SpieleSpielberichteRezension zu Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Empfehlen Sie die Lektüre erneut

Rezension zu Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Empfehlen Sie die Lektüre erneut

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Königreiche von Amalur: Abrechnung war immer ein interessantes Spiel. Ein bisschen seltsam, ein bisschen kitschig und nicht wie alle anderen eroberte es die Herzen von Spielern und vielen Kritikern gleichermaßen, aber Probleme im Studio und schlechte Verkäufe verurteilten das potenziell globale Franchise zu einem frühen Tod. Jetzt, im Jahr 2020, das man getrost als das Jahr der Remakes und Remasters bezeichnen kann, bekam die Idee von Big Huge Games und 38 Studios eine zweite Chance. Wird die Neuauflage es retten? Man kann nur raten.

Königreiche von Amalur: Abrechnung
Die Arbeiten am Remaster wurden von einem deutschen Studio durchgeführt, das uns für Darksiders: Warmastered Edition und bekannt ist Red Faction: Guerilla – Re-Mars-tered.

Zu einer Zeit erhielt das Spiel keine umfangreiche Werbung und zog die Aufmerksamkeit der meisten Spieler auf sich. Sein Name taucht in Gesprächen fast nie auf, und nur die Veröffentlichung von Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning hat das Interesse für eine Weile geweckt. Es gibt noch kein neues Dragon Age oder The Elder Scrolls am Horizont ... also warum nicht die verlorene Zeit aufholen?

Also, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (ich werde diesen neuen Titel verwenden, einfach weil er so lustig ist – womit THQ Nordic kein Problem hat, es sind die Titel seiner Remasters) beginnt wunderbar – mit unserem Protagonisten, der darin aufwacht Haufen von Leichen Wie sich herausstellt, sind wir nicht tot – ganz im Gegenteil. Nachdem wir uns für eine von vier Rassen entschieden haben (tatsächlich zwei Arten von Menschen und Elfen), begeben wir uns auf eine heroische Suche, um die Königreiche von Amulur zu retten. Der Spieler kann seine Klasse nicht nur wählen, sondern während des Abenteuers auch wechseln. Das ständige Spiel mit Fähigkeiten und Experimenten zeichnet Kingdoms of Amalur bis heute aus.

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Königreiche von Amalur: Abrechnung

Der Gründer von 38 Studios nannte den Titel einst etwas zwischen God of War und The Elder Scrolls IV: Oblivion, und er hatte wahrscheinlich recht. Wenn die Dialoge und RPG-Elemente von The Elder Scrolls hierher migriert sind, dann mit God of War (wir sprechen natürlich von klassischen Spielen, nicht widerlegen)-Entwickler nahmen das Kampfsystem und QTE. Der Kampf ist einfach zu meistern, sehr abwechslungsreich und effektiv. Der Spieler kann aus einer Vielzahl von Waffen wählen - von Dolchen, die von Attentätern bevorzugt werden, bis hin zu riesigen Schwertern. Ich habe den Kampf hier schon immer gemocht, auch wenn er einfach ist – die meisten Kämpfe können gewonnen werden, indem man einfach hektisch auf Knöpfe drückt. Aber die Freiheit, die Spieler haben, ist viel wert. Im Gegensatz zum letzten Ödland 3, ein oder zwei Fehler ganz am Anfang werden sich nicht während des gesamten Spiels widerspiegeln.

Da dies ein Remaster ist, hatte ich gehofft, dass die Entwickler die Kämpfe noch besser machen und einen praktischen Zeigeknopf einbauen würden. Leider nein - alles bleibt beim alten und wenn man von vielen Feinden angegriffen wird, macht es die Kamera manchmal schwer zu verstehen. Aber uns wurden Änderungen am Gameplay versprochen, ich erinnere mich definitiv!

Während sich der Protagonist als typisch langweilig herausstellte, hat sich die Welt um ihn herum ins Gedächtnis eingebrannt. Ich habe das Original vor langer Zeit gespielt, aber ich erinnere mich noch an einige Dialoge und Schauplätze. Die hiesige „World of Fairies“ sah einst unglaublich schön aus, und auch wenn die Grafik des Spiels 2020 niemanden mehr überrascht, begeistert der Artstyle immer noch. Dies ist ein sehr helles Spiel mit üppigem Grün und wunderschönen Landschaften. Überall sind Geheimnisse, Truhen und Höhlen versteckt, und NPCs reden nur gerne und erzählen etwas über die Geschichte der Welt.

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Königreiche von Amalur: Abrechnung

Das einzige was mir nicht gefällt sind die Wiederholungen. Dies gilt für Dungeons, die es hier viele gibt und die sich manchmal nicht voneinander unterscheiden. Es ist eine Schande – ich habe Dragon Age 2 einmal heftig für eine solche Fehleinschätzung gescholten.

