Ich weiß nicht, warum ich so interessiert war Neon-Abgrund. Dieser scheinbar typische Vertreter des in dieser Generation beliebten Roguelike-Genres unterscheidet sich praktisch nicht von seinen zahlreichen Pendants. Permadeath? E. Zufällig generierte Levels? E. Überall, wo man hinschaut, gibt es Ähnlichkeiten mit Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac und anderen, aber man sollte diese Kreation von Veewo Games nicht sofort abschreiben. Geben Sie ihm eine Chance, und es kann sich herausstellen, dass es Sie mehr fesseln wird als die oben genannten Meisterwerke.
Alles beginnt mit Hades, der, wie sich herausstellt, seine Truppe tapferer Soldaten versammelt. Sie müssen in die Tiefen des "Neon-Abgrunds" eintauchen, in dem die Neuen Götter der modernen Welt leben, die alles von sozialen Netzwerken bis hin zu Handyspielen und "Rennen" verkörpern. Ich werde nicht auf die Handlung eingehen, da es hier nichts zu vertiefen gibt - das Spiel ist fast vollständig frei von Dialogen und anderen ablenkenden Elementen. Wählen Sie einen Charakter, stürzen Sie sich in den Abgrund und schießen Sie auf alles, was sich bewegt - das ist der springende Punkt.
Und ja, es scheint, dass diese Neuheit nichts Originelles ist. Level werden automatisch generiert und jeder neue Raum wird geschlossen, bis der Spieler alle Creeps erschossen hat. Der Eingang zum Boss ist irgendwo versteckt. Bestehen Sie es und gehen Sie auf eine andere Ebene - mit Ihrem Chef. Nun, betritt den Kerker! Sie können viele Analoga finden, aber wenn die Idee von Dodge Roll für ihre zahnbrechende Komplexität bekannt ist, dann scheint Neon Abyss vor seinem Hintergrund etwas einfacher zu sein. Sie ist schlichter als meine Lieblingsvertreterin des Dead Cells-Genres oder eine ganz frische Wut entfesselt. Permanente Upgrades, die nach jedem Tod gekauft werden können, sind von ihr hierher gezogen.
Während der Passage von Neon Abyss stößt der Spieler ständig auf Truhen, sowohl offene als auch solche, die einen Schlüssel erfordern, geheime Räume und alle Arten von Gegenständen mit einzigartigen Effekten. Es ist möglich, lange alles zu beschreiben, was den Titel überhaupt nicht hervorhebt, aber ich möchte mich auf sein Highlight konzentrieren. Es gibt viele Roguelikes, aber wie viele Roguelikes sind teilweise von der Pokémon-Serie inspiriert? Wirklich. Es gibt viele verschiedene Objekte im "Abgrund", aber die interessantesten von ihnen sind Eier. Aus ihnen können Ihre zukünftigen Assistenten schlüpfen, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten.
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Hier wird alles vom Zufall entschieden: Vielleicht schlüpft überhaupt niemand, oder vielleicht schlüpft eine äußerst nützliche Kreatur. Jemand schützt Ihren Avatar vor Kugeln, jemand sammelt Herzen und Geld an schwer zugänglichen Stellen und so weiter. Wenn Sie Glück haben, können Sie bei einem Spaziergang eine riesige Brut bekommen, die sich in eine ganze Armee verwandelt. Je länger Sie spielen, desto mehr entwickeln sich außerdem Ihre „Helfer“. Verstehst du jetzt, warum ich Pokémon erwähnt habe?
Es ist eine interessante Mechanik, die perfekt in ein Spiel dieses Genres passt. Revolutioniert es etwas? Gar nicht. Aber es ist ein netter Bonus zu einem bereits exzellenten Spiel.
Vielleicht sind Eier das Highlight von Neon Abyss, sie sind kein Schlüsselaspekt davon. Sowohl Enter the Gungeon als auch Dead Cells erfordern von ihren Spielern ein gewisses Maß an Geschick, und vor ihrem Hintergrund wirkt Neon Abyss großzügiger, aus dem einfachen Grund, dass hier "Zufall" wichtiger ist als Geschick. Ja, Spieler mit Dutzenden von Vertretern des Bullet-Hell-Subgenres hinter sich werden viel weiter gehen als Anfänger, aber selbst ein völlig Unerfahrener wird dank der völligen Unberechenbarkeit jedes neuen "Samens" seine Chance bekommen, sich unbesiegbar zu fühlen. Ist es ein leichtes Spiel? Gar nicht. Oft stirbt man und fängt wieder von vorne an, aber ein kompetentes Fortschrittssystem und die Chance, dass ein wirklich mächtiges Item ausfällt, lassen einen auch nach dem zehnten Fiasko in Folge nicht verzweifeln.
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Wenn Dead Cells die potenzielle Macht des Spielers immer begrenzt, hat Neon Abyss keine Grenzen. Es ist durchaus möglich, dass Sie im allerersten Level ein paar Gegenstände aufheben, die Sie zu einer unaufhaltsamen Kraft machen. Und je länger du spielst, desto stärker wird dein Charakter. In solchen Fällen sind einige Fähigkeiten möglicherweise überhaupt nicht erforderlich - das Glück entscheidet alles. Ich kenne Leute, die solche Mechaniken hassen, aber ich gehöre nicht dazu. Hier ist es wie in einem Casino: Wenn man Glück hat, hat man großes Glück. So habe ich mir zum Beispiel einmal die Fähigkeit erworben, Sprengkugeln zu verschießen, die allerdings oft meinem eigenen Charakter Schaden zugefügt haben. Ärgerlich – bis ich mir einen Perk besorgt habe, der Schaden durch Explosionen komplett entfernt. Mit dieser Kombination war ich alle Bosse in Sekundenschnelle los. Von mir wurde kein Geschick verlangt - nur Erfolg. Aber solches Glück ist sehr selten.
Mit anderen Worten, der Kampf in Neon Abyss ist chaotisch, unvorhersehbar und hell, aber der Erfolg des Spielers hängt oft vom Glück ab. Die meisten dieser Titel bestrafen den Spieler gerne für den kleinsten Fehler, aber "neon abyss" scheint wohlwollender. Ideal kann man es allerdings nicht nennen: Optisch handelt es sich um ein traditionelles Pixel-Actionspiel im "Neon"-Cyberpunk-Stil. Alles ist sehr hell und süß, aber es wird nicht funktionieren, diesen Stil als originell oder unvergesslich zu bezeichnen. "Zufällige" Dungeons bleiben so, bis Sie beginnen, vertraute Muster zu erkennen. Wenn in Dead Cells jede neue Welt ihre eigene Atmosphäre und einzigartige Feinde hat, dann ist in Neon Abyss alles fast identisch, bis auf eine subtile Änderung in der Farbpalette. Die musikalische Untermalung kann ich nicht besonders loben: Während der Techno-Soundtrack angenehm und einprägsam ist, wird er mangels Abwechslung schnell langweilig.
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Man hat das Gefühl, dass die Entwickler einfach nicht genug Zeit hatten, um eine wirklich denkwürdige Welt zu erschaffen. In dieser Hinsicht fehlt es Neon Abyss an Überraschungen, und nach der dritten Stunde des Spiels hört es vollständig auf zu überraschen. Aber wenn das Gameplay so gut ist, kann man es verzeihen. Ich bin weniger begeistert davon, ihr zu verzeihen, dass sie überhaupt nicht retten konnte. Wenn Sie eine Reise zum Chef begonnen haben, müssen Sie bis zur letzten sitzen - und dies sind meistens 30 bis 40 Minuten, wenn Sie es nicht eilig haben. Es ist unangenehm, weil ich den Prozess wirklich nicht verlieren möchte. Aber in Dead Ce... nun, Sie verstehen schon.
Abschließend möchte ich anmerken, dass ich auf PS4 gespielt habe. Die Konsolenversion ist im Allgemeinen stabil, aber es gibt von Zeit zu Zeit Micro-Freezes. Ich denke, zukünftige Patches werden alles beheben.
Urteil
Hell, aufregend und sehr erfinderisch, Neon-Abgrund wird definitiv in die Listen der besten Roguelike-Plattformer der letzten Zeit aufgenommen.