SpieleSpielberichteFar Cry 6 Review – Tonale Dissonanz

Far Cry 6 Review – Tonale Dissonanz

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Als jemand, der gerne das nächste Remake oder Sequel kritisiert, finde ich mich auch manchmal in der unerwarteten Position eines Anwalts wieder. Ich habe Rage 2 verteidigt, und ich habe Far Cry viele Male verteidigt. Diese Spiele, trotz aller Vielfalt, schimpften fast alle wegen der mangelnden Entwicklungsbereitschaft, der alten Formel und des fehlenden Ehrgeizes. Und ich habe mich verteidigt. Und jetzt ist es an der Zeit, wieder in die Welt der Gewalt und des verrückten Chaos einzutauchen. Aber hat sich etwas geändert?

Far Cry 6

Der neue Antagonist beendete seine Rede und der Bildschirm wurde für einen Moment dunkel. Die Kamera schwenkt zurück zu den Hauptfiguren, die pathetisch über ihr Ziel diskutieren. Passenderweise weigert sich unser neuer Charakter, sich in den Krieg eines anderen einzumischen und erklärt, dass er im Begriff ist, seine Koffer zu packen und sie in Amerika zu entsorgen. Aber wir wissen, dass er nirgendwo hingehen wird. Und als die Zwischensequenz endet, hält mein amerikanischer Rambo ein Gewehr in der Hand. Die schwarzen Streifen sind verschwunden. Ich kann mich bewegen. Ich bin zuhause.

Alle Spiele der Far Cry-Reihe haben für mich etwas Berauschendes. Ich bin nicht so ein großer Fan offene Welten und Ego-Shooter, aber manchmal ist die Formel so gut, dass das Spiel zur Droge wird. Dies war der Fall bei Far Cry 3, Far Cry 4 und Far Cry 5, obwohl meine Begeisterung mit jedem neuen Teil etwas nachließ. Ich denke nicht, dass es Burnout ist – na ja, nicht von meiner Seite. Zwischen den Teilen vergeht genug Zeit, um mich wieder mit der Lieblingsformel zu langweilen, aber jede meiner "Rückgaben" wird von einer Phase der Erkenntnis begleitet, dass sich die Neuheit sowohl als zu ähnlich zum vorherigen Teil als auch als zu unterschiedlich herausgestellt hat. Einerseits haben Entwickler Angst, die über die Jahre verfeinerte Gameplay-Formel auch nur anzurühren, und andererseits verstehen sie das sogar etwas muss getan werden. Daher treffen wir jedes Mal auf eine scheinbar vertraute Welt, aber mit genügend Veränderungen, um alles von Grund auf neu lernen zu müssen.

Was ist Modern Far Cry? Er ist ein charismatischer Antagonist, gespielt von einem Schauspieler, der absichtlich jede Zeile übertreibt. Dies ist eine offene Welt, die in ihrer Schönheit erstaunlich ist, voller Geheimnisse und Orte, die so unvergesslich sind. Und dies ist eine bedeutungslose und unbedeutende Geschichte, die einen "Schock" verspricht. Und ein bewährtes Gameplay, das Entscheidungsfreiheit bietet - Sie wollen Stealth oder ein Actionspiel in den besten Traditionen von Sylvester Stallone.

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Far Cry 6

Und Far Cry 6 scheint all das und noch mehr zu sein. Für die Rolle des Bösewichts wurde der herausragende Schauspieler Giancarlo Esposito berufen, die Grafik für die Konsolen der neuen Generation verbessert und die Handlung deutlich schlüssiger und verständlicher gestaltet als im vorherigen Teil. Aber aus irgendeinem Grund war ich von der Neuheit weniger beeindruckt.