Wenn wir bereits über die Minuspunkte gesprochen haben, können wir das schrecklich unbequeme Inventar nicht übersehen. RPG-Fans wissen sehr genau, was ein „schlechtes Inventar“ ist, und auch hier konnte uns Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nicht mit Verbesserungen beglücken. Es scheint, warum sollten Sie das Menü ein wenig aufbessern und die Benutzeroberfläche verbessern? Tatsächlich ist es schwer, einen Grund zu finden, warum eine Neuveröffentlichung als „Remaster“ bezeichnet wird – wie so oft hat der Herausgeber einfach wieder ein altes Spiel genommen und es auf einer neuen Plattform veröffentlicht, wodurch die Auflösung und der Frame erhöht wurden Bewertung. Danke natürlich dafür, aber ist es so schwierig, ein paar Plüschtiere für diejenigen hinzuzufügen, die sich noch an all diese Probleme aus dem Original erinnern? Gibt es zum Beispiel eine Möglichkeit, die schrecklich langen Ladebildschirme zu verkürzen, die überall sind? Willst du das Haus betreten? Wird geladen Willst du ausgehen? Wird geladen Sie möchten an einen anderen Standort umziehen? Wird geladen Ein Kerker? Wird geladen Dies ist selbst auf langsamen HDDs moderner Konsolen nicht akzeptabel.

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Königreiche von Amalur: Abrechnung

Gleiches gilt für Fehler, die scheinbar direkt vom Original übernommen wurden. Ich werde das Spiel nicht als sehr roh bezeichnen, aber in acht Jahren war es schon möglich, es irgendwie zu lecken. Im Wesentlichen wiederholt sich die Situation mit Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Die Hauptstärke von Kingdoms of Amalur liegt in der Atmosphäre. Es hat eine Art Fabelhaftigkeit, die dem monochromatischen und kalten Skyrim völlig fehlt. Dieser Effekt wird nicht nur durch das schöne Design der Welt erreicht, sondern auch durch die Musik des großen Grant Kirkhope. Hervorzuheben sind auch die Bemühungen von Fantasy-Urgestein Salvatore, wobei ich allerdings keine direkte Freude an den Dialogen verspürte. Meistens wirkten sie auf mich knapp und vage, aber hier liegt es eher an den Schauspielern, die meiner Meinung nach mit mehr Enthusiasmus an die Sache herangegangen sein könnten.

Königreiche von Amalur: Abrechnung

Das Spiel ist ins Russische übersetzt, obwohl es aufgrund des ungeschickten Satzbaus oft schmerzhaft war, die Untertitel zu lesen. Aber mehr möchte ich über die eklatante Vernachlässigung von Schriftarten verfluchen - ja, Schriftarten. Es kommt nicht oft vor, dass ich diesen Aspekt von Spielen bemängeln kann, aber das liegt nur daran, dass die meisten modernen Veröffentlichungen nicht unter diesem Problem leiden. Tatsache ist, dass das ursprüngliche Spiel kunstvolle Buchstaben verwendet, die im Kontext des Genres angemessen sind. Während die lokalisierte Version die erstbeste Schriftart erhielt, absolut unangenehm für das Auge. Ich sah fanatisch Russifizierer einmal, und aus irgendeinem Grund sahen sie viel besser aus.

Urteil

Königreiche von Amalur: Abrechnung ist eine Neuauflage eines soliden Spiels. Vielleicht nicht überragend. Vielleicht bis zum Rand vollgestopft mit kleinen Problemen und sogar Bugs. Aber es hat Charme und einen erkennbaren Stil und eine Musik, die in Erinnerung bleiben. Solche Spiele werden Kult, und deshalb ist es doppelt schade, dass dem Remaster nicht mehr Aufmerksamkeit geschenkt wurde.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
7
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
8
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
7
Optimierung [Basis PS4] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
8
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
8
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
7
Begründung von Erwartungen
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ist eine Neuveröffentlichung eines soliden Spiels. Vielleicht nicht überragend. Vielleicht bis zum Rand vollgestopft mit kleinen Problemen und sogar Bugs. Aber es hat Charme und einen erkennbaren Stil und eine Musik, die in Erinnerung bleiben. Solche Spiele werden Kult, und deshalb ist es doppelt schade, dass dem Remaster nicht mehr Aufmerksamkeit geschenkt wurde.
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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ist eine Neuveröffentlichung eines soliden Spiels. Vielleicht nicht überragend. Vielleicht bis zum Rand vollgestopft mit kleinen Problemen und sogar Bugs. Aber es hat Charme und einen erkennbaren Stil und eine Musik, die in Erinnerung bleiben. Solche Spiele werden Kult, und deshalb ist es doppelt schade, dass dem Remaster nicht mehr Aufmerksamkeit geschenkt wurde.Rezension zu Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Empfehlen Sie die Lektüre erneut