermeidlichen Tod verliert Colt alles. Nun ... mit Ausnahmen.

Klingt ziemlich einfach, oder? Ein weiteres Single-Action-Spiel mit etwas Freiheit. Eigentlich überhaupt nicht, denn wir haben das Hauptmerkmal von Deathloop nicht viel diskutiert - eigentlich den zweiten Teil des Wortes, Schleife. Es gibt nichts Einfaches an dem Spiel. Erstens hat die allwissende Juliana, die im allerletzten Moment bereit ist, ein Schwein zu pflanzen, immer etwas gegen Colt vor. Auch Speedrunner haben hier nichts zu suchen, da es sich hier nicht nur um Stealth-Action handelt, sondern um Stealth-Action mit Puzzle-Elementen. Bei jedem Schritt begegnet Colt verschlossenen Türen, die zu anderen Tageszeiten geöffnet werden könnten oder für die er den Code noch nicht gelernt hat. Etwas mehr und Deathloop könnte „Reference: The Game“ heißen.

Ich werde nicht auf alle Drehungen und Wendungen der Handlung eingehen und den Grad des Wahnsinns von Deathloop enthüllen. Lassen Sie mich nur sagen, dass es hier viele Überraschungen gibt, die Sie selbst sehen möchten.

Deathloop
Vielleicht ist die Welt hier, aufgeteilt in mehrere separate Orte, nicht so vielfältig und groß wie in den vorherigen Veröffentlichungen des Studios, aber sie ist immer noch reich an Details. Darüber hinaus gibt es vier Variationen davon: morgens, tagsüber, abends und nachts. Bestimmte Aktionen sind nur zu bestimmten Tageszeiten möglich, was ein ohnehin schon verwirrendes Puzzle noch komplexer macht.

Nachdem wir über Waffen gesprochen haben, bleiben nur noch die Chips zu erwähnen - kleine Metallstücke, die dem Charakter zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Ja, das sind dieselben Knochenamulette aus Dishonored mit einem neuen Namen. Sie können gefunden werden, indem Sie die Welt erkunden oder Feinde töten. Die Stärksten hinterlassen Bosse – es ist undenkbar, sie zu töten, ohne ein Stück Kuchen zu nehmen. Colts Fähigkeiten werden auch bekannt: Doppelsprung, erhöhte Feuerrate, Teleportieren ... das alles haben wir schon irgendwo gesehen. Chips verschwinden auch nach dem Tod.

Netzwerkkomponente

Und so scheint es, dass wir alles besprochen haben ... aber nicht vollständig. Bereits segmentiert stellte sich heraus, dass Deathloop im Allgemeinen in zwei Teile geteilt war. Sie hat einen Protagonisten und einen Antagonisten, und wenn wir in der Singleplayer-Version für Colt spielen, dann im Multiplayer für Juliana. Ja, hier gibt es ein Netzwerkelement, und dieses Element ist wichtig.

Wenn Sie, wie ich, zuerst die Geschichte und die Rätsel genießen möchten, dann ist der Einzelspieler-Teil das Richtige für Sie. In den ersten paar Stunden haben Sie jedoch keine Wahl, aber nach einem bestimmten Punkt öffnet sich der Mehrspielermodus. Hier ändern sich die Spielregeln.

Deathloop

Als Colt kann sich der Spieler langsam durch das Level bewegen und seine Aktionen planen. Wenn Sie als Juliana spielen, ist dieser Frieden nicht mehr gegeben, denn ihr Ziel ist es, Colt, der von einer anderen Person gespielt wird, zu finden und zu töten. Dies ist eine Art Überdenken des Online-Modus Invasions von Watch Dogs, daher kann man es nicht als XNUMX % originelle Idee bezeichnen. Aber ich bin sowohl froh, dass sie zurück ist, als auch, dass die Jungs von Ubisoft Sie haben nicht versucht, es zu patentieren, wie es heutzutage üblich ist.

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Deathloop

Somit können Sie jedem Spieler, der den Status „online“ hat, in die Passage gelangen. Die Aufgabe ist einfach: Während Juliana den Spieler jagt, kann er das Level nicht verlassen. Er kann entweder Juliana töten oder die Antenne zerbrechen. Nun, Julianas Aufgabe: Finden Sie Colt und töten Sie ihn (normalerweise dreimal) und sterben Sie nicht selbst.

Vorzugsweise müssen Sie nicht lange warten: Colt muss zu Ihnen kommen, wenn Sie in der Nähe der Antenne auf ihn warten, und das Wichtigste ist, ihn zu sehen, bevor er Sie sieht. Dabei hilft Julianas einzigartige Fähigkeit, sich als beliebiger NPC zu verkleiden. Aber wenn Colt bis zu drei Todesfälle überleben kann, dann kann Julian es nicht, und daher erweist sich jeder Versuch, in das Spiel eines anderen einzubrechen, als angespannt – und riskant. Der Spieler hat eine begrenzte Zeit, um einen Aktionsplan und möglicherweise eine Falle für den Colt zu erstellen, indem er beispielsweise die Antenne mit Minen und Geschütztürmen umgibt.

Für jeden Versuch, Colt zu töten, können Sie Erfahrungspunkte sammeln, die neue Waffen, Fähigkeiten und Schmuckstücke freischalten. Im Allgemeinen, wenn Sie wollen, können Sie ernst werden, wie es mir passiert ist. Darüber hinaus können Sie sowohl zufällige Personen als auch ahnungslose Freunde stören, was noch mehr Spaß macht.

