SpieleSpielberichteMetroid Dread Review – Nintendos erwachsene Seite

Metroid Dread Review – Nintendos erwachsene Seite

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Viele sind es gewohnt, Nintendo als Hersteller von unglaublich guten Spielen wahrzunehmen, aber meistens für alle Altersklassen, die sogar Kinder beherrschen. Für jemanden ist dies ein großes Plus, während jemand den Verlag ausschließlich bunter Neuheiten verschmäht. In gewisser Weise ist dies wahr: Keine andere Plattform kann sich mit einer solchen Anzahl bemerkenswerter Cover rühmen. Auf der anderen Seite vergessen wir etwas: Neben Mario, Kirby und Yoshi hat der japanische Riese andere Charaktere von nicht weniger Bedeutung. The Legend of Zelda wird mit vielschichtigen und durchdachten RPGs in Verbindung gebracht – auch Xenoblade. Fire Emblem "Kindisch" kann man das auch nicht nennen. Aber das „ernsthafteste“ und düsterste Franchise war schon immer Metroid. Inspiriert von den Alien-Filmen zeichnete sich diese Serie schon immer durch ihren hohen Schwierigkeitsgrad und ihre bedrückende Atmosphäre aus. Und ein neues Teil Metroid-Schrecken ist bereit, alle Kritiker zum Schweigen zu bringen, die behaupten, das "große H" sei mit dem Alter weicher geworden.

Metroid-Schrecken

Ich werde nicht beschreiben, wie die Serie entstand und sich entwickelt hat (obwohl ein separates Material vorgeschlagen wird) – es genügt zu sagen, dass Sie etwas richtig machen, wenn ein ganzes Genre nach Ihnen benannt wird. Metroid ist ein legendäres Franchise, das Millionen von Fans auf der ganzen Welt hat. Ein Problem ist, dass es in den letzten Jahren so aussah, als sei es eingefroren. Der letzte vollwertige Teil erschien 2017, als Metroid: Samus Returns für 3DS in den Regalen erschien. Metroid Prime 4 befindet sich seit vielen Jahren in der Entwicklung, aber wir wissen nicht einmal, in welchem ​​​​Jahr es veröffentlicht werden soll. So ist es nicht verwunderlich, dass die Ankündigung von Metroid Dread vor ein paar Monaten zu einem echten Schock wurde: Es ist nicht nur der erste neue Teil der Reihe seit vier Jahren, es ist auch die Wiederbelebung einer längst vergessenen Entwicklung für den Nintendo DS, dessen Entwicklung Mitte der Nullerjahre begann, aber wegen unzureichender Leistung der Konsole aufgegeben wurde.

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Metroid-Schrecken
Das gesamte Spiel findet in einer zweidimensionalen Ebene statt. Manchmal wird die Action durch niedliche Bildschirmschoner verwässert.

Einfach ausgedrückt ist Metroid Dread eine der größten Überraschungen des Jahres 2021. In einer Zeit, in der vor der Veröffentlichung eines großen Spiels Teaser über Teaser veröffentlicht werden, scheint diese Art der Veröffentlichung eines neuen Produkts wie ein Hauch frischer Luft zu sein. Aber „frisch“ ist nicht unbedingt das Adjektiv, mit dem ich diese Kreation von Mercury beschreiben würdeSteam und Nintendo EPD.

Beginnen wir mit den Grundlagen: Metroid liegt vor uns. Es ist offensichtlich, aber nicht nur aus dem Titel oder dem Bild des immer stylischen Samus Aran auf dem Cover, sondern aus der Art und Weise, wie sich das gesamte Gameplay im Laufe von etwa zehn Stunden entfaltet. Hier stoße ich auf das alte Dilemma: Einerseits möchte ich, wenn ich eine Fortsetzung einer bekannten Serie sehe, dass alle geliebten Elemente zurückkehren, aber andererseits … möchte ich Innovation. Stellen Sie sich vor, Sie haben jemanden seit einem halben Jahrzehnt nicht mehr gesehen, aber beim lang ersehnten Treffen fällt Ihnen auf, dass Ihr Bekannter das gleiche T-Shirt trägt. Und hier also: Es scheint glücklich zu sein, dass Sie immer noch denselben Freund haben, aber auf der anderen Seite ... ist dies kein sehr gutes Zeichen.