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Fragen Sie einen Far Cry-Fan, wie wichtig die Geschichte ist, und Sie werden nicht die gleiche Antwort bekommen. "Sehr" - wird jemand sagen. "Im Allgemeinen fördere ich alles", wird ein anderer sagen. Während die einen über die Wendungen der Handlung von Far Cry 5 sabbern, werden andere sagen, dass man einfach vorsichtiger sein musste, tatsächlich ist alles großartig. Und wer davon ist falsch? Tatsache ist, dass jeder etwas für sich gefunden hat, das ihn dazu gebracht hat, die Serie zu lieben. Dies bedeutet nicht, dass seine Mängel unbemerkt bleiben. Es ist einfach einfacher, sie zu ertragen, als die Dopamindosis, die jede neue Episode garantiert, vollständig aufzugeben.

Wandlung zum Bösen

Ich gehöre zu den Menschen, die sich immer noch für die Geschichte jedes Spiels interessieren. Auch wenn ich nach ein paar Monaten alle Drehungen und Wendungen der Handlung vergessen habe, möchte ich immer noch verstehen, was vor sich geht, und mich motiviert fühlen, etwas zu tun. Daher hat die Ankündigung eines neuen Bösewichts mein großes Interesse geweckt. Im sechsten Teil ging die Rolle an Giancarlo Esposito, der uns aus Serien wie „Letting go of the shore“, „The Mandalorian“ und vielen anderen bekannt ist. In Far Cry 6 sprach er Anton Castillo, den Diktator von Yara, einer fiktiven Karibikinsel, die sich auf eine weitere Revolution vorbereitet.

Im Gegensatz zu den meisten früheren Antagonisten ist Castillo kein Verrückter, der andere ebenso Verrückte erobert. Er ist ein kluger und umsichtiger Herrscher, der legitim auf seinem Thron saß, aber bald die gesamte Armee und das halbe Land unterwarf. Wie bei jedem Autokraten ist es sein Ziel, sich durch die Ausbeutung der Arbeitskraft seiner versklavten Bürger zu bereichern. Und irgendwie ist es passiert, dass das Land, das fünfzig Jahre hinter der zivilisierten Welt zurückblieb, ein Heilmittel gegen Krebs entwickelt hat? Ja, es scheint so. Und jetzt muss unser Held – oder unsere Heldin – namens Dani Rojas den Diktator aufhalten und die Insel unter Partisanenflaggen vereinen. Oder vielleicht sogar den armen Sohn des Herrschers retten, KoljaDiego, des Blutvergießens müde. Ich habe Schnürsenkel viel langweiliger gesehen.

Far Cry 6
Der Fähigkeitsbaum ist nicht mehr vorhanden – er wurde durch Kleidung mit verschiedenen Vorteilen ersetzt. Und Dani selbst gibt sich von den ersten Minuten an als Superman aus, als solcher gibt es nicht so viele Fortschritte.

Trotzdem kommt mir alles verdammt bekannt vor. Vielleicht, weil ich Just Cause gespielt habe, wo jedes Spiel genau dieselbe Bedeutung hat. Ich würde sogar sagen, dass der dritte Teil den Bösewicht interessanter gemacht hat. Aber das ist nicht einmal das Problem – ich habe überhaupt nichts gegen die Figur des Anton Castillo, der sich erwartungsgemäß als der beste Teil der Neuheit herausstellte. Das Problem lauert hier schon lange, auch aus den vorherigen Teilen: Ich nenne es tonale Dissonanz.

Ich weiß nicht, welche Stimmung der Drehbuchautor Navid Khawari erzeugen will. Seine Geschichte ist gleichermaßen dramatisch, beängstigend, albern und witzig. Und sie ist sehr, sehr erbärmlich. An einem Punkt schreien die trauernden Revolutionäre nach Freiheit, weinen nach den Toten und schwören Rache, und es scheint, dass alles sehr ernst ist. In einem anderen entfaltet sich auf dem Fernsehbildschirm eine Komödie. Der Ton springt hier und da. Wir verurteilen die sinnlose Gewalt der Machthaber, aber wir arrangieren Hahnenkämpfe und töten Hunde im Rahmen einer halb scherzhaften Suche. Gleichzeitig schwelgen unsere Helden schamlos in Gewalt – irgendwann sagen sie uns: „Viel Spaß“!

