Root NationSpieleSpielberichteReview of Dreams ("Dreams") - Sandbox von beispiellosem Ausmaß

Review of Dreams ("Dreams") - Sandbox von beispiellosem Ausmaß

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Im Jahr 2020 warten viele Veränderungen und bedeutende Ereignisse auf die Videospielbranche. Nach einer langen Pause bereiten sich die führenden Spieler des Marktes darauf vor, ihre neue Konsolengeneration vorzustellen, und Spieler warten gespannt auf die Veröffentlichung lang erwarteter Blockbuster, darunter Titel wie Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II und Ghost of Tsushima. Vor dem Hintergrund all dieser Vielfalt ist es leicht, den bescheidenen Start eines der ambitioniertesten Projekte der letzten Jahre zu übersehen – Dreams aus dem Studio Media Molecule. Seit mehr als sechs Jahren wartet die Öffentlichkeit auf die vollständige Veröffentlichung des nächsten Spiels nach Tearaway von der berühmten Firma, aber hat es die Erwartungen erfüllt?

Und was ist es eigentlich?

Fangen wir von vorne an. Was sind Träume? Leider konnten weder der Entwickler noch der Publisher dies der Öffentlichkeit vermitteln. Auch Early Access half nicht. Bunte Trailer erfreuen mit der Sichtweite, verdeutlichen aber nicht, was der Spieler macht. Aber eigentlich ist alles ganz einfach: Media Molecule, das schon immer benutzerorientierte Inhalte in seinen Spielen geliebt hat, hat ein neues Level erreicht und verlässt mit LittleBigPlanet die zweidimensionale (oder 2,5-dimensionale) Ebene und wechselt in eine dreidimensionale -dimensionale Welt. „Dreams“, wie unsere Lokalisierer es getauft haben, ist eine Art Scratch, nur nicht für junge Programmierer, sondern für unerfahrene Spieleentwickler. Es ist ein Werkzeug für einige und ein Spielzeug für andere.

Träume ("Träume")

Dreams versetzt mich zurück in die Zeit der Flash-Spiele, als jeder Autodidakt seine eigene Kreation auf den Knien herstellen konnte, oft unter Missachtung des Urheberrechts. Eine brillante Idee oder das Ausnutzen von Trends war alles, was für ein rudimentäres Vektorprojekt benötigt wurde, um relative Popularität zu erreichen. Es kam oft vor, dass solche kostenlosen Spielzeuge in vollwertige und hoch angesehene Titel verwandelt wurden. Und jetzt, mit dem Niedergang von Flash und dem Aufstieg von Smartphones, entschieden sich die Jungs von Media Molecule, ein brandneues Tool zu entwickeln, das es sogar nicht kreativen Menschen ermöglichen würde, so etwas zu tun.

Ehrgeizig? Falsches Wort. Die Entwicklung des Spiels dauerte acht Jahre, in denen sich viel verändert hat. Im Jahr 2019 startete „Dreams“ den Early Access auf PS4 – der erste derartige Fall für eine Exklusivversion Sony. Aber es war verständlich: Da es praktisch keine Handlungskomponente gab, konnte Dreams nicht ohne eine Reihe von von Benutzern erstellten Kreationen in den Handel kommen. Während wir auf die endgültige Veröffentlichung warteten, haben die Macher (viele von ihnen LittleBigPlanet-Veteranen) hart gearbeitet. Also keine Angst: Nicht alles, was existiert, wurde in drei Tagen von einem Team aus Übermenschen erschaffen.

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Träume ("Träume")

Spiel oder Programm?

Dreams ist natürlich ein sehr cooler Versuch, das kreative Maximum aus allen herauszukitzeln, aber es kommt auch nicht um die alten Rechenknechtschaft herum, auf die fast alle Entwickler dieser Art treten. Dieser Vorwurf besteht darin, dass Media Molecule, das natürlich aus Menschen besteht, die kreativ, kreativ und mit allen Entwicklungstools vertraut sind, nicht vollständig erkennt, dass ihre Benutzer nicht so sind. Seit dem ersten LittleBigPlanet für PS3 wurde uns beigebracht, dass in jedem Menschen ein Künstler und Schöpfer steckt, aber das ist ... nicht wahr. Nicht jeder will – oder kann – Levels und Spiele erstellen. Viele sind gerne ... Verbraucher. Viele (ich würde sagen die meisten) haben den Level-Editor von LittleBigPlanet noch nie berührt und sich mit einer soliden Story-Kampagne und Hunderten von kleinen Meisterwerken von einer eng verbundenen Demiurgen-Community zufrieden gegeben.