Metroid-Schrecken

Auf dieser Seite haben wir oft das Wort "Metroidvania" erwähnt. Dies ist der Name des Genres, das in den letzten Jahren dank so brillanter Vertreter wie Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. Die Indie-Industrie lässt sich weiterhin von NES-Hits inspirieren, und es ist ein wenig überraschend, dass sie es geschafft haben, mehr Innovationen zu schaffen als Nintendo selbst. Denn wenn Sie die vorherigen Teile gespielt haben, wird Ihnen hier absolut alles vertraut vorkommen. Die düstere Atmosphäre eines unwirtlichen Planeten, ein stiller Samus und ein Labyrinth aus Leveln mit Geheimgängen – all das ist hier. Tatsächlich betraf die wichtigste neue Idee das Erscheinen von Robotern, die nicht getötet werden können und in einigen Zonen leben. Sie dienen als eine Art Einschüchterungsinstrument und machen den Spieler nervös. Normalerweise ist Metroid ein gemächliches und gemessenes Spiel, aber jetzt muss man auch heimlich sein oder schnell denken, wenn man in Bewegung ist, und panisch vor dem „Terminator“ davonlaufen.

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Ist dieser Zusatz gut? Ich mochte nie unsterbliche Feinde, die, wie im Fall der gleichen Resident Evil 3, immer bereit, aus der Ecke zu springen und den Fluss der Dinge zu stören. Aber ich verstehe, warum solche Feinde gebraucht werden. Wie Resident Evil macht es Metroid nichts aus, den Spieler zu erschrecken. Gruselige Musik, blutrünstige Aliens und jetzt unsterbliche (naja, bis Sie den Boss besiegen) Roboter sind alle Teil dessen, was Metroid von allen anderen Serien des japanischen Giganten unterscheidet.

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Metroid-Schrecken
Auf der Switch läuft das Spiel einwandfrei. Perfekt flüssige 60 fps, schönes düsteres Bild. Und auf dem neuen Modell mit OLED-Bildschirm ist es wirklich großartig. Warten Sie etwas später auf die Überprüfung der Konsole selbst.

Es ist großartig, gegen Feinde zu kämpfen und sich Bossen zu stellen. Die Steuerung ist einfach, aber klar und bequem, und die Mechanik des Schießens und Parierens von Schlägen wird nie alt. In den Momenten, in denen Samus mit einem um ein Vielfaches größeren Monster kämpft und es episch besiegt, verspürt der Spieler einen wahren Adrenalinschub. Das ist cool. Das ist Metroid. Aber sobald sie ihren Feind stürzt, kehrt Ruhe ein. Vorne – und hinten – ein dunkler Korridor, und die Karte zeigt sowohl zu viele als auch zu wenige Elemente. Auch das ist Metroid. Und ich mag diesen Metroid viel weniger.

Studio MercurySteam sehr stolz auf die Art und Weise, wie sie die Neuheiten entworfen hat. Wofür ist Metroid berühmt? Das ist richtig – Levels, die immer in Sackgassen enden. Bei Metroid geht es darum, einen mysteriösen Planeten zu erkunden, immer wieder zu Orten früheren Glanzes zurückzukehren und jeden Pixel zu überprüfen. Und Angst ist dasselbe, zehnfach vergrößert. Ich bin der Meinung, dass der beste Weg, eine legendäre Serie zu würdigen, darin besteht, sie größer und komplizierter zu machen, MercurySteam entwickelte die umfangreichste und verwirrendste Episode dieser Serie. Ich verstehe, warum sie es getan haben. Aber ich teile nicht unbedingt die Begeisterung meiner Kollegen.