Akteur

Auch nachdem ich mir die Trailer angesehen hatte, konnte ich kaum verstehen, ob es sich um einen Multiplayer-Shooter oder ein Story-Spiel im Geiste des Studios handelte. Und auch wenn es auf diese Frage keine eindeutige Antwort gibt, so lässt sich doch eines mit Sicherheit sagen: Die Geschichte spielt hier eine große Rolle, und die Menge an Lore nähert sich dem Umfang der bisherigen Kreationen des Studios. Arkane Studios hat es geschafft, mich von Anfang an zu faszinieren, dank eines interessanten Konzepts und eines exzellenten Drehbuchs. Ja, es gibt praktisch keine Bildschirme, die es den Helden ermöglichen würden, filmisch zu sprechen, aber es gibt zahlreiche Dialoge und sogar Monologe, die es den beiden Schauspielern ermöglichen, in der Hauptrolle zu glänzen.

Deathloop
Elemente des Schwarzen Riffs können Dunwall und Karnak aus Dishonored stark ähneln.

Die Hauptrolle ging an Jason I. Kelly. Versuchen Sie nicht, sich an ihn zu erinnern – er ist ein eher wenig bekannter Schauspieler (er kann sich nur mit der Rolle von Cat Rock in der Beilage The Ancient Gods: Part Two rühmen Doom Eternal; im Hauptteil wurde er von Matthew Waterson geäußert), und Deathloop wird für ihn ein Durchbruch sein. In vielerlei Hinsicht, weil er einen unvergleichlichen Job gemacht hat und Colt von den ersten Zeilen an einen klaren Charakter gegeben hat. Seine Version des Protagonisten ist sarkastisch, lustig und charismatisch und sehr, sehr energisch. Ungefähr dasselbe lässt sich über Ozioma Okaga sagen, der uns durch die Rolle der Alyx in Half-Life: Alyx bekannt ist. Es ist offensichtlich, dass die Schauspieler im wirklichen Leben gut zusammengearbeitet haben, und diese Chemie von ihnen ist in der Welt des Spiels zu spüren.

Die Musik hat auch nicht funktioniert: Wie in Prey hören (und sehen) wir hier viele Echos der sechziger Jahre. Jazz, Funk, Rock – all das vermischt sich zu einem beeindruckenden Mix, den man sich auch einzeln anhören möchte. Geschmacklich ist Arkane wie immer voll in Ordnung.

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Optimierung

Lustigerweise erscheint Deathloop für PS5 und PC, nicht jedoch für Xbox – obwohl es dem Herausgeber Bethesda gehört Microsoft. Aber was tun? Ein Vertrag ist ein Vertrag. Und das Studio rühmt sich nach wie vor mit maximaler Optimierung PlayStation, was ihrer Meinung nach die beste Plattform für die Neuheit ist. Dem widerspreche ich nicht: Das Spielen ist wirklich so angenehm wie möglich, vor allem durch die Nutzung aller Möglichkeiten des DualSense-Controllers. Wie es sich gehört, lebt er sein Leben und verleiht dem Spiel eine neue Dimension. Beeindruckt er, wie es war Ratchet und Clank? Nein. Aber es ist viel angenehmer, mit ihm zu spielen.

Deathloop

Was den technischen Aspekt betrifft, sieht Deathloop sehr lebendig aus. Aufgrund der dem Studio innewohnenden Stilisierung kann von Fotorealismus keine Rede sein, es gibt aber andere Tricks für den Nachwuchs. PS5-Spieler können zunächst zwischen drei Anzeigemodi wählen: instabile 60 fps mit maximaler Auflösung (4K), stabile 60 fps mit dynamischer Auflösung und maximale Auflösung mit Raytracing und 30 fps. Ich denke, die meisten werden eine stabile Bildrate für maximalen Spielkomfort wählen. Natürlich hätte ich gerne Tracing und 60 fps, aber das gibt es leider nur in Spielen von Insomniac. Allerdings muss man den Entwicklern Zeit geben: Die eigenen Studios arbeiten schon seit mehreren Jahren mit der PS5, alle anderen sind gerade dabei, sich daran zu gewöhnen. Stimmt, nicht im Fall von Arkane: Alles deutet darauf hin, dass die Franzosen nach dieser Veröffentlichung „Eisen aus“ sagen werden Sony „Orevoire“.

Was Käfer und Käsigkeit betrifft, war es auch nicht ohne. Nichts Katastrophales, obwohl ich nach einem Fehler, der das Spiel direkt am Ende meiner Mission zum Einfrieren brachte, sehr nervös wurde: Da Sie sich nicht selbst retten können, kann ein solcher Fehler sofort bis zu einer Stunde Fortschritt löschen. Dies ist kein schreckliches Szenario Returnal, aber immer noch unangenehm. Aber im Allgemeinen habe ich nichts zu beanstanden, und da ich die Vorabversion gespielt habe, ist alles vergeben.

Deathloop

Urteil

Deathloop nicht leicht zu verstehen und nicht leicht zu erklären, aber spielenswert ist es auf jeden Fall. Es ist definitiv eine der größten Veröffentlichungen des Herbstes und ein Spiel, über das wir noch lange sprechen werden. Ja, ich hatte etwas anderes erwartet, aber wurde ich am Ende enttäuscht? Auf keinen Fall.

Deathloop Review – Süchtiger Wahnsinn

BEWERTUNGEN ÜBERPRÜFEN
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
10
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
10
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfeatures)
8
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
9
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
8
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
7
Begründung von Erwartungen
8
Deathloop ist nicht einfach zu verstehen und nicht einfach zu erklären, aber es lohnt sich auf jeden Fall zu spielen. Es ist definitiv eine der größten Veröffentlichungen des Herbstes und ein Spiel, über das wir noch lange sprechen werden. Ja, ich hatte etwas anderes erwartet, aber wurde ich am Ende enttäuscht? Auf keinen Fall.
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