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Far Cry 6
In einem Versuch, sich über Wiederholungen aus den vorherigen Teilen lustig zu machen, kommentieren die Charaktere selbst das Geschehen. Nachdem Dani also gleich zu Beginn ein Tabakfeld verbrennt, kommentiert er scherzhaft, dass „ihm das irgendwie bekannt vorkommt“. Nun, du verstehst alles …

Diese Probleme waren während der gesamten Serie präsent, aber nie mehr als hier. Und wenn ich das Wahlrecht hätte, würde ich zu dieser vorgetäuschten Ernsthaftigkeit und den Hollywood-Monologen nein sagen. Die Serie gewann an Popularität nach dem offen gesagt verzweifelten Far Cry 3, wo wir von Piraten und Söldnern bekämpft wurden und von Priesterinnen geholfen (?) wurden, aber Far Cry 6 gibt vor, etwas Ernstes zu sein. Wieso den? Wer hat danach gefragt?

Showdowns auf kubanische Art

Wie immer vor der Veröffentlichung des Spiels Ubisoft fing an, vom „größten Sandkasten der Geschichte“ zu reden und mit verrückten Schönheiten zu prahlen. Banal, aber logisch: Kanadier wissen bereits, wie man eine coole Welt zeichnet. Und in dieser Hinsicht steht Yara allen bisherigen Settings der Serie in nichts nach. Es ist eine wunderschöne tropische Insel, die mich mit ihrer atemberaubenden Natur an die Insel aus dem dritten Teil erinnert. Allerdings ist alles wie immer: Grüne Lücken werden durch kleine Siedlungen und Lager unterbrochen, und das war’s im Großen und Ganzen. Sie können sich auf jede Art und Weise fortbewegen: mit dem Boot, Hubschrauber, Auto oder zu Pferd, obwohl Sie in den meisten Fällen zunächst die Elemente der Karte säubern müssen, indem Sie Kontrollpunkte auf den Straßen freimachen und Flugabwehrgeschütze in die Luft jagen.

Far Cry 6
Es ist sogar schwer zu beschreiben, wie sehr ich die Piraten aus dem dritten Teil vermisse. Ich möchte wirklich diese verrückte Atmosphäre zurückbringen. Schließlich ist es nicht so interessant, sich einer legitimen Armee zu widersetzen.

Auf den ersten Blick scheint alles beim Alten geblieben zu sein, aber das Spiel führt uns schnell an Neuerungen heran, auf die ich gut verzichten könnte. Am wenigsten gefiel mir die Idee, dass Feinde für verschiedene Arten von Munition anfällig sind. Panzerbrechende Kugeln, Ballistik … das alles ist in The Division besser geeignet als in einem Open-World-Shooter. Jetzt können Sie keinen Berg besteigen und ein halbes Lager mit einem Scharfschützengewehr ausschalten, weil die Hälfte Ihrer Kugeln nutzlos sein wird. Diese fügt eine neue, nicht unbedingt notwendige Ebene hinzu und wird auf dem Lüfterelement markiert. Niemand möchte während eines Feuergefechts über die Art der Kugeln nachdenken. Fast sofort vergaß ich dieses Element völlig, woraufhin ich lange darüber fluchte, dass das Stealth-Spiel nicht funktioniert. Was ich in den vorherigen Teilen so gerne gemacht habe, wurde in Far Cry 6 merklich weniger abenteuerlich. Und warum? Was ist es anderes als Veränderung um der Veränderung willen?

Ein weiteres neues Kampfelement ist "Supremo", dh eine spezielle Waffe, die für eine separate Ressource erworben werden kann. Es ist eine interessante Idee, aber die Ausführung leidet darunter: Das erste „Supremo“ im Spiel erlaubte es mir, mehrere Zielsuchraketen in die Luft zu schießen – sowohl spektakulär als auch effektiv, aber die Waffe braucht so lange zum Aufladen, dass sie nur einmal pro verwendet werden kann Schlacht. Ich kann nicht sagen, dass ich direkt gegen diese Idee bin, aber es wäre möglich, sich etwas Interessanteres einfallen zu lassen.