Auf diese Weise wurde ein Gleichgewicht erreicht: "Konsumenten", in Ermangelung eines besseren Wortes, konnten spielen, ohne sich als unglückliche Invaliden zu fühlen, und kreative Menschen konnten etwas Neues schaffen, in der Zuversicht, dass sie ein Publikum finden würden. Aber Dreams ist trotz all seiner Ähnlichkeiten mit LittleBigPlanet anders. Wenn frühere MM-Titel als „Platformer“ bezeichnet werden könnten, dann ist „Dreams“ … nichts. Es hat kein klares Genre, keinen Protagonisten oder eine Handlung. Was ist das – ein Tool oder ein Spiel? Wenn Sie nur den Inhalt der Festplatte nehmen, dann ist das Tool. Nur wenn Sie sich mit dem Internet verbinden, finden Sie Spiele. Ähnliches haben wir beim Nachdenken schon gesehen Super Mario Maker 2.

Träume ("Träume")
Ich würde dem Spiel locker die Höchstpunktzahl geben, wenn es nicht so stark auf User-Generated-Content setzen würde. Dreams wurde fast ein Jahrzehnt lang entwickelt, und eine vollständige Story-Kampagne mit einer Erzählung und starken Charakteren wie Secboy würde sicherlich nicht schaden.

Denken Sie jedoch nicht, dass hier überhaupt nichts ist. Um zu zeigen, wozu die Dreams-Engine in der Lage ist und um eigene Kreationen zu inspirieren, bieten die Jungs von Media Molecule eine rund dreistündige Story-Kampagne an. Das Spiel namens "Art's Dream" erzählt die Geschichte eines düsteren Musikers, der seine Träume und Fantasien nutzt, um Depressionen loszuwerden und die Beziehungen zu Freunden wiederherzustellen. Diese interessante Noir-Geschichte ist nicht das, was ich von den bunten Dreams erwartet habe, aber sie bewirbt das Spiel wirklich besser als jeder Trailer.

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Da das Hauptziel darin bestand, alle Möglichkeiten des Dreams-Editors aufzuzeigen, wirkt "Art's Dream" nicht wie ein sehr stimmiges Spiel - hier wird ein Genre durch ein anderes ersetzt, worunter die Erzählung leidet. Das hat aber keinen Einfluss auf die Wertung: Ich war komplett in das Gameplay eingetaucht.

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Träume ("Träume")
"Art's Dream" zeigt, wozu die endlos kreativen Jungs von MM fähig sind. Großartige Musik, exzellentes Gameplay, das sich ständig ändert, und eine gehörige Portion Humor und Seele machen dies zu einer der besten „optionalen“ Geschichten meiner Erinnerung.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass "Art's Dream" der beste "optionale" Inhalt ist, den ich in einem Multiplayer-Spiel gesehen habe. Trotz ihrer kurzen Dauer blieb diese Geschichte in meiner Erinnerung und beeindruckte mich mit der endlosen Kreativität ihrer Schöpfer. Und wenn es mindestens 10 Stunden hier wäre, würde sich der (ohnehin niedrige) Preis von Dreams sofort auszahlen! Aber ironischerweise hilft und schadet "Art's Dream" dem Titel.

Wie? Ich musste die ganze Handlung durchgehen, da ich mich sofort beeilte, zu sehen, was die Leute dort machten. Beeindruckende Videos von Sonderanfertigungen kursieren schon lange im Netz, und ich wollte selbst sehen, wie das aussieht. Hier erwartete mich, wenn nicht Enttäuschung, so doch eine unangenehme Offenbarung: Vor dem Hintergrund der professionellen Kreation des Studios hielt das Angebot der Player keinem Vergleich stand.

Träume ("Träume")
Ein Gnom ist ein nettes Maskottchen, das Sie anpassen können. Aber er ist immer noch weit entfernt von Sackboy von LittleBigPlanet.

Benutzerinhalt

Ich möchte keineswegs die talentierten „Träumer“ beleidigen, die so viel Zeit damit verbracht haben, an ihren Träumen zu arbeiten, aber versuchen Sie, etwas so Ausgefeiltes und Ausgefeiltes wie Art's Dreams zu finden, und Sie werden enttäuscht sein. Und um nicht zu sagen, dass die Spiele schlecht sind oder dass es hier keine guten Ideen gibt, aber wenn Sie hoffen, sofort ein Dutzend neuer Lieblings-Minispiele zu finden, dann bereiten Sie sich darauf vor, dass die Suche lange dauern wird. Diese phänomenalen Videos, die Sie im Netzwerk sehen konnten, repräsentieren meistens Techno-Demos. Die Welt von Dreams quillt über vor Ideendemonstrationen oder eigenen Engines, aber ausgewachsene autarke Spiele gibt es noch immer sehr wenige.