Ich liebe es, wenn ein Spiel meine Zeit respektiert. Ich liebe durchdachte Welten. Aber wenn ich zwei Stunden brauche, um den kleinsten Fortschritt zu machen, und wenn das Geheimnis in einem mikroskopisch kleinen Pixel liegt, auf das ich nicht ganz am Anfang der Zone geschossen habe ... möchte ich alles ausschalten und etwas anderes spielen. An einem Punkt scheint Dread nicht intelligent zu sein – nur grausam. "Und was hast du von Metroid erwartet?" - du fragst mich. Und wirklich, warum? Diese Formel ist seit den ersten Nintendo-Konsolen unverändert geblieben. Aber vielleicht ist es an der Zeit, 2021 etwas zu ändern?

Metroid-Schrecken

Ich mag es nicht, immer wieder dorthin zurückzukehren, wo ich gewesen bin. Vor allem, wenn die Welt so düster und unauffällig ist, wie in Dread, wo ein Korridor nicht vom anderen zu unterscheiden ist und das Auge einfach keinen Halt findet. In dieser Hinsicht haben fast alle "ideologischen Fortsetzungen" unabhängiger Studios einen Schritt nach vorne gemacht.

Ich kann Dread für sein Spieldesign tadeln, das darauf abzielt, den Spieler aus sich herauszutreiben und zum Aufgeben zu bringen, aber das wäre eine subjektive Kritik, weil … so sehen die Entwickler die Serie. Das ist ihre Vision. Magst du es? Bußgeld. Nein? Es hat keinen Sinn, überhaupt zu versuchen, etwas zu erreichen. Und objektiv ist alles in Ordnung. Obwohl der neue Teil nicht als schön oder spektakulär bezeichnet werden kann und seine Farbpalette so begrenzt erscheint wie zu Zeiten des NES, ist er technisch bis ins kleinste Detail ausgearbeitet. Wie ich bereits erwähnt habe, ist es cool, Samus zu kontrollieren. Die leiseste Berührung des Analogsticks bringt sie zum Tanzen, und der bewährte Kampf lässt sie sich auf jedes neue Treffen mit dem Boss freuen. Wenn die Action beginnt, ist Dread unübertroffen. Aber wenn es endet … fühlt es sich an, als wären selbst diese 10 Stunden zur Hälfte mit Füllmaterial gefüllt.

Doch was für den einen ein Füller ist, ist für den anderen eine Herausforderung. Denn, ich werde nicht lügen, all die Wut und der Groll über das schlammige Design verblassen, wenn das gleiche versteckte Pixel immer noch da ist und Sie weitermachen. Dies ist ein Spiel mit gemischten Gefühlen, aber eines ist sicher – dieses Spiel ist herausragend. Aber machen Sie nicht den Fehler vieler anderer – erwarten Sie nicht etwas von ihr, was sie nie sein sollte. Das ist Metroid. Metroid ändert sich nicht.

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Urteil

Wie ändert man die Formel, wenn die Formel so gut ist? Die Entwickler von Metroid Dread sagen nein. Ob gut oder schlecht, ihr Spiel ist Metroid bis ins Mark. Es ist ein komplexes, verwirrendes Spiel, das seinen Spieler nicht verschont. Wenn es nicht klappt, will man aufgeben. Und wenn es herauskommt, ist es ein unvergessliches Gefühl.

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Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
8
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
9
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfeatures)
10
Spielablauf (Management, Gameplay-Aufregung)
8
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
7
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
7
Begründung von Erwartungen
8
Wie ändert man die Formel, wenn die Formel so gut ist? Die Entwickler von Metroid Dread sagen nein. Im Guten wie im Schlechten ist ihr Spiel bis ins Mark Metroid. Es ist ein komplexes, verwirrendes Spiel, das seinen Spieler nicht verschont. Wenn es nicht klappt, will man aufgeben. Und wenn es herauskommt, ist es ein unvergessliches Gefühl.
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Wie ändert man die Formel, wenn die Formel so gut ist? Die Entwickler von Metroid Dread sagen nein. Im Guten wie im Schlechten ist ihr Spiel bis ins Mark Metroid. Es ist ein komplexes, verwirrendes Spiel, das seinen Spieler nicht verschont. Wenn es nicht klappt, will man aufgeben. Und wenn es herauskommt, ist es ein unvergessliches Gefühl.Metroid Dread Review – Nintendos erwachsene Seite