Far Cry 6
Und wissen Sie, was nicht hier ist? Funkturm Ja, ehrlich. Nun, das sind sie, aber sie erfüllen nicht mehr ihre frühere Funktion. Und das sagst du Ubisoft ändert sich nicht.

Aber bei der Waffenvielfalt ist alles super: In Far Cry 6 findet ihr alle möglichen Waffenarten und sogar ein paar neue. Jede Waffe kann individuell angepasst werden und sowohl das Aussehen als auch die Modifikationen ändern. Alles hier ist sehr reichhaltig und gut durchdacht. Eine andere Frage ist, ob der durchschnittliche Far Cry-Spieler so viel Zeit damit verbringen möchte, sich durch die Menüs zu wühlen und sein Arsenal anzupassen. Ist es nicht besser, alles so zu lassen, wie es war, sodass Sie sich einfach die Waffen des Feindes „ausleihen“ und aus allem schießen können, was Ihnen in den Weg kommt?

Wenn wir all die Negativität beiseite schieben, bleibt uns ein erkennbares Bild: Die Feinde gehen über die Karte, und wir, bis an die Zähne bewaffnet, brennen und rennen herum. Das ist die Essenz von Far Cry, und sie hat sich nicht geändert. Wie immer möchte ich Story-Missionen und Sehnsuchtsdialoge so schnell wie möglich verlassen und die Basen von Gegnern säubern. In solchen Momenten wird ein alter Freund erkannt: Alles explodiert in den besten Traditionen von Just Cause, und es ist unmöglich, den Ausgang des Kampfes vorherzusagen. Es ist chaotisch, schön und genauso aufregend. Und das Wichtigste: es macht immer noch Spaß. Ich kann mich in eine Basis schleichen, ein paar ahnungslose Soldaten erschießen und mich dann versehentlich verraten, weil mein Krokodil beschlossen hat, einen Offizier zu beißen. Bald ertönt eine Sirene (es ist klar, dass das Krokodil kein Zufall ist - jemand hat ein T-Shirt darauf geklebt) und ein Panzer nähert sich. Ich sterbe. Ich versuche es noch mal. Ich verjage das Krokodil, aber meine Kugel des falschen Typs prallt vom Helm des Feindes ab und ... eine Sirene und ein Panzer. Ich fange wieder an. Gleiche Geschichte, aber dieses Mal rase ich auf das Dach eines Gebäudes, steige in einen Militärhubschrauber, fliege in die Luft, schieße Raketen auf einen Panzer und springe aus dem Cockpit, woraufhin der Hubschrauber auf die Köpfe meiner Feinde stürzt. Und deshalb spiele ich immer noch Far Cry.

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Far Cry 6
Wieder einmal merke ich, dass ich keine Waffen aus der Deluxe-Edition verwenden möchte. Nicht weil es schlecht ist, sondern im Gegenteil, es ist zu gut. Wenn Sie in der ersten Stunde eine vollgepumpte Waffe erhalten, wird es langweilig zu spielen.

Natürlich ist die KI so dumm wie immer, und die unnötigen Neuerungen haben meinen Lieblingsaspekt davon verdorben – die Freiheit zu wählen, wie man sich diesem oder jenem feindlichen Territorium nähert. Vielleicht nennen die Entwickler Far Cry 6 eine „Sandbox“, aber so kam es mir nicht vor. Es gab zu viele Einschränkungen, zu viele Tricks. Es sollte einfacher sein. Aber trotz alledem wurde mir nicht langweilig. Ich wollte spielen, aber ich fand nie die Kraft, alle Lager zu räumen.

