SpieleSpielberichteRückblick - Wenn Sie ein Spiel lieben und es nicht

Rückblick - Wenn Sie ein Spiel lieben und es nicht

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Der Protagonist auf dem Bildschirm stürmt mit übermenschlicher Geschwindigkeit vorwärts, springt über eine Feuerwand und schießt dabei auf Dutzende säurespeiende fliegende Reptilien. Hier sind sie - die geschätzte Tür, nach der Sie sich ausruhen können. Oder in eine noch schlimmere Situation geraten. Die Karte ist ein unverständliches Labyrinth, und der Gesundheitsbalken droht eine Panikattacke auszulösen. Zum hundertsten Mal frage ich mich, ob ich das brauche. Warum habe ich es wieder eingeschaltet Returnal, wenn ich weiß, dass ich in ein oder zwei Stunden wieder Groll, Wut und Enttäuschung nach einem weiteren sinnlosen Tod empfinden werde. Es ist schwer zu sagen warum. Ich habe offensichtlich einige Gefühle für das neue Produkt von Housemarque, aber es erwidert es nicht.

Returnal

Rückkehr ist schwer zu erklären und schwer zu beschreiben, besonders wenn man die Leute nicht davon abbringen will. Selbst zahlreiche Trailer konnten ihre ganze Schönheit kaum entfalten: Auf den einen wirkt der Titel wie ein Psychothriller im Geiste von Gone Home, auf anderen wirkt er wie eine blinde Kugelhölle im Geiste von Enter the Gungeon. Tatsächlich sind so viele Einflüsse und Genres miteinander verflochten, dass es nur noch bleibt, sie aufzuzählen, aber warum? Es ist einfacher, nicht zu sagen, um welche Art von Spiel es sich handelt, sondern welche Emotionen es hervorruft.

Im Mittelpunkt von Returnal steht die Geschichte eines Weltraumforschers, dessen Schiff auf der Oberfläche eines unerforschten Planeten namens Atropos abstürzt. Besessen von dem Wunsch, den Ursprung des mysteriösen "White Shadow"-Signals zu erfahren, klettert Selena Vassos von der ASTRA Corporation aus den verkohlten Überresten ihres Raumschiffs und macht sich auf die Suche nach Antworten. Aber stattdessen erscheinen nur neue und neue Fragen. Warum ist die Oberfläche der neuen Welt mit ihren Leichen übersät? Wie kann sie ihre eigene Stimme auf Aufnahmen hören, wo sie nicht war? Und was ist aus der Hochkultur geworden, die angeblich plötzlich verrückt geworden ist? Und vor allem, wie komme ich nach Hause?

Returnal
Das Design der Alien-Reptilien (obwohl in diesem Fall wir das Alien-Reptil sind) ist nicht zu beanstanden - es ist gruselig und erschreckend und nimmt gleichermaßen etwas von den Entwürfen von Hans Rudolf Giger, Metroid (woher die Elemente der Genre migriert) und modernes DOOM.

Die Macher von Returnal wollten vor allem beim Spieler Gefühle der Hilflosigkeit, Klaustrophobie und Panik hervorrufen. Selena kann nicht nur nicht nach Hause zurückkehren, sie hat nicht einmal die Freiheit zu sterben – jeder ihrer Todesfälle bringt sie an ihren Ausgangspunkt in der Nähe des zerstörten Schiffes zurück. Alles, was getan werden kann, ist, wieder vorwärts zu gehen und so vertraute und so neue Ruinen einer alten Ära zu erkunden.

Returnal kann als Third-Person-Shooter mit Roguelike- und Metroidvania-Elementen bezeichnet werden. Hier gibt es keine Rettungen, und jeder Tod bringt uns zurück an den Anfang. Es ist ein brutales Spiel, das keine Fehler verzeiht und Perfektion verlangt. Nach jedem Neustart wird alles neu gemischt und der Planet erscheint in einem neuen Licht, mit frischen Labyrinthen, neuen Feinden und gemischten Waffen und Power-Ups. Alles hängt nicht nur vom Können des Spielers ab, sondern auch vom Erfolg und sogar von der Taktik. Die Welt von Returnal ist in mehrere riesige Orte unterteilt, von denen jeder seinen eigenen Endboss hat – Sie können sich an viele zweidimensionale Analoga wie Dead Cells erinnern. Nachdem Sie ihn einmal besiegt haben, können Sie den Boss überspringen, aber jeder Tod führt Sie immer noch weit zurück und stellt den Spieler vor die Wahl – entweder zum Boss zu eilen, an Feinden und Beute vorbeizurennen oder jeden Raum in der Hoffnung gemächlich zu erkunden ein Upgrade zu finden, das im Kampf hilft Was ist besser - alles riskieren und eine halbe Stunde verlieren, oder sich richtig vorbereiten, damit man später vielleicht nach zwei Stunden Umherirren nichts mehr hat?