Um nicht zu sagen, dass es keine gibt: Auch jetzt kann man beim „Surfen“, wie es hier heißt, auf wirklich interessante und außergewöhnliche Werke stoßen. Dank der Flexibilität der Engine kann das „Traum“-Genre jedes sein: Wenn Sie möchten, erstellen Sie ein isometrisches RPG, oder wenn Sie möchten, können Sie einen Shooter oder sogar einen Graphic Novel erstellen. Hier gibt es viele Filme, Clips und sogar nur Bilder.

Träume ("Träume")
Dreams schränkt die möglichen Genres der Kreationen nicht ein, aber wie immer tendieren die meisten Schöpfer zu Plattformern. Hier tauchen bereits einige LittleBigPlanet-Remakes auf.

Beim Durchstöbern eines Stapels von benutzerdefinierten Kreationen können Sie sowohl etwas sehr Originelles als auch ein regelrechtes Plagiat finden. Ich mochte das Spiel, das einen Deutschen in meinen Controller "steckte" (seine verwirrte Stimme kommt aus dem eingebauten Lautsprecher) und anbot, mit ihm zu sprechen, indem er Antwortoptionen auf dem Bildschirm auswählte. Der Deutsche ist vollstimmig und nicht schlecht. Ein weiteres lustiges Projekt prahlte mit „dem innovativsten Spiel aller Zeiten“, das den typischsten Plattformer darstellte. Aber nach jedem Durchlauf wurde das Steuerungsschema immer komplexer und verwirrender, und gleichzeitig wurde alles vollständig vertont! Solche Projekte, einfach umzusetzen, aber sehr originell, sind das Hauptmerkmal von Dreams. Viele von uns haben lächerliche Ideen aus der Kategorie „Was wäre, wenn es ein solches Spiel gäbe“, und Dreams ermöglicht es Ihnen, sie in die Realität umzusetzen.

Also nein, ich verfluche "Dreams" nicht. Für ein Spiel, das erst morgen herauskommt, ist es überraschend reich an Benutzerinhalten. Ich bin sicher, dass die interessantesten Dinge später auftauchen werden, wenn andere "Träumer" zu ihr kommen. Der Vorteil von Dreams ist, dass es sich um einen "Spieledienst" handelt, der nie aufhört, mit Inhalten zu begeistern, und dass er absolut kostenlos ist. Es ist ein endloser Bewusstseinsstrom von Tausenden von Spielern, die sich jeden Tag etwas Neues einfallen lassen. Ein ganz neues Universum an Möglichkeiten.

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Träume ("Träume")
Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Urheber in erster Linie die Verwertung des geistigen Eigentums anderer Personen aufgegriffen haben. Bereits jetzt finden Sie Demos Ihrer eigenen "Remakes" von Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing und allem, was Sie finden können. Bisher sind sie alle extrem einfach, aber es gibt auch Überraschungen. Ich habe es zum Beispiel genossen, in Stardew Valley durch die XNUMXD-Stadt Pelican zu wandern oder jemandem zuzuhören, der das Titellied von My Neighbor Totoro singt. Man weiß nie, was einem hier begegnet. Die Jungs von MM haben bestätigt, dass sie solche "Träume" nur im Falle einer offiziellen Beschwerde des Rechteinhabers löschen werden.

Wie die Macher sagen, gehört jede von einem Spieler erstellte IP ihm. Sie können das Spiel schließen oder anderen erlauben, Inhalte herunterzuladen und zu ihrem eigenen Vergnügen zu verwenden. Dank der Rubrik "Genealogie" können Sie immer den ursprünglichen Autor eines bestimmten Artikels finden.

Alle zwei Wochen findet ein neuer Community Jam statt, bei dem die Teilnehmer eingeladen sind, etwas zu einem bestimmten Thema zu erstellen. Das letzte derartige Thema war zum Beispiel „Essen“. Und in der "Hall of Honor" werden die am meisten verehrten Kreationen aufbewahrt.

Schnittstelle, Editor und Verwaltung

Von der allerersten Drehung an informiert Dreams den Spieler, dass die bevorzugte Kontrollmethode Bewegung ist. In Anlehnung an die Wii-Zeit nutzen wir den DualShock 4 dank seines eingebauten Gyroskops als Zeiger. Das Ergebnis: eine überraschend komfortable und intuitive Bedienung, an die man sich sofort gewöhnt. Im Spiel gibt es immer einen sogenannten „Teufel“ (Imp im Original), der Charaktere bewohnen und als Manipulator fungieren kann. Es wird verwendet, um mit Schnittstellenelementen und einfachen Objekten zu interagieren. Wenn Sie eine PS VR haben, gibt es eine Reihe von Move-Controllern, die ebenfalls unterstützt werden.