Schrecklich schön

Far Cry 6 kommt morgen, am 7. Oktober, in den Handel, fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung PlayStation 5 und Xbox Series X. Das bedeutet, dass auch die Erwartungen unterschiedlich sind. Zweifellos werden die Versionen für Konsolen und PCs der neuen Generation als Flaggschiffe gelten. PlayStation 5 und Xbox Series Möglicherweise sind die Einschränkungen der Dunia-Engine betroffen.

Wie dem auch sei, die Neuheit sieht toll aus – besonders in Bewegung. Das Bild ist klar und sehr hell, und es ist wirklich interessant, die Schönheit von Yara zu studieren. Eine andere Sache ist, dass wir während der Zwischensequenzen sofort 6 Jahre zurückversetzt werden. Trotz übermäßiger Detaillierung von Gesichtern können sich nicht alle Charaktere mit Ausdruckskraft rühmen. Im Jahr 2021 werden dramatische Szenen mit einem Hollywood-Schauspieler gerade wegen schlechter Gesichtsanimation schlecht wahrgenommen.

Far Cry 6
Treue Begleittiere, die hier Amigos genannt werden, sind nirgendwo hingegangen. Zum Beispiel ist Guapo ein Krokodil in einem T-Shirt.

Ich möchte anmerken, dass die Version für PS5 durch die Verwendung von DualSense-Funktionen zusätzliche Vorteile erhalten hat. Ubisoft schon vertraut damit: Vor einem Jahr, solche Spiele wie Watch Dogs: Legion, Unsterbliche Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. In Far Cry 6 gibt es nichts Besonderes zu überraschen, aber ja, es wurde etwas getan: Der Controller vibriert köstlich von Explosionen und "widersteht" beim Fahren oder Verwenden von Waffen. Aber das ist kein Niveau Deathloop, natürlich - es könnte noch cooler sein.

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Urteil

Far Cry 6 bleibt das einzige seiner Art: Mittlerweile gibt es fast keine Einzel-Shooter mehr in der offenen Welt. Es gibt etwas, das man daran lieben kann: ein tolles Setting, gute Synchronsprecher und Momente des totalen Chaos, die im Gedächtnis bleiben … aber es gibt auch etwas, das man kritisieren kann. Insbesondere bin ich von den meisten Neuerungen kein Fan geworden. Da ist das Gefühl Ubisoft Toronto ist sich nicht ganz sicher, wohin es als nächstes gehen soll. Mir war nicht langweilig, aber wenn man während des Spiels zu den vorherigen Teilen zurückkehren möchte, ist das immer ein schlechtes Zeichen.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
8
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
9
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfeatures)
8
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
9
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
6
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
7
Begründung von Erwartungen
7
Far Cry 6 bleibt das einzige seiner Art: Mittlerweile gibt es fast keine Open-World-Einzelspieler-Shooter mehr. Es gibt etwas daran zu lieben: eine tolle Kulisse, gute Synchronsprecher und unvergessliche Momente des totalen Chaos ... aber es gibt auch etwas zu kritisieren. Insbesondere bin ich von den meisten Neuerungen kein Fan geworden. Da ist das Gefühl Ubisoft Toronto ist sich nicht ganz sicher, wohin es als nächstes gehen soll. Mir war nicht langweilig, aber wenn man während des Spiels zu den vorherigen Teilen zurückkehren möchte, ist das immer ein schlechtes Zeichen.
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Far Cry 6 bleibt das einzige seiner Art: Mittlerweile gibt es fast keine Open-World-Einzelspieler-Shooter mehr. Es gibt etwas daran zu lieben: eine tolle Kulisse, gute Synchronsprecher und unvergessliche Momente des totalen Chaos ... aber es gibt auch etwas zu kritisieren. Insbesondere bin ich von den meisten Neuerungen kein Fan geworden. Da ist das Gefühl Ubisoft Toronto ist sich nicht ganz sicher, wohin es als nächstes gehen soll. Mir war nicht langweilig, aber wenn man während des Spiels zu den vorherigen Teilen zurückkehren möchte, ist das immer ein schlechtes Zeichen.Far Cry 6 Review – Tonale Dissonanz