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Returnal
In Returnal lösen sich Emotionen in einem wilden Tempo ab. Aufregung, Bewunderung, Angst und das unvermeidliche Gefühl von Verwüstung und Bosheit für ein weiteres Gameover, das ist der Standard von "Rogue Games" und Metroidvania. Irgendjemand wird hier Soulslike untermischen, aber ich glaube nicht, dass es das wert ist.

Wie die meisten Roguelikes lädt Returnal den Spieler ein, alles aufs Spiel zu setzen und selbst zu entscheiden, ob er auf Glück hoffen möchte oder nicht.

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Jeder neue „Reset“ bringt Selena in ihren ursprünglichen Zustand zurück: einen schwachen Blaster in der Hand und einen Anzug ohne Upgrades mit einer minimalen Gesundheitsskala. Aber während des Spiels kann es geändert werden. Zum Beispiel kann Selena außerirdische Parasiten finden, die sich an ihren Anzug anheften und ihr sowohl positive als auch negative Effekte verleihen. Auf diese Weise können Sie wirklich wichtige Vergünstigungen erhalten, die die Erfolgschancen des Spielers ernsthaft erhöhen (oder vielleicht verringern). Einmal habe ich dank eines einzigen Parasiten, der Selene immer wieder heilte, als ihre Gesundheit fast Null war, buchstäblich fast zwei Bosse hintereinander geschlagen. Für mich war dies der Hauptschlüssel zum Erfolg, und danach habe ich verzweifelt versucht, diesen Perk zu finden, aber ... völlige Zufälligkeit in Returnal bedeutet, dass die gewünschte Beute einmal alle fünf Stunden fallen kann.

Auf den Welten sind auch verschiedene Waffen verstreut, deren Level vom Level von Selena selbst auf diesem speziellen Walker abhängt. Sie können sogar nützliche Gegenstände finden, die einen kleinen Bonus geben oder sogar den Spieler nach dem Tod wiederbeleben.

Die Rückkehr ist voller Geheimnisse und Enttäuschungen. Sie schont den Spieler nicht und droht ihm ständig mit dem Verlust mehrerer Stunden Zeit. Es klingt alles schrecklich: Ich kann solche Spiele nicht ausstehen. Und doch spiele ich. Von der ersten Minute an fesselte etwas meine Aufmerksamkeit und ließ mich alles andere vergessen.

Returnal
Waffen sind so vielfältig wie effektiv. Blaster, Gewehre, Weltraumschrotflinten und andere Waffen sind auf der ganzen Welt versteckt; Sie können verbessert werden, und jeder wird von einem spektakulären alternativen Aufnahmemodus begleitet.

Vielleicht das Geheimnis der Welt, das vom finnischen Studio Housemarque geschaffen wurde, das für viel kleinere Projekte wie Resogun, Alienation und Matterfall bekannt ist. Aber nachdem ich von erhalten habe Sony Interactive Entertainment erhielt einen bedeutenden Zuschuss, verdoppelte die Mitarbeiterzahl und machte sich daran, das größte und ehrgeizigste Spiel seiner Geschichte zu entwickeln. Ein Spiel, das zu einem der wichtigsten Exklusivtitel auf dem Frischmarkt werden sollte PlayStation 5.

Nein, ich würde nicht sagen, dass diese Welt besonders originell ist, aber sie lockt mit ihrem Geheimnis und ihrer Atmosphäre. Besonders hilfreich sind das Sounddesign (zu beachten ist die Unterstützung für dreidimensionales Audio) und die hervorragende Arbeit der Schauspielerin Jane Perry. All das ist großartig, aber… die Hauptsache ist das Gameplay. Warum ist er so cool!

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Returnal
Returnal hat ein perverses Vergnügen daran, den Spieler zu zwingen, Spielmechaniken selbst durch Versuch und Irrtum zu lernen. Viele Gegenstände haben keine klaren Erklärungen, und ihre Nützlichkeit wird erst im Laufe des Spiels klar, während die Anzahl der Erklärungen auf ein Minimum beschränkt ist.