Besonderes Lob verdient die Benutzeroberfläche von Dreams. Hell, farbenfroh und sehr glatt, überrascht er angenehm mit seiner Geschwindigkeit. Dank der Gyroskopsteuerung wird die Navigation sehr bequem und das Spiel selbst kommt fast vollständig ohne Ladebildschirme aus. Denken Sie nur (wieder) an LittleBigPlanet, wo überall Ladebildschirme waren. Das gibt es hier nicht: Auch für den Nutzer sind die Inhalte blitzschnell heruntergeladen, als wären sie schon auf der Festplatte. Sehr cool!

Träume ("Träume")
Das Interface kann ich hier schon lange loben. Alles, was Sie brauchen, ist hier: Empfehlungen, Favoriten, Suche nach Schlüsselwörtern und allen Arten von Tags. Sie können eine Kategorie auswählen und den Playlist-Modus einstellen: Dann werden die Spiele nacheinander geladen.

Was die Präsentation angeht, sieht alles nach einer logischen Weiterentwicklung nach LittleBigPlanet aus. Das Einzige, was noch schlimmer wurde, ist die Stimme des Erzählers. Der unersetzliche Stephen Fry (im Original) erschien dieses Mal leider nicht – an seine Stelle trat eine neue Schauspielerin. Neide sie nicht: Es ist einfach unmöglich, eine solche Künstlerin zu ersetzen. Die russische Version des Spiels wird separat vertont - Sony Auch hier habe ich es nicht bereut, eine vollständige Lokalisierung vorgenommen zu haben. Die Sprachausgabe ist im Allgemeinen normal, vor dem Hintergrund des Originals erwies sie sich jedoch als noch steriler – die Schauspielerin schafft es nicht, Freude und Verspieltheit zu vermitteln. Für die meisten stellt dies jedoch kaum einen gravierenden Nachteil dar.

Träume ("Träume")
Portal indreams.me

Ich habe keine ernsthaften Beschwerden über die Übersetzung, obwohl ich während des Tutorials einmal auf einen nicht übersetzten Abschnitt der Untertitel gestoßen bin.

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Darüber hinaus verfügt Dreams neben einer sehr praktischen Benutzeroberfläche über ein spezielles Portal, auf das über einen Browser zugegriffen werden kann. Damit können Sie überall in der Welt von „Dream“ surfen. Interessante Kreationen können immer bemerkt werden, und wenn Sie die Konsole das nächste Mal einschalten, werden sie automatisch zur Warteschlange hinzugefügt. Die Seite ist auch ins Russische übersetzt, und es ist angenehm und bequem, sie zu benutzen. Die Autorisierung erfolgt automatisch, wenn Sie bereits bei Ihrem PSN-Konto angemeldet sind. Das ist etwas, was Super Mario Maker 2 verzweifelt vermisst.

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Träume ("Träume")
Jedes Spiel wie Dreams existiert, solange die Community aktiv ist. Glücklicherweise ist die Community hier eine der freundlichsten, die ich bisher gesehen habe. Selbst auf dem mittelmäßigsten Niveau finden Sie ein paar positive Kommentare und Ratschläge. Dies wird sich höchstwahrscheinlich nach der Veröffentlichung ändern, aber im Moment ist es ziemlich cool zu sehen.

Es bleibt nur noch über den Level-Editor zu sprechen - den Hauptzweck von Dreams. Hier gab es keine Überraschungen: Wie erwartet begleitete MM seine Sandbox mit einem ausführlichen Tutorial, das zukünftigen Entwicklern alles beibringt, was sie brauchen. Aber lassen Sie sich trotz der freundlichen Fassade nicht täuschen: Es ist ein mächtiges Werkzeug, an das Sie sich gewöhnen müssen. Ich war skeptisch gegenüber der Idee der XNUMXD-Modellierung mit einem Gamepad, aber die Gyroskopsteuerung macht wirklich einen großen Unterschied. Kreative Menschen werden sich leicht an diese Art der Verwaltung gewöhnen. Die Intuitivität von Mario Maker ist natürlich weit davon entfernt, aber die Fähigkeiten beider Editoren sind unvergleichlich.

Urteil

Dreams ist eine unglaubliche Leistung. Acht Jahre Arbeit gipfelten in der Schaffung eines der ehrgeizigsten und gewagtesten Projekte meiner Erinnerung. Die Spieler erhalten ein Werkzeug mit immensem Potenzial und ein ganzes Universum an benutzerdefinierten Inhalten für jeden Geschmack. Es ist nur schade, dass das Gleichgewicht zwischen Entwicklern und Spielern nicht erreicht wurde - ohne nennenswerte vorgefertigte Inhalte scheint "Dreams" vorerst eher Anfänger als Entwickler ansprechen zu können.

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