Wir haben uns längst daran gewöhnt, dass wir in fast jedem Spiel töten und verstümmeln müssen, und nur seltene Rassen und ein Farmsimulator erlauben uns, uns zu entspannen. Das haben auch die Entwickler von Thunder Lotus Games bemerkt und beschlossen, ein Spiel zu machen, das sowohl schwierige Fragen über die andere Welt als auch den leichten und gemütlichen Ton von Stardew Valley vereint. Es stellte sich etwas sehr Interessantes heraus.
У Spiritfarer Spielern wird angeboten, als Leitfaden für das Leben nach dem Tod zu fungieren. Die Hauptfigur ist das Mädchen Stella, die sich um die Seelen nach dem Tod kümmert und ihnen hilft, Frieden zu finden. Nein, nichts Gruseliges, Bedrückendes oder Deprimierendes: Trotz der schweren Thematik versucht Spiritfarer, nicht traurig zu sein und inspiriert sogar mit seinem Optimismus.
Um ehrlich zu sein, ist Spiritfarer nicht so einfach zu beschreiben, da das Spiel sowohl wie so viele andere als auch wie nichts anderes ist. Der Entwickler aus Kanada ist mit Titeln wie Sundered und Jotun bereits für seine handgezeichneten Animationen berühmt geworden und ist in seinem neuen Werk bereit, sich selbst zu übertreffen. Spiritfarer ist charmant und animiert auf Augenhöhe mit viel teureren Spielen.
Wenn Sie sich den Trailer ansehen oder die Werbematerialien lesen, können Sie verwirrt darüber sein, was dieses Spiel eigentlich ist. Elemente aus allem, was es auf der Welt gibt, werden hier gemischt: Metroidvania, ein Farmsimulator und ein Lebenssimulator. Unsere Heldin hat ihr eigenes Schiff, das im Laufe der Zeit immer mehr Aufbauten erhält. Lege einen Garten an und du kannst Zutaten für leckeres Essen anbauen. Bauen Sie eine Küche, und Sie haben die Möglichkeit, für zahlreiche Gäste zu kochen, deren Reise in die nächste Welt zu Ende geht. Gebäude können so oft verschoben werden, wie Sie möchten, und der Vorgang selbst ist sehr einfach und intuitiv. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber die Welt wird sofort ein bisschen ursprünglicher, "eigener".
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Im Allgemeinen hat mich Spiritfarer mehr als einmal mit seinem Ehrgeiz überrascht. Auf den ersten Blick mag es wie ein kleines kreatives Projekt erscheinen, aber je weiter Sie spielen, desto mehr Ebenen entdecken Sie. Eine große Welt, schöne Musik, viele Dialoge, leichter Humor (sag mir, der Waschbär-Verkäufer ist kein Witz bei Animal Crossing), Anpassungen, Upgrades – es gibt sogar mehr als nötig. Aber der Player wird nie mit Informationen überladen, und das gemächliche (vielleicht sogar zu viel) Tutorial dauert ungefähr drei Stunden.
In Spiritfarer kann man nicht verlieren: genau wie in Stardew Valley und New Horizons, es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus, aber es besteht kein Grund zur Eile. Quests können nach Belieben abgeschlossen werden. Die Hauptidee ist nicht, Geld zu verdienen, sondern interessante Charaktere zu treffen und eine emotionale Verbindung zu ihnen aufzubauen. Leider oder zum Glück ist eine kurzlebige Freundschaft mit digitalen Phantomen das Ziel des Spiels, aber vorherzusagen, wie jeder Spieler reagieren wird, ist unmöglich. Jemand, der den Tod persönlich erlebt hat, wird Trost in diesem ewig optimistischen und herzzerreißend guten Stück finden. Und jemand... wird nichts fühlen. Hat es sich überhaupt gelohnt, sich mit dem Thema Fegefeuer zu belasten und schwierige Themen hinzuzufügen? Seltsame Frage: Deshalb lieben wir Indies, dass ihre Entwickler nicht in Gremien sitzen und nicht versuchen, es allen recht zu machen. Es ist, was es ist, wie man in Shakespeares Heimat sagt.
Es erstaunt mich endlos, wie ein so tiefes Spiel im eShop (wo für fast jeden neuen Artikel unanständig hohe Preise verlangt werden) für etwa 515 Rubel (Zahlung mit ukrainischen Karten möglich) und in Xbox Live (übrigens es ist bereits im Game Pass) kostet es 385 Griwna. Gleichzeitig beträgt der Preis im PS Store 819 UAH. Seltsame Dinge passieren.
Abschließend möchte ich noch ein gesondertes „Aber“ hervorheben. Das Spiel hat ein seltsames und für mich nicht ganz klares Problem: Es ist ins Russische übersetzt, aber die Lokalisierung ist nur für Spieler auf bestimmten Plattformen verfügbar. IN Steam und Epic, und sogar, Gott bewahre, Stadia ist auf Russisch verfügbar, aber die Versionen für PS4 und Switch sind nur auf Englisch. Als ich gleichzeitig auf die offizielle Seite des Spiels im eShop ging, wurde dort zuerst Russisch angezeigt, und dann verschwand es, wodurch eine bestimmte Anzahl von Spielern inspiriert wurde Präsentation Nintendo und diejenigen, die sich beeilten, die Neuheit zu kaufen, wurden getäuscht. Ich habe eine Frage gestellt, aber der Entwickler weigert sich, ein genaues Veröffentlichungsdatum für die Lokalisierung anzugeben. "Bald" ist alles.
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Ich habe auf Switch gespielt und hatte keine Beschwerden über die Optimierung. Das Bild ist allerdings klein für den Bildschirm - die Textgrößeneinstellungen werden hier dringend benötigt. Weil alles so klein ist, habe ich öfter im Fernsehen gespielt.
Urteil
Beschreiben Spiritfarer Kurz gesagt, das Wort "angenehm" bietet sich an. Richtig: Dieses sanfte, gefühlvolle und Lampenspiel über das Leben nach dem Tod vereint die unterschiedlichsten Elemente, wodurch es eine zwar leicht eintönige, aber nicht weniger interessante Neuheit geworden ist, die wie ein Lieblingsbuch zu einem hervorragenden Begleiter werden wird an einem regnerischen Herbstabend.