Es ist schwer zu sagen, wie viele Third-Person-Shooter ich gesehen habe. Im Allgemeinen sehr viel. Viel. Aber nur wenige zeichneten sich durch einen solchen Tatendrang und ein so exzellentes Management aus. Housemarque versuchte, einen Flaggschiff-Titel für die PS5 zu machen, und es gelang ihnen. Nicht wegen der Sichtweite, nein: Das Spiel trumpft zwar mit netter Grafik und sehr beeindruckenden Partikelelementen auf (der Grashüpfer des Studios), aber es zieht keineswegs um den Titel des Schönsten: Insofern ist es gesprungen Souls Demon, Marvels Spider-Man: Miles Morales und das kommende Ratchet & Clank: Rift Apart. Nein, es nutzt zuallererst die einzigartigen Fähigkeiten des DualSense-Controllers, der wiederum zum ersten Mal seit Astro's Playroom vollständig offenbart wird.

Es fällt mir schwer zu erklären, wie wichtig dieses Gamepad hier ist, aber es ermöglicht dem Spieler, die Spielwelt auf eine Weise zu erleben, bei der selbst das fortschrittlichste 4K-Panel nicht helfen kann. Wenn es regnet, wird jeder Tropfen auf die Hände gegeben, und wenn der Protagonist nass wird, nimmt die Stärke des Effekts ab. Wenn der alternative Modus der Waffe aufgeladen ist, benachrichtigt der Controller dies mit dem entsprechenden Ton und einem starken Vibrationsfeedback. Wie lebendig rumpelt und klickt das Gamepad im Takt außerirdischer Kreaturen auf dem Bildschirm, was nicht nur dem Eintauchen, sondern auch dem Gameplay zugute kommt: Von welcher Seite sich etwas Interessantes herausstellt, diese Seite des Controllers erwacht zum Leben. Dies ist ein zusätzlicher Lautsprecher und eine Art Subwoofer in den Händen - im Allgemeinen ein Wunder der Technik. Ein Wunder, das nach einer Reihe von Spielen mit nicht überzeugender Implementierung dieser neuen Funktionen leicht vergessen werden konnte.

Returnal
Die Rückkehr ist voller Geheimnisse. Einerseits müssen wir das Geheimnis eines unbekannten Planeten lüften und andererseits verstehen, woher Selenas Visionen von ihrem alten Leben stammen und was für ein mysteriöser Astronaut sie im Auge behält.

Adaptive Trigger kommen auch ins Spiel, und niemand hat sie besser genutzt: Während die meisten anderen Studios nicht wissen, wie man sie benutzt (meistens machen sie sie aus mir nicht bekannten Gründen straff), hat Housemarque eine genial einfache Lösung entwickelt Lösung: Um zu zielen, müssen Sie die L2-Taste halb drücken und für den alternativen Feuermodus ganz drücken. Es ist nicht nur intuitiv, sondern auch sehr bequem. Die Entwickler haben tatsächlich zusätzliche Schaltflächen.

Fast alles deutet darauf hin, dass vor uns das perfekte Roguelike liegt. Alle Elemente, die wir an diesem Genre lieben, sind hier, und für diejenigen, die es hassen, alles zu verlieren, gibt es sogar dauerhafte Upgrades, die es Ihnen ermöglichen, nach jedem Tod ein wenig stärker zu werden, obwohl natürlich jeder wirkliche Fortschritt erst nach dem Sieg über das bemerkt wird Chef. Aber Housemarque hat versucht, das Spiel kompromisslos zu machen, was bedeutet, dass viele Leute es nicht nur mögen, sondern es schwierig finden werden. Es ist nicht das erste Jahr, in dem wir über „die Zeit der Spieler respektieren“ sprechen, denn je älter wir werden, desto weniger Zeit haben wir, um Stunden unseres Lebens Videospielen zu widmen, und wir wollen so viele wie möglich ausprobieren! Aber wenn wir einmal geschimpft haben Red Dead Redemption 2, dann musst du im Fall von Returnal nur deine Hände spreizen, weil es ihr absolut egal ist, wie beschäftigt du bist. Wenn Sie nicht bereit sind, ihr ein oder zwei Stunden (oder sogar viel mehr) Ihres Lebens am Stück zu widmen, dann sollten Sie vielleicht gar nicht erst damit anfangen.

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Returnal
Eines kann Returnal jedoch nicht weggenommen werden – es lädt sofort.

Dies ist auf das völlige Fehlen von Ersparnissen zurückzuführen. Im Gegensatz zu vielen seiner Gegenstücke erlaubt Ihnen Returnal nicht, den begonnenen Weg fortzusetzen, sondern erfordert im Wesentlichen, dass Sie ihn auf einmal abschließen müssen. Die einzige Möglichkeit, einen Neustart zu vermeiden, besteht darin, die Konsole in den Ruhezustand zu versetzen, wenn Sie eine Pause machen möchten. Aber denken Sie nicht einmal daran, etwas anderes einzuschalten oder das System zu aktualisieren (automatische Updates in den Einstellungen vorab ausschalten). Und beten Sie, dass das Spiel nicht abstürzt und der Strom ausfällt.

Zu viel Macht, aber ich kann eine solche Entscheidung treffen. Es zwingt Sie, noch mehr von den mentalen Erfahrungen von Selena bewegt zu werden, die sich auch unter dem Schloss wiedergefunden hat, ohne die Möglichkeit, die Welt zu verlassen, die sie zerstören will. Jede Chance, eine Pause einzulegen, ist zu sterben, genauso wie die einzige Chance des Spielers, ein Unentschieden zu erzielen, darin besteht, zu verlieren. Es stellt sich eine so interessante Synergie der realen und virtuellen Welt heraus, die einerseits eine weitere neue Wahrnehmungsebene hinzufügt und andererseits diejenigen Spieler banal stört, die keine Geiseln eines Spiels sein wollen oder können, zumal es bereits andere interessante Neuheiten am Horizont gibt - was nur Resident Evil Village wert ist!

Returnal
Viele Leute loben die Grafik und bemerken die nie zuvor gesehene Grafik, aber ich habe es nicht eilig, meinen Kollegen zuzustimmen: Ja, die Partikeleffekte sind unglaublich gut, aber es ist oft klar, dass es sich um einen AAA-Titel handelt ist weit entfernt von den Kreationen des gleichen Insomniac. Die Texturen sind stellenweise rau, ebenso die Animationen. Aber in Bewegung ist Returnal großartig

Aber das ist immer noch das gleiche Gespräch, das wir nach der Veröffentlichung geführt haben Souls Demon. Auf die Frage, ob es sich lohnt, einen einfachen Modus für diejenigen hinzuzufügen, die den charakteristischen strengen Stil des Spiels nicht ertragen könnten, antworteten die Entwickler mit Nein und verwiesen auf die Zurückhaltung, die Vision des Autors von seinen Schöpfern zu opfern. Und hier stehen Bequemlichkeit und Komfort im Gegensatz zu den Hauptideen des Genres, und letztere haben gewonnen. Ich respektiere den Wunsch, mir selbst treu zu bleiben, und Sony dafür, dass die Macher nichts geopfert haben, obwohl ich zugebe, dass ich gerade wegen einer solchen Funktion höchstwahrscheinlich gezwungen sein werde, das Spiel zu verlassen, bis es vollständig fertiggestellt ist. Hätte ich mir gewünscht, dass Returnal ein traditionellerer 3rd-Person-Shooter mit Speicherpunkten und linearem Fortschritt wäre? Es spielt einfach keine Rolle. Man kann es nicht jedem recht machen und sollte es auch nie versuchen, sonst geht niemand ein Risiko ein.

Das Spiel wurde auf einer Konsole überprüft PS5

Urteil

Da ich fast vergessen hatte, dass es existiert, hätte ich beinahe eine der größten Veröffentlichungen dieses Frühlings und wohl eines der besten PS5-Spiele des Jahres verpasst. Returnal ist die beste Kreation von Housemarque, das noch nie so ehrgeizig und selbstbewusst in seinen Fähigkeiten war. Es ist eine rigorose, ultrakomplexe, dynamische Neuheit, die Angst macht und fasziniert und die alle meine Erwartungen übertroffen hat. Nicht jeder wird es bestehen, aber jeder sollte es versuchen.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
8
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
10
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [PS5] (reibungsloser Betrieb, Fehler, Abstürze)
10
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
10
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
8
Einhaltung des Preisschilds (das Verhältnis der Inhaltsmenge zum offiziellen Preis)
8
Begründung von Erwartungen
9
Da ich fast vergessen hatte, dass es existiert, hätte ich beinahe eine der größten Veröffentlichungen dieses Frühlings und wohl eines der besten PS5-Spiele des Jahres verpasst. Returnal ist die beste Kreation von Housemarque, das noch nie so ehrgeizig und selbstbewusst in seinen Fähigkeiten war. Es ist eine rigorose, ultrakomplexe, dynamische Neuheit, die Angst macht und fasziniert und die alle meine Erwartungen übertroffen hat. Nicht jeder wird es bestehen, aber jeder sollte es versuchen.
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Da ich fast vergessen hatte, dass es existiert, hätte ich beinahe eine der größten Veröffentlichungen dieses Frühlings und wohl eines der besten PS5-Spiele des Jahres verpasst. Returnal ist die beste Kreation von Housemarque, das noch nie so ehrgeizig und selbstbewusst in seinen Fähigkeiten war. Es ist eine rigorose, ultrakomplexe, dynamische Neuheit, die Angst macht und fasziniert und die alle meine Erwartungen übertroffen hat. Nicht jeder wird es bestehen, aber jeder sollte es versuchen.Rückblick - Wenn Sie ein Spiel lieben und